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韩国网吧游戏排行榜(韩国网吧游戏排行榜前十)

结衣游戏2023年02月27日 06:57:14游戏资讯67

我将分享韩国网吧游戏排行榜的知识给你们,也会有韩国网吧游戏排行榜前十的讲解,希望可以解决你们现在的问题!

本文目录一览:

ava怎么样?还有什么时候可以玩??

AVA 游戏名称:ALLIANCE OF VALIANT ARMS

游戏简称:A.V.A

游戏类型:FPS射击

游戏特征:射击游戏

开发公司:韩国Redduck公司

运营公司:腾讯

韩服官方网站:ava.pmang.com

韩国网吧游戏排行榜:AVA排行榜下滑3位

日本官方网站:

国服官方网站:ava.qq.com

官方合作网站:

2006年11月20日,韩国Redduck公司正在开发中的FPS游戏《AVA》游戏截图首次公开。

《AVA》将通过12月中旬的第一次韩国国内内测,和韩国玩家见面。

在首尔举办的韩国2007游戏大奖颁奖晚会上,由Redduck公司开发,腾讯代理的FPS网络游戏《AVA》获得最高总统奖,除了总统奖的最高荣誉之外,《AVA》还获得了游戏画面、游戏角色领域的最重要奖项,成为名副其实的“三冠王”。

Neowiz表示,推出了可以确认 Neowiz通过旗下门户网站Pmang运营,(株)Red Duck开发的军事FPS《A.V.A》各种信息的布告栏'GMN(Game Master Network)'.

通过官方网站公开的GMN布告栏领先公开了通过3月19日结束的 《A.V.A》第一次内测搜集的测试人员的意见和下次测试的相关日程, graphic卡性能的详细情报.

特别公布了将在5月末进行的,关于Neowiz以所有使用者为对象《A.V.A》测试日程的布告,其点击败数在短时间内超过了3000次以上.

Neowiz计划通过GMN布告栏提供,各种形象模型,武器改造系统,经过考证的写实的形象造型和地图分析等.

Neowiz事业部长表示,GMN布告栏是为了通过内测满足玩家的期待准备的,以后也会为玩家提供更多多彩的内容和服务,实现除了游戏性之外在所有领域差别化的第二代FPS《A.V.A》.

2007年7月10日,网游运营商腾讯公司签下了号称“最豪华次世代FPS网游”的《AVA》。

《AVA》是韩国Redduck公司开发的世界上第一款使用Unreal3引擎开发的FPS网游,Unreal3引擎是目前世界最顶级的专业3D引擎。《AVA》拥有精美绝伦的画面和华丽的现场音效,强调战争的临场感与真实物理特效,玩家在玩游戏时,犹如亲临硝烟四起的战场,给玩家带来无以伦比的感官体验。

《AVA》由Redduck开发,Neowiz提供服务,游戏使用了美国EPIC公司的Unreal3引擎。Unreal3引擎是一种价格昂贵的物理引擎,可以表现出物体表面的质感,和趋于现实的运动。而且是可以表现出生动画面的,目前世界最高水准的引擎。

《AVA》在韩国受到广大关注,成为2007年韩国玩家最期待的游戏之一。

《AVA》是一款激烈对抗的网络枪战游戏,具备极其出色的画面效果,它使用先进的虚幻3引擎,革命性的Next-Generation On-Line FPS系统,真正符合了次世代的美术品质,使用HDR, Radiocity等次世代rendering技术,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家享受到子bomb穿梭的火爆感觉

《AVA》所采用的战略性的兵种系统,能够形成兵种团队配合作战;而每个兵种都拥有各自不同的技能跟随角色经验成Zhang;同时提供给玩家最HIGH的武器DIY改造玩法。与此同时,《AVA》更提供了大量任务给玩家体验战场感受。《AVA》曾经获得的韩国游戏大奖 3冠王:大总统奖, 技术创作奖(游戏画面, 游戏角色)。就是其杰出游戏品质的最佳证明!

目前腾讯《AVA》项目已经启动,在本届chinajoy上,你将会领略到《AVA》的夺人魅力和风采。神作降临,战斗即将拉开序幕,《AVA》必将在今年下半年给中国玩家带来全新的游戏体验!

《AVA》四女代言

韩国NEOWIZ公司称,旗下FPS网络游戏《AVA》的四位女代言获得了不少人气。

四位代言作为《AVA》韩国首个电子竞技比赛AVA The First Mission的宣传大使,通过比赛现场直播中进行的各种活动给观众带去多种优惠。

《AVA》抢先登陆日本,网站今日开放

Neowiz官方网站于08年9月2日早晨更新了最新的新闻。

Neowiz在新闻中公布史诗FPS大作AVAOnline日本官方网站今日开通。

网站内容题材新颖,全站采用Flash主体,在保证美观的同时,确保了日本玩家访问网站的速度。

首页,设有每周最新的游戏信息和最新内容。让日本玩家能够及时了解到AVA在日本的动态。

Neowiz发布在官网的原文,看来中国的内测也即将来临了!

Neowiz官网截图

配置

CPU:最低P4 2.4GHZ 推荐P4 3.0GHZ

内存:最低1G 推荐2G

显卡:最低Geforce 6600/Radeon X600以上 推荐Geforce 7600GT 以上

操作系统:Windows XP, Vista(32bit/64bit), Windows 2003 server

Driect X:Direct X 9.0c以上

AVA现场玩家体验腾讯嘉年华AVA发布会

《AVA》是一款FPS网游,游戏中融战略性多兵种配合的游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器DIY改装系统于一身,并配合精美绝伦的画面和华丽的现场音效,带给玩家真实战争体验。腾讯目前正联合17173展开该游戏的中文征名活动,有兴趣的玩家不妨来试试,有10000Q币当奖金哦。

《A.V.A》凭借目前最高水平的游戏画面,原原本本地展现战场的真实与残酷。平衡的兵种,超强大的角色和武器自定义,以及在其他FPS中无法找到的革命性要素,大量多样的内容形成了完美的游戏性。获得了在场玩家的期待。《A.V.A》预计将于2009年面市,敬请期待!

[编辑本段]《A.V.A》 2008年11月底推出

《A.V.A》是韩国Redduck公司开发的网络第一人称射击(FPS)游戏。游戏由世界顶级的Unreal3引擎打造,再现具有实感的残酷战斗,真正符合次世代的美术品质。强大的武器改装系统,个性化枪械成为可能。指挥官及三大兵种的新颖设定,将真实战争意义完美还原!

《A.V.A》凭借目前最高水平的游戏画面,原原本本地展现战场的真实与残酷。平衡的兵种,超强大的角色和武器自定义,以及在其他FPS中无法找到的革命性要素,大量多样的内容形成了完美的游戏性。《A.V.A》预计将于2008年11月底面市,敬请期待!队长利用望远镜侦查

[编辑本段]国服官方网站上线

国内大陆地区官方网站将在11月中旬正式上线,届时将开启AVA国内封测大门,开通国内内测激活权限。

国服官方网址

AVA的六大特色

AVA有六个方面值得大家关注:

一、特色视觉效果:在AVA的地图中有很多小黑屋,当你进黑屋,你会发现自己有一个适应时间才能看清屋里面,同样道理,从屋内出来是也有一个视觉效果,就是被外面的光线照射有一个瞬间眩晕的效果,这些很接近现实,是其他的游戏没有的效果!

二、游戏模式的多样性:根据本人在HF玩的1个多月来,目前AVA最少有7种游戏模式,1、护送模式或者是保护模式(目前有2个地图,主要保护坦克到达目的地,坦克是会走的,而且有火箭炮武器。)。

2、团队爆破模式(不用多介绍,就是大家玩的放包)

3、团队竞技模式(比那对先杀到规定人数为赢)

4、个人竞技模式(比谁先杀到规定人数)

5、杀怪模式(主要杀机器人,目的一是练枪,二是为大家升级准备的)

6、占领模式

7、跑图模式(这模式大家互相杀不死,目的就一个,为打家熟悉地图设计的。很人性化)

可以说:AVA囊括目前FPS游戏的所有模式,大家都可以找到适合自己喜欢的模式。

三、地图平衡:玩了AVA感觉地图真的很平衡,每个图不在是简单的俩个关口,敌我双方对持,在地图里有很多的叉口,团队之间真正要相互配合才能完成任务,意识在AVA游戏占着较大的优势,枪法硬没意识的,估计在游戏死都不知道咋死的。

四、枪械更大众化:在AVA里枪是可以自己改造的,可以根据自己的特点来设计与众不同的枪,AVA不在是M4和AK的天下。一把P90也会是敌人闻风丧胆!相信大家在这里能找到一把适合自己的枪。

五、人物的移动好:给人感觉AVA的人物走路很接近现实,而不像有的游戏感觉是在飘,有一种厚实的感觉。移动的方式也多样,大致分:走,静走,跑和弯腰跑4种,在不同情况要采取不同方式,否则后果不可想想。

六、不同获取钱的方式:不在是单纯的杀人多就给钱多,也许你杀人最少但获取的钱是最多,主要看谁在团体的贡献大。

战地之王(AVA)正式开启"加冕封测"

2008年12月30日,腾讯公司在这个即将告别2008的日子再爆重磅炸弹,在业内被盛誉为FPS(第一视角射击)游戏神作之称的《A.V.A》即将于当日开启"加冕封测"

如果说什么时候玩··那没多少人晓得·

如果你等不及可以试试战地系列狠经典的游戏·

你试一试·应该可以的·但你如果想现在玩··是需要激活码的··

韩国手游排行榜2022

1、《黑色沙漠》

《黑色沙漠》手游是由PearlAbyss Corp制作、腾讯游戏发行的一款奇幻MMO手游,该作于2022年4月26日正式公开测试。

游戏主题围绕在古代文明产物“黑石”所引发的纠葛,玩家化身独立斗士,借助黑石的力量对抗掌握腐败权力的卡尔佩恩共和国与瓦伦西瓦王国。

2、《猎魔通缉令》

《猎魔通缉令》是由网易代理的由韩国开发商NCrew Entertainment开发的动作RPG手游。

本作是全球首款采用漫画贴图技术的动作手游,首创全真模拟乳摇系统,230个萝莉御姐任你挑。独特精致的二次元漫画风,极致畅爽的战斗关卡,将给玩家热血爆棚的游戏体验。

3、《超级地城之光》

《超级地城之光》是由韩国知名游戏厂商Eyedentity Games和盛趣游戏起源工作室联合打造的一款超人气动作ARPG手游,该作于2015年9月22日公开测试。

游戏讲述了邪恶的暗之后裔入侵鲁米纳大陆的故事,玩家可以扮演战士、法师、牧师、游侠等职业,去与黑暗恶魔抗争。

4、《战斗吧剑灵》

《战斗吧剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发,腾讯游戏代理的一款卡牌回合类手机游戏,2016年3月7号正式上线安卓平台,并于2016年3月19日登录IOS平台。是同名网游《剑灵》的衍生作品。

游戏主要讲述了少年明筠鬼使神差之下获得了魔戒,魔戒将明筠眼中看到的人物都变成了美丽的女子,而取下戒指唯一的方法就是找到一个真正爱明筠的人。从此明筠也踏上一条寻找爱与美丽少女的旅途。

5、《冒险岛手游》

《冒险岛手游》是由韩国Nexon公司开发,世纪天成代理的一款横版动作RPG类手机游戏,该作于2015年9月22日正式公测。

游戏讲述了黑魔法师为了打破世界的平衡,将另外两位超越者封印住的故事。

玩家可以扮演恶魔猎手、暗影双刀、爆莉萌天使等职业,去解救被黑魔法师封印的两位超越者,让这个世界恢复平衡。

游戏拥有魔方强化、装备合成等战斗培养元素,还引入首领竞技场、武陵道场等PVP玩法。

韩国都有什么游戏最有名?

韩国游戏第一名当然是 星际争霸了,上至总统,下至平民,个个都玩

有些父母以打星际NB为荣呢

[五月韩国网吧流行榜]

排名 游戏名称 占有率

1 突袭 12.69%

2 星际争霸 7.95%

3 魔兽世界 7.50%

4 天堂2 7.28%

5 特种部队 6.00%

6 天堂 5.99%

7 魔兽争霸3 3.66%

8 地下城与勇士 3.36%

9 劲舞团 3.05%

10 精灵2 2.35%

虽然星际排第二,但还是觉得他最有影响

排名中有

天堂 韩国NCsoft公司

特种部队 韩国Dragonfly公司

地下城与勇士 韩国网络游戏NEOPLE

热血江湖 韩国KRGSOFT公司

传奇 韩国Wemade公司

劲舞团 韩国T3公司 现在已转入到BUGS属下

跑跑卡丁车 洛奇 泡泡堂 都是韩国NEXON公司的

网络 单机游戏在中国兴起也就是近5年的事,要扯到10年的游戏 好像没有几个游戏能有这么久的寿命跟吸引力

2008年中国网络游戏市场分析及投资咨询报告

好像要收费哦

《彩虹岛》为什么没有人玩了?

随着网络游戏越来越多,优胜略汰,自然就没人玩了。

《彩虹岛》又名《彩虹岛Online》,是一款由韩国游戏公司ActozSoft开发,中国大陆由上海盛大网络代理的休闲网络游戏,是一款拥有童话般可爱风格的横卷轴动作网游,适合18至25岁的玩家。

《彩虹岛》以变化无穷的武器锻造、畅快淋漓的劲暴格斗和不断成长的宠物养成为特色,搭配清新可爱的游戏画面;变化多样的创意表情和动感十足的动作设计,使玩家在一个充满神话色彩的世界中展开冒险。

2016年7月7日,6月网吧游戏排行榜出炉,《彩虹岛》排第100位。

《彩虹岛》游戏中共有七大职业,分别为:战士、盾卫、法师、游侠、工程师、术士。一个职业可以转职三次,分别为60级的一转、120级的二转和160级的副职业。

1、战士

充满了攻击性的职业,舍弃了盾的战士拥有着超越所有职业的近身攻击力。代表属性为力量。可以使用拳套、双手剑、枪作为武器,并通过武器与技能的搭配发展出如杀伤力强大的双手剑战士、攻击范围庞大的枪战士、身手灵活拳战士等不同特点的战士职业。

2、盾卫

以防御为主使用盾为防具的盾卫拥有惊人的防御力,战斗时往往承担怪物大部分的攻击力量,是组队打BOSS中不可缺少的职业。代表属性为体力。可以使用钝器、单手剑与盾为武器,通过武器与技能的搭配发展出如防御型的防御型盾卫、攻击与防御均衡的攻击型盾卫等不同特点的盾卫职业。

3、法师

强大的攻击力与脆弱的生命是所有人对法师的印象,这是一个可以操纵威力强大的魔法进行攻击的职业,一个火力全开的法师只要有充足的魔法与安全的距离,可轻易击败所有的对手。这个职业的代表属性为智力,可以使用风、火、水、土、圣系魔法,并能够使用匕首、拳套等轻型武器。

4、游侠

灵活的身手,闪电版的速度、让人羡慕的运气,组成了一个充满了特色的职业,游侠。这个职业没有战士那样如同烈火般的攻击,没有盾卫铁壁一样的防御,也没有法师强大的魔法,他们拥有的却是让所有职业羡慕不已的幸运。他们可以使用近距离攻击的拳套、匕首成为一名刺客类职业,也可以使用远距攻击的弓与弩成为一名远程攻击职业,更可凭借各种生存技能畅游全岛成为一名宝物猎人。

5、工程师

钢铁都市的职业技师,拥有工程师专用包可以释放出各种技能,由于钢铁都市被邪恶势力攻陷,所以流亡到彩虹岛。拥有强力伤害的技能,但技能冷却时间比较长时一大弱点。拥有操纵机甲的能力,优秀的视野和强大的修理技术,同时还精通火焰炸弹和召唤其他机甲协同作战,机甲出色的破坏力,加上独有的连续技和强力技能的配合,PK和练级都十分合适。

6、术士

术士是新改版的《彩虹岛2—暴风》的新职业。现《彩虹岛2—暴风》与原有《彩虹岛》职业已同步。

韩国的第一电竞——星际争霸回顾

前言

十几年前,星际争霸的火热几乎触动了全球的电竞业,而星际争霸在韩国的火热更是让人意想不到的。在星际争霸发售之后的10年的时间里,《星际争霸》在韩国就卖出了500万份拷贝。也就是说每10个韩国人中,不管男人还是女人,老人还是孩子,就有一个人买了《星际争霸》。这个销量几乎是《星际争霸》全世界销量的一半。即使是这个惊人的数字也大大低估了这个 游戏 在韩国的流行程度,因为在亚洲的很多玩家不是自己买 游戏 ,而在网吧里玩《星际争霸》。

正文

星际争霸的出现是韩国电竞业之上最浓重的一笔,也是韩国电竞产业的开创者。由于星际争霸在韩国大行其道,甚至还有两个专门播放专业《星际争霸》比赛的电视频道,而顶尖的专业选手开始变得小有名气。没有人预料到这种结果,也没有人可以做到这一点。这个 游戏 的剧情是关于种族之间的对抗,这些种族的塑造也充满想象力,配置着各种航天机器的人族,看着汁水充裕的虫族,以及超自然特别帅气的神族。这是一种非常美国化的虚构情节,看起来完全没有可能和韩国文化有交集。并且 游戏 的开发者也没有针对韩国市场在 游戏 中做任何优化, 游戏 甚者没有韩语版本,这个情况在 游戏 发售的7年之后才得到改观。

但星际争霸却在进入韩国之后就火了起来,甚至比他诞生的本土美国还要热烈。《星际争霸》的韩国奇迹是几种独特的条件组合而形成的"像滚雪球样的潮流"所产生的。第一个条件就是" PC bang"现象。"bang"在韩语中的意思是房间,一个" PC bang"就是一个高 科技 的 游戏 网吧。韩国政府在20世纪90年代中期到末期大力推广现代化互联网的基础建设,由于韩国面积小并且人口密集的特点,互联网很快就普及了起来。然而同时,许多旧政府的 社会 和养老政策被淘汰,这使得大量上了年纪的人失去了工作,并且没有足够的收入来养老。于是,大量50岁上下的退休人群选择了他们认为最好的机会,就是开网吧。这对他们来说很不错,因为网吧一旦建成,相对来说之后的维护对技术性的要求并不高,并且网吧还能够提供稳定的收入。

而在韩国的这些年轻人每小时只需要花费不到1美元就可以立刻玩到自己喜欢的 游戏 ,而不用考虑掏钱购买和维护家用电脑设备,也不用担心没有空间来摆放它们。这些因素合起来就创造出了这种滚雪球潮流的先决条件。开设更多的网吧意味着有更多的玩家,这一点使得网吧 游戏 被大众迅速地接受。网吧的公开性和社交性意味着 游戏 可以通过现实的、面对面的方式传播。最终,这种文化达到了一个顶点,而年轻人和朋友们一起在网吧玩几个小时 游戏 也终于演变成了一种典型的社交活动。这种网吧雪球效应可以让一个 游戏 变得流行,但是无法让它变成一种小型的全民运动。

将《星际争霸》推向顶点的最后一个因素是出现了围绕这个 游戏 的电视频道,但是这些电视频道并不是凭空出现的。作为一种传统的亚洲棋盘类 游戏 ,围棋在韩国拥有大量的支持者,并且已经有好几个专门有关围棋的电视频道。这就意味着创建和电子 游戏 有关的频道并不是一桩难事。如果之前没有和围棋有关的电视频道,《星际争霸》的电视频道也许就永远不会出现。

2000年起到此之后的十年里,星际争霸作为 游戏 热潮也开创了一个新的时代。随着媒体的进步,人员基础的提升,在韩国也就拥有了极高的收视率。紧接着电竞时代随之来临,初入比赛的职业战队也一个接着一个的宣布成立。比赛的成立引入了大量的赞助商作为资金支持,看到了产业的韩国政府也投入资金鼓励玩家带动 游戏 产业的发展,以缓解韩国经济上的沉闷。在此一切就绪,韩国电竞联盟也随之宣布成立,这时的韩国开始全年举办星际争霸的锦标赛,地点包括釜山和首尔以及韩国的各类小地方。那时的星际争霸可以说是进入到了韩国的千家万户,人们可以操作 游戏 ,也可以在电视之上看着解说员热血的解说慷慨淋漓的比赛画面。

与此同时韩国的天才选手们也相继展现,最早的著名神族选手Bisu和Stork都出现于那时,"人王"Flash和"虫王"Jaedong的巅峰之战更是不可错过的精彩盛事。那时的星际争霸形势一片大好,可以说在韩国可以一直的火下去。就这样伴随着电竞产业的不断成型,在网吧文化、新的宽带基础、轻微的经济衰退的影响之下,这一切都使得星际争霸更加吸引人。更由于这些电视频道通过互相加强彼此的影响,更是让星际争霸成为了一种经久不衰的文化现象。它们聚在了一起,就让星际争霸获得了前所未有的成功。

然而时间转到了2009年,星际争霸却渐渐显出了颓势。也不能说是什么太大的问题,因为再火热的 游戏 都有一个生命周期,星际争霸只不过也是进入了暮年而已。这时有些星际争霸的职业选手因为 游戏 衰落选择退出了赛场,有的玩家则是因为感受不到新意而随之离开。但对星际争霸的没落影响最为深远却是2010年,这时的韩国比赛之中出现了操纵比赛结果的一幕,紧接着这一切也随之被媒体曝光,11名专业选手被指操纵比赛结果以从赌博网站上赚取巨额利润,因而被KeSPA重罚并加以除名。

虽然此时的KeSPA即使的做出了应对,但是也已经挽救不了星际争霸的没落以及比赛的口碑,很多玩家对此心灰意冷,星际争霸也就和时代的衰落一同远去。不过好在暴雪之后发售的星际争霸2还算挽回了星际争霸曾经的几成热度,但是一切都没能再回到像以前那样的 游戏 盛世。不可否认,韩国电竞产业的成熟让全民电竞成为了基础,韩国的星际争霸2也在此收益,一时间在世界星际争霸2比赛之中几乎无人可与之匹敌。然而在这个背景之下,星际争霸其实还是被冷落了一番。

《星际争霸2》最初出现的问题还是因为缺少了老星际职业选手的加入以至于有些老玩家也随之处于观望的状态。也就是因为如此,第一届《星际争霸2》锦标赛的选手几乎都是新面孔,许多处于上个时代的玩家第一时间不能接受。但真正等他们选择加入到后者的阵营却发现一切都为时已晚,他们早已跟不上属于潮流的时代。于是新旧的交界之处来临,大量的玩家也不断流失。

虽然在星际争霸的衰退时期有着处处不尽人意的地方,但此时的星际竞技产业内却并行着一个在星际中可以被称作经典的时代——泽炳李双。这个电竞领域特有的名词最早在2007年由韩国媒体提出,是当年星际争霸职业联赛中最具统治力,战绩最好,粉丝最多,声望最高的四位选手的合称。他们以俊朗的外表和强大的统治力,开创了一个全新的星际四天王时代。

在"四足鼎立"的独特格局出现之后,四位选手立即成为了韩国电竞的重点包装对象。一时间,泽炳李双取代了之前的林耀焕,成为新一代韩国电子竞技的代名词与宣传大使,他们让更多的海外选手了解到韩国电子竞技,并在国内拥有大量的粉丝群体。如今大量活跃在电竞赛场上的韩国选手,都曾经把泽炳李双作为自己的偶像。

在他们四人活跃的时间里,星际争霸虽然遭受到了近乎毁灭性的打击,但还是坚强地活了下来,并且完成了从星际1到星际2的转型。而在泽炳李双由于状态原因陆续退役之后,星际争霸项目再也无力打造一个可以与之比拟的王朝,失去信仰的粉丝们也失去了继续坚守的理由;或许是为了响应这个时代的离去,在短短的几年内,韩国的星际争霸项目直接走向了崩盘。客观地说,泽炳李双的出现在某种意义上,大大延缓了这款 游戏 的衰退,也算是韩国星际带给我们的最后一道余晖。

但不管怎么样来说,《星际争霸》确实已经在韩国成为了一种 社会 价值文化。暴雪也抓紧了星际争霸的最后热度,选择再次推出星际争霸的重置版。就这样近乎别离初代10年之后,暴雪又是在曾经让星际争霸火热起步的韩国宣布了星际争霸重置版的降临,此消息一经传出,韩国的情怀玩家热血沸腾,就连"GG together"的《星际争霸》重制版表演赛,吸引到现场的观众人数就到达了10,000人,网络在线流量观众达到五十万人以上。虽然暴雪还没有公布销售数字,但有一点可以肯定,韩国的2万多份《星际争霸》重制实体版本,在不到一天的时间内全部售空。

就这样来看,星际争霸重置版的回归似乎又带动起了韩国情怀热潮,与初代相比韩国玩家依然将自己的挚爱一位还给了这个10年著作的回归。然而用数据来说,据韩国权威媒体Gametrics的网游排行榜显示,在《星际争霸》宣布重制直到当时发售之后,星际的韩国网吧总体上线时间从3.27%上升至4.03%后趋于平稳,在当时仅仅只排在第六位,虽然提升不少,但与一年前的高点4.02%还是相差无几。

可见星际争霸重置版在基础层面上并未能带动老玩家回归,更多的玩家只是把重置版当成一种情怀所在。的确星际争霸重置版在原本的基础上提升了画面,并保持了那个一直以来被众多玩家所回味的操作系统,但是画面这个问题其实一直都不是主要的。换句话来说,成就星际争霸的不是 游戏 画面,而是一个时代的巧合。时至今日,这种巧合留下的深远影响依然存在,即使拥有了20年年龄的星际争霸在属于他的那个圈子里依然火热,但在此之外他也无法再具有抗衡Moba 游戏 的魔力。时代是主流,过去也不会被遗忘。

对于星际争霸重置版来说,他更像是一个为情怀买单的商业工具,前者有星际争霸的辉煌,后又有不断成长的二代作为新时代的目标。暴雪推出的重置让我们兴奋了一番也又失望了一番。因为 游戏 还能重生,物是人非却已不再能挽回。对于这些韩国玩家也是如此的,那时的那人那物已经不再存在,曾经的三两好友也再难凑齐,重置版未能在对战上的火热也一部分根值于此吧。星际争霸其实并不需要重置,因为他已经成了 历史 的一部分。

重置版的推出对于韩国来说更像是维护电竞巅峰时代的记忆工程,他改变的是 游戏 的画面,但玩家仅仅是想要为了星际争霸的情怀买单。所以这也就是为什么有许多玩家在暴雪重置星际争霸时会对暴雪抗议,因为它们害怕自己心中曾经的感觉被今日的重置版所破坏。星际争霸在韩国标榜了一个时代,但同时也是世界电竞舞台之上曾经的王者。他给无数的玩家留下了不可磨灭的记忆,奉献一生追其所有。但是星际争霸再怎么伟大都脱离不了他是一个 游戏 的事实,作为 游戏 他就会随着时代的进步而不断衰落。重制版的出现无疑就是强行续命,换而言之,暴雪为了星际争霸还需要做更多的努力。否则这个系列只会在今后的日子之中渐渐消失。

结语

星际争霸作为韩国的第一电竞经历过的迭起兴衰,想必暴雪也一定看在眼里。但无论怎么样来说现如今的时代已经不再属于RTS的 游戏 时代,星际争霸作为其中的翘楚也不可避免的走向没落。现如今快节奏,易上手的 游戏 渐渐成为主流,留给这些老玩家的圈子也越来越小。如今更多的星际争霸玩家也真的很难亲自坐下来再打一把,留给他们的更多是生活百态以及现实之中的压力,也许星际争霸真的会随着时代潮流而消失,但我想这份忠实的记忆是每个玩过星际争霸的玩家都不会忘记的。

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