反应堆游戏牛人截图(反应堆reactor游戏)
今天我要分享反应堆游戏牛人截图的知识,也会包含朋友们关心的反应堆reactor游戏问答从多个角度来解答,我希望能够解决你现在遇到的问题!
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钢铁侠胸口能量堆的图案第一代第二代各是怎样的,求图求图。
其实电影里的反应堆,一共(或者说至少)换过四次。第一个是tony在被绑架期间做的第一个最简陋的反应堆,第二个是tony回来后做的,他让pepper给他换的那个,这两个都是钯供能,都是圆形的,都出现在钢铁侠一里。到了钢铁侠二,从原来的圆形的钯反应堆变成了三角形的新元素反应堆。这个反应堆应该是用到了复仇者联盟一。到了钢铁侠三,又换了一个,三角形更大了,整个反应堆更简洁。现在百度到的图片不全,有几个反应堆我要去翻电影才能补上截图,不知道LZ你要的是哪个反应堆的图片 图一是他第一个反应堆,后来送给pepper,又被pepper装饰了一下还回来了,第二个是钢铁侠二的反应堆,图三是三角形的新元素反应堆,图四是新元素反应堆亮起来的样子。钢铁侠三里的那个没找到图。
这是什么游戏?
这是波兰独立工作室Robot Gentleman的灾后生存 游戏 《60秒》
《60秒》是一款具有黑色喜剧风格的生存 游戏 ,背景设定是核灾难前夕,玩家需要在60秒内收集生存资源,然后躲入避难所求生。
由于时间有限,玩家们在前60秒内需要有策略地选择带到避难所的资源(包括家人、食物和工具物品),然后在生存的过程中对不同事件的处理也会影响 游戏 结局。
游戏 的画面并不绚丽,而是采用了漫画书式的风格,当然,考虑到研发团队只有3个人,这完全是情理之中的事情,除了前60秒是3D制作,后续的生存都是2D图形,而且加入了大量的故事文本内容让玩家选择。
虽然听起来很简单,但这款 游戏 实际上内容十分丰富。可以说你在 游戏 里的任何选择都对 游戏 进度有影响,比如60秒收集资源的阶段,如果主角Ted和妻子都没有进入避难所,那么 游戏 直接就结束了,你必须保证有一个大人才能继续 游戏 。
不仅如此,每个人物都会在后续遇到不同事件的时候起到不同的作用,后续玩家们可以通过特定事件触发变异。
游戏 模式分为新手教学、拾荒、生存与浩劫,除了新手教学之外,拾荒和生存分别对应收集资源和生存玩法,而浩劫则是完整版的 游戏 模式。
在避难所里,你会遇到随即发生的事件,比如陌生人敲门、地下异响、外出拾荒等事件,有些可以选择跳过,也有些必须做出选择,但任何一个选择都有双面性。比如,玩家可以存储尽可能多的食物,这样虽然在正常情况下可以解决更多天的温饱问题,但如果发生地震或者其他类似事件,造成的损失也更大,甚至引发疾病;敲门的时候选择开门,可以遇到交易商人,也可能遇到强盗。
另外, 游戏 里的很多道具都有不同的作用,比如用来写生存日记的书本,不仅可以记录事件,还可以修理管道、手电、地图等物品,甚至还可以打虫子,不过,除了书本不会被消耗之外,玩家们在使用其他物品的时候需要谨慎,因为很多物品都是一次性的,使用之后就消失了。
总的来说,这款看起来非常小的 游戏 ,实际上乐趣并不少,尤其是其中非常幽默的讲故事方式。对于热爱生存类 游戏 的玩家们来说,《60秒》是非常值得一试的。
我第一眼看这个图片,以为又是某款页游用《尼尔:机械纪元》的2B小姐姐做 游戏 虚假广告宣传。但仔细一看图片中出现的准星,怎么看怎么熟悉,六哥我仔细回忆了一些,这TM不就是我撸了好几遍的《上古卷轴5》吗。
上古卷轴5
《上古卷轴》这 游戏 被封年度大作,各大单机 游戏 网评分都在9.0左右。 游戏 自由度高,你是想咋玩就咋玩,是偷是抢是挖矿,是翻山越岭潜水游泳,还是搞装备当屠龙勇士,随你的便。
当然上面提那些只是这 游戏 的冰山一角,真正能让你六哥沉迷其中的还得说打MOD。不管你是过了多少年,只要有MOD这 游戏 画质分分钟给你提到最新高度。
《上古卷轴》因MOD而充满无限可能,除了画质以外,当然还有各类人物MOD。题主图中所展示的,就是《上古卷轴5:天际重制版 2B/A2小姐姐MOD》,MOD原型取自 游戏 《尼尔:机械纪元》主角2B小姐姐(下文详解)。
不过题主这图片不清晰,六哥我姑且给各位来几波2B小姐姐在《上古卷轴5》中的美照。
尼尔:机械纪元
既然提到了2B小姐姐,那自然要说一说《尼尔:机械纪元》这款 游戏 。当然六哥没玩过,因为六哥想玩的时候,这家伙PC版本竟然玩涨价。所以六哥这种穷屌丝,只能没事看着直播或者 游戏 视频过过瘾。
当然没玩过也不能给各位瞎掰扯,所以姑且拿几张动态图给各位欣赏一下,感受感受从动态铺面而来的那种好玩的气息。(页游没少用2B小姐姐做宣传)
结
《上古卷轴》与《尼尔:机械纪元》,一张图片内含两个 游戏 。这两个 游戏 总体而言,都是各位值得入手试玩的。当然2B小姐姐 游戏 有点贵,六哥现在就等着它啥时候降到一百元左右再想着玩玩。
当然这里六哥强推《上古卷轴》,没玩过的赶紧去体验体验,绝对让你爽到赞。而且我一直珍藏的一个MOD——SexLab,百度去搜搜‘SexLab’这个词,六哥要脸,别忘了搜完回来赞我!
火力全开2这是一款全新的休闲射击手游。 游戏 中玩家需要操控你的方块飞船,不断击碎前方的障碍,获得更高的分数。同时关卡内,还有各种各样的道具。升级飞船,让飞船更强大,突破更多的难关还可以解锁更多炫酷的飞船。
当然了一款好的 游戏 更离不开好的背景音乐,紧张刺激的音乐让你热血沸腾 更加有活力
游戏 上手简单,但却叫人爱不释手,如果你是上班族,如果你工作压力大,如果你的时间不是很充裕,那么这款小 游戏 可以帮你解压,放松。快来吧,一起冲破关卡,看看自己能走多远
《监狱建筑师》是一款玩法非常新颖的模拟经营 游戏 作品,它的乐趣来自于玩家对于整个 游戏 布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视里面每一个犯人的一举一动。当然 游戏 中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。
Introversion的这款安全类模拟 游戏 以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的 健康 、盈利以及确保你的监狱绝对安全。
建立和管理一个安全监狱,从监狱的建设规划到管理员工的工资和囚犯的士气,你是设计师,狱长,和执法人员。监狱设计将包括监狱的基本必需品,如囚房,食堂,警卫室和基础设施等,还有一些独特的设施如禁闭室。放风期间的锻炼区,甚至执行室。
微软2006年开始发行的XBOX独占 游戏 《战争机器》。该系列目前推出4部,最新的《战争机器4》在16年的秋季发行。 游戏 由传奇 游戏 研发,微软发行,只支持XBOX平台,2016年曾在E3曝光过最新一代的PC版,并最终宣布为WIN10独占 游戏 。但国内应该是未能过审,之前曝光过登录国内WIN10商城的消息,但实际无法下载。
因为采用强大的引擎打造,《战争机器》系列历来都是大体积产品,不仅需要80G的硬盘预装容量,而且在2016年秋季推出时,推荐的显卡就是GTX1080,要知道那时候这款显卡还不算普及到家的水平。所以如果是现在要玩的话,《战争机器4》也是一款显卡杀手级的产品。
《反应堆(Stack)》
她最近迷上了一款叫《反应堆(Stack)》的 游戏 。
她说:“如果你可以玩到一百层,我就和你在一起。按下start的时候,你才开始读懂了爱情。”
这是个简单的层层叠 游戏 ,尽量精准对齐滑入的层,否则多余的部分会被切除,直到完全没可操作范围,如果达到八个combo以上,方块面积会开始增大。
但玩了一百盘,我才真正懂了她的约定。
想要叠得更高,必须要不断割舍方块的一部分。由单身状态进入二人世界,会渐渐意识到彼此的不同,要为了对方不断改变自己。爱情,原来不是1+1=2,而是0.5+0.5 1。
能够连续8次完全对准下一层摆放,方块的面积还会增加。如果和她有连续几次完全契合的机会,我和她的感情也会快速增温吧。但是在 游戏 中,每次方块面积增加,后面几次都会被大块大块切掉。原来,当我刻意的想要感情升温,我可能失去更多。爱情,是主动是好事也是坏事。
方块的移动速度是以一种难以捉摸的规律变化着,用固定的节奏点击屏幕获得高分几乎是不可能的。 游戏 的难度也因此有所增加。每次自作聪明想抓住 游戏 规律,都只会让方块面积减少得更快。爱情,是有时候傻一点会开心一点。
到了 游戏 后期,方块随着面积的变少会变成条形,甚至只会变成一片,但是还能再叠加几层。每次叠上去都会有可以让方块重新变大的错觉,但是很快还是会GG…每段感情走到末期,都能明显的感受到对方渐渐变得冷漠,心的距离开始渐渐疏远,想要给感情升温,却无能为力,最终只能分手。爱情,是别想着十全十美。
游戏 结束以后都会看到自己这一盘建造的大厦,可以回顾自己在哪里变大了在哪里损失了比较大的面积,渐变色叠加起来还挺好看的。就像世界上没有两片相同的叶子,这个 游戏 也不会有两栋相同的大厦。每段感情结束后,如果有勇气回顾,会发现感情的模样也不尽相同。大楼的颜色,仿佛是感情中的情绪,无论是开心还是难过,都结束了。爱情,是要学会接受。
领悟了这么多,我终于叠到了100层。
我发截图给她,她说:“我愿意。”
我的回复却是:“经历了这么多,对不起,我不能和你在一起。我有更重要的事情去做。”
删除好友以后,我重新开始了一盘《反应堆》,我要在这里参透世界的意义。
这款 游戏 的话,是叫旅行青蛙(taptap翻译版本),在部分应用商城应该可以下载到(TapTap App的话是官方正版的日文版本)现在有部分国内热心玩家对这个 游戏 进行了汉化,不过不属于官方正版,包括充值不了 游戏 内的东西。
《旅行青蛙》是一款Hit-point研发的放置类型手游(又叫佛系养娃【蛙】)
有人猜测主人公是玩家的蛙儿子,也有人说他其实是玩家的 老公 !(中国玩家认为是儿子【父母送儿女远行,而儿女寄回照片像父母报平安】,但是对于日本玩家来说则更像老公【妻子为丈夫准备出行的东西,丈夫寄照片回来给妻子】)
游戏 的主角是一只可爱的小青蛙,玩家可以给它取名。玩家可以通过收集三叶草去商城买各类东西,有食物、幸运符、道具。然后这只小青蛙就会带着你为他放到背包或者桌面上的东西出门 旅游 ,然后旅行途中会邮寄照片,回来还可能带一些当地的土特产之类的。
然后 游戏 内还有青蛙的一些朋友,也会时不时的来拜访一下你,比如蜗牛(来你家推销广告,然后骗你特产)、蝴蝶、乌龟、蜜蜂。如果这时候你给他们 喜欢 的土特产,他们走后还会给你留下三叶草或者抽奖卷。不过竹霜我一般遇到的都是蜗牛~
这不是 游戏 ,这是迪士尼出品的系列科幻电影。
第一部是1982年拍摄的《电子世界争霸战》 , 【凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)是个天才程序员,然而曾经开发的一款 游戏 软件被前同事盗取,为了证实那是自己的作品,凯文试图进入前同事公司的主控程序MCP,却发现其已经强大到随意控制其他程序。凯文求助于同事艾伦(布鲁斯·巴克林纳 Bruce Boxleitner 饰),后者设计了一款钳制MCP的程序Tron,不想MCP察觉了凯文的动作,将他吸进程序空间,变成一个掌控之下的小程序。在MCP空间内,凯文需要保住性命,更要找到破解方法回到现实…… 】
《电子世界争霸战》是史上第一部赛博空间题材电影。可能很多国内读者对它比较陌生,但是这部电影在特效 历史 上具有里程碑式的意义,因为它是第一部大量运用三维动画的电影。
VES,也就是美国的视觉效果协会评选出了50部最重要的特效电影,《电子争霸战》在其中位居第6,排在星战、银翼杀手、2001太空漫游、黑客帝国、侏罗纪公园后面。美国电脑图形学会(Siggraph的“后台”)则将这部电影视为电脑图形的里程碑,甚至将它作为分水岭来标注CG电影的 历史 开端。即使在今天看来,这部电影的视觉效果同样出色,而且十分独特。这是一部不论从技术上还是概念上都超越了它所处时代的作品,非常值得一看。
第二部是2010年拍摄的《创:战纪》, 【 20世纪80年代,电子软体天才凯文·弗林(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)创建了英康公司,将人类带入一个全新的时代。可是在辉煌的时代开创不久后,凯文神秘失踪。在此之后,凯文年幼的儿子萨姆(加内特·赫德兰 Garrett Hedlund 饰)继承了父亲的位置,实际工作则由其他工作人员主持。萨姆天资聪颖,充满冒险精神,经常给英康的高层们惹来麻烦。这一天,他得知一间荒废已久的工作室内竟传来父亲的讯息。萨姆前去探查,结果竟进入一个全数字化的虚拟世界。这个世界的掌控者克鲁(杰夫·布里吉斯 Jeff Bridges 饰)与父亲有着同样的容貌,却野心勃勃,邪恶无比。萨姆被迫卷入一场充满阴谋的电子争霸战中…… 】
这个片的原声我听了很久。
另外上海迪士尼有专题的游乐项目《创极速光轮》,视听效果做的很棒,整个也很刺激,但是就是太快了啊。。。全程排队两小时,开车两秒钟啊。。。
22
一般这种页游宣传广告都是用的 游戏 cg或者是别的 游戏 的画面。
b站知名up主敖厂长曾经就根据这个页游宣传广告的 游戏 画面做过一期视频来揭秘。不过后期受到了厂家的威胁,故只能删除视频。
不过作为有幸曾经看过那期视频的人,我可以跟你简单解释下这种页游广告中的 游戏 画面都来自于哪里。
1、其他大型 游戏 的画面,宣传片。
很多页游都是直接使用其他 游戏 的 游戏 画面,以及 游戏 宣传片来宣传的。尤其是在微博上,用这种宣传方式的手游广告屡见不鲜。而且新浪微博完全没有对此进行禁止。当然这种直接使用其他 游戏 画面和宣传片的都是最低级的行为。一旦被人盯上了,就难免逃脱侵犯版权这一条法律。
2、第二种就是实用 游戏 引擎自己做个简单的宣传片
现在很多 游戏 引擎的初始功能已经非常强了,尤其是什么虚幻四啊,寒霜啊这些 游戏 引擎。虽然寒霜不能用,但是虚幻四只要掏钱就可以买来使用的啊。
这张图就是来自于虚幻4引擎,你问我这是什么游戏?事实上这张图什么 游戏 都不是,只是用引擎打造的画面而已。
你那张图,很大可能就是 游戏 厂商用一个免费 游戏 引擎制作的一小段画面就拿上来骗人了。
所以很大可能根本不存在这个 游戏 。就不要再想了。
不过这个 游戏 倒是挺像永恒之塔的。
尤其是其中的翅膀和自由飞行,和永恒之塔真的有几分相似。如果你真的想玩一下画面中的这款 游戏 ,不妨去下载一下《永恒之塔》试试。
会出现这些不满原来是因为“旅行青蛙” 游戏 只支持日文版,而大家下载的这款旅行青蛙虽然风格相似,但却大不一样。 游戏 的介绍是这样写的“一只可爱的青蛙,一款佛性的小 游戏 。”其实他就是旅行青蛙的山寨版本,他可以提供很多国的语言。其实它就跟微信的小 游戏 里的跳一跳一模一样,玩家可以通过触摸屏幕来控制青蛙在盒子上跳动,来此来得到积分。只是它的风格有点小改变,是一只青蛙根据按压的时间向前落脚点跳过去,每一次失败后会弹出一个广告,这个广告要几秒钟的时间才会消失。
据说现在要查找这款 游戏 已经找不着了。面对 游戏 我们当保持好的心态,不能太过于沉迷,而应当适当就好。因为沉迷于 游戏 不仅对身体不好,特别是眼睛不好,还会使人顾不上别的事,一心思老想着 游戏 里面的场景。我看到很多的中学生都在玩“王都荣耀”玩得不能自已,其实这也是非常不应该的,玩有时,玩有度,凡事要有个界限,越过了就不好了。
方舟反应堆制作教程,跪求,急急急急急急急
3.1 材料
· 网上订做的透明亚克力环1枚
· 5050贴片LED,蓝色10枚,白色2枚
· 万能电路板
· 直径8.5cm圆形小铁盒的盖子
· 装饰用细铜丝一大卷
· 直径0.5mm左右漆包线一大卷
· 不锈钢水槽滤网
· 电工胶带
· 微型开关
· 手机锂电池
· 小块强磁铁
3.2 设计
MK II目的明确,在MK I的基础上对外形进行美化,做得尽量漂亮,这样熄了灯也能拿出来看。首先是总体尺寸问题,我参考了几份别人的设计图纸。
影片中反应堆的外径大约为77mm。根据百度百科,托尼斯塔克也就是小罗伯特唐尼身高1.74米左右,如果体型和他差别比较大,还是调整一下反应堆的尺寸为好。我身高1.86米,于是把外径调整为85mm,买了85mm直径的铁盒,用它的盖子当做反应堆外壳。
然后是“光环”的模拟。
和水槽滤网在一起的亚克力环
影片截图清楚显示了“光环”的表面构造——10组“线圈”平均分布在一个透明的环状物上。透明的环状物?透明亚克力材料似乎可以完美模拟它,不过不借助电动工具徒手切割一个漂亮的圆环出来颇有难度。幸好在网上用相当低廉的价格就能订做一个,还能顺便拜托店家在上面做好20等分,以便后续加工。
电路和LED配置沿用了MK I的全并联,载体卡纸换成高档一点的万能电路板,这样方便焊接操作。
图为MK I示意图的“升级版”(还是很糟糕好不好!),蓝色标记正极,黑色表示在万能板背面连接的线,红色是走正面的线。
开关是从手电筒上拆下来的按钮开关,和一对LED一起安置在中央,没有按钮的话,在中央装一个普通的微型开关,用装饰品遮盖就行。
但在实际组装的时候遇到了问题,排线冲突这种相对容易解决的问题不说,三节并联的纽扣电池根本点不亮12枚贴片LED。
如图,不仅不怎么亮,而且亮度会快速衰减。
解决方案很简单,拆除纽扣电池,主电源换成手机锂电池,效果很好,建议一上来就用这招。
锂电池驱动效果图,智能手机拍摄时会自动降低曝光,实际更加耀眼一些。
3.3 建造MK II
3.3.1 “光环”
订购时已经做好了等分,于是在上面裹好电工胶布,然后把装饰用铜丝整齐地绕上去,充当“线圈”。
重复10次密密绕线圈的过程相当无聊,重度拖延症患者的鄙人花了很久才完成。
全部绕好之后,在要当做“正面”的那面焊上平行的两段漆包线,进一步还原外形。
一共20段焊完之后,我就开始犯愁中央那些构造怎么还原。
苦于没有好主意,我决定塞一个水槽零件进去充数。把中央的筛网用铁皮剪刀去掉之后,粗粝的外形倒是意外地很搭呢……果断在背面用热熔胶固定之。
如果不想用水槽零件,可以用黑色ABS板割出圆环并打上孔,表面弄粗糙一点干扫一下就有金属质感了。
3.3.2 焊接LED
接下来就是按照规划的尺寸裁剪万能电路板(体力活!),然后往上焊贴片LED了。
值得注意的是,贴片LED有三对引脚,一定要都接通才能达到最大亮度,于是在往板子上焊接之前,我用了个土办法加工——用锤扁的铜丝预先把一边的引脚给串起来,这样只要有一个点接入电路,整个LED的三对脚都能点亮。
挨个焊上之后,照例从背面焊接漆包线来把LED们串起来,记得测验通不通……假焊这种事在我们菜鸟身上很常见……
焊接工作可能要费点时,建议你们一开始就详细计划好怎么排线,不要学我,给自己胡乱画一个示意图就点了烙铁上去焊,事后修改排线虽然难度也不大,但还是挺麻烦的……TAT
3.3.3 电源
原始设计是使用纽扣电池供电,这样和贴片LED一起可以大大减小整个装置的厚度和重量,但现实是残酷的,点不亮。
于是我先在装置外壳上打了两个小洞,穿过两根电线,分别将锂电池的正负极链接到电源位置上,锂电池用热熔胶黏在装置背后,并用热熔胶做好封闭绝缘。
可能有童鞋要问了,那锂电池用完了怎么办?【奥巴马状】这是个好问题,值得专门写一篇稿汁认真研究……开玩笑的,我在万能板表面被装饰物遮挡的部分焊了两个小插槽,分别通向锂电池的正负极,这样需要充电的时候只要在装饰物插上两个鳄鱼夹,然后接充电器就行了。
最后,把所有零件摞起来,一个起码比MK I好看的MK II就诞生了!
图中把“光环”固定在外壳上靠的是周围几个小块强磁铁提供的摩擦力,当需要装衣服上秀时,只需要在合适的位置隔着衣服再来几块强磁铁吸住装置的铁质外壳就能实现固定。
4 总结
MK II我是花了精神和钱的,效果的确比MK I漂亮些,收获的教训也不少,比如实现应该调查清楚贴片LED的属性(虽然薄了,但功率较大需要更强的电源),事先应该画一个正常点的线路图,省得焊接的时候棘手等等。
同时,这个反应堆离满意的效果还很远,光线虽然亮,但柔光效果不够,就像十几个闪光灯,下个版本试试用毛面不透明的亚克力制作“光环”;满是洞洞的万能板露出来一点都不好看,下个版本我会尝试订做印刷电路板增加设计感(是的蛋疼的鄙人已经做了两个正在捯饬第三个);加了外置锂电池之后太厚了,下个版本试着整合进装置内部,并用点金石来无线充电试试?
总之,要玩儿得高兴~
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