游戏王场地魔法卡大全(游戏王场地魔法卡图片)
我要和大家分享游戏王场地魔法卡大全的知识,也会涉及游戏王场地魔法卡图片,希望可以解决你现在的问题!
本文目录一览:
- 1、游戏王的卡种类
- 2、游戏王很有用的魔法卡
- 3、《游戏王》作品中有哪些早期经典的“场地”魔法卡?
- 4、游戏王所有场地卡
- 5、游戏王有哪些场地魔发?把效果也写出来。
- 6、游戏王求好的环境魔法卡!要所有卡组通用的!
游戏王的卡种类
(仅限前六代)
怪兽卡:
场内:通常怪兽,一般的效果怪兽(包括二重,调整,灵魂,卡通,同盟),衍生物(算作通常怪兽),仪式怪兽,暂没有命名的卡(动画版传说之龙及传说骑士),灵摆怪兽(可以进额外)。
额外:融合怪兽,同调怪兽,超量怪兽,灵摆融合怪兽,灵摆同调怪兽,灵摆超量怪兽,链接怪兽,效果融合同调超量灵摆怪兽(动画版霸王龙扎克)
魔法卡:
普通魔法,仪式魔法,速攻魔法,装备魔法,永续魔法,场地魔法
陷阱卡:普通陷阱,永续陷阱,反击陷阱
纯手打,如有遗忘,请谅解。
游戏王很有用的魔法卡
游戏王的魔法卡种类分别为:
通常魔法,只能在自己的主要阶段发动,不能连锁其他卡片,卡片符文速度为1
永续魔法,只能在自己的主要阶段发动,发动后停留在自己场上的魔法陷阱卡区,并且效果在场上时持续有效,另外在场上后发动的永续效果不能被任何卡连锁(除非是特殊的起动效果,但不能被无效),如果发动后魔法已经被破坏,则效果不适用,卡片符文速度为1,永续根据情况而定
速攻魔法,能在自己回合任何时机发动(除伤害计算外,但如果效果跟攻守变化有关的卡则可以在伤害计算时发动),对方回合必须在场上盖放一回合才能发动,盖放的回合不能发动,卡片符文速度为2
仪式魔法, 特殊召唤仪式怪兽的专用魔法,所有情况都跟通常魔法一样
装备魔法,必须装备给场上一只正面表示存在的怪兽,所有装备魔法都取对象,发动并装备给怪兽后停留在自己的魔法陷阱卡区并持续发动效果,卡片符文速度为1
场地魔法,类似于永续魔法,但场地魔法在场上只能有1张存在,如果你或是对手有场地魔法发动中,而你发动了场地魔法,只要你发动成功,原来的那张场地魔法破坏,代替为新的场地魔法。场地魔法的效果双方都适用,除非是特别的场地魔法(例如龙之溪谷)。卡片符文速度为1
另:符文速度解释:如果要连锁对方卡片的效果,你要发动的卡片符文速度必须大于或等于对方卡片的符文速度,另外速度为1的卡片无法连锁其他卡片,只能被连锁。
《游戏王》作品中有哪些早期经典的“场地”魔法卡?
皇家的神殿,可以说是初代游戏王当中最有仪式感的卡片,把整个场地变成了神殿,其特殊的效果也是直接把城之内打得满地找牙,虽然其魔法效果在现在的游戏王对战中简直就是不值得一提,但当时还是挺新鲜的效果。
游戏王所有场地卡
...我把PSP上游戏王TF4的场地卡目录告诉你吧酸雨 高等黑暗 亚马孙的死斗场 不死世界 异界空间-A地带 古之森 水世界 海 离心分离立场 王家长眠之谷 扰乱之乡 大地力量 齿车街 雾王之城 剑斗兽之栏-圆形斗技场 清净世界 错综复杂的森林 荒野 野蛮斗技场 紫炎的霞城 死皇帝的陵墓 湿地草原 失乐园 光芒冲击 正义世界 侏罗纪世界 蜘蛛网 圣域歌声 圣地的守护结界 草原 暗之斗牛场 黑暗都市 暗黑地带 断层地带 变形斗士·场地 沙漠风暴 天空的圣域 传说之都亚特兰蒂斯 虹之古代都市 新宇宙 脑开发研究所 燃烧熔岩 鹰身女郎的狩猎场 力量区域 万魔殿-恶魔的巢穴- 光之结界 光之护封镇 蛇毒沼泽 融合之门 未来视界 黑色花园 摩天楼 摩天楼2-英雄都市 魔法族之里 魔法都市恩底弥沙 无限的降魔镜 森 山 暗 幽狱之时计塔
游戏王有哪些场地魔发?把效果也写出来。
超量还没有特别适合的 就连同调也没有(不包括动画)
暗黑界之门
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上表侧表示存在的恶魔族怪兽的攻击力 · 守备力上升300。1回合1次,可以把自己墓地存在的1只恶魔族怪兽从游戏中除外,从手牌选择1只恶魔族怪兽丢弃。那之后,从自己卡组抽1张卡。
封闭的森林
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己墓地存在的怪兽每有1只,自己场上表侧表示存在的 兽族 怪兽的攻击力上升100。只要这张卡在场上存在,不能把场地魔法卡发动。此外,这张卡被破坏的回合,不能把场地魔法卡发动
罪世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替才能发动。从自己卡组选择3张名字带有「罪」的卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手牌,剩下的卡回到卡组洗切
机动要塞 极强音
[魔法] 魔法类型:场地
效果:1回合1次,可以从自己手牌把1只名字带有「机皇兵」的怪兽在自己场上特殊召唤。
极星光
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上名字带有「极星」的怪兽不会被战斗破坏。场上的这张卡被破坏时,场上表侧表示存在的名字带有「极星」的怪兽全部破坏。
霞之谷的神风
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己场上表侧表示存在的风属性怪兽回到手牌的场合,可以从自己卡组把1只4星以下的风属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
六武院
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次名字带有「六武众」的怪兽召唤 · 特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」。对方场上表侧表示存在的怪兽的攻击力下降这张卡放置的「武士道指示物」数量×100的数值
机皇城
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机皇帝」的怪兽不会成为同调怪兽的效果的对象。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己卡组把1只名字带有「机皇帝」的怪兽加入手牌
电气城堡
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,向名字带有「电气」的怪兽攻击的怪兽的攻击力在那次伤害计算后下降1000。
风云机巧城
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己场上表侧表示存在的名字带有「机巧」的怪兽把对方场上表侧表示存在的怪兽选择作为攻击对象时,可以把那1只对方怪兽的表示形式变更。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以选择自己墓地存在的1只4星以上的名字带有「机巧」的怪兽特殊召唤。
龙之溪谷
[魔法] 魔法类型:场地
效果:1回合1次,自己的主要阶段时可以丢弃1张手牌从以下效果选择1个发动。●从自己卡组把1只4星以下的名字带有「龙骑兵团」的怪兽加入手牌。●从自己卡组把1只 龙族 怪兽送去墓地。
剑窖
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上表侧表示存在的名字带有「X-剑士」的怪兽的攻击力上升自身等级×100,守备力下降自身等级×100。
亚马逊之里
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,场上表侧表示存在的名字带有「亚马逊」的怪兽的攻击力上升200。名字带有「亚马逊」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏送去墓地时,可以把那些名字带有「亚马逊」的怪兽的等级以下的1只名字带有「亚马逊」的怪兽从自己卡组特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
自然之森
[魔法] 魔法类型:场地
效果:把对方控制的卡的发动无效的场合,可以从自己卡组把1只3星以下的名字带有「自然」的怪兽加入手牌。
钢核合成兽研究所
[魔法] 魔法类型:场地
效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手牌给1张「核成兽的钢核」对方观看。或者不给观看让这张卡破坏。每次场上存在的名字带有「核成」的怪兽在结束阶段时被破坏,那些怪兽的原本持有者可以从卡组把1只名字带有「核成」的怪兽加入手牌。
拟似空间
[魔法] 魔法类型:场地
效果:可以把自己墓地存在的1张场地魔法卡从游戏中除外,直到这个回合的结束阶段时这张卡当作和除外的场地魔法卡同名卡使用,得到相同效果。这个效果1回合只能使用1次。
清净世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:这张卡的控制者在每次自己的结束阶段支付500基本分。或者不支付500基本分让这张卡破坏。双方被所控制属性的以下适用。●光:自己把手牌全部持续公开。●暗:自己场上的怪兽有2只以上的场合,自己不能攻击宣言。●地:自己的准备阶段时,把自己1只表侧守备表示怪兽破坏。●水:自己的结束阶段时,自己手牌丢弃1张。●炎:自己的结束阶段时,自己受到1000分伤害●风:自己不支付500基本分则不能把魔法卡发动。
野蛮斗技场
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上存在的怪兽进行攻击的场合,那只怪兽的控制者在伤害步骤结束时回复300基本分。只要这张卡在场上存在,可以攻击的怪兽必须作出攻击。结束阶段时,回合玩家的场上表侧攻击表示存在的没有攻击宣言的怪兽全部破坏。
蜘蛛网
[魔法] 魔法类型:场地
效果:怪兽攻击宣言的场合,那只怪兽在伤害步骤结束时变成守备表示,直到从那只怪兽的控制者来看的下次的自己回合的结束阶段时不能把表示形式改变。
脑开发研究所
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,可以在通常召唤外加上只有1次把1只念动力族怪兽召唤。这个方法对念动力族怪兽的召唤成功时,给这张卡放置1个「念力指示物」。此外,为自己场上存在的念动力族怪兽把效果发动而支付基本分的场合,可以作为代替给这张卡放置1个「念力指示物」。这张卡从场上离开时,这张卡的控制者受到这张卡放置的「念力指示物」数量×1000的数值的伤害。
未来视界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己或者对方对怪兽的召唤成功时,那1只怪兽从游戏中除外。从召唤怪兽的控制者来看的下次的自己的准备阶段时,这张卡的效果除外的怪兽表侧攻击表示回到场上。
古之森
[魔法] 魔法类型:场地
效果:这张卡的发动时,场上有守备表示怪兽存在的场合,那些怪兽全部变成表侧攻击表示。这个时候,反转效果怪兽的效果不发动。此外,怪兽进行攻击的场合,进行攻击的怪兽在战斗阶段结束时破坏。
扰乱之乡
[魔法] 魔法类型:场地
效果:1回合1次,可以从手牌把1张名字带有「扰乱」的卡送去墓地,自己墓地存在的1只名字带有「扰乱」的怪兽特殊召唤。只要自己场上有名字带有「扰乱」的怪兽表侧表示存在,场上表侧表示存在的全部怪兽的原本的攻击力 · 守备力交换。
魔法都市 恩底弥翁
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个「魔力指示物」。有「魔力指示物」放置的卡被破坏的场合,把和破坏的卡放置的「魔力指示物」相同数量的「魔力指示物」给这张卡放置。1回合1次,把自己场上存在的「魔力指示物」取除来让自己的卡的效果发动的场合,可以作为代替把这张卡放置的「魔力指示物」取除。这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡放置的1个「魔力指示物」取除。
变形斗士·场地
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次怪兽的表示形式改变,给这张卡放置1个「D指示物」。场上表侧表示存在的名字带有「变形斗士」的怪兽的攻击力上升这张卡放置的「D指示物」数量×300的数值。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把自己墓地存在的1只名字带有「变形斗士」的怪兽特殊召唤。
魔法族之里
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把魔法卡发动。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动。
黑色花园
[魔法] 魔法类型:场地
效果:「黑色花园」的效果以外的方法把怪兽召唤 · 特殊召唤成功时,那些怪兽的攻击力变成一半数值,在从那些怪兽的控制者来看的对方场上把1只「蔷薇衍生物」(植物族 · 暗 · 2星 · 攻/守800)攻击表示特殊召唤。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部植物族怪兽破坏,从自己墓地选择和破坏怪兽的攻击力合计相同攻击力的1只怪兽特殊召唤。
不死世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,场上以及墓地存在的全部怪兽当作不死族使用。此外,只要这张卡在场上存在,不能作不死族以外的怪兽的上级召唤。
齿车街
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名字带有「古代的机械」的怪兽召唤的场合需要的解放可以变成减少1只。这张卡被破坏送去墓地时,可以从自己的手牌 · 卡组 · 墓地把1只名字带有「古代的机械」的怪兽特殊召唤。
湿地草原
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的水族 · 水属性 · 2星以下怪兽的攻击力上升1200。
正义世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次从自己卡组有卡被送去墓地,给这张卡放置1个「光指示物」。每有1个「光指示物」,场上名字带有「光道」的怪兽的攻击力上升100。场上表侧表示存在的这张卡被其他的卡的效果破坏的场合,作为代替把2个「光指示物」取除。
光之结界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:自己的准备阶段时进行1次投掷硬币。里出现的场合,这张卡的以下效果直到下次的自己的准备阶段时无效。●名字带有「秘仪之力」的怪兽的召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤时发动的效果不进行投掷硬币选择其中1个适用。名字带有「秘仪之力」的怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己回复破坏怪兽的原本攻击力数值的基本分。
酸雨
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部地属性怪兽的攻击力下降500,守备力上升400。
剑斗兽之槛-圆形斗技场
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次怪兽从卡组在场上特殊召唤,给这张卡放置1个指示物。场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽,这张卡每放置有1个指示物,攻击力 · 守备力上升100。这张卡被卡的效果破坏时,可以从手牌丢弃1张「剑斗兽之槛-圆形斗技场」让这张卡不破坏
蛇毒沼泽
[魔法] 魔法类型:场地
效果:每次双方回合的结束阶段,给场上表侧表示存在的名字带有「蛇毒」的怪兽以外的表侧表示存在的全部怪兽放置1个「毒指示物」。每有1个「毒指示物」,攻击力下降500。被这个效果把攻击力变成0的怪兽破坏。
虹之古代都市
[魔法] 魔法类型:场地
效果:得到自己的魔法与陷阱卡区域存在的名字带有「宝玉兽」的卡的数量的以下效果:●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成一半。●3张以上:可以把自己场上1只名字带有「宝玉兽」的怪兽送去墓地,使魔法 · 陷阱卡的发动无效并破坏。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽1张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把魔法与陷阱卡区域存在的1张名字带有「宝玉兽」的卡特殊召唤。
异界空间-A地带
[魔法] 魔法类型:场地
效果:对方怪兽和自己场上存在的名字带有「外星人」的怪兽战斗的场合,对方怪兽的攻击力 · 守备力只在伤害计算时下降300
摩天楼2-英雄都市
[魔法] 魔法类型:场地
效果:可以从自己墓地特殊召唤1只被战斗破坏的名字带有「元素英雄」的怪兽。这个效果1回合只有1次在自己的主要阶段才能发动。
紫炎的霞城
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500
侏罗纪世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的攻击力 · 守备力上升300。
暗黑都市
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名字带有「命运英雄」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象怪兽的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力在伤害计算时上升1000。
死皇帝之陵墓
[魔法] 魔法类型:场地
效果:双方的玩家支付祭品召唤需要的怪兽数量×1000基本分,可以不用祭品怪兽让那只怪兽作通常召唤。
新宇宙
[魔法] 魔法类型:场地
效果:「元素英雄 新宇侠」以及用「元素英雄 新宇侠」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「元素英雄 新宇侠」作为融合素材的融合怪兽在结束阶段时可以不发动回到卡组效果
断层地带
[魔法] 魔法类型:场地
效果:守备表示的岩石族怪兽被攻击的场合,攻击怪兽的控制者所受到的战斗伤害双倍。
幽狱之时计塔
[魔法] 魔法类型:场地
效果:对方回合的准备阶段时,这张卡放置1个「时计指示物」。「时计指示物」合计有4个以上的场合,这张卡的控制者不会受到战斗伤害。放置有4个以上「时计指示物」的这张卡被破坏送去墓地时,从手牌 · 卡组特殊召唤1只「命运英雄 恐惧人」。
摩天楼
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名字带有「元素英雄」的怪兽攻击时,攻击怪兽的攻击力比攻击对象的攻击力低的场合,攻击怪兽的攻击力只在伤害计算时上升1000。
离心分离力场
[魔法] 魔法类型:场地
效果:融合怪兽因为卡的效果破坏送去墓地时,从自己墓地选择那只融合怪兽记述的1只融合素材,特殊召唤到自己场上。
鹰身女妖的狩猎场
[魔法] 魔法类型:场地
效果:「鹰身女郎」或者「鹰身女郎三姐妹」在场上召唤 · 特殊召唤时,场上存在的1张魔法 · 陷阱卡破坏。场上表侧表示存在的鸟兽族怪兽攻击力 · 守备力上升200。
天空的圣域
[魔法] 魔法类型:场地
效果:当天使族怪兽进行战斗时,天使族怪兽的控制者所受的战斗伤害为零。
万魔殿-恶魔的巢窟-
[魔法] 魔法类型:场地
效果:名称中含有「恶魔」字样的怪兽在准备阶段可以不必支付基本分。当名称中含有「恶魔」字样的怪兽由于战斗以外的方式被破坏送去墓地时,可以从卡组中选择1张等级比被破坏的怪兽等级低,且名称中含有「恶魔」字样的怪兽卡加入手牌。
王家长眠之谷
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,同双方玩家墓地里的卡有关的魔法、陷阱、效果怪兽的效果全部无效。墓地里的卡也不能被除外。同时,只要这张卡在场上存在,场上所有名称中含有「守墓」的怪兽卡的攻击力守备力上升500点。
传说之都 亚特兰蒂斯
[魔法] 魔法类型:场地
效果:这张卡的卡名当作「海」来使用。手牌和场上的水属性的怪兽等级减1。场上的水属性的怪兽的攻击力 · 守备力上升200。
光之护封阵
[魔法] 魔法类型:场地
效果:宣言1个种族。宣言的种族的全部怪兽召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤的回合不能进行攻击宣言。
融合之门
[魔法] 魔法类型:场地
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。
暗
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部恶魔族 · 魔法师族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。天使族怪兽的攻击力 · 守备力下降200。
海
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部鱼族 · 海龙族 · 雷族 · 水族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。机械族 · 炎族的怪兽攻击力 · 守备力下降200。
草原
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部 战士族 · 兽战士族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。
山
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部 龙族· 鸟兽族 · 雷族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。
荒野
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部恐龙族 · 不死族 · 岩石族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。
森
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部昆虫族 · 兽族 · 植物族 · 兽战士族的怪兽攻击力 · 守备力上升200。
暗黑地带
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的暗属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
光芒冲击
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的光属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
沙漠风暴
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的风属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
燃烧熔岩
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的炎属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
水世界
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的水属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
大地力量
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部的地属性的怪兽攻击力上升500,守备力下降400。
圣域歌声
[魔法] 魔法类型:场地
效果:全部守备表示的怪兽守备力上升500。
游戏王求好的环境魔法卡!要所有卡组通用的!
中文名:古代决斗都市
卡片密码:34487437
卡片种类:场地魔法
罕见度:平卡N,银字R
卡包:其他
效果:根据自己场上存在的卡的数量得到以下效果(不包括本卡):●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏,并且不能发动其他场地魔法。●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的战斗伤害变成回复。●3张以上:1回合1次无效对方的魔法、陷阱、怪兽效果。●4张以上:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以从自己卡组抽10张卡。●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把自己额外卡组任意一张怪兽无视条件进行特殊召唤。●6张及以上:除外卡组所有卡片给予对方8000分伤害
●根据自己场上存在的卡的数量得到以下效果(不包括本卡)
◇包括全部魔法、陷阱、怪兽,但不包含本卡。
◇全部效果只有这张卡的控制者能使用。
●1张以上:这张卡不会被卡的效果破坏,并且不能发动其他场地魔法
◇这张卡发动后,「大寒波/大寒波」效果适用的场合,这个效果仍可以使用。
◇「大风暴/大岚」等同时破坏的场合,这张卡不会破坏
●2张以上:1回合只有1次可以让玩家受到的伤害变成回复
◇这张卡发动后,「大寒波/大寒波」效果适用的场合,这个效果仍可以使用。
◇不进入连锁
◇任意使用
◇只能让自己玩家受到的战斗伤害变成回复
◇可以在自己回合中受到战斗伤害时发动。
★「雷帝神/雷帝神」「先人的石像/アステカの石像」等也适用的场合,玩家受到的战斗伤害回复多少 调整中
●3张以上:1回合1次无效对方的魔法、陷阱、怪兽效果。
◇这张卡发动后,「大寒波/大寒波」效果适用的场合,这个效果不可以使用。
◇速度2(进入连锁)
◇任意发动
◇连锁魔法·陷阱卡及怪兽效果的发动作发动
◇这张卡从手卡或SET状态发动的同1组连锁上不能发动这个效果
◇对方回合也能发动
◇伤害阶段不能发动
◇效果处理时自己的场上存在的卡的数量在2张以下效果不发
●4张以上:1回合只有1次在自己的主要流程时可以从自己卡组抽10张卡。
◇这张卡发动后,「大寒波/大寒波」效果适用的场合,这个效果不可以使用。
◇进入连锁
★能否在从手卡或SET状态的发动时同步使用效果?调整中。
◇效果处理时自己的场上存在的卡的数量在3张以下效果不发
◇「无效/无効」可以连锁
◇「精灵的镜/精霊の镜」不能连锁
●5张:1回合只有1次在自己的主要阶段时可以把自己额外卡组任意一张怪兽无视条件进行特殊召唤。
◇进入连锁
◇这张卡发动后,「大寒波/大寒波」效果适用的场合,这个效果不可以使用。
★能否在从手卡或SET状态的发动时同步使用效果?调整中。
◇发动时选择额外卡组的怪兽(取对象)
◇效果处理时自己的场上存在的卡的数量在4张以下效果不发
●6张及以上:除外卡组所有卡片给予对方8000分伤害
◇进入连锁
◇除外卡组所有卡片是COST
◇卡组1张卡片都没有时不能发动
◇只能自己回合的主要阶段发动
◇「精灵之镜/精霊の镜」可以对应这张卡的发动而发动
好吧,也只有这种场地卡能使用在所有的卡组里~~~~
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