游戏逃离精神病院(桌游逃离精神病院)
今天要跟大家讲解游戏逃离精神病院的知识,也会涉及桌游逃离精神病院,给大家不一样的解决方案!
本文目录一览:
- 1、devour精神病院怎么解锁
- 2、一个解密游戏 比较早 一个女孩被困在医院 医生骗他 想摘除她的脑子 女孩要逃出医院
- 3、「无高能」恐怖解谜游戏《十三号病院》测评:成也广告,败也广告
- 4、求小游戏‘逃离精神病医院’的攻略
- 5、逃出精神病院2怎么玩?
- 6、逃生类游戏情节是逃离精神病院安装包400m以上的游戏
devour精神病院怎么解锁
吞噬(DEVOUR)游戏中精神病院钥匙在走廊右侧第二个房间的凳子上,一、进入游戏后,点击“单人玩家”模式后会进入地图选择界面。
二、随后玩家可以选择进入“精神病院”地图。
三、进入地图后需要玩家仔细寻找钥匙,具体位置在走廊右侧第二个房间即可找到“钥匙”逃离危险,游戏时候不要着急慢慢找即可。
一个解密游戏 比较早 一个女孩被困在医院 医生骗他 想摘除她的脑子 女孩要逃出医院
是不是《扭曲之地2:无眠》
【英文名称】:Twisted Lands: Insomniac CE
【游戏类型】:AVG 冒险游戏
【发行时间】:2011年8月26日
【制作发行】:Alawar Stargaze
跟随前作中主人公的妻子,在被监禁的情况下,她试图从一家精神病医院中逃跑。探索令人难忘的场景环境,你将继续Angel的神秘搜索
「无高能」恐怖解谜游戏《十三号病院》测评:成也广告,败也广告
或许是被医生的注射器针头留下了童年阴影亦或是出于对它地下室里的种种恐怖幻想,医院成了恐怖小说或电影的事故高发地之一。尽管 在 谈笑间总会以笑柄的方式被提起,但不可否认的是在诸多医院之中最让人毛骨悚然的就是精神病院,各种精神或心理上的问题让你不确定眼前这位病友会在什么时候做出什么样的极端行为,这种符合常理但又摸不清逻辑的未知足以把医院的恐怖氛围拉满。
《闪灵》、《禁闭岛》等以精神病院为主题的恐怖小说或电影作品不在少数, 1998年由 DreamForge 娱乐 公司与ASC 游戏 公司共同制作的冒险类 游戏 《疯人院》凭借其怪诞、隐讳的悬疑剧情征服了无数爱好者,在当时更是被称为“电脑 游戏 中少有的伟大艺术品”。
至今发布已有20余载,在 历史 的长河中《疯人院》的逐渐不在被提起,不过以疯人院为主题的恐怖 游戏 却从没停止过。
9 月8 日,恐怖解谜手游《13号病院》上线开启测试,开发者为让玩家享受白嫖之乐,把 游戏 营收模式设定为播放广告赚收益。本以为能充分享受所谓的白嫖之乐,但这一顿“白嫖”之后我却有种说不出的恶心。
或许是为了让玩家更多的点击广告,《13号病院》在 游戏 中加入了“勇气值”系统。每次重新开始 游戏 会获得五点勇气上限,玩家在解谜过程中长时间处于某一处或者多次做出无效解谜操作(比如试密码、乱点)时,就会触发“撞鬼”设定损失一点勇气值。
勇气值降为零时解谜失败, 游戏 内除看广告外无其它途径获得勇气值,看广告一次(30秒)恢复一点勇气值。
从积极角度来看,《13号病院》勇气值的设定在一定程度上增强了玩家解谜的压迫感。 在玩家解谜过程中遇到一两次便会造成一种“这块能不能点?再乱点几下就要掉血了?”的无形压力,更身临其境的感受到这是在一个逃离“闹鬼精神病院”的 游戏 ,让玩家不由得评价一句:
“代入感极强,已经躲进棉被里了(在多数恐怖电影中棉被是一个安全结界,躲进去发抖就可以躲过鬼怪)!”。
值得一提的是,《13号病院》主打氛围、心理恐怖解谜,而大幅度削弱了被玩家的Jump scare。 比如这闹鬼桥段并没有做成“突然触发、迅速跳鬼、瞬间爆炸”的样子,给出文字警示之后才随着相对缓和的音效缓缓出场,没做过多停留又很快结束。
但在后续体验中,“它们想尽办法在逼我看很多广告”的想法会不断在你脑海中浮现,这点在勇气系统中最为强烈(因为解谜上的问题玩家大都会怪给自己的脑力)。
消耗3点勇气值直接通过关卡的小 游戏 (现已移除,改为看一次广告)倒算不上吃相难看,毕竟是在加速 游戏 进程,但在小 游戏 中频繁触发“撞鬼”的设定就让人很反感。当然,这里的小 游戏 并不是指单纯的开密码箱、猜数字之类的,而是在连接管道、移动拼图、消灭跳跳棋等多款小 游戏 里仍有频繁无效操作触发“撞鬼”机制的存在。
4×4的移动拼图还算简单,一般玩家触发一次掉一个勇气值可过,但在33-1格的消灭跳跳棋里频繁触发“撞鬼”让人直呼:“打着白嫖的名义逼我看这么多广告!”。此外,关卡连贯性差、解谜内容太生硬、开新章节必看广告、查看材料旁边插广告等等都描绘着一个工作室的吃相。
若不是其开发商HeartBeat Plus标榜“ 游戏 全部内容都可以免(bai)费(piao)畅玩”,也不至于让人这么恶心——看这么多广告还能叫白嫖?
当然,不是做电视节目的人不用吃饭,也不是你不投币UP主就会被饿死。在B站的官方介绍中硬币除了修改昵称、购买标示之外对观众唯一的作用就是“用于对优秀的视频作品进行投币支持,观众投币的10%作为up主的收入奖励”,你认为这部作品优秀或者对自己有帮助就可以投出硬币,反之则不投。 而喜欢与认可的另一面,可以是没那么喜欢,可以是无感,甚至可以是厌恶,但绝不是白嫖,这种“道德绑架”本身就是不道德的。
再说说 游戏 里的“白嫖”。在付费 游戏 中玩家支付了钞票去体验自己想要的内容,在所谓免费 游戏 中玩家花费了时间在自己不想要的内容上,二者都直接或间接为开发者带来了收益。“不花钞票就等于白嫖”的说法到底是有多唯物?
尽管我们愿意花费时间播放广告为 游戏 开发者提供支持,但这有一个前提是玩家真的在玩 游戏 而不是玩一个广告播放器。我想,这是玩家与开发者的一种互相尊重。
一些靠广告收益的手游厂商会把这种尊重做的很暖,比如凉屋 游戏 。在《怪蛋迷宫》里选择“看广告复活”后系统首先会让你继续 游戏 而非去看广告(详情可见本人今年5月16那篇相关文章),他们没有过多考虑玩家再次失败后直接关 游戏 不看广告的情况,玩家也温馨的愿意为凉屋投一票支持。
你知道他的目光投在脸颊的笑容上,而不是自己的胃里。
目前来看《十三号病院》的故事推动只是主角从精神病院逃出,过程中发现了一系列的病例记载以及肖医生(自己)发现医院进行非法实验之后被定为患者关起来的故事。
不过,剧本文本太过直白、不够生动,体现不出主视角对所处环境的恐惧。比如洗衣房的桥段:一精神病院的木偶自己动了,还是往你面前走,竟然只是淡淡的说一句“木偶的未知变了”,如此平静是因为勇气值太高了吗?
说剧情设计是平平无奇倒不如说是不知所云,即使把文中信息都列举出来也很难找出主线剧情,亦或是说根本没有主线剧情。通关之后没有任何文字,只是翻墙出院然后门口的“小溪”突然跑过来做了最后的惊吓,足够“惊喜”但也足够浅薄。
开发者表示可能是因为他们想要表达的东西太多而导致没有输出完整,所以目前还是测试版看看后续更新情况如何吧。
可能是因为剧情不够连贯,导致《十三号医院》的两个谜题间联系松散,同时笔记本中记录的病人情况以及一些日记内容与关卡关系不大,不能够用剧情推动关卡。此外,一些解谜内容的设定也较为粗糙,比如在活动室里,明明手上有磨锋了的指甲刀却偏要用纪念硬币拧一字口螺丝。最后一张折磨了我很久的骰子密码也是出现一些错误:
注意看蓝色骰子的三点使用了个正三角形,相当于把一个正三角形放在正方形里,可以轻易分出“顶”和“底”,而上面那个可以看到“顶”指的是二点下面的骰子可以看到“底”指的六点,很明显蓝色二点的背面是六点,而答案里却说四点的背面是六点。
与前面的“撞鬼”机制一起反馈之后,官方的改动回应更是让人哭笑不得。直接调低了“撞鬼”概率而不是针对小 游戏 做调整,或许是因为不想再改图骰子这部分也直接当没看见,粗糙程度可见一斑。 不过值得一提的是《13号病院》的小谜题非常丰富,移动拼图、连接管道、投篮球、消灭跳跳棋等十几个益智小 游戏 完全无重复,喜欢挑战一下的玩家还是值得一试的(为什么不去4399?)。
《13号病院》 游戏 内日记里写到了曾经发生过这个精神病院非法实验、关押医生、病人自杀、招魂等多种阴暗行为,个人认为应该是一种“荒诞流于其表阴,谋深藏其中”的紧迫与惶恐,但 游戏 内并没有感受到相关气氛,反而每次换视角都重复的同一个脚步声让人觉得很出戏。
总的来说《13号病院》的提高空间和剧情可塑性都非常高,但目前的测试版本略为粗糙并不推荐。
求小游戏‘逃离精神病医院’的攻略
你必须想办法让被关在精神病院里的三个病友逃出精神病院,因为他们可是自认为没有病的无辜患者。 玩家可自由切换三位角色的控制,想办法互相帮助解决困难,一起朝病院外逃脱。 小心不要被里面的医生发现,不然会被痛打一顿再丢进特制牢房喔。
玩法:[WASD] 四处走动;[X/C] 画面放大缩小 ;[空格键] 动作(开门、捡物品、爬楼梯等)
攻略:
以下以小不点(A)、射手(B)、大力士(C)简称三位主角。空格键为执行按键。
首先A右边房间被封死所以从上方门口移动至下方,再从左方的窗户透过树藤移动到楼下房间,此时从桌上得到一张纸张。 透过相同路径回到原来房间,再从原房间左边的通气孔爬到屋顶走到B的上方,并在B上方的通气孔点选纸张并选择USE,此时纸张会从通气孔送达给B。
B捡起纸张,并在右边房间捡获手机,点选纸张并选USE得到手机号码,在对手机拨打该号码,医院的电话会响起来,中间的人会走开。
此时C可从上方门口移动到楼上,并在中间部位拾获斧头一把,在往楼上移动,右边有一个大箱子可往右推后消失,往左边房间移动,左边有一个花盆,执行后可用花盆将楼下外面的人砸昏。往楼上移动,用斧头将右边封死的门打开,进入右侧房间将纸箱往右边移动后会消失。C在往右边移动至浴室,左边有一个通气孔盖,可以把它拆除。
A可从此通气孔在爬上右侧屋顶,并透过绳子往下攀爬到楼下房间,拾获钢珠,再回到原来房间,点选钢珠并按DROP丢弃,再由B捡起来。
此时B移动到正中间(拾获斧头处)房间,在右侧窗口使用钢珠可将小狗砸昏,这时 A 再移动到第四层中间从椅子处可翻过书柜并透过楼梯往下(小狗处),得到蓝色钥匙。
A 在往二楼中间移动(原 C 一开始出现地方)并拾获黄色钥匙,在病床右边的钥匙孔使用蓝色钥匙可以打开门。这时 B 往右侧门移动并在栅栏前使用钢珠可以打开栅栏,拾获磁卡一张。
A 在往右边窗户移动,可透过电线杆前往一楼,这时 B 回到中间房间,并在中间电箱(有黑色电线连接)打开电源,再往左边房间移动可抵达一楼,在纸箱旁边使用钢珠可将电线击落电死人员。 将 C 移动到此处,把纸箱移开后消失。往中间房间移动,并在右边机器使用磁卡,可以打开大门,往出口移动。第一关过关。
第二关由 C 开始移动,往左边房间移动可获得药水,在往下打开开关(此时 A 旁栅栏打开)并拾获斧头,接着往画面左上角小房间移动。
A 往左边拾获红色钥匙,回到原来房间从通气孔往上攀爬,经过中间处把蒸气阀门关上,再往左到达楼梯,往上走到 C 的房间旁边,使用红色钥匙可交给 C 。
B 往左拾获钢珠,并使用可将左边栅栏打开。 C 得到钥匙后使用可将门打开往楼下移动,再往右边使用斧头将木板噼开,往右边被铁条封住的通道使用药水,打开通道往楼下移动。
一楼处将 B 移动道栅栏处,使用钢珠打开栅栏,用 C 将石头搬开。全部移动到楼梯。 破关
逃出精神病院2怎么玩?
1 点地上的白鸽子三次后,一只会飞到窗上拉粑粑,擦窗工人上来擦时,点工人,绿人走入吊篮,到下面拿到黑色的小圆筒,然后乘吊篮返回天台
2 点右面(蓝色楼和橙色楼之间)的黑线,绿人爬到橙色大楼上,点粉色大楼上的黑人导演,导演拿出一块拍板,点拍板,蜘蛛侠会飞出来
3 当蜘蛛侠到达绿人面前,点蜘蛛侠,他会将绿人救到绿楼旁的小棚上(注:蜘蛛侠可反复使用)
4 点蓝色天台,绿人乘红气球到达,点右面的电箱两次(不行,就多点几次),起火,点火苗,绿人走过去拿到东西(总之点点点电箱)
5 点绿楼右面的热气球,当热气球里的黑人拿出摄影机时,点黑人,绿人攀着热气球回到橙色天台
6 点下面的窗口,绿人扔进易燃物使其起火,窗里会出来人逃命,当黑人站到窗口往下跳时,点黑人,绿人会跳到粉色小棚上(注:会有两个黑人跳下,即两次机会)
7 点前面天台上的纸盒子,绿人乘红气球飞过去,然后点导演,拍板,当蜘蛛侠的黑线连到橙色天台时,点连着橙色楼的黑线线头,黑线会变粗,绿人被带回橙色天台,再乘吊篮去平台上取右上角的折了的电线,再乘吊篮上去,回到橙色楼上
8 点绿色楼右面数第二个窗户,点出现的黑人,绿人会用线勒死他,再点纸盒,导演,拍板,蜘蛛侠,线头,导演,蜘蛛侠,蓝色天台,顺着右面的电线杆子爬到下面的粉色天台,在摄影师面前晃三回,他就会叫直升机来把你带走
9 在浅红色平台上的箱子的正上面等着绿人,绿人一过来就点绿人,多点两下,让绿人正好掉到箱子上(注:点早了,绿人会掉到路上摔死,game over),这时会有一个箱子从平台上掉到路上,垃圾车出现
10 点画面左上角的热气球,有个灰人会掉到车轨上,然后被开来的列车撞,警车会开走,点垃圾车,绿人跳上垃圾车,避开警察逃离 过关·····
逃生类游戏情节是逃离精神病院安装包400m以上的游戏
逃生 大小3G左右
逃生是一款潜入式动作游戏。而且这游戏剧情有些复杂。 由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室Red Barrels出品的动作冒险游戏《Outlast》发布。本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。
在遥远的科罗拉多山脉,Massive山精神病院的恐怖在等着你。一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后老板为一家名叫Murkoff公司的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,直到现在……根据这间公司内部的线报,独立记者Miles Upshur闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐怖秘密。进入之后,他要想逃出这里的希望只有揭露Massive山内部的秘密。不幸的是,在即将打开通往外界的大门时Miles Upshur被神父马丁偷袭并被注射大量的麻醉剂,醒来后的他被送入了病院的最底层。为了让自己能够活着逃离并且用DV记录下更多震撼的新闻,Miles Upshur走上了逃生的道路……[1]
玩家在游戏中扮演的便是这名勇敢的记者,利用手中的DV记录并揭露该公司罪行,但随着调查的深入他发现了一些极为恐怖的事。这是一款非常惊悚的游戏,玩家在没有任何武器的情况下在这个布满杀人魔和精神病人的建筑内寻找证据。在这密不透光的环境中人很容易陷入一种绝望的状态,你不知道在阴暗的角落里到底躲着什么,但又必须去一看究竟,这种矛盾的心理会非常的刺激,而且主角DV的夜视功能也需要电池并且每个电池都有较少的电量,所以心脏不好的玩家请勿轻
易试玩该游戏。
你在游戏中的守护神是一个带有夜视功能的摄像机。精神病院的大部分区域都是一片漆黑,所以很多时候你都要通过一个亮绿的屏幕来观察周围。这个设计更好的制造了一种紧张感,而摄像机要利用在游戏中找到的电池来维持电量的设计更进一步的增强了这种紧张感。《逃生》强迫你节省有限的资源,通常情况下玩家如果耗尽了所有电量,只好重新读取一个很久之前的进度。这种惩罚虽然看起来太严厉,但是事实上却是一个教会你怎么在这个恐怖的世界生存的课程。事实上对于玩过的老手老说,两三节电池就够了,因为已经知道怎么走了,知道哪里可以关夜视,但是新手还是应该多收集一些。
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