日本最火的手机游戏(日本最火的手机游戏是什么)
今天要跟大家讲日本最火的手机游戏的知识,其中对日本最火的手机游戏是什么相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问!
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日本现在流行什么手机游戏?
最近从韩国传过去的3D卡通手机网游《Hello Hero》在日本很受欢迎,在日本的游戏畅销榜排到了第一位,游戏的3D技能特效做很炫酷!
真正好玩的日系游戏 Top 10
中涌现了数量非常巨大的移动 游戏 ,但是出于自身的品质局限和厂商的策略,很多 游戏 甚至熬不过一年就已经消亡。虽然出于日本厂商惯有的保守思路,大部分的手游还挣扎在创新和微创新之间。
与相比,并没有太多让我们感到惊喜的原创游戏,但是IP衍生作品却大幅增加,其中不乏亮眼表现的游戏,除此之外,女性向游戏的崛起也是的风潮,日本手游在这一年里朝着类型细分进一步发展,厂商的各种尝试也都证明了日本手游进入了新的挑战时期。在这种时期,有一些游戏仍然以优秀的品质打动玩家。
《怪物猎人:EXPLORE》——单手狩猎也过瘾
作为一个善于利用剩余价值的厂商,CAPCOM在手机游戏开始流行以来就一直在探究《怪物猎人》系列应该如何在手机上体现,在各种卡牌游戏的失败之后,《怪物猎人:EXPLORE》就是他们到目前为止较为成功的一次尝试。
不同于去年完全移植并且适配手机操作的《怪物猎人:携带版2nd G》,本作是一款完全针对手机平台制作的作品。为了适配移动游戏的特点,厂商在各种设置上做出了不同程度的改良,其中包括大胆地采用了单手操作的方式,行走、攻击、使用道具等等的操作都可以一只手就完成;狩猎怪物的时候怪物头顶会显示怪物的血条,而且血量大幅度降低,减少每次狩猎所需要的时间和专注度;加入武技系统,使用技能可以提高玩家的输出速度,从而缩减游戏时间,这些改动都大大地降低了狩猎的难度,使游戏更加适合移动设备的游玩习惯。
除了优化以外,《怪物猎人》的本质本作都没有丢掉,多样的武器、断尾的挑战,再配合素材收集和任务、养成等等的要素,虽然对于老玩家来说本作无法完全成为掌机MH的替代品,但是对于新玩家或者是作为闲暇时候的调剂,玩家可以随意地享受怪物“猎”人的乐趣。
《偶像风范》——优秀女性向游戏的楷模
在今年女性向游戏的大潮流中,《偶像风范》可以说得上是其中的佼佼者。本作虽有种村有菜担任人设,但是种村有菜的画风本来就是赞否两论,而且游戏刚推出的时候刚好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆发的时期,因此就算有目前女性向游戏少见的全程剧情语音,本作在其中也并不能够一开始就能鹤立鸡群,但是在过去,到来的此时,本作却是表现得最为出彩的一款。
万代作为老牌大厂自然有着雄厚的实力,本作从剧情、玩法、人物、运营方面都挑不出什么大的问题,音游的系统部分虽然没有给人太大的惊喜,但是挑选的歌曲都是相当有质量的,主角队的7位再加上敌对组合的3位男角色也各有特色,可以满足大部分女性玩家的要求。本作比较特色的一点是,乙女游戏所常见的男性角色个人剧情在本作中以短信 SNS 的方式来表现,给人强烈的代入感。
今年确实有许多优秀的女性向游戏,在其他方面比《偶像风范》更优秀的游戏也有很多,但是本作最大的优势就在于稳定,这种稳定体现在包括立绘水准、人物剧情性格、新增剧情质量、游戏定位、运营策略甚至是服务器等游戏的方方面面,对于女性这种喜爱稳定的生物而言,没有比这更有吸引力的了。
《挚爱拉面店》——点阵图美食也能让人食指大动
开罗的模拟经营游戏无论何时何地都让人可以放心游玩,因为它绝对不会让你失望。在《创意糕点部》《吃货大食堂》之后,开罗再次给我们带来了与美食为主题的模拟经营游戏,也许开罗就是有这样的魔力,点阵图的美食都能让人看得口水流一地!
《挚爱拉面店》的最重要特色主要体现在自由度上,除了以往常见的家装摆设之外,玩家还可以设定拉面本身的样子,无论是汤底的品种、面的直弯粗细、面上放的配菜的种类甚至放的位置都可以由玩家来决定,到了游戏后期玩家甚至可以研发自己专属的汤底,有了这些要素便意味着可以制作出来的拉面种类几乎是无穷无尽的,玩家完全可以制作出一款只属于自己的拉面。
开罗这么多年以来开发了很多模拟经营游戏,每一款都能给人带来惊喜,开罗的优势在于他们每次都能找到适合游戏本身的微创新,而不是为创新而创新,这样能够从作品贴合角度展开的创新,才是大家喜闻乐见的。
《东京喰种:狂欢节》——狂欢是一群人的孤单
今年是IP衍生手游大批量产出的一年,其中虽然有一些主要依赖原作人气而疏忽游戏本身的作品,但也不缺乏如《东京喰种:狂欢节》这种用心制作的优良产品。作为一个IP衍生作品,本作并没有因此而懈怠,反而用精致的动作演出和爽快的操作来与原作相辅相成。
为了更好地服务原作粉丝,本作在创作剧情的时候构筑了可以让争斗中的“搜查官”与“喰种”联手合作的舞台——共同对抗海外入侵的喰种,在这种情景下玩家可以选择自己喜欢的角色来组成混合队伍,而又不会与原作有冲突,是一个比较走心的设置。
而在游戏的画面风格方面,制作方进行了一个大胆的尝试——使用了暗黑 3D 风格,这是一个双刃剑一般的设定,部分玩家可能不太适应这样亮度较低的游戏画面,但这种风格又相当符合原作的背景,而且在战斗进行时所造成的特效也非常吸引人。
本作有着以往的IP手游所少见的爽快手感,适合原作的粉丝在游戏中体验原作的世界观,也有利于利用手游来拓展原作的粉丝群,好的IP衍生作品并不会消磨原作的品牌价值,反而会扩大原作的影响力,达成互赢。
《狂暴大陆冒险者》——机械与浪漫的两全选择
《狂暴大陆冒险者》是业界有名的手游大厂Square Enix难得推出一款全新的原创作品,而且让人惊喜的是,无论是游戏所选取的风格、题材以及核心玩法都让人耳目一新。蒸汽朋克风格在目前的社交游戏设计中也是较为少见的题材,因为独特的氛围比较难与现在的卡牌游戏相融合,但是本作的“迷宫RPG”主题却与蒸汽朋克结合得恰到好处。
游戏的玩法在SE的多款游戏之中应该算是非常特别的,玩家需要通过选择自己手中的卡牌来进行战斗、移动等操作,目的是为了探索以方格组成的迷宫,迷宫中出现的方格还会随着时间而变化,非常有挑战性和惊喜感。而且游戏特色的共斗系统还支持玩家与在同一迷宫的其他玩家进行卡牌和情报的交换,使游戏更添无限可能。
不过本作有着SE原创游戏的典型弊端,就是在用户体验和细节设计方面并没有那么成熟,包括游戏的读取和迷宫的等待时间、共斗援助的AI设置等等都并没有优化好,让人在游玩的时候经常因为非游戏性因素而感到挫败,这是这款作品的一个硬伤。不过本作浓厚的蒸朋风味更是可以让喜爱这一类型风格的玩家有沉浸感,而且总体上给人的新鲜感确实能够让玩家维持兴趣。
《最终幻想:勇气启示录》
冷饭年年有,今年特别多。几乎每年我们都能看到SE所推出的新品《最终幻想》系列手游,但是大部分时候那些游戏都差强人意,终于我们在等到了《最终幻想:勇气启示录》,这一款终于有日式RPG味道的新作。
游戏主要通过关卡制来进行,在通关整个地图的所有关卡之后玩家便可以进行日式RPG式的迷宫冒险,在迷宫中自由行动、搜刮宝箱,有些宝箱甚至需要特殊的钥匙才能打开。在各种日式RPG里,我们的爱好之一就是在不同城市的商店里能够买到不同种类的道具,这一个乐趣在手游里被基本扼杀,绝大部分的道具都可以在主界面直接购买,方便之余,也不免让人有一些失落。
而在本作之中制作方回归了这一原始的方法,玩家在购买东西的时候需要去光顾不同的店铺,享受购物的乐趣。像这样用心的细节设计还有很多,而正是这些细节组成了作为“日式RPG”的《最终幻想:勇气启示录》。
相比起其他的一些FF的衍生作品,本作可以说是最像传统RPG的一部作品,而配合手游的优化也不会给玩家带来太大的负担,玩家可以在轻度的游戏中重新体会日式RPG的味道。
《境界触发者:击碎边界》
《境界触发者:击碎边界》的原作在国内并不是大热作品,这一款游戏在推出的时候也没有受到很大的关注,但是这一款游戏的品质却超越了一款单纯动漫改编游戏的基本要求,它的品质甚至够得上称之为一款优秀的手机游戏。
在弹射方面很少有综合素质比《怪物弹珠》要更加优秀的同类游戏了,也许是出于这方面的考虑,本作出彩之处却不在于他弹射方面的系统或者玩法优化,而是选择了在另外的方面下功夫。本作主要分为城市建设和弹射战斗两个部分,在城市建设部分中玩家可以按照自己的喜好来建设城市,并且收取盈利金钱,再投入到建设中;在弹射战斗中,玩家可以用自己喜爱的角色来组成战队,挑战强敌,提升自己的等级。
本作最特别的地方就在于听上去相对独立的两个部分是可以实际联动的,弹射战斗的舞台就在玩家所建设的城市之中,玩家所建设的建筑可以对战况造成实质上的影响,让玩家在建设的时候除了考虑盈利之外,考虑建筑对战斗的影响,而且在弹射战斗的时候也会依据地形来做出战术方面的配置。
游戏之中有多个核心玩法的游戏并不少见,但是能够像本作一样将两个玩法进行配合的并不多,有了IP还用心考虑创新玩法的制作方更是非常少见,虽然由于包括原作本身名气在内的多种原因,这款游戏并没有大红大紫,但这绝对是一款用心之作的优质游戏。
《王国之心:解放X》——情怀的正确打开方式
在现今的手游市场,最不缺的就是情怀,由于IP衍生作的爆发,越来越多手游都打起了情怀牌。但是出于移动平台的限制,大多数出现在手机上的游戏都很难让原作的粉丝满意,而《王国之心:解放X》却是其中一款相对令人满意的作品。
游戏整体的风格都很梦幻,制作水平也相当不错,在系统方面制作方为了更接近原作的单机范儿,加入了重度育成的要素,让玩家花费更多的时间投入到游戏里,也更容易“入坑”。虽然核心还是卡牌战斗,但是要把卡牌装备到钥匙(键刃)上用也算是不丢掉《王国之心》的核心,多款的键刃与不同卡牌的组合也给玩家增添了不少乐趣。
《王国之心》的精粹并不难掌握,除了风味独特的彩色玻璃、充满童话魅力的世界观之外,玩家使用的钥匙战斗就是一个如同身份证一样的存在,有了这三点,再加上SE和迪士尼的角色配置,想要做得不对味还是挺困难的。而本作在这几种要素的运用和结合方面,更是拿出了以往制作IP手游的功力,达到了炉火纯青的水平。
《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》——最优秀的偶像游戏
《偶像大师灰姑娘女孩:星辉舞台》应该是目前为止最优秀的一款偶像题材的手机游戏,优秀来源于诚意,在游玩这个游戏的每一刻,你都能体会到制作方的用心、细心,每一个细节的设置,在玩家理解设计的意图之后,都会为制作方的贴心而感动。
《偶像大师》能够风靡多年,所坚持的理念便是重视每一个女孩各自的魅力,这一个理念在本作中同样体现得淋漓尽致,除了有能够突出每个女孩性格的卡牌画面之外,每个女孩有自己的3D和2D Q版形象,因为每一张卡牌女孩子们穿的衣服都不一样。
制作方为这些每一个形象都打造了独立的2D Q版形象,而 最高 级的SSR卡牌甚至有自己的3D建模;本作有着偶像音游所少见的箱庭系统,玩家可以按照自己的心意来布置自己的办公室,而在办公室中也会出现你所喜爱的角色的2D Q版形象,并都有符合角色性格的台词和语音;游戏的个人剧情部分也是全语音的,就算是同一个角色,不同的卡牌也会有自己的独立剧情,这一切一切的努力,都是为了突出每个角色自身的闪光点。
本作本质上来说还是一个音乐游戏,《偶像大师灰姑娘女孩》有着强大的曲库,歌曲的质量自然不必多说,而系统方面,中本作为了增加歌曲的难度,延长单曲达成完美通关所需要的时间,note的判定设置非常严格,所以对于喜欢挑战高难度音乐游戏的玩家这款作品也是一个很好的选择。
《紫阳花传说:苍之骑士团》——一张优等生的期末答卷
SEGA今年的RPG大作《紫阳花传说:苍之骑士团》就像一张优等生的期末答卷,本作有着广阔的世界观和扣人心弦的剧情,画面和3D建模堪称是现今手游RPG中的佼佼者,ATB回合制虽然不算非常紧张刺激,但是在策略布局上也给玩家思考空间,在各个方面都向人示范了真正大厂作品所应该有的素质,堪称模范解答。
剧情向来是SEGA出品的RPG所最为重要的一环,而本作为了便于习惯了快捷手机游戏的玩家更快更容易地了解到游戏的世界观,以时间线的顺序来呈现主线剧情。人物的塑造也是SEGA极为擅长的事情,继承了《锁链战记》的优点,本作的每一个角色也都有着属于自己的支线剧情,庞大的文本数量足够支撑剧情与角色的张力。游戏的战斗系统自由度并不高,也正因为这样却更加考验了玩家的策略性,而且偶尔出现的增益行动格更会给战况带来更丰富的变化。
SEGA这几年在手机游戏上的尝试与进步都有迹可循,本作可以说是SEGA融合了所有的经验所成就的大成之作,也是今年日本手游中综合素质最高的一款,可以说是SEGA所交出来的一份让人满意的答卷。
评分居高不下,日本现象级音乐手游,找到了最懂它的发行商
作为日本目前最火的音乐手游之一,《BanG Dream! 少女乐团派对!》,即玩家爱称的“邦邦”国服版本也已走过了一年。据七麦数据监测,自上线至今,邦邦从未掉出过iOS音乐类畅销榜前十。伴随运营商B站 游戏 为其开启的一周年庆, 游戏 目前已稳定在细分Top3的位置。
更难得的是,截至目前,邦邦在TapTap上依旧有8.8的评分,好游快爆与B站 游戏 中心也均有9.0以上的高分。参考粉丝向、IP向 游戏 在公测之后评分普遍高开低走的市场现象,邦邦的持久性极为罕见。尤其是对于一款偶像类音乐手游而言,其目前的成绩,已然不能仅仅用一句“ 游戏 好玩”来总结了。
靠“宠粉”运营思路打造出的优质偶像音游
邦邦是由日本 娱乐 公司Bushiroad(武士道)策划的多媒体企划,以日本作家中村航的小说为原点,延伸至动画、漫画、手游、线下Live、真人声优演出等多个领域。剧情围绕Poppin’Party、Roselia、RAISE A SUILEN、Morfonica等多支高中生乐队的追梦故事开展,包含偶像养成与音乐元素。
B站 游戏 引进的《BanG Dream!少女乐团派对!》,是该企划唯一手游产品,该作日文版本上线于2017年,至今依旧是日本iOS 游戏 总榜Top10常客。而相比于日本市场,国内的偶像音游还是一个相对小众的品类,所以国服的目标受众,几乎只是邦邦的核心粉丝。之所以能同样稳定于国内音游头部,自然是在内容方面满足了这些核心用户。
由于邦邦自身的音乐+偶像养成属性,因此邦邦手游除了基础的音游玩法外,也有AVD(日式AVG)元素。我们分别来看下在这两方面,国服是如何“宠粉”的。
但毕竟国服要比日服晚开两年,因此在国服刚上线后,就有玩家提出了希望尽快丰富曲库与降低获取歌曲的难度。B站 游戏 在这方面也着实够下本,每周至少一个活动追赶日服进度,部分歌曲还能做到和日服同步实装。此外,国服还结合日服的更新日历与国内的节日表,在某些活动中提前追加新歌曲。
至于剧情交互环节,除了必备的CV演绎, 游戏 还搭载了日本领先的Live2D技术,加强了角色交流提供的代入感。因此在国服上线前, 游戏 的美工、角色数量、以及抽卡概率成为了玩家除歌曲之外,最关心的方向。
从玩家的反馈来看,不逼氪、福利多、奖励门槛低(如初期签到就送皮肤)也是国服好评的重要来源,更有玩家直言:低氪党,选国服。
而国服团队对于画面的打造态度,则可以通过周年庆期间,项目组放出的内部工作视频中得以窥见。通过视频我们看到,运营与原画师的日常讨论,基本都是围绕细节展开,比如修改性格害羞的角色的面部表情,使其笑容再内敛一些;角色裙摆肤色的深浅及腿部位置的略显写实,与立绘有所不符;甚至连Logo的摆放位置与设计理念,也要还原日本原版。
这些细节处的较真,以及歌曲的更新速度与福利力度,均得到了玩家的正向反馈。在TapTap的用户评价分类中,国服运营成为了给出好评的玩家提到的最多环节。
玩家对于运营的认可,体现了项目团队对核心粉丝诉求的精准洞察,在此基础上,邦邦国服于 游戏 常规玩法之外的宠粉力度,则是展现了他们更大的决心。
超额完成粉丝期望,邦邦要做的是一款有温度的二次元IP
在邦邦粉丝的众多梗中,最常见的一个是“邦邦要火”。只要是邦邦元素出现在其他领域,“邦邦人”都会齐刷刷地打出这四个大字。虽是一句玩笑,但多少也体现了国内粉丝对此IP未来的期望与破圈的渴望。
事实上,B站 游戏 早在2017年底就官宣代理邦邦国服,由于版号原因,迟迟没有宣布正式上线时间。为了不让国内邦邦粉丝干等,B站在 游戏 上线前一年,就引进了邦邦的Live实况,大大降低了粉丝科学上网的成本。
游戏 公测后,面对曲库数量有待丰富、内容比日服单薄的情况,B站选择直接让邦邦与B站的官方吉祥物——小电视与2233娘进行联动,推出国服专属套装和相关活动。某种意义上,这相当于B站给予此 游戏 的最高礼遇。后来每周一次的日常活动与每逢节假日期间的国服专属任务,也极大填补了玩家的内容需求。
到了2020年1月,邦邦国服又与《女神异闻录》展开合作,音乐、角色的双重丰富,一度使邦邦国服登顶iOS音乐畅销榜第一名。值得一提的是,在与《女神异闻录》联动前,曾有玩家预测,国服开服一年多能和P5联动就很满足了。结果是仅仅半年,此联动就被B站 游戏 安排上了。
线上只是一部分,从邦邦的多媒体企划定位也能看出,粉丝除了需要线上内容之外,也需要近距离接触的线下活动。同样,邦邦的国内线下首秀也并没有让粉丝等太久。
2018年,在一年一度的BML(哔哩哔哩主题线下聚会)上,B站请来了邦邦的主要乐队之一Poppin’Party,首次与国内的“邦邦人”完成了一次面对面互动。纵观以往,即使是强调 情感 共鸣的二次元 游戏 ,也很少有案例会在产品还未确定公测时间之前,就通过线上与线下,大费周章地去经营粉丝。
游戏 上线后,邦邦又先后参加了“B站十周年”、2020 BML、BW(哔哩哔哩线下漫展)上海站与成都站、以及广州CICFxAGF等多场线下活动。B站 游戏 还于上海与成都推出了邦邦主题咖啡馆活动,与罗森等线下品牌展开联动,加强了玩家在现实生活中对于 游戏 及IP的归属感。据了解在周年庆正式开启之后,B站 游戏 也将于北京、上海、广州、重庆等地开启新一轮的线下主题活动。
从线上的品牌联动、视频,到线下的演唱会、见面会、实体店跨界合作,如果以正常的 游戏 思维考虑,这套组合拳未免有些繁琐,去掉几个成本较大的线下活动专攻线上,或许更有性价比。但如果我们注意到B站在 游戏 还未正式确定之前,就先后斥资引进番剧、举办见面会、大办演唱会,或许可以得出,打从一开始,B站就没打算把邦邦仅仅视为一款 游戏 来运作。
多次满足粉丝诉求的背后,实则是B站全面布局邦邦产业链的野心。
玩家自发传播+4亿规模的市场潜力,邦邦真的要火?
虽然此现象足以证明邦邦人的群体在日趋壮大,粉丝对于IP也有很深的感情,但不可否认的是,在目前的 游戏 大环境下,邦邦还是属于小众的范畴。这也是邦邦乃至所有二次元IP都不得不经历的一个阶段,毕竟二次元本身就是一个从小众逐渐走向主流的文化领域,能否破圈,还要看整个品类的市场潜力。
据艾瑞咨询最新数据,2020年,中国泛二次元用户将有望突破4亿大关,此前伽马数据也曾提到,中国核心二次元用户早已突破1亿人,用户基数十分可观。细分到二次元 游戏 领域,据 游戏 工委《2019年中国 游戏 产业报告》数据,二次元玩家的市场占比约为18%,但市场营收仅占9.3%,仍有较大的增长空间,内容品质将成为最终的胜负手。
仅就作为一款 游戏 来说,TapTap等平台评分的居高不下,足以说明邦邦的内容质量。此外需要注意的是,邦邦国服的运营方B站,可以说是目前国内唯一能发挥邦邦多媒体优势的平台。从长远角度出发,邦邦很有可能会成为多媒体企划正式于国内兴起的第一步。
总的来说,邦邦之所以能够以偶像音游形态坐稳音乐手游Top3,是 游戏 品质+团队线上线下的粉丝运营结果。演唱会、主题展、咖啡馆、以及周年庆的专题聚会等等,官方基本是在按照经营明星粉丝后援团的方式维系 游戏 与玩家的 情感 连接。
在逐渐强调宠粉的 游戏 行业,像这种有针对性,能够在 游戏 内外均满足用户的案例,并不多见。
什么手游是在日本很火的?
说起近几年海外最火的几款游戏,那必然有《荒野行动》这款吃鸡手游。在日本它可是火上了天,先后与EVA、巨人、LINEFRIENDS、一拳超人、咒回等经典动漫的联动。其中EVA这部动漫更是无人不知无人不晓,不仅是许多二次元爱好者难忘的回忆,更是日本动漫史上不可磨灭的史诗。作为经典动画,它自然与许多产品联动过,近期也是与另一款吃鸡手游《和平精英》联动,却因为皮肤质感差,建模粗糙而惹众怒。与之相对的,《荒野行动》却做得很好,优秀的活动内容和战斗优化,都大大还原了动画。
就在最近,《荒野行动》又有新的联动对象了,但这次不是经典动漫IP,而是名震海外的大型科幻作品《三体》。说到三体大家都不会陌生,即便没有看过电影和原作书籍,也会听过它的鼎鼎大名,或是著名的出圈梗,像是“冰冻罗非鱼”“世界属于三体”“重要的事情说三遍”等。并且就在去年,《三体》也荣获2020年中国版权金奖作品奖。
要知道《三体》这个系列不仅斩获诸多奖项,许多同行都成了它的粉丝,像是《冰与火之歌》的作者乔治·马丁、《合金装备》的制作人小岛秀夫,还有做过动画电影《你的名字》的新海诚,无一例外折服在它宏大的想象力之下。
同样获得国际承认的不止是《三体》,还有这次活动中与它联动的网易著名吃鸡手游《荒野行动》。它在推特上活得可滋润了,自走出海外市场后,每隔几个月就成为推特热门话题,并且在去年成为“推特2021年度被提及最多的游戏”,终结了几年前海外游戏屠霸榜的局势,赢得诸多日本玩家的肯定。
可能对一部分玩家来说,只是听说过三体,但据体是怎么样的没一个印象,有什么科技啊,什么军事兵器啊,这些一概不知。但这些都不重要,因为游戏能提供玩家沉浸式的体验,书中的三体科技都能在游戏建模师和关卡设计师的手上搭建出来,音乐、画面更是能让玩家又直观的感受。两者都是向海外传播本土文化的经典之作,强强联合更是能发挥1+1>2的效果,相信在未来,会有越来越多的优秀游戏向海外输出。下次看到的就不止是国际的社交平台,承认国产手游的人也会越来越多。
有没有什么好玩的日本手游
好玩的日本手游有《命运-冠位指定》;《航海王:燃烧意志》;《牧羊人之心》等。
命运-冠位指定这款游戏当中,包含了一段史诗级的故事剧情,游戏采用了经典的指令式战斗模式,玩家可以在其中,体验最原汁原味的日式卡牌对战。
航海王:燃烧意志通过3D建模的方式,完美地还原了航海王中的经典场景,玩家可以操控路飞去进行游戏,一起在这个大航海世界中进行冒险。
玩家可以在牧羊人之心这款游戏当中,建设独属于自己的牧场,培养各种各样的魔物,在广阔的游戏世界中,探索各种各样的隐藏任务。
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