做网页游戏需要什么(做网页游戏要花多少钱)
今天给各位分享做网页游戏需要什么相关的知识,其中也会对做网页游戏要花多少钱一并介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、代理网页游戏需要什么条件?
- 2、如何制作网页游戏
- 3、怎么制作一个网页游戏?
- 4、怎么做网页游戏?
代理网页游戏需要什么条件?
想要自己代理网页游戏的话,首先你得先具备;
游戏运营资质:注册资金1000万公司、文网文、icp许可证,这些是代理游戏必须具备的;
网页游戏平台系统:就是你说的那个游戏网站,一个网站能有几十上百款游戏还能一号通玩就是因为有这么一个系统,主要功能的就是用户、游戏、充值、内容、客服这几块的管理;
服务器、域名:如果这个你都不懂你就放弃你这个想法吧,这是太基础的东西了;
以上这些东西具备了你就可以安排组建运营团队了,还有就是布置办公环境;
运营团队需要哪些人员;
商务—负责与各个游戏厂商的商务进行合作洽谈和后期的商务沟通;
运营—负责游戏的推广、管理、情况跟踪、玩家问题处理等工作;
媒介—负责合作游戏新服、更新和活动新闻稿的发布、宣传以及媒体站的信息发布;
技术—负责整个平台以及游戏登陆、充值等接口的对接和技术问题的处理;
以上就是初期一个运营团队需要具备的几大职位;
办公环境其实就是几台可以上网的电脑,够你员工办公就可以了;
这些都齐全了,你就可以找研发商代理游戏了,这里要说明一下,代理游戏有三种正规方式一
种个人方式分别是:独代、首发、联运、混服;
现在最流行的是联运方式,这种方式只需要跟研发商或者独代分成合作,基本都没有代理费。
如果要找这些游戏研发商的话,你可以百度这款游戏,一般都会有百度百科,百科里有这款游戏的详细信息,再根据里边提供的信息去找这款游戏的研发商或者独代商。
如何制作网页游戏
基本分为两部分
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
希望能对您有些帮助(。・ω・。)ノ
怎么制作一个网页游戏?
一、简单的程序框架。
webgame程序构成:
三大部分。
第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。
其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。
数据流程相当的麻烦,后面再讨论。
比如最简单的卖买产品。
要实现这个功能。
那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。
表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。
最后,这些数据得绕成一个圈。
绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。
美术:
UI。简洁漂亮的界面总会有好处。
小图标。道具,地图,装备。一类至少10个吧?大体上百把个是需要的。
程序分5个部分:
服务器定时器。(C语言或自己设定服务器)定时循环执行某一段代码。而这段代码主要是根据数据库的数据进行更新。这个可以找个C语言程序员来做。对于C语言程序员来讲,这个功能是相当的简单。当然,具体的处理数据的判断和操作数据库,需要你自己写。让C语言程序员给你段标准代码就行了。完全支持sql语句的。
功能页面、功能函数。主要就是数据存取,判断,数据走向。
ajax函数。(可选)某些需要伪即时的功能要用到。
javascript函数。(可选)模拟客户端的数据计算。也就是webgame的与时间相关的数据。分为两部分。一部分是真实数据,是由服务器端的定时器计算的。另一部分是只有初始值,客户端显示用的。不需要即时同步,仅仅需要模拟同步就行。
数据库。一大堆基础数据表和详细数据表。基础数据表:比如等级1到等级100的用户的属性初始值。详细数据表:每个用户的具体属性。
在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏。
当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》 、 《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。
除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养宠物、建立家庭等等。基本上能在网络游戏中所做的事,在当时的虚拟社区一样可以做。不同的是,网络游戏更直观一些,而虚拟社区则是以大量文字和少许图片的形式来表现。
虚拟社区红火的时候,成千上万的网民为了那些虚拟数据,通宵达旦地守候在电脑面前不断刷新页面。网站访问量自然疯了似地往上飙升!在网络泡沫经济红火的时期,能增加网站访问量就等于大把地捞进钞票。自然大大小小的网站都不遗余力地抽出人力物力去开发和维护虚拟社区。
怎么做网页游戏?
一、简单的程序框架。
1、美术
2、小图标
3、服务器定时器
4、功能页面
5、ajax函数
6、数据库:玩家、地图、城市、建筑、武器、士兵
7、客户端:因为客户端显示的资源情况是伪同步,所以当客户端使用该资源的时候
8、总体来说。这部分程序都很简单。
9、难点在C语言定时器的制作,以及前台javascipt倒计时的写法上。
游戏网页,如果不是专业人员做的话会比较麻烦,所以还是找专业人士写吧。
具体写的时候,公式肯定会复杂不少。
不过这头痛的事,还是交给策划去做吧。
网页策划需要很多东西,从设计到制作耗时肯定不是一天两天就能够解决的,所以说还是尽量能够节约时间,去找专门的策划来进行工作,既省时间又快捷方便。
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