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原神岩系反应改动预览(原神 岩反应)

结衣游戏2023年02月10日 03:03:14游戏资讯112

向大家介绍原神岩系反应改动预览的知识是大家所关心的,对原神 岩反应的介绍也是从多个角度来解答,希望可以让大家解决现在的问题!

本文目录一览:

原神的元素反应表

原神的元素反应表如下:

1.火元素

火×水蒸发,1.5,增幅反应。

火×冰融化,2.0,增幅反应。

火×雷超载,火元素伤害,剧变反应。

火×风扩散,火元素伤害,剧变反应。

火×草燃烧,火元素伤害,剧变反应。

火×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

2.水元素

水×火蒸发,2.0,增幅反应。

水×冰冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

水×雷感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

水×风扩散,水元素伤害,剧变反应。

水×草蔓生,生成草原核,惰性反应。

水×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

3.冰元素

冰×火融化,1.5,增幅反应。

冰×水冻结,无伤害,冻住敌人,惰性反应。

冰×水×物理碎冰,物理伤害,剧变反应。

冰×雷超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

冰×风扩散,冰元素伤害,剧变反应。

冰+草无反应,可共存(目前)。

冰×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

4.雷元素

雷×火超载,火元素伤害,剧变反应。

雷×水感电,雷元素伤害,剧变反应。

雷水可共存,谁多谁留下。

雷×冰超导,冰元素伤害,降低物理抗性,惰性剧变反应。

雷×风扩散,雷元素伤害,剧变反应。

雷×草原激化,激化敌人,惰性反应。

雷×岩结晶,无伤害,生成护盾,惰性剧变反应。

5.风元素

风×火/水/冰/雷扩散,对应元素伤害,剧变反应。

风+岩/草无反应,可共存(目前)。

6.草元素

草×火燃烧,火元素伤害,剧变反应。

草×水蔓生,生成草原核,惰性反应。

(草×水)*n或等待一段时间原绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×火烈绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×水×雷超绽放,草元素伤害,剧变反应。

草×雷原激化,无伤害,激化敌人,惰性反应。

(草×雷)×雷超激化,倍率未知,增幅反应。

(草×雷)×草蔓激化,倍率未知,增幅反应。

草+冰/风/岩无反应,可共存(目前)。

7.岩元素

岩×火/水/冰/雷结晶,生成对应元素的护盾,对对应元素有1.5倍盾量,惰性反应。

岩+风/草无反应,可共存(目前)。

《原神》剧变反应有哪些?

《原神》剧变反应如下:

1、超载:雷火交汇,产生新的伤害为超载。

2、感电:雷水交汇,产生新的伤害为感电。

3、碎冰:冰水冻结后,被大剑或者爆炸所打击造成的新伤害,为碎冰。

4、超导:冰雷为超导。

5、扩散:水火冰与风反应为扩散。

另外,还有岩系的结晶反应,冰水产生的冻结反应,以及未来的草系反应。

总而言之,剧变反应目前就是上述五种,后续应该还会有草系的燃烧反应,只是目前没有草系角色而已。

《原神》游戏简介

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。

玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

岩元素和什么元素反应

岩元素和冰、火、水、雷反应生成元素结晶,形成保护盾。

一、岩元素反应

原神中岩元素的元素反应效果为结晶,可以和任意一个元素进行组合搭配,和水、火、雷、冰元素触发时可以产生不同的元素晶片,玩家们靠近这些晶片就能获得元素护盾,效果还是非常好的。

首先岩元素可以触发元素反应,当岩元素和任意一种元素接触的时候,会发生结晶反应,角色在拾取之后会获得对应元素的护盾,吸收对应元素的伤害。

比如你用岩元素攻击水元素的敌人,地面就会掉落蓝色的水元素结晶,拾取后角色会获得水元素护盾,用来抵抗受到的水元素攻击。岩元素的反应效果,虽然无法增伤,但是可以提高强大的防护。

总而言之,岩元素可以和其他元素生成结晶的反应效果,当然也能触发教官四件套的元素精通加成,在搭配岩元素阵容的时候,是可以考虑让辅助角色带教团套的。

二、游戏介绍

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人。同时,逐步发掘“原神”的真相。

3.0惊艳登场,《原神》策划要彻底放弃岩系吗?

《原神》中岩元素的定位确实有些尴尬,毕竟岩元素与其它元素之间反应后只产生相应的结晶盾,这也导致岩系缺少一定的元素增伤手段,但这并非意味着《原神》策划要彻底放弃岩系。之所以这样说,一方面是因为岩系一直以来都是自成派系,不需要依靠其它元素来进行反应,另一方面是因为岩系角色大多都有很高的数值倍率,这也让岩系可以不依靠元素反应就能打出比较高的伤害。

一、岩系一直以来都是自成派系

由于岩系角色可以不依靠其它元素的角色就能组成一队,因而说策划要彻底放弃岩系其实是没任何道理的。要知道,《原神》中岩元素角色其实并不少,并且这些角色的定位大多十分明确,例如主C有一斗、满命诺艾尔、凝光,辅助有五郎、云堇、阿贝多、钟离。并且在玩家需要时,诺艾尔和凝光(带金箔)还可以为队伍提供一定的生命恢复能力。由此可见,光是岩系角色组合在一起,就能让玩家得到一支机制非常完整的队伍。再加上岩系的破盾能力并不算很差(除了部分护盾会破得比较慢),因而在深渊环境允许的情况下,单独组一队岩队去打深渊完全没有任何问题。

二、岩系角色大多都有很高的数值倍率

从某种角度上来看,可以认为策划对岩系的定位就是不靠元素反应来打出高额伤害,这是因为岩系角色的伤害倍率大多都很高,所以若是让岩系再加上元素增伤,那《原神》中的数值溢出会十分严重,并且也会让岩系凌驾于其它元素之上。由此可见,岩元素与其它元素不反应并不是因为策划要放弃岩系,而是策划对岩系的定位导致了岩元素游离在元素反应之外,但这意味着策划对岩系有着自己的一套标准。这样一来,如果单凭岩元素的元素反应过于单一(结晶盾)就认定策划要放弃岩系,那未免有些小题大做了。

总的来说,虽然《原神》3.0新增的草元素反应与岩元素没有太大的关系,这也让岩元素始终游离在元素反应之外,但这并不代表着策划会彻底放弃岩系。

原神岩系角色有什么特点-岩系角色特点介绍

原神岩系角色有什么特点? 在原神中岩石系的角色数量并不多,很多玩家也不怎么喜欢玩岩石系的角色,那么岩石系的角色有什么特点呢?下面小编就给大家带来 原神岩系角色特点介绍 ,一起来看看吧!

原神岩系角色的各类特点

岩系角色的特点:

作为岩系角色来说,首先元素反应方面,产生的是护盾,精通带来的提升也是护盾强度,所以注意其上限没法与拥有倍率加成的水火冰C相比较,一档程度上,前期也比不过能打出剧变反应的雷系角色。但通常为了弥补这些,岩系角色一般会有较高的倍率,作为补偿。

除去岩史莱姆,其他所有怪物和岩元素角色做比较,没有克制与被克制的关系,这一点和物理属性类似,不同的是,岩既然作为属性的一种,那么就可以参与反应,虽然是结晶反应,但可以破盾,破盾效率于非克制属性差不多,低于克制属性的破盾效率。举个例子,用雷属性破冰盾或者火盾,和用岩属性破的效率是差不多的,但比使用火属性慢。

以上是针对深渊法师的元素护盾而言,愚人众的属于护甲,岩属性的效率较低,所以实战中,如果有愚人众怪物,还是需要携带对应的工具人的。

既然前期属性与后期上限都比不过其他强势C位角色,那么岩系角色有练的价值吗?这个问题的答案需要看玩家自身的角色池来决定,如果自身在已有成型队伍或明确12队主副C的情况下,再额外投入资源给岩系角色,显然是不划算的。

举个例子,迪卢克在大部分情况下,面对水冰雷岩属性怪时都能有不错的发挥,只被火属性史莱姆或骗骗花克制,此时投入资源给水系副C如莫娜行秋此类即可解决,完全没必要将资源另外给岩系角色。

当然,以上都是个人建议,因为我自己也正在做着与游戏正常发展思路相悖的事。(已确定各类主副C工具人,正在练女仆)

事实上只要喜欢这个角色,那么都可以练,这句话通用于本人的所有攻略。这里给出的仅仅是个人主观的建议。

那么当角色池较浅,没有其他可选C位,或者当前资源还未投入,正在犹豫C位角色选择时,岩系角色会是其中可以作为选择的一项。因为作为岩系C位的特点就是,成长较为平滑,输出较为稳定。属于投入多少资源,打多少伤害的那种类型。

如果选择了岩系角色作为主C,也就相当于做出了长线培养的决定,不论是武器,天赋,圣遗物,都要跟进。一直到45级刷出满意的圣遗物为止,因此岩系角色很大程度上,也是数值型的角色,所以同样的套装,同样的武器,仅仅在副词条上的差距,都会对岩系角色造成较高的伤害浮动,这点希望大家明白。

介绍原神岩系反应改动预览的知识结束,本站也有深入讨论原神 岩反应的文章供大家查看。

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