霓虹深渊无限爆米花测评(霓虹深渊爆米花怎么用)
今天要跟大家介绍霓虹深渊无限爆米花测评的知识,包括霓虹深渊爆米花怎么用,希望可以解答大家现在的问题!
本文目录一览:
- 1、霓虹深渊爆米花有必要升满级吗
- 2、霓虹深渊无限爆米花好用吗 爆米花强度评测
- 3、霓虹深渊无限老大哥好用吗 橙色纪念品老大哥评测
- 4、为什么霓虹深渊用了爆米花武器能把自己杀死
- 5、霓虹深渊盲盒哪个好
- 6、国产RogueLike新秀——《霓虹深渊》测评
霓虹深渊爆米花有必要升满级吗
有必要。
爆米花要四个才能满级,升到满级攻击属性是最高的。爆米花可以提升基础伤害24点,并且还有攻击加成15%以及暴击伤害增加20%。
爆米花是《霓虹深渊无限》新出的纪念品盲盒当中一个纪念品,需要保底五十次才能抽到。
霓虹深渊无限爆米花好用吗 爆米花强度评测
霓虹深渊无限爆米花是一个橙色品质的武器,武器特效是所有的子弹都会有爆炸效果,可以直观的提升输出伤害效果,但是也有负面影响就是伤害可能会溅射到自己,下面我们来看看具体的介绍吧。
爆米花强度评测:
1、属性加成:攻击5、攻击加成7%、对普通单位伤害7%
2、爆米花是一个橙色品质的武器,武器特效是所有的子弹都会有爆炸效果,可以直观的提升输出伤害效果,但是也有负面影响就是伤害可能会溅射到自己;
3、建议搭配钢铁意志套装可以避免武器带来的爆炸伤害,这个纪念品的强度还是非常不错的,有了它的话前期很多关卡都可以轻松通过;
4、纪念品可以通过盲盒抽取,保底50次必定能够获得。
霓虹深渊无限老大哥好用吗 橙色纪念品老大哥评测
《 霓虹深渊:无限 》老大哥是橙色纪念品之一,这个纪念品和爆米花简直是最佳搭档,如果你很幸运的抽到了爆米花,建议你再抽一个老大哥,搭配起来直接无敌。
橙色纪念品老大哥介绍:
一、基本信息
1、名称:老大哥
2、位置:2号槽
3、品质:橙色品质
4、属性:
①生命+50。
②生命加成+7%。
③对普通单位减免+7%。
5、效果:听一首深海之中的歌谣?免疫自身造成的爆炸伤害。
二、实战测评
1、非常好用的纪念品,和爆米花绝配。
2、强度很高,有了之后不会害怕武器带爆炸伤害误伤自己了。
3、即使你玩手雷的玩法这个纪念品也是非常推荐大家带的一个纪念品。
为什么霓虹深渊用了爆米花武器能把自己杀死
霓虹深渊用了爆米花武器能把自己杀死的原因是因为没有免疫爆炸伤害的搭配。《霓虹深渊无限》爆米花可以让玩家任何种类的子弹产生爆炸效果,但玩家没有免疫爆炸伤害的搭配很容易把自己炸死。
霓虹深渊盲盒哪个好
爆米花。霓虹深渊盲盒是《霓虹深渊无限》中的一个抽奖的玩法,玩家通过使用固定的抽奖币抽奖将会获得纪念品。爆米花可以提升基础伤害24点,并且还有攻击加成15%以及暴击伤害增加20%,是比较好的。
国产RogueLike新秀——《霓虹深渊》测评
国产RogueLike, 游戏 道具丰富,画风新颖
一周前出的一款国产RougeLike 游戏 吸引到了不少人的注意,竟然同时拥有“ 国产 ”和“ RougeLike ”这两个标签的 游戏 ,据我所知并不多,刚好看到阿鹅(老E)在播这个 游戏 ,这炫酷的画风(也不确定是不是赛博朋克),充满着霓虹灯要素的要素,以及角色和 枪械的花里胡哨 成功让我买下了 游戏 ,决定一试。
同时目前 游戏 有5个BOSS,而最后两个看来要一定触发机制,打了几把没打出来,但是我感觉整体 游戏 我也体验的差不多,借此机会来抒发一下我的感受。同时由于我没有玩过诸如恶果之地,以撒结合等其他同类 游戏 ,所以会缺少一些横向比较。但我会直说 游戏 给我最直观的感受。
首先给出总体评分,能给到一个 7/10 ,总结而言, 游戏 要素还算丰富,但在 游戏 设计上,仍有许多可被优化的地方 ,下面详细说说。
游戏 基本玩法为在正式关卡中不断捡取道具提升战力,一个一个BOSS打通,期间在关卡外还可以通过累计打小BOSS获取的水晶来进行解锁新道具,新玩法,还可以一定程度上提升入场实力。
关卡外技能树设计不失为一个好想法 。据我所知,大多数RougeLike 游戏 并没有像这款 游戏 一样拥有如此丰富的关卡外技能树设计,首先从初心上来说,我会说这是一个很好的想法。但是从实际的游玩角度?不知道是不是为了突出这个技能树的设计,导致在正式关卡里游玩却不是那么的顺心,包括但不限于, 初期 游戏 起步慢,甚至会出现前两三关没有明显的战力提升 ,要不是小关卡BOSS稳定提供的攻击提升,我甚至会觉得前期 游戏 有种在种田的感觉。
负面道具和负面宝宝的设计真是不知道怎么形容 。诸如 “金币3秒不捡会爆炸”,“会阻挡自己子弹的震金球”,“把百分百回血的红心变成有一半概率回血的霉心”,如果你想说,“就是这种负面道具的设计才让 游戏 变的有意思呀,要不然你不记道具,随便捡,会少很多乐趣的嘛”。而我想说的是,那你起码把负面道具设计得更合理一点呀, 负面道具理应是为了抵消强大的正面作用而存在的,是作为一种代价的出现, 而不是出现了为了恶心人的。我觉得 爆米花“所有子弹会爆炸”,这种就是一种成功的设计,强大的炸墙作用背后,就是会伤到自己,这种我觉得才是好设计。
游戏 多个部分仍需打磨。比如 商城的作用明显过小,前期商城道具昂贵,种类偏少。在前期玩家没有钱的情况下,纯粹进商店就是花掉那3个水晶,然后看一眼,真的前3关你是不会买任何东西的,又或者一旦 游戏 后期获得了大量金币,发现就一个商城可以给你清空的时候,你就会感叹,这商城设计也太蠢了点。虽说 游戏 到后期会有道具兑换的机制,但其作用仍然有限,只不过是把一笔巨款,变成一笔没那么多的巨款。
怪物种类,关卡设计不够多 。在相对大量道具的背后,怪物种类,关卡结构的设计却是捉襟见肘。虽然打通两个大BOSS之后会在原有怪物种类多加一层护甲,但其行动模式仍旧一样,甚至每次在挑战房你就能一睹这 游戏 绝大多数的小怪,而同样小BOSS的设计同样换个名字,换个皮肤,这并不意味着这是一个完全不一样的BOSS。同样关卡的结构,平台的设计,也并没有想象中的多。当然这一点相对上面几点来说都是一个可供优化的思路,相对而言并不会太影响玩家的 游戏 过程。
跳跃手感有待优化 。确实如同很多人而言, 游戏 在跳跃上设计确实手感不是很好,同时 游戏 没有蹲下的操作致使 游戏 缺少一定程度的操作空间,我会说蹲下的加入会很好的提升 游戏 性,起码在打BOSS会多出不少操作空间。
当然 游戏 也还有很多好的设计,诸如 游戏 会 隐隐的给你刷一个Build的道具 ,诸如捡了两个跟蛋相关的道具,后面就会刷出来一大堆能与其互动的,确实在庞大的道具库里这样的设计也算是一个好想法。道具之间的配合,宝宝之间的配合,诸如上面所说变红心的宝宝,有一个把红心变护盾的宝宝,就能保证你不会因为吃到扣血道具,因为他们两个直接给你吃没了。(不过看这个互动还是挺有意思的)
还有几个道具的设计也有在玩梗,诸如 迪达拉的自爆炸弹,可爱的桔宝 等。最起码在道具的设计上看出来了还是很用心的。但是说实话,道具本身可能却没有斟酌,虽然这个自爆炸弹很有梗,但是我着实不知道作用是什么,“消灭敌人后会自爆”,这个如果是能对自己有伤害的,将会是一个快速自杀的方法?同时因为宝宝有血量,在他们吃掉一堆东西之后,要死了才能产生收益,但是在此之前可能被这个负面作用坑的够惨了。
果然选 游戏 还是跟选人一样,第一眼就是画风,着实我不是很清楚这个算不算得上是赛博朋克(大概率不是),但是这种炫彩的霓虹灯配色还是很抓人眼球的, 拥有很好的吸引力 ,充满着活力。
但是本 游戏 在 剧情上相对还是比较欠缺 ,除去开头的一段剧情,和每次进地牢的 ——“你这是自寻死路”外,仿佛摸不到 游戏 剧情内核,当然剧情作为锦上添花的作用也是可有可无,但是有的话当然是加分项。
还有 游戏 对多种同类 游戏 的借鉴,虽然没玩过以撒,但是天使房和恶魔房,隐藏房等等概念还是有一定印象的,这一点在我看来不能说是抄袭,相对来说是一个比较好的借鉴,有自己的特色。还有一点就是一开始看到这个跳舞的动作,我还以为是武士零的工作室出的新作了,因为在我看来可以说几乎是一毛一样,这点我还是希望开发组能再多点创新。
总结而言, 游戏 作为一款国产RogueLike 游戏 ,算不上是佳作,但也算可圈可点。 总体质量还可以接受 。但是由于 游戏 部分内容设计个人而言不尽合理, 还有很大的提升空间 。要素的借鉴也是建议能少即少,作出自己的风格还是更重要。
期待能有不断的国产佳作崛起。最后说说价格,目前版本而言,由于上述所说, 游戏 还有优化空间,原价58相对还是较贵的,当然有兴趣的同学也可以一试。
P.S 我还遇到过BOSS消失的BUG,麻烦赶紧修复一下,遇到BOSS消失就这档就废了,只能重来。
那么我们有缘再见~
—— Pancat
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