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666棋牌游戏的简单介绍

结衣游戏2023年02月17日 20:03:18游戏资讯69

向各位介绍666棋牌游戏的知识,也会有的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!

本文目录一览:

升级和5十K怎么玩?

升级

升级采用含大小王的整副扑克牌进行游戏,可以使用1-4副牌不等,其中以2副牌的打法最为流行。2副牌升级又称拖拉机、80分、双抠、双升等。下面介绍两副牌的打法,其它打法都是由经典打法演变出来的。游戏者四人,相对的两人为一方。游戏的目的就是做庄,然后“升级”,一般以先升到A的一方为赢家。(注:下面所举的例子除特殊说明外以打 10 为例) 3.1.1 牌的大小顺序 2 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10, 主 2, 副 2,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 3.1.2 拖拉机的构成 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 3.1.3 亮牌规则 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主,也有许多地方实行翻第4张,以它的花色做为主牌花色。 3.1.4 出牌规则 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性,称甩牌” 如: 副牌中: AAK , AKK , AQQJJ , 9 8 8 4 4 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 9 8 8 4 4 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 3.1.5 轮庄规则 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 3.1.6 记分规则 升级所需分数规定:以两副牌为例: 如果得分为 0 ,庄家方连升 3 级; 如果得分不满 40 ,庄家连升 2 级; 如果得分大于等于 40 小于 80 ,庄家方升 1 级; 如果得分大于等于 80 小于 120 ,轮换庄家; 如果得分大于等于 120 小于 160 ,抓分方升 1 级; 如果得分大于等于 160 小于 200 ,抓分方连升 2 级; 以后以 40 分为一个等级抓分方升相应等级

3.2 一副牌规则

3.2.1 四花色规则 与两副牌规则基本一致,只是升级所需分数都缩小一半。 3.2.2 两色规则 除大小王外,把黑色是为一种花色,把红色是为另一种花色,共两种花色。如♥K♦K是一对牌,♣K♠K是一对牌,而♥K♠K不是一对牌。同理同种颜色的两个连对为拖拉机,如♦7♥7♦8♥8是拖拉机。其余打法与两副牌经典打法一致,只是升级所需分数都缩小一半。

3.3 三副牌规则

3.3.1 亮主规则 和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行 " 抢亮 " 的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 10 ) 单张 10 两张 10 两张王(打无主) 三张 10 三张王(打无主) 3.3.2 新增牌型 ※泰坦尼克 (又名推土机) 两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 3334 44 , 444666 ,副 5 主 5 ,大王小王, AAA 副 5 ,主 5 小王 …… 当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666 当打无主时下列情况不为泰坦尼克: 555555 3.3.3 出牌规则 泰坦尼克 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 泰坦尼克 一副拖拉机 + 任意两张 两副三同张 一副三同张 + 一副对子 + 一单张 一副三同张 + 三单张 两副对子 + 两单张 一副对子 + 四单张 六单张 三同张 其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 三同张 一副对子 + 一单张 三单张 3.3.4 记分规则 0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。 得分方打成 120 分上台,每超过 60 分加一级。 以下两条规则三副牌两副牌通用。 3.3.5 扣底规则 最后一圈牌如果是庄家方大,不抠底。否则根据最后一圈牌的最大牌型的牌张数扣底。 假设最后一圈牌最大牌型为对子 44 ,则最大牌型的牌张数为 2 ,则抠底分倍数为 2 的 2 字方,为 4 倍。 最大 64 倍。 具体例子如下: 闲家用 444555 抠底,翻 2 × 2 × 2 × 2 × 2 × 2 = 64 倍 闲家用 445566 抠底,翻 64 倍。 闲家用 4455 抠底,翻 16 倍 闲家用 555 抠底,翻 8 倍。 如果最后一圈牌为甩牌,只根据甩牌中的最大牌型计算抠底倍数。 比如闲家用甩牌 AKQJ 10 9 8 77 扣底,抠底倍数根据对子 77 计算,为 4 倍。 闲家用 AKQJ 甩牌抠底,抠底倍数根据单牌计算,为 2 倍。 闲家用甩牌 AAJJ 甩牌抠底,抠底倍数按对子计算,为 4 倍。

3.4 四副牌规则

3.4.1 基本规则 玩家人数:需要四名玩家参与游戏。上下为一方,左右为另一方。 牌源:四副扑克共216张牌。 发牌顺序:每轮由系统随机决定发牌顺序。 当发牌结束后便开始下列游戏步骤。 3.4.2 游戏步骤 发牌: 系统不扣除底牌,所有牌平均发给4位玩家。 叫主: 叫牌采用暗叫。不得给除自己外另三方看以叫牌花色。直到发牌结束,没有人反牌,才可将花色给与另三人看。 · 第一盘反底反桩,比对方叫牌多1张牌的情况可改变主牌花色,以先出现者为准。 · 发牌结束后,放下的花色为主牌花色。 · 自反:四副牌升级不能自反主。 · 若发牌结束仍无人亮牌,则以黑桃花色作为主牌花色。 庄家:每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有第一轮的出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,如果是庄家那一方赢,下一局由庄家的对家成为庄家,如对方赢了,则由上一局的庄家的下家坐庄。 庄家方:庄家和他的对家即为庄家方。 抓分方:除庄家方的另外一方即为抓分方。 出牌:第一轮由庄家先出牌,然后按逆时针方向轮流出牌。每一轮由上轮牌最大的玩家优先出牌。先出牌的玩家可以随意出任何牌型和花色的牌。如果不是先出牌的玩家,则出牌时必须出先出牌的玩家同花色同牌型的牌。如无此牌型的牌则可以用同花色同数量的牌垫上。如该花色牌数不够或没有可以垫上其他花色的牌。如有此花色牌但数量不够则必须先把此花色牌全部放上然后垫上其他花色牌。 其他玩家还可以选择用同数量同牌型的主牌杀掉。如先出牌的玩家出了拖拉机,其他玩家有拖拉机的则必须出拖拉机,如无拖拉机则必须出对牌,如无对牌才可出其他牌。 毙牌:首先出牌的玩家出某花色的副牌时,其他玩家若无此花色牌,即可出主牌,称为毙。 夺分:如该轮有分数,该分数归当轮牌最大的玩家。 结束:所有牌出完即本局结束结算得分,并根据得分来给予各方玩家升级或降级。 3.4.3 牌类规则 分牌:5、10、K即为分牌,5为5分,10和K皆为10分。 主牌:每局游戏开始通过叫主选出来的级牌花色即为该局的主牌花色,所有同花色的牌皆为主牌。 2为固定的主牌,和主牌花色相同的2为主2,不同花色的为副2。 大小鬼:大小鬼为不变的主牌。 副牌:除了主牌之外的其他三种花色的牌即为副牌。 牌由大到小排列为:大鬼、小鬼、主2、副2、主牌、副牌。 主牌由大到小依次为大鬼、小鬼、主2、副2、A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。副牌的大小依次为:A、K、Q、10、9、8、7、6、5、4、3。 两个玩家在同一轮中出了同样的牌,先出的玩家大于后出的玩家。 3.4.4 牌型规则 单牌:任意打出的一张牌即为单牌。 对牌:两张数字和花色都相同的牌即为对牌。 三张:三张数字和花色都相同的牌即为三张。 四张:四张数字和花色都相同的牌即为四张。 拖拉机:凡大小顺序相邻且花色相同的连对、连三和连四均构成拖拉机。 · 首先出牌者打出一种花色的拖拉机,如后面出牌玩家手牌中有该花色同牌型拖拉机,则必须跟出同牌型拖拉机,如没有,则有对必须先跟对。 · 同样牌数的3张和4张拖拉机大过同样牌数的2张拖拉机。同样张数的4张拖拉机大过同样张数的3张拖拉机 · 4张可以吃同样张数的2张拖拉机。 甩牌:当其他三方没有自己所拿花色情况下,不能进行甩牌。 3.4.5 出牌跟牌顺序 1.首家出连四时(例如44556677),其它玩家根据牌情按如下顺序出牌: 1连4或2个4张(出牌可选) 1连3+1对子 1连3+2单张 1连队+两对子 1连队+1个对子+2单张 1连队+4单张 1个4张+2对子 1个4张+1个对子+2单张 1个4张+4单张 2个3张+2单张 1个3张+2对子+1单张 1个3张+1对子+3单张 1个3张+5单张 4个对子 3个对子+2单张 2个对子+4单张 1个对子+6单张 8单张 2.发牌家出2个4个的时候(例如44445555),其他玩家根据牌情况如下顺序出牌: 2个4张 1连4 1连3+1对子 1连3+2单张 1连队+两对子 1连队+1个对子+2单张 1连队+4单张 1个4张+2对子 1个4张+1个对子+2单张 1个4张+4单张 2个3张+2单张 1个3张+2对子+1单张 1个3张+1对子+3单张 1个3张+5单张 4个对子 3个对子+2单张 2个对子+4单张 1个对子+6单张 8单张 3.发牌家出6张667788时,其他玩家有667788和JJJ客服在线Q的时候,出牌是可选的(2个3个的要比3个2对大)。跟牌规则: 首先跟667788或者JJJ客服在线Q→ 4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→ 拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→ 3个对子(例如:66,88,JJ)→ 2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→ 6个单牌。 4.发牌家出6张JJJ客服在线Q时,其他玩家有667788和555444的跟牌规则: 首先跟555444→ 667788→ 4个+1个对子(例如:AAAA+客服在线)→ 拖拉机+1个对子(例如7788+JJ)→ 2个3个的(例如:333,555)→ 1个3个+1个对子+1个单牌(例如:666,55,9)→ 3个对子(例如:66,88,JJ),然后2个对子+2个单牌(例如:77,99,K,Q)→ 1个对子+4个单牌(例如:77,8,9,J,Q)→ 6个单牌。 5.当发牌家出4个时,例如出AAAA,跟牌规则: 有4个跟4个(例如:5555) → 跟拖拉机(例如:7788)→ 2个对子(例如66,99)→ 3个+1个(例如:KKK+4)→ 跟1对+2个单牌→ 4个单牌。 6.当发牌家出4个时,例如出7788,其他玩家有4个(例如:AAAA)和拖拉机(例如:3344)出牌可选。跟牌规则: 跟拖拉机(例如:5566或AAAA)→ 2个对子(例如66,99)→ 1对+2个单牌(例如:44,6,7)→ 4个单牌。 7.当打到3的情况下,牌型以点数分大小,顺序为:主AAKK为最大,主AA22为最小,副主2233比主牌AA22大,比主牌2233以上相同牌型小。当打到4、5、6......时规则相同. 8.当打到3的情况下,4大王最大→4小王→主牌3333→副主3333→主牌2222→副主2222→主牌AAAA。。。。。。主牌4444→副牌AAAA。。。。副牌4444。 3.4.6 胜负规则 1.升级游戏的输赢和得分是按抓分方的最后得分算的,所以这里只计算抓分方的分数。 2.如抓分方得到0分或负分,则计为大光,庄家连升3级。如得分不满80分,则庄家连升2级。如得分大于或等于80但小于160则庄家方升1级。如果得分大于或等于160但小于240,则庄家下台,抓分方升一级。如果得分大于或等于240但小于320分,则抓分方升二级。依此类推, 抓分方每增加80分,则升一级,升级不做封顶限制。 3.游戏最后一轮,抓分方和庄家方皆可扣底,被扣底的一方按照该方得分和扣底牌数来扣除相应的分数给予扣底一方。单张扣低分值*1。一对扣低,玩家手上所有分值*2,三张扣则*3,依次类推。每多抓一张多乘1。

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五十K

五十K 最早的发源地是河北承德地区,后逐渐流行于全国各地,游戏中坐位相对的玩家相配合,目的是设法将己方手中的分数和对手的分数抓到,并尽快将自己的牌打出去,最后计算分数。分数总和多的一方胜利。

游戏目的

坐位相对的玩家相配合,拿更多的分数和争取先将自己手中的牌打完。当每个玩家手上的牌都打完后,或者对家配合一方领先另外一方都先将牌打完时,游戏即结束,然后进行分数计算。分数和多一方胜利。

名词解释

分数:5.10.K游戏中每张5、10和K是分数,5代表5分,10代表10分,K也代表 10分,两副牌共200分。游戏中,每一方都要尽量抓获这些分数。

双抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第二,另一方乙方得第三和第四,称为:双抓。乙方被扣掉所得分数30分给甲方,不够用负数表示。

单抓:游戏对家配合一方甲方得第一和第三,另一方乙方得第二和第四,称为:单抓。乙方被扣掉所得分数15分给甲方,不够用负数表示。

保:游戏对家配合一方甲方得第一和第四,另一方乙方得第二和第三,称为:保。双方互不扣分。

终止牌:如游戏对家配合任意一方的牌领先另外一方全部出完,或者游戏的第三个出完的玩家出完最后的一手牌,称为终止牌。然后根据另一方或者最后一名玩家的手上未出的牌中的分数总额。从该方总得分中扣除。

一副牌游戏规则:

使用牌数

游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王二张),四人游戏,每家13张牌。

出牌规则

第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以过牌; 如果其他游戏者都过牌,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。

牌型

基本牌型

单张:可以是手中的任意一张牌;

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子;

同花顺:花色相同的顺子牌;

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;

三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同;

三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带);

连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与 A 或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA;

连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。

炸弹

5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副5.10.K炸弹;

炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444 、JJJJ。

牌的大小

基本牌型的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。

单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。

三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了“三带一”(四张牌),那么出牌只能出“三带一”。

三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。

顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA。其他依此类推。

同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。

炸弹的大小

5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正 5.10.K 红桃正 5.10.K 梅花正 5.10.K 方片正 5.10.K 副 5.10.K 。其中所有的副 510K 的大小相同。

炸弹:按牌点数确定大小,点数越大炸弹越大。炸弹大于 5.10.K 三张牌组成的炸弹。

二副牌游戏规则:

使用牌数

游戏一共使用扑克牌104张(去掉大小王四张),四人游戏,每家26张牌。

出牌规则

第一局游戏都由首先拿到黑桃3的游戏者先出牌,第二局开始由上局的第一名出牌;游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以PASS; 如果其他游戏者都PASS,则最后出牌的一方可以抓到前面出现的分数,并继续出牌;直到游戏结束。

牌型

基本牌型

单张:可以是手中的任意一张牌。

对:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同。

顺子:五张或五张以上牌点连续的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7等。注意:A、2在构成顺子时,可以A、2、3、4、5或10、J、Q、K、A,而不能组成Q、K、A、2、3这样的顺子。

同花顺:花色相同的顺子牌。

三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同。

三带牌:三同张可以带一张或两张出牌,则所带的牌可以相同也可不同。

三连带:两个或两个以上连续的三带牌,可以同时出,但其中每个三带牌所带的牌的张数必须是相同的(即均带两张或一张或不带)。

连对:两对或两对以上相连的牌,如:33 44,99 88。注意:2不能与A或者3构成连对,最小:3344,最大:KKAA。

连三同张:两个或两个以上相连的三同张牌,如:333 444,999 888。注意:2不能与A或者3构成连三同张,最小:333444,最大:KKKAAA。

炸弹

5.10.K炸弹:由分数组成的5.10.K炸弹、并且分为正5.10.K和副 5.10.K 炸弹。

炸弹:由四张牌点相同的牌组成的炸弹,如:4444、JJJJJ。

牌的大小

基本牌型的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

连对和三连带中,最大的为A与K相连,最小的为3与4相连,2与A不能相连。

单张、对、连对、三同张、顺子等牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同。

三带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。例如:上家出了“三带一”(四张牌),那么出牌只能出“三带一”。

三连带牌的大小只取决于三张相同的牌,与所带的牌无关。大小顺序与单牌相同。但是所出的牌必须和上家出的牌型一样而且张数相同。

顺子牌型中,以五张顺子为例,最小:A2345,最大:10JQKA 。其他依此类推。

同花顺比相同牌点和张数的顺子大。同花顺之间的花色无大小区分。

炸弹的大小

5.10.K炸弹:花色不一样的称为副5.10.K,花色一样的称为正5.10.K。其从大到小的顺序为:黑桃正5.10.K 红桃正 5.10.K 梅花正 5.10.K 方片正 5.10.K 副5.10.K。其中所有的副510K的大小相同。

炸弹:张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;由四张以上牌组成的炸弹大于5.10.K三张牌组成的炸弹。

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令附五十K简易版规则(流行于辽宁地区)

牌型介绍:

单张:345678910

对子:334455...

单顺:3个以上相连的数字组成的牌:345456567...

双顺:3个以上相连的数字对组成的牌:334455445566...

三四顺:2个以上相连的数字三张或四张组成的牌(灰常罕见):333444444555.......

三张(俗称轰牌):333444...222

四张(俗称炸牌):33334444....2222

对王:一对王

混五十K(假五十K):不同花色的5,10,K组成的牌。

纯五十K(真五十K):相同花色的5,10,K组成的牌。

牌型相克:

纯五十K四张对王混五十K三张单张、对子、单顺

纯五十K四张双顺

三四顺除了更大的三四顺以外任何牌都管不上。

过程:

第一局由♡3先出牌(不一定非要先出♡3),之后每一轮都由上一轮未出完牌的玩家出牌(不一定分数最少)。

如果一墩牌堆里有5、10、K,则按5为5分,10、K为10分计算给赢墩者加分。

手牌最先出完的人得到30分奖励,最后出完的人扣掉30分作为惩罚,同时还要减去手中尚未出手的分数。

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附二:两幅扑克的五十K规则(江南部分地区流行玩法)

牌型介绍:

单张:345678910

对子:334455...

单顺:由5个以上相连的数字组成。如:34567...10JQKA;

双顺:由3个以上相连的数字对组。如:334455...

三顺:由2个以上相连的数字三张组成。如:333444...

三张带2:333带66...222带66(不允许三带一!)

四张以及以上:如:3333;55555;999999;KKKKKKK;22222222

大小王:除单张和对子外,任意三张王也是炸弹(比5个2大,比6个3小),四张王最大!

副五十K:不同花色的5,10,K组成的牌。

正五十K:相同花色的5,10,K组成的牌。

当玩家手中有6张或以上炸弹时,需亮相(如:333333)否则只能拆牌。但3个王不需亮相。

比较大小规则:

五十K4张5张三个王6张7张8张四个王 如:3333...222233333...22222三个王333333...22222222四个王

所有炸弹均大于正副五十K。

玩法得分规则:

1.分两阵营。同一阵营两玩家,对家一直合作不再更改。率先达到1000分的阵营获胜!

2.只有最先出完牌的玩家可以将对家已得的分数归入本阵营。第三出完牌的玩家可以得到最后玩家手中的分数(如果有)。通常在一局中两阵营会各取得一定分数。如果同一阵营玩家第一第二出完牌,则本局结束!另一阵营本局完败。获胜阵营本局加200分,对方为0分。

3.由于一局满分为200分,所以理论上最少5局可零封对方阵营!一般最多也只需10局分出负。在第十局结束后可能出现双阵营均为1000分的局面(我只碰到三次,真是太刺激了)!就要加时一局,积分规则相同不再复述。

本文出自: 五十K棋牌游戏, 原文地址:

谁知道有什么好玩的网络游戏吗?

试试龙之谷!

《龙之谷》是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online

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RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《龙之谷(Dragon

Nest)》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,为了打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险是游戏的主要内容。角色的华丽连招技能和怪物多种攻击动作,还有根本无法想象到的方向进行攻击的怪物的人工智能是游戏值得关注的地方

178龙之谷资料站:

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都有哪些经典的单机电脑游戏?

称得上经典单机 游戏 的必须满足二个要求“无需网络”和“必须够经典”。

首先我认为单机是只能一个人玩无需网络的 游戏 包括不能区域网,只能是电脑端玩的,所以下面就是我心中的 游戏 经典:

NO.1《英雄无敌》

以欧美神话设计的 游戏 ,这 游戏 就是一个棋牌式战略 游戏 ,玩家不停收集资源打到怪物,攻占要塞和城堡。反正我就从来没玩完整张地图,不停重复玩,奇乐无穷!

NO.2《盟军敢死队》

这 游戏 真的是我保存次数最好的 游戏 ,杀一个敌人就保存一次,直到任务完成,不知道是不是只有我这样做。。

NO.3《地牢围攻》

有的人说《地牢围攻》简直就是暗黑的翻版,但是当时谁会在意这么多, 游戏 确实好玩,阴暗的场景让你很想去 探索 ,各种华丽的技能也是很吸引人的。

NO.3《暗黑破坏神2》

这个不用多说,大家80.90都玩过了,神级经典之作,最新出的暗黑破坏神3也被部分人狂喷浪费了一个经典IP。《暗黑破坏神2》真的让你感觉刷图刷装备是多有趣。

NO.4《神鬼寓言》

欧美式RPG 游戏 , 游戏 需要玩家一开始对人物的职业,服饰,皮肤,身高,进行设定。这样做可以说是一款革命性的 游戏 。最惊艳的是角色会跟着剧情发展长大。

NO.5《新绝代双骄》

这款 游戏 666了,它是款国产RPG回合制 游戏 ,剧情飞常吸引人,代入感也很强,主角小鱼儿还有很多漂亮女朋友,当时也是因为这些女主而心动。我常常把 游戏 名看成《新绝代香蕉》。。哈哈

游戏 不分排名。这些 游戏 是陪伴我一同成长的回忆!有些我也记不起来了。

迄今为止,电脑 游戏 的 历史 已经有二十多年了,在各种大作繁多,一地3A让人目不暇接的时代,越来越多的玩家开始对“经典 游戏 ”感兴趣,那么,哪些老 游戏 ,放在现在来看,都一点也不过时呢?

《暗黑破坏神2》

游戏 界有一个说法,如果你没有玩过《暗黑破坏神2》,那么你的 游戏 人生就是不完美的。《暗黑破坏神2》带来了“暴雪出品,必属精品”的时代。在当年还是满地受到桌游影响极大的Old School 游戏 时代,暴雪就已经在这款 游戏 中,做到了海量的装备库下精妙的平衡,功能各异的人物Build,战网赛季带来的持续可玩性,以及联机开房间的团队配合乐趣。而这些,哪怕放在现在,也一点都不过时,毫不夸张的说,《暗黑破坏神2》是一款非常具有前瞻性的佳作。

《空之轨迹》

如今,“轨迹”系列也和《仙剑》一样,情怀透支,一代不如一代,但是,当年《空之轨迹》的经典,却让这一系列的情怀,一直卖到了现在。继《卡卡布三部曲》获得了还海量好评后,《空之轨迹》又将“英雄传说”带往了新的高度。“轨迹”系列是典型的唯美风格的日式RPG,而《空之轨迹》独有的世界观画风,清新而浪漫的轻小说风格叙事,以及感人至深的剧情,令这一作成为了《露娜传奇》一样感动无数人的经典 游戏 。

《泰坦之旅》

《泰坦之旅》是《暗黑破坏神2》外,另一款制作良心,水准出众的ARPG 游戏 。尽管最初制作商Iron Lore的倒闭,让这款 游戏 留下了遗憾,但至今为止,《泰坦之旅》仍然有着非常多的粉丝。《泰坦之旅》在加点系统上,采用了双职业专精的组合模式,带来了多种各有趣味的玩法。而在题材上,本作取材于现实,从罗马、埃及、东方到近期“梅开二度”的资料片“诸神之黄昏”的北欧场景,可谓是各有特色。值得一提的是,如今,《泰坦之旅》的原版制作班子,在Steam众筹了另一款《泰坦之旅》精神的续作,就是《恐怖黎明》。

《地牢围攻2》

《地牢围攻2》可以说是PC 游戏 历史 上的一大遗憾,资料片《破碎的世界》低下的质量彻底毁了这款系统创意精彩无穷的 游戏 的口碑,而续作《地牢围攻3》更是个笑话,以至于这个系列彻底被放弃了。曾经,《地牢围攻2》让很多人认为微软也有实力引领PC 游戏 ,然而,谁知道她却生如夏花,成了一曲绝唱。

《辐射:新维加斯》

从时间来看,《辐射:新维加斯》或许还没那么经典,然而,这款 游戏 却是一个真的非常值得玩的“老牌 游戏 ”。《辐射:新维加斯》,是“旧辐射时代”散发的最后一点光芒。在本作中,原班制作组们结合了《辐射》系列Old School的特色,与3D射击 游戏 的乐趣。提供了一个具有多重立体结局,每个阵营的收尾都会根据你的行动和选择而不同的,超级开放式 游戏 。同样,在这款 游戏 中,你的人物perk和属性,也会影响到剧情的进展,乃至关键情节的变化,嘴炮通关的时代又回来了!

因此,这款 游戏 即便画面落后,却让《辐射》的老粉们爱不释手。

限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款PC上的经典单机 游戏 。

如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。

关注“ 游戏 碎碎念”,看第一手 游戏 吐槽。

战略类,星际争霸系列绝对是其中的佼佼者,国内外都有许多爱好者,至今为止无论是2,还是1的重制版都还有不少玩家。

角色类,暗黑破坏神,你肯定是听过这个名字的,肯定不用多说了。仙剑系列和轩辕剑系列,都是国产 游戏 的代表作。

射击类,有cs和较新的守望先锋等。

策略类,文明系列,也是非常的棒,值得尝试。

如果你有其他想了解的,我们可以随时聊聊,祝 游戏 愉快。

射击类:孤岛惊魂系列 半条命系列 使命召唤系列 生化奇兵系列 狙击精英系列

动作类:古墓丽影系列 生化危机系列 刺客信条系列 合金装备系列

角色扮演类:辐射系列 质量效应系列 仙剑系列 轩辕剑系列 最终幻想系列 古剑奇谭系列

即时战略:红色警戒系列 星际争霸系列 帝国时代系列 英雄无敌系列 神话传说系列

希望大家玩的愉快!

个人感觉重返德军总部比较经典

经典单机,仙剑奇侠传必须得算。

途游斗地主里面的捕鱼兑换码

VIP666、VIP777、VIP888。途游斗地主根据官方的各种活动,将会发放不同礼包,主要的兑换码有:VIP666、VIP777、VIP888,进入游戏的界面参与活动,进行输入兑换码就可领取。《途游斗地主》是由国内移动棋牌游戏平台“途游棋牌”出品的一款游戏。游戏模式分为网络对战及单机过关两种模式。

问宁夏有种牌类游戏叫折牛腿

砍牛腿

一、游戏介绍

砍牛腿,也俗称 “掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”,是广泛流传于西北尤其是宁夏、甘肃、陕西、青海、内蒙等地区的一种扑克游戏。它以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。

二、游戏规则

1 、游戏条件

砍牛腿通常情况下由三个人玩,它需要将一付扑克中的大小王和 4 去掉,只用剩下的 48 张牌,按逆时针方向发牌,每个人发 16 张牌,按随机方式决定庄家。

2 、胜负判定

砍牛腿的胜负以玩家所得的正负点数来判断,该点数包括够牌的点数和掀牌所产生的点数。每一局以桌面上的牌够 6 张的玩家为胜,胜利方所赢的点数跟输家需付的点数相同(如果不够 6 张,但由于别人多次掀牌使得点数为正,则也为胜利方),得分为 0 者算和局。在同一局中,有可能同时存在两家都够 6 张牌的情况,不够 6 张牌的玩家要向够 6 张牌的玩家付点数,具体的点数计算方法见后。

3 、基本牌型和大小

在砍牛腿中,主要以自己手中的牌组合成一些特别的牌型来玩。单张也可以。有些牌型的大小是一样的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以压别的牌型,但也不可以被别的牌型压。只是在玩的时候占张数,因为桌面上留下的牌数不能超过 16 张。我们先看牌型:

1、点数牌: 9 和 5 。在砍牛腿中,点数主要是以桌面上留下的牌中, 9 和 5 的张数来计算的,因此我们把这两张牌列为特殊牌。需要注意的是,只有红黑搭配的 9 和 5 在计算点数时才有效,单张的 9 、 5 和同色的 99 、 55 都只能作为普通对子,不能用来计算点数。

2 、 J 和 10 在任何时候都同等大,单张和多张的 J 与 10 均不能互压。单张的 6 可以压 3 ,但多张的 6 和 3 同等大不能互压。

3 、单张牌型: K 最大,依次是 Q ,然后是 J ( 10 )、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 3 、 2 、 A 。

4 、两张牌型: KK 和搭配的 99 最大,且等级相同,不能互压,但是这里的一对 9 必须是红黑搭配,例如红心 9 和黑桃 9 组成的 99 。如果是同色的 99 ,例如红心 9 和方块 9 组成的 99 ,它仅大于一对 8 ,小于一对 10 。特殊情况的还有 55 ,红黑搭配的对 5 不能与其他任何牌比较大小,属于特殊牌型,同色的 55 ,只属于普通的对子。两张牌型的大小依次是: KK 、 99 (红黑搭配)、 QQ 、 JJ ( 1010 )、 99 (同色)、 88 、 77 、 66(33) 、 55 (同色)、 33 、 22 、 AA 。

5、 三张牌型: KKK 、 999 最大,这里的 999 肯定是不同色的,所以不涉及搭配问题。 555 依然属于特殊牌型,它不能与任何牌比较大小。三张牌型里还有两个特殊牌型就是 K+10+8 , A+2+3 , K+10+8 可以压住 A+2+3 ,除此之外这两个牌型不能压住任何牌型。其大小依次是 KKK ( 999 )、 QQQ 、 JJJ ( 101010 )、 888 、 777 , 666 ( 333 )、 222 、 AAA 。

6 、四张牌型:大小依次是 KKKK , QQQQ 、 JJJJ ,依次类推。注意: 9999 在这里并不比 QQQQ 大, 9 的组合只有在红黑搭配形成 99 或者 999 时,才会比 Q 的组合大。因此特别提醒玩家,如果你有四张 9 ,应该以红黑搭配的两个 99 打出,这样才会计算点数,如果一块儿打出,只能以 9999 来算了。 5555 也是同样的道理。

7 、六张牌型: KKKK+10+8 ,相对应可以压住 AAAA+2+3 。还有 KK+1010+88 ,相对应可以压住 AA+22+33 。

8 、大牌型:有一些很大的牌型在刚发完牌时,无论你是不是庄家,都必须最先出掉,此种牌型称作大牌型大牌型只有以下两种:

龙凤齐: KK+1010+88+AA+22+33

八大对:即 8 个对子。(四张的可以看作两个对子,例如 6666 可以看作两个 66 )。

当然,在实际牌局中这是非常少见的。

4 、出牌规则

1 、由庄家先出,轮流出牌,被压住的牌系统自动清理掉,成为废牌,不计入桌面的牌。当自己在桌面上剩下的牌超过六张后,本局就不会输点数了,而由不够 6 张牌的玩家向你支付相应的点数。

2 、如果庄家觉得自己的牌不好,可以选择放弃(俗称“扣了”)。其他两家如果也选择放弃(“扣了”),那么这局牌就此结束。如果其他两家觉得自己的牌能打够 6 张,不想放弃,可以要求庄家出牌(俗称“掀牌”),庄家这时就要仔细斟酌,怎样出牌可以打乱掀牌方的意图。庄家在出牌后,可以再次选择放弃(“扣了”),而掀牌方可以继续要求庄家出牌(“掀牌”)。掀牌的次数也要作为计算点数的依据。

3 、对于选择过“放弃”的玩家,哪怕只选择过一次“放弃”,在本局中任何时候不得再要求别的玩家出牌,也就是说只要选择过“扣了”,就失去了“掀牌”的资格。

4 、每个玩家在出一手牌后,必须等其他两家表示“通过”后,才可以继续出牌或选择“放弃”。 注意:区别这里的“放弃”和“通过”:通过是指压不了对方的牌,而允许对方继续出牌。选择“通过”不会影响“掀牌”资格

5 、对于上家出的牌,如果自己无法压住,系统自动 PASS ,但是如果有可以压住的牌,则必须出。这所谓“有拦必拦”。

6 、当所有的玩家都选择“放弃”的时候,牌局结束。

7 、每局牌中,桌面上总共够的牌不超过 16 张,达到 16 张则本局也算结束。

8 、紧牌 : 当桌面上留下的牌超过 8 张时,出牌方可以要求“紧牌”:即三家必须将手中的牌扔掉一些,剩下的张数不能超过桌面上的张数与 16 的差值。确认“紧牌”完毕后,出牌方可以继续出牌。

例如:桌面上现有 9 张牌,要求“紧牌”后,每人手中留有的牌最多只能有 16-9=7 张。适当时候的“紧牌”不仅可以保证打玩这局后桌面上的牌不超过 16 张,同时可以使其他玩家无法防范自己打出的牌。

牌不能超过一圈。例如: A 家出对 3 , B 家出对 7 , C 家出对 8 ,到此为止, A 家再不能压牌,最后桌面上留下的就是对 8 。

5、点数分类说明

点数分为基本点数和掀牌点数两种:

1、 基本点数:由搭配的 9 和搭配的 5 的张数以及四张的牌型等产生的点数,打够 6 张牌才可以计算基本点数,某家没有打够 6 张牌就谈不上基本点数了。当有一家的牌数打够 11 张或 11 张以上时,将会赢得附加的点数。

2 、掀牌点数:由掀牌产生的点数。够 6 张牌的玩家掀牌点数不计,不够 6 张牌的玩家掀牌才需要付“掀点”。对于三方都没有打够 6 张的牌局,掀牌的点数仍然有效。

6、砍牛腿中对某些牌的叫法(地方术语)

牌 型

K

9

Q

5

K+10+8

A+2+3

AAAA+2+3

四张牌型

术 语

四地拉鱼

亮子

三、计分和等级

计分方法:

1、红黑搭配的 9 或 5 以实际张数计点。即搭配的 99 ,搭配的 55 均算 2 点, 999 和 555 均算 3 点。

2、掀一次计两点。

3、出现四张牌型时,每一付计 2 点。如 8888 , KKKK , AAAA 等。 AAAA+2+3 和 KKKK+10+8 各计 2 点。而且当 KKKK+10+8 分成 KKK 和 K+10+8 两次出时也还是按 2 点计。 关于KKKK+10+8,如果是这样出,即用KKKK压了7777,还可以把10和8跟下去,计2点。

4、当有一家打够 11 张甚至更多时(俗称“大牌”或者“呲牌”),其他两家还须支付附加点数,具体附加值:

11 张:附加 4 点

12 张:附加 5 点

13 张:附加 6 点

14 张:附加 7 点

15 张:附加 8 点

16 张:附加 9 点

如果某玩家产生“大牌”,最后一次向该玩家“掀牌”的玩家必须支付双倍的点数,例如: B 玩家要求 A 玩家继续出牌(掀牌),最后 A 玩家打够 13 张牌,其中包括三张 9 和四张 5 ,那么 B 玩家须向 A 玩家支付:( 3+4+6 ) x2=2 6 点。此时玩家 C 只向 A 付 13 张牌里的点数牌 3+4=7 点。一定要记住,付双倍点数的玩家一定是最后促成对方成“大牌”的人。

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