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飞跃游戏传奇单机(飞跃游戏传奇单机游戏)

结衣游戏2023年02月17日 04:21:07游戏资讯71

今天要跟大家讲解飞跃游戏传奇单机的知识,也会涉及飞跃游戏传奇单机游戏,给大家不一样的解决方案!

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lp仿传奇单机版兽血沸腾花莲圣刃怎么合成

lp仿传奇单机版兽血沸腾攻略

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发布时间:2022-04-07 18:55:40

   lp仿传奇单机版兽血沸腾是一款ARPG单机游戏,推出后,得到了许多玩家的支持。故事情节依然是从无名小村开始,lp仿传奇单机版兽血沸腾攻略:

   普通模式(不用留恋快速通关,相对3.051版本没说到的新东西多半不在这个难度考虑):

   1、无名村,出来之后出村,村口在地图5点钟方向,随便升个几级(别惹小盆友,小朋友对新人来说很攻击很强,后期也可以虐的,抓狂杀过,居然爆圣战),然后杀幻蛾幻鹿,幻蛾暴幻之翼,幻鹿暴幻之角,一样打一个去村长旁边NPC绣蓝换武器【幻之刃,三职业均可装备,快攻,等级要求10】。外面的鸡啊蛾子羊爆1-1套,全部都1-1,出来建议打3-4个,方便杀怪。然后就是杀狼弄狼皮换一个武器,然后完成村长的任务,这个稍微玩过Lp的都知道。做了一个任务之后都会给36天罡星,收集够了36颗就可以换135级左右的天罡套,但是收集难度挺大的,后面会再说这个)城里还有盘古、银杏伤员和土城传送员,盘古是合成盘古斧头的,现在不谈,银杏进去后怪超厉害,boss也不爆啥好东西,土城传送员抓狂用来传到土城打高级地图的。城外有个女的和一个男的,男的和盘古斧头有关,说的奇怪的话,以后类似的人和他一个功能;女的是用货币升级用的,货币是这个版本特别的东西,后面说。

   2、镇安村,村后变异毒娃暴幻之刺、幻之爪,一样两个,凑齐了找店小二换衣服【幻之羽衣,三职业均可装备,等级要求15,这个衣服属性很好,样子怪异了点,这个衣服也可以打废庙的尸王直接爆】。然后任务是去猪洞找人,同时还有个任务需要两个蟾酥和两个野猪牙,蟾酥在蛙洞得boss必爆,野猪牙在boss猪必爆。村后面有墓穴,怪物不强,但是爆40级的做人难套装。【野外有会特别的怪,比如说山之兽,一共有8个,任何难度都爆灭*之证据,证据可以在每个城里换成石头,8个石头可以去山谷-村长用,具体后面说,这8个怪还1%机会爆挑战卷轴,困难难度说明用处】。这前期没有什么太好的装备,都是很初级的,就用1-1就行,后面慢慢根据打到的首饰换上,重点的装备我都会说。

   3、齐杨城,城内共有8个守卫,每个守卫都有一个密集任务,搜集8本密集可以找李秀才换武器,不过武器属性一般不建议费劲的换。传送树上面点有个刘二虎和他老婆,点刘二虎说有宠物,可以放出来看,但是很厉害,放出来多半把你秒了,不过你可以放一次看一看。刘二虎上面有卖药的和星星以及两个手下,其中一个有任务,普通模式可以进出,不过完全没法打,但是最好进去挂一次,因为可能和后面困难难度有关系。城的2点钟方向,也就是东北有监狱,困难可以进。途中的两个修魔罗魔洞,其中的无双剑意义不大了,不过下面那个洞里面的boss,适合20多级升级用。

   4、神秘家园,除了保留3.051版的任务外,添加了孽龙(不主动攻击人,但别惹),还有混沌?雕像,困难再说。扎克什么的任务不太用做。这个版本要的都是急攻武器什么的,扎克意义不大了。还有装备合成的,最好不在这个难度考虑。

   5、小渔村,这时大概在20级左右,比3.051城里添加了乌贼,这个东西攻击挺高的,但是经验比废庙的尸王还多,买好了药可以尝试杀他升级了,一次攻击你估计20-40的血,算好怎么加血吧。如果打他有难度,就做任务,去金魔打金魔战士弄一套圣战,然后回来杀乌贼升级很快。城里有个卖卷的,抓狂才考虑。

   6、新月村,卖药的旁边有个NPC找他对话 他会强化你的武器和衣服(这是我们困难要合成的),前提是你要有2件他列出来同样的,然后宰牛魔王(牛魔王的小弟爆魔神圣尊,他爆战士的狂战套,可以考虑弄几件狂战),再回新月村跟道人对话,他给你个BOSS之卷(去boss之家的,后面说),别用了,先存起来,然后回镇安村墓地和墓神对话完成通关。这时进入困难,所有任务都要重置,地图也要重新跑。城里有山村传送人(这个需要传送卷,孽龙爆,)和卖药的(他要120级才卖,卖的是天仙玉露(HpMp180+)捆,没有别的),等级应该没有超过30,即便超过了也不多。

   困难模式:

   1、无名村,没有特别的

   2、镇安村,有个装备回收员和一个和尚,前者回收高级装备,会给你货币,用来买卷,升级等用的;后者传你去藏经阁,爆咪m套装,35级的,属性一般,怪超厉害,打不了就算了。

   3、齐阳城,【重点】星星的一个手下,你点他之后会给你一个45级的刀子,很厉害,存上,监狱里面的乌龟爆加幸运的狂战,魔神圣尊套,怪超厉害,感觉没啥意思。

   4、神秘家园,游戏转折点,重点是神秘家园合武器,战士【玄铁开天斩,要求3块矿石,5把双刃斧,10W金币,等级38】,法师【黄金镇妖杖,要求3块矿石,5把螺纹剑,10W金币】,道士【乾坤无极剑……】,衣服【天之翼,等级33.红、绿、蓝马牌各一个,幻之羽衣5件】 战士武器急攻,道士快攻,至于法师就没搞过。10万块钱这时是个大数目,要去困难难度杀金魔的金魔战士,主要是金魔战士爆魔神圣尊套,卖钱,金魔卫士不怎么爆东西,爆的也便宜,辛苦打吧,打到10万了就可以合成武器了,你就飞跃了。衣服需要的马牌,要去困难的金魔殿外面的黑风骑士爆。但不需要钱,我当时蒙头又打了10w,我晕死。这两样东西到新月村可以强化,两个同样的强化后要求等级会上升,武器会38升到42级的要求,衣服忘记了。这些可以考虑建立小号复制哟,不懂的去问吧。

   5、小渔村,主要还是升级,困难的乌贼你打不过可以打简单的,经验也可观,不过不必刻意的使劲升级。乌贼还爆麻痹,但是几率低,不建议这里打。尘埃3也没有超级麻痹了

   6、 新月村,主要是强化你的开天斩和天之翼,然后杀牛魔王,牛魔王还会爆神之界卷,这个可以去神界打boss,boss爆50套(这套意义感觉不大)和麻痹,打他爆麻痹容易多了,一定要打到麻痹,圣战戒指也有3%麻痹属性,这时要考虑去打普通难度神秘家园的孽龙(任意难度爆矿石,隐身药,山谷卷,五色石最好抓狂爆,五色石是合成盘古斧头的,掉率不高)了,如果你还没有45级麻痹属性有点低,最好升到45,带上星星手下给的武器,12%麻痹,就可以杀孽龙了。然后的去山谷。

   7、山谷村庄,有大象,大象爆隐身药,衣服店合成快攻衣服(样子像强化天之翼,大概需要80级),村民合成阿弥陀佛武器,攻击X-100,急攻,这个版本下属性一般。要合成需要去抓狂难度打齐阳刘二虎的宠物(宠物肯定是爆残片和合成卷的,战士要玄武道士青龙法师朱雀,宠物还爆剑,但是是快攻的,用不上,不过可以去镇安换货币)。

   【关键的】这个难度下,要去少林寺打,少林寺是栗子林里的地下古道第三层,通过神秘老人传送,这里升级超级快,掉钱超级多,150级升级都可以,第一层是梅花鹿和一个大怪,第二层是猴子和羊,再进去是第一层那个大怪,攻击高,再进去就是铜人,魔法攻击。关键的是这个地图爆神秘诛仙套需要43级,关键是手镯,每个22%的麻痹,外面两层只爆头盔戒指和手镯,其他的里面爆。有了这套,麻痹属性就能到60%左右了,可以轻松打孽龙等单一的大怪了。

   抓狂模式(精彩开始):

   1、快速把地图都打通;

   2、山之魔兽等八个魔兽,沼之魔兽 北树林,山之魔兽 蛙林中,火之魔兽 沼林中,水之魔兽 南沼林,风之魔兽 东草地雷之魔兽 新月中林,地之魔兽 新月南林,天之魔兽 栗子林里

   3、各种地名卷轴,如丰都传送卷,这些都是土城用来传送到各个地图,打装备的。牛魔王掉土城传送卷,小渔村能买初级卷轴,东岳可以打到南岳-依次类推,东邪可以打西毒-以此类推,凤凰爆梅山卷,梅山爆东岳,黑暗爆南天门,南天门爆-凌霄,凌霄爆灵山,狐山里面的狐狸爆云栈洞-花果山-女儿国

   4、雕像,死亡谷雕像-混沌雕像-寂静雕像,死亡谷的凭证抓狂的鼠王(小渔村那个),少林寺的铜人都掉,死亡掉混沌,混沌掉寂静。

   5、齐阳城的刘二虎的宠物爆残片和合成卷轴,上面说了。

   6、凤凰(小鸡),小渔村,左下的村民对话后出现,只能闪电点,攻击超高碰到毕挂,引他到小贩背后的空隙中,你跑到对面电他,爆何、处、惹、尘、埃五个卷轴,合成山谷村长的武器用的,如果为了武器没有必要弄他,如果完成任务给你天罡星弄天罡套,那就得打了,掉率低,还要5个。

   7、盘古开天斩 攻击魔法60-120,急攻,需要95级,找NPC合成就是了,合成盘古开天斩的任务NPC地址:

   一级:慕青 村外树林,二级:忆寒 废庙,三级:凡松 齐扬城南方的城墙外,四级:若云 海滩(注:此海滩为新月海滩,不是小渔村海滩),五级:梦璃 新月南林,六级:菱纱 栗子林里,终极:盘古 无名村。2级=1级+五色,3级=2+1+五色,很BT,类推。

   8、战神油喝了增加武器的麻痹几率,最多5%(如果武器的麻痹几率大于5,不再增加),祝福油喝了增加武器的幸运值,最多5(如果武器的幸运值大于5,不再增加)。还有蜘蛛油,蜘蛛油喝了增加武器的中毒几率,最多5(如果武器的中毒几率几大于5,不再增加)。

   9、天罡套,需要36颗不同的天罡星,有的任务给,有的打boss怪掉,具体我不清楚待补充。

   10、气功修炼师,在牛魔殿第一层,也就是野外进去第一层就是,120级之后可以修炼,攻击和魔法需要低于1000,低于1000的项目可以升级增加魔法和血量,每次升级需要36个货币,复制吧,哈哈

有没有什么很冷门,但是质量很高的单机游戏呢?

嗯?冷门 游戏 ,质量高,虽然不明确是 游戏 操作体验高还是要求高画质,不过归类到冷门 游戏 的话,确实有那么几款 游戏 可以推荐一下,而且部分操作上具有一定难度, 游戏 乐趣多多,是值得去体验一下的。

《旋转轮胎:泥泞奔驰》

虽然 游戏 中的名称可能会让玩家产生一种错觉,认为这是一款竞速类 游戏 ,不过恰恰相反,这部是一部“龟速”类 游戏 了!哈哈~不过比起传统的赛车 游戏 ,也许这款 游戏 确实要比赛车类 游戏 要难上几倍了,在操作上。先来说下这部 游戏 的玩法,其中有各种各样的载具让玩家驾驶,可以是第一人称视觉,也能够是第三人称视觉,部分硬核玩家为了达成成就,那么就必须是第一人称视觉内完成啦!然而 游戏 的重点才刚刚开始。 也许在玩家刚接触这款 游戏 就已经“知错”了,虽然这些车子的样款看起来非常普通,但是它们却能完成一般车没能够完成的任务,也就是在泥泞上行驶,不要以为这只是简单的观看卡车践踏这股泥泞,那你就大错特错了!玩家所行驶的路径,都会随着车辆陷入泥泞的深度而导致车辆是否能够越过这片难以驾驶的地方,更可以说成是被泥泞所侵蚀。

在第一人称视觉中,也许自己驾龄不算高,原以为还能够继续走,谁知道切换成第三人称视觉的时候,则发现车子几乎要泡汤了,特别在于那些拖着长长货物的卡车更是难以驾驶,前进难,倒退难,走泥路更是难上加难!卡车陷入淤泥依然还有救的,那就依靠旁边的树木,利用绳索不断把卡车拉近,让卡车重新进入可行驶区域,另外 汽车 的档位完全要玩家手动设置,经常在一条路上卡死也是家常便饭了,这一切都要看玩家的操作技术如何啦!

《猎人:野性的呼唤》

哈哈~在自己体验过这款 游戏 的时候就已经开始发现,自己的角色没有走几步路,CPU风扇便开始高速转动起来了。如果这部 游戏 以观赏风景为出发点也许真的非常不错,无限大自然美好风光,如果玩家仔细听,就会听出 游戏 的风声,以及某远处传来动物的叫声,这里的是耳机左右声道设计得比较完美的一个地方了,玩家可以凭借听觉辨别动物所处的地方,根据清晰度辨别远近。 心急的玩家是无法找到猎物的,猎物的嗅觉和警觉都是常人的好几倍,所以,作为猎人,必须要沉着冷静,迈出的步伐永远都要十分轻盈,这类 游戏 比较耗费玩家的时间和耐心,一旦成功捕捉猎物,成就感十足!而且在夺取猎物过程都会有一番数据,也就是玩家射出的箭或者是子弹,打中猎物的某个部位都会清清楚楚显示出来,也有一些打中的不是关键部位,猎物依然会继续逃跑,唯独遗留部分血迹,玩家则可以发挥自己的猎人本能,寻找猎物的血迹找出猎物的踪影,没准在跑几步路,就能够看到奄奄一息的猎物倒在地上了。 这款 游戏 说难也不算难,但是对于新手而言很可能就是“步行模拟器” 游戏 了,因为鲁莽地一直奔跑基本是看不到一只猎物的,也仅仅只能够观赏这美丽的风景啦~而能够遇上的,也许那就是那向你扑过来强壮的猛兽了,哈哈。

《无限试驾2》

这是一款个人觉得最具有“购车”真实性的赛车类 游戏 了,当然 游戏 大部分时间都在赛车上的,只有进入个人住所、 娱乐 场和售车场也会触发第一人称主视觉,玩家将会以车主的视觉进行走动,最令人叹为观止的也许就是进入每个新的售车处,由外到内观看新车的真实感,远超其它赛车 游戏 ,毕竟其它 游戏 并没有那么细节化了。

在 游戏 中,这些赛车都会有分级机制,A级、B级、C级等,一样有越野车和公路车等划分,根据道路不通选车也有一定差别,这样也能够让玩家体验更多的车辆,体验真的很重要,说到体验这环节,也真少不了“试驾”这方面了, 游戏 中试驾环节也是比较优秀的,玩家对于跑车的加速、操控、性能等方面完全都是未知数,只有试驾过程中才能够确定要不要买下这部车,当然没钱一样能够试驾,尽早体验一下车感了,哈哈!

游戏 最具魅力的地方就是能够依靠自己驾驶不断 探索 新地图新地形,给玩家的性非常多,一样能够凭借进入俱乐部、赌场等地方赢下一辆绝版跑车,这就得看玩家的运气和财力如何了,而且有许多能够挑战的支线任务待玩家发现,每次到达一个新的售车处,玩家真的少不了去试驾一番这些高级跑车了,主线越到后面车辆就更漂亮!能够试驾和购买的种类就更多。

这三款 游戏 当中,确实比较冷门,而且在操作上有一定难度, 游戏 质量也是杠杠滴!无论是在画质上,还是操作上,都不会输给大作类 游戏 哦,可以说,在操作上还要难于一般 游戏 ,特别是那款“龟速”的《旋转轮胎:泥泞奔驰》,分分钟真的会让玩家开车踏上泥路“知错”的感觉!

第一款《Hunt Showdown》

C社打造的一款作品,中文名《猎杀对决》,这是一款比较另类的吃鸡类 游戏 ,支持单人模式。在 游戏 中玩家将扮演范海辛一样的驱魔猎人,然后在 游戏 世界中找寻魔物,猎杀他们换取赏金,并通过赏金来提升自己的能力和武器。这款 游戏 在多人模式下,会变为生存 游戏 ,因为不同猎人之间除了各自猎杀目标外,也可以相互抢夺得到的赏金和道具,但 游戏 虽然口碑很高,却比较冷门。 游戏 游戏 模式非常硬核,你的主角一旦死亡就无法复活,一切重头开始。

在合作模式下, 游戏 里每两人组成一个狩猎小队,在庞大的地图中找寻魔物。找寻过程类似AC一样可以用鹰眼观察其大概位置,然后向前行进。作为一款第一人称 游戏 ,它有白天黑夜之分,白天的景致还算舒缓,夜晚的气氛会更加令人紧张。

游戏 硬核到了一个让人无以复加的地步,比如你走动的区域,惊动了鸟类,那飞鸟冲出树冠的同时,远处的其他玩家队伍,实际也可以看到这个现象,并借此判断出哪里有其他猎魔人。不仅如此,有次枫叔在猎杀魔物的时候,摸到其背后举枪,结果开枪后没有击发,这才发现原来还有弹药卡壳的几率,结果可想而知,听到击发声的魔物回头就糊你一脸,这就是该 游戏 冷门的原因。

第二款《Kingdom Come: Deliverance》

这个作品相信很多玩家也听说过,它就是硬核中世纪角色扮演 游戏 《天国:拯救》,作为中世界题材,很多玩家起初将其看作是骑砍类的替代品,在等待骑砍2上市的日子里,这款作品成了唯一缓解心情的寄托。

然而,这是一款硬核到牙齿的作品,即便你贵为骑士,面对一个路边铁匠如果发生冲突也有可能被人家一刀干翻。 游戏 并非以打斗作为解决问题的根本,但实际其操作技巧要非常复杂。这款 游戏 的模拟程度,用上马一个动作就可以一窥全貌。在第一人称视角下,上马这么一个动作就做出了真实的镜头反馈,不少不习惯这种晃动的玩家会立刻出现恶心的症状。

可以说,没有3D眩晕症的人,玩这款 游戏 会十分享受。有人从台阶上丢下一个苹果,你会看着它顺着台阶滚落下去, 游戏 中的各种场景都细致到了尽可能贴近真实的程度。所以这个中世纪 社会 也更加逼真,甚至可以去寻欢作乐。

第三款《Mad Max》

第三款说下《疯狂的麦克斯》,可能你会说为什么这算冷门,但很明显知道电影的人,比知道 游戏 的多很多。这款 游戏 保持了电影中的朋克风格,里面的杀戮内容比较血腥,但不失为一款保持电影原貌的作品,早期很多主播都给云玩家演示过。

可能是 游戏 背景时代的原因,有玩家说这是一款打击感很棒的赛车 游戏 ,其实这个梗你懂的, 游戏 离不开飙车。然后就是BOSS的制作似乎有点让人不满意,毕竟电影里也就是那么一个BOSS,而 游戏 里BOSS要多很多,所以BOSS都是换个颜色就登场了。

总的来说,这款 游戏 风格另类,是末日题材,结合驾驶乐趣和生存主题,是一款很不错的动作产品。对于玩家来说,吸引力更多的是它的背景色调,这个在几年前十分流行,不过从目前来说未来可能赛博朋克更吃香一些。

第四款《Middle-earth™: Shadow of War™》

《中土世界:战争之影》,枫叔记得自己推荐过很多次,这款 游戏 是冷门的单机 游戏 ,甚至比古墓系列还冷。作为一款奇幻 游戏 ,它应该是很多指环王爱好者所喜爱的类型。我们一般提到动作 游戏 ,都会用刺客信条和古墓系列做对比,实际这款作品的动作体验一点也不差。

整个产品可以说拥有宏大的中土世界,而且不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。以前作为主机 游戏 它的销量并没有那么客观,但这不能埋没它是好 游戏 的本质。登录steam后,它的好评依然很高, 游戏 有很多特色的内容值得你体验。

比如对兽族的描写,这款 游戏 要比电影里丰富的多,你可以锁定击杀各种兽人首领,以及解开围绕中土世界的秘密。 游戏 中的魂伴随你左右,为你提供战力的提升,连贯的打击和群体攻击让你对一个剑士可以刮目相看。

对于比较冷门且又质量不错的 游戏 ,推荐以下五款 游戏 :

一、纵观和承载RPG 游戏 发展史的《进化之地》

作为一名RPG 游戏 的爱好者,首推的 游戏 肯定还是我自己最为喜欢的 游戏 类型RPG。

对于这款 游戏 ,当时在RPG 游戏 玩家的圈子里(最起码是我所认识的玩家里)引起了一致的好评,原因无他。只是因为这部 游戏 再一次的让我们见证了RPG 游戏 发展的 历史 进程和我们所熟悉的那几款经典RPG 游戏 的元素。

游戏 的体量虽然很小,但却包含了太多太多的东西。从 游戏 最开始的黑白点阵的画面,随着 游戏 进程的展开逐步进化成为SFC、MD的16位画面,再到SS、PS的3D,从黑白到彩色。从最初“寂静无声”逐步进化为8bit,甚至更为高级的32bit 游戏 音效。

在 游戏 里一路走来,你感受到的是整个RPG 游戏 自红白机时代开始的 历史 变迁和岁月的痕迹。可能你很难想象的到,在当时刚刚解锁声音和黑白画面转到彩色之时,从人物马赛克转变为精致的3D模型时,作为一名RPG 游戏 爱好者来说,当时给予了我多少的震撼和感慨。

甚至现在我都很难用言语去给你复述,我当时玩到这款 游戏 时那种激动的心情。

(顺带吐槽一下自己,有此心情,也许是我本人平时比较中二的原因~2333) 虽然 游戏 的流程很短,但 游戏 却浓缩了近几十年RPG 游戏 的 历史 变迁和发展轨迹,不论是从 游戏 的画面、音效、战斗系统甚至是场景和 游戏 内的大地图,我们都能看到许多熟悉的“影子”在内。如果你还没有玩过这款讲述RPG 游戏 发展 历史 的《进化之地》,我是非常强烈的向你推荐这部 游戏 的。

当然,最后要说到的是《进化之地》目前有两款作品,1和2都是非常值得一玩的。

二、被时代所遗忘的佳作《最后的神迹》

说实话,最近挺烦SE的“专八旅人”没中文就算了。而马上要上的《生还者》居然还没有,但 游戏 的品质确实没得挑。

《最后的神迹》发行于2008年,但实际上玩到手却是2012年换了新电脑之后才得以“圆满”。宏大的场面,摄人心魄的过程动画和剧情演出以及丰富有趣的战斗系统,一切JRPG该有的东西,这款 游戏 全都有。虽然 游戏 在战斗系统、画面等方面一直遭受玩家们吐槽的,甚至还劝退了不少的人。但在我个人看来, 游戏 还是做的相当的不错,甚至我个人觉得这是JRPG又一次超越自我的创新。

游戏 全即时演算生成的宏大军团战场画面,是这部 游戏 最为震撼到我的地方,开阔的战场与敌我双方的对峙,随着 游戏 镜头的切换,无时不刻不在向你渲染着一场战争所该有的氛围,让你能够切身的体会到这就是战场该有的样子。

而就是这样一款 游戏 佳作,却在Xbox 360之上的销量并不尽人意。虽然后来登陆PC之后,也还是因为其众多原因未能造成太大的反响。但就以现在的眼光看来,我还是觉得,这款 游戏 是JRPG 游戏 一款不可多得的佳作。

三、和妹纸一起打拼吧?《露赛提娅:道具屋经营妙方》

恩!该怎么说呢,这款 游戏 是一款具有相当高水准的,同人 游戏 。具体肝到几周目已经记不得了,应该至少三周目以上。

游戏 采用的是 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式进行。

首先,在开店经营期间,你需要升级和装饰你的店铺,进货和买卖。

其次, 探索 冒险的阶段,你则需要操控你派遣的 游戏 人物,进入迷宫去探险和寻宝。而攻略迷宫后,所得到的道具则可以在开店期间直接进行买卖。

总得来说, 游戏 主要以 探索 冒险+经营养成的 游戏 模式来进行,其中还掺杂着诸如时间系统,佣兵系统,迷宫系统和随机事件系统等诸多要素在内。

游戏 的体量也不大,但却是非常耐玩的一部 游戏 。

四、精神延续的《Mighty No. 9》

说到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是说到这款《无敌9号》,我想知道的人肯定会少了很多。这款 游戏 被玩家们誉为是《洛克人》的精神续作,是“洛克人之父”稻船敬二从CAPCOM离职之后于2013年众筹开发的一款 游戏 作品。

但与募集期间的火爆形成鲜明对比的却是 游戏 发售之后的惨淡,这款酝酿了3年之久才得以发售的 游戏 作品。发售后不久,就将许多心怀激动的《洛克人》粉丝们泼了一头的冷水。当然,也可能是大家一开始对于 游戏 质量的期望太高的缘故,但 游戏 发售之后的口碑直到现在,在Steam上仍然还是处于57%好评率,处于褒贬不一的阶段。 游戏 也只是成为了一小部分粉丝玩家中的被供奉起来的精神续作。

当然,如果你喜欢类似《洛克人》一样的横向卷轴动作 游戏 的话,这款 游戏 作品还是值得你去尝试的。

五、燃烧的抖M之魂!《亡灵诡计》

如果说起2D“黑魂”风 游戏 ,其实近几年来说,好多 游戏 都打着这样的旗号来讨好玩家。但据我自己所知道的,比较出名的就是于2016年登陆PC的《盐和避难所》了。甚至IGN都为其打出了8.7分的评价,可见此 游戏 质量究竟几何。

而今天要说到的就是另外一款,丝毫不输于《盐和避难所》的“魂风” 游戏 《亡灵诡计》。

16bit点阵画风以及硬核的战斗体验,为许多抖M之魂正在燃烧的玩家们交出了一份满意的答卷。虽然IGN只为其打出了6.7分的评价,并称其“忽略了好 游戏 的必备元素,比如世界观设定和操作反馈机制。”

虽说, 游戏 被评价在手感和打击感之上比较羸弱。但除此之外,该作从我个人来看,可以说是几乎没有什么缺点, 游戏 的质量还是非常的过硬。不错的画面表现力、战斗系统、人物职业和数值系统等等。

总而言之,如果你的抖M之魂很久没有燃烧了的话,建议你尝试一下这款 游戏 。

谢邀~这里是喜爱 游戏 的小白

说到很冷门但是质量很高的单机 游戏 ,小白这里有好几款 游戏 ,每一款小白都尝试过,有的小伙伴可能觉得不是很冷门,但是的确是非常好玩的 游戏 。下面进入 游戏 推荐环节~

《兽人必须死》是一款动作策略风格的塔防 游戏 , 游戏 采用的是第三人称视角。在 游戏 中玩家必须守卫自己的城堡,利用一系列武器、魔法和陷阱干掉一波波来袭的兽人大军,防止他们到达城堡的传送门。

这是一款不一样的塔防 游戏 ,与其说是塔防不如说是策略 游戏 , 游戏 中大部分的建筑都是陷阱和机械。玩家需要合理利用地形还有障碍物来规划敌人的行进线路,在敌人的行进路线上敷设陷阱消灭敌人。与其他塔防不同的是, 游戏 的主角也可以参与到战斗中来,不是只能作为指挥官观战。尤其在BOSS战的时候主角的技能显得尤为重要。算是3D地牢背景的一款策略 游戏 ,非常吸引人。

《茶杯头》是一款以BOSS对战为主的经典横版卷轴类射击 游戏 。受上世纪80年代动画片的启发, 游戏 无论是画面还是音效都努力再现了当时的技术,如传统的赛璐璐手绘动画、水彩背景还有原声爵士乐录音等。

游戏 是一款动作射击 游戏 ,画风是80年代的动画风格,非常的复古。在 游戏 内容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 游戏 中的BOSS每个几乎都有很多种形态,并且攻击方式也是各种花样,玩家需要熟练掌握BOSS的攻击节奏和攻击方式才可以轻松过关。小白在玩的时候有种在玩动画片版洛克人的感觉, 游戏 总体难度不高,但是精彩的BOSS战及带来的成就感很强烈。

《三位一体》是一款动作冒险 游戏 。玩家需要扮演法师、盗贼、骑士等三位主角,可以随时切换操纵的角色,体验完全不同的 游戏 风格。玩家需要在迷宫中进行解谜打怪,最终抵达终点,《三位一体》可以说是一款横版过关动作解谜 游戏 , 游戏 集动作,战斗,解谜于一身。

游戏 的玩法比也比较新奇,每个角色都有自己的技能,有的是用来战斗的,有的是用来解谜的,比如法师可以凭空知道盒子进行垫脚,盗贼可以甩出钩爪飞跃悬崖。随着 游戏 的进度,还可以解锁更多的技能。如果你喜欢解谜加战斗的话,可以可以尝试一下这款 游戏 。

我最近一直沉迷SWITCH 游戏 无法自拔,像大家非常喜欢的《塞尔达传说》、《明星大乱斗》、《皮卡丘》等等我都有入。这些 游戏 质量确实蛮高但是我却有点玩不来,最近就一直想买《异度之刃2》这个曾经很热门但是最近很冷门且风评不太好的 游戏 ,昨天我收到了买的 游戏 盘和DLC下面说说我的初玩的感受吧!

《异度之刃2》

《异度之刃2》是日式角色扮演的 游戏 ,剧情十分的精彩,稍微的有一点中二,不过这个 游戏 劝退大家的估计都是战斗系统了,我昨天玩了一会觉得战斗确实比较慢而且繁琐,人家都说这个 游戏 地图太大会迷路,我昨天刚到了第一个地图都有些迷糊,地图指引并不太方便。而且网友们说的掌机模式分辨率不高不清晰,我也发现了,我一直是个掌机玩家偶尔才会连到电视,《异度之刃2》的掌机分辨率确实低很多地方都能看到马赛克,人物的描边都不平整。

缺点都说在了前面避免大家踩雷,下面我要说说《异度之刃2》的优点啦!我是阴阳师,神都夜行录的玩家,酷爱抽卡收集 游戏 ,并且我也是回合制玩家,异度之刃的战斗系统属于半回合制,而且网友说了度过了劝退期就会爱上这个 游戏 的战斗系统!再就是画面了,虽然前面说了掌机分辨率不行,但是当你连上了主机,你就会发现画面是如此的精细,因为听说当时异度做地图的全被拖去塞尔达做地图了,玩过塞尔达的也会想到异度的地图肯定不差了吧!

还有一点我要分享给大家,这也是我下定决心买这款 游戏 的一个重要点。当时看到异度的玩家都说“我永远喜欢尼亚,还有大家”,塞尔达是神作但是塞尔达是孤独的,塞尔达往往都在孤军奋战,但是异度不同,在异度中你有伙伴你有异刃,你不会感到孤独,认真玩进去的玩家都说异度是近五年最好的jrpg,希望认真玩过的我也会爱上这个 游戏 ,爱上大家!

我一直是一个感性的玩家,就类比传奇 游戏 ,我断断续续玩了十多年,也始终难以割舍,我这几年一直在玩《飞扬神途》,是一个176良心复古服,并且休闲养老,现在天天上去玩一会然后就玩switch也是两不耽误!有没有喜欢传奇和switch的兄弟我们可以加好友一起玩!

本文由1.76传奇 游戏 ——飞扬神途玩家分享

飞扬神途,经典1.76版本,重燃你的热血,续写你的传奇

泻药~~

平台:均PC

模式:除minecraft外均主要为单机模式

本文主要以工作室/ 游戏 类型为索引,列出各个工作室/对应的好 游戏 。

== RPG大类 ==

黑岛工作室 (非常传奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之门》(非常赞,童年最爱)、《无冬之夜》、《辐射2》、《异域镇魂曲》Bethesda(热门,值得提):《辐射3》、《上古卷轴5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法门6天堂之令》(老 游戏 ,自从6之后就没有再续辉煌,但6是毋庸置疑的神作)

极高 游戏 性的小众RPG(很多RogueLike):《伊洛纳》、《魔能》、《大灾变(CDDA)》、《马基埃亚尔的传说(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒险》

Notch(个人作者)国内玩家知道比较少,但国外特别火爆的:《minecraft》(神一般的 游戏 ,长期霸占youtube首页。中文名《我的世界》, 游戏 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在里面做出了一个八位的CPU。凭借这个 游戏 ,Norch个人已经赚了上亿欧元。这个 游戏 可以说是全粒子系统的一个另类实现)

以及Notch开发的新作,还未面世的《0x10c》,可以从一个星球开飞船去征服另一个星球!!全拟真!!( 游戏 里电脑竟然有个linux系统,碉堡了!!可以敲命令控制飞船):

值得一提的国内老 游戏 : 《武林群侠传》 ,画风非常棒以及国人作者的2D 游戏 《雨血》 ,风格独特, 游戏 性很强

== 策略类 ==

都挺小众:《Unreal World》、《矮人村庄》、《韦诺之战》值得一提,以前挺喜欢玩:《骑马与砍杀》

== 策略RPG ==

还有比如无主之地,翡翠帝国(bioware),巫师(1、2),两个世界,上帝也疯狂,无尽空间,太阳帝国的原罪,亚瑟王(1、2),战地2100,沙丘3000,战国时代(P社),欧陆风云(P社),钢铁雄心(P社),骑马与砍杀(P社),维多利亚(P社),星际殖民(StarDrive),孢子等等,我都觉得很棒,值得一试,除了P社的作品,我基本都通关过。。

== 网游 ==

个人喜欢架一个网游私服自己当单机玩,或者找点朋友一起。。

最爱《石器时代》、《仙境传说》、《奇迹》、《魔兽世界》等

说起冷门但是质量很高的 游戏 ,我第一个就想到了一个叫做《银色幻想》的家伙。

放在现在,这 游戏 没什么特别出彩的地方。不过在win98时代,一个这样的 游戏 能让你兴致勃勃地玩一整天。

故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,剧情上没太大新意。好玩的是武器、魔法、必杀技系统。让你玩arpg也能有格斗 游戏 的感觉。

游戏 的boss战质量很高,有一定的难度,多尝试几次掌握规律就好打了。因为不能随时存档,所以很多人可能会死在小兵的围攻下......

最后吐糟一下,因为是个老 游戏 ,所以当年在win98电脑时loading经常卡死。如果换成现在的电脑基本就不会有这样的问题了。至于花屏,网上也是有解决方案的。

下面推荐的冷门 游戏 是《迷城国度》

这款 游戏 也是十分有趣,同时难度也不小。

强大的武器熟练度系统和精灵系统,让简单的探险杀怪有了无限延伸的可能性。而解谜部分最经典的就是推箱子了。听起来LOW爆的推箱子小 游戏 ,却着实没有想象中那么容易。

游戏 的boss战都很经典,尤其是最终的boss战。这里就不剧透了。

《迷城国度》确实没火起来,不过它的精神续作《东京迷城》现在已经确认将做成系列了。

最后带来一款很有趣的养成 游戏 。《精灵幻境》

这款 游戏 也是相当的冷门,不过 游戏 性很高。以《精灵幻境》一代为例,4种元素对应的4大主角,可以分别开展不同的故事线来完成 游戏 。这款以召唤精灵为卖点的 游戏 中,包含了将近百种精灵。根据敌人属性的不同来召唤针对的精灵,是保证 游戏 获胜的法宝。

此外, 游戏 中的进化系统也不错。你可以看着自己的小水滴逐渐进化成大布丁,也可以看着自己萌萌哒小火龙变成霸王龙。

游戏 中最经典的系统就是MP系统。召唤出的精灵每回合都会消耗主角的mp,一旦主角mp不足以维持当前回合的精灵消耗,你的精灵就会叛变。所以更加考验玩家的战术能力了。

单机 游戏 一直就是火爆也代表地球上电脑 游戏 最高水准,只是追热的人群并不像网游那样浮夸,比如《荣誉勋章:勇士》《孤岛危机》《彩虹六号》《一线生机》《虐杀原形》《突袭》《战争之人》《闪电战》《英雄连》《命令与征服》《最高指挥官》《冲突世界》等等等等系列型,画面精美好看加 游戏 性极佳,之所以人为划分叫冷门,是他们出现比较早带给人更多惊艳感受美好回忆,当时 游戏 制作相当精良(说的是 游戏 趣味性 画面好 优化甚好)反观今天的 游戏 普遍是玩特效吃配置互相攀比,导致没玩过上诉冷门类 游戏 的小白,以为他看到的就是世界巅峰!???可笑至极其实 游戏 在走下坡路,越来越不如前代有思想有灵魂有创新,都在拼命烧钱才能满足奸商和小白消费者空白的心灵

要说最冷门,质量又非常高的,那一定是飞行模拟类 游戏 了。这类 游戏 硬件需要有专门的飞行模拟摇杆,高端玩家准备几块屏幕,脚踏板,专门的控制器等。 游戏 要求有比较专业的飞行知识,需要对飞机设备有了解。操作复杂,键盘26个字母经常不够用,相对PS4,XBOX等最多10个按键复杂许多。推荐几个,DCS数字空战模拟系列,IL2系列,微软飞行模拟等

有太多的人忘记了,戈登弗里曼博士

飞跃大冒险神奇装备好还是传奇好

飞跃大冒险神奇装备传奇装备不宜直接比较好坏。

1、神奇装备:可以增加任务属性和攻击。

2、传奇装备可以增加血量和攻击。

3、飞跃大冒险是一款非常好玩的像素射击游戏,以经典的像素为背景,爽快的模拟射击游戏,非常广阔的地图。

飞跃大冒险传奇装备怎么获得

飞跃大冒险传奇装备可以通过通关各种副本获得。飞跃大冒险是一款像素风格类型的沙盒射击游戏,在游戏中玩家可以通过通关副本,来提升等级和获得高品质的传奇装备,还可以通过挂机的方式来提升等级。

世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么?

世界上第一款网路游戏和单机游戏分别是什么?

最早的电子游戏是“乒乓”,最早的网路游戏是韩国的“风之国度”,当然网游说的是图形网游,文字mud式的网游出现时间基本不可考

世界上第一款单机游戏是什么

这游戏叫PONG(乒乓)到现在快40年了

:imgsrc.baidu./baike/pic/item/fcbbb151e8b6d5968c5430a6.jpg

红白机最早的是大金刚 吃豆在红白机发售2年后才有

世界上第一款电脑单机游戏是什么

pong 乒乓吧

世界上第一款游戏

SpaceWar是世界上第一款真正意义上、可娱乐性质的电子游戏,今年这款游戏将迎来50周岁的生日。1962年,时任麻省理工学院的学生Steve Russell和他的几位同学一起设计出了一款双人射击游戏——《Space War》。

世界上第一款RPG游戏

Atati2600的经典大作是游戏史上第一款图形方式表现的RPG/AVG游戏

以下这些都是是搜来的.

家用机RPG的鼻祖

说起第一款家用机RPG,多数人想到的恐怕都是ENIX的《勇者斗恶龙》。1986年这款由中村光一、高桥兄弟等二十余人打造的“新形态”游戏,为RPG的普及做出了不可磨灭的贡献,同时也为自己获得了日本“国民级RPG”的称号。然而正如电脑平台的RPG一样,家用机RPG同样并非日本人首创,第一款可称得上RPG的游戏早在雅达利时代便已问世。这就是由瓦伦·洛宾尼制作的ATARI 2600版《Adventure》。

作为早期的家用机游戏,《Adventure》不可避免的带有浓厚的动作游戏元素,这也就是不少人认为该作并非RPG的理由之一。然而这款游戏中收集道具、迷宫探险、中世纪背景设定、情节要素等的存在,尤其是游戏中浓厚的冒险感觉又确实是RPG的特点所在。更加有趣的是,这款游戏还开创了“隐藏要素”的先河。在早期,游戏还只是一些简单的小程式,本身内容并不丰富,而“隐藏要素”更是无从谈起。在70年代末雅达利明令禁止制作人员在游戏中留下自己的名字,也就是说在游戏的开头和结尾根本没有制作人员表,游戏制作人一直都在幕后默默的工作。不少游戏制作人对这种制度十分不满,当时的雅达利员工瓦伦·洛宾尼就想出了一招在游戏中偷偷加入自己名字的做法。乐于探索的玩家们在《Adventure》的迷宫中将会发现一间隐藏的屋子,进去之后萤幕上就会出现“Created by Warren Robint”的字样。游戏中放置一些隐藏的“复活节彩蛋”的做法从此流传开来,在如今的游戏中恐怕没有哪一款是没有隐藏要素的吧!

当然,将《勇者斗恶龙》作为家用机RPG的鼻祖并无不妥之处。毕竟这款游戏制定了如今RPG这一型别的整体框架,而以DQ为代表的日系RPG也可说是家用机RPG的主要特征。当任天堂以一部FC将电玩产业重镇从美国搬到日本之后,日本人丰富的想象力在这部梦幻主机上不断滋生,而全日本最受欢迎的游戏型别也从此一步一步的走向颠峰……

1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软体阵营。面对充斥市面的动作、射击等型别游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据“龙与地下城”等纸上游戏规则发展起来的RPG。在当时RPG仅是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是程式设计人员们自娱自乐的产物。要将这种新形态游戏发扬光大并不容易

为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共二十人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇。崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。

1986年5月,家用机RPG迎来了第一道曙光——《勇者斗恶龙》发售了。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在《少年跳跃》等杂志上公布新作(包括DQ8)或许也是因为ENIX的成功经验吧!《勇者斗恶龙》最终销量突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题。一款没有动作、画面粗糙、节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力呢?唯一的解释就是RPG的独有魅力

参考资料::games.tom./zhuanti/rpg/index.

最好的RPG是什么?这个问题恐怕有太多不同的回答,在下认为,从1993年起至1996年,在超级任天堂(SFC)主机上出现了一批的高质量RPG,并在许多方面都有了革命性的进步,许多作品更是有着划时代的意义和超时代的水准,堪称RPG的黄金时代。这些RPG就是:

1、里程碑《最终幻想6》(《FINAL FANTASY Ⅵ》)

著名系列的第六作,SQUARE出品,24Mbit

第一款24Mbit的RPG,即使以现在的眼光来看,这款游戏仍然是伟大的杰作。游戏讲述的是以地球为蓝本的异世界的故事,以传说的生物“幻兽”为中心,十六位经历不同,立场各异的主人公为打破帝国的野心上演了一场场情义交织,令人回肠荡气的活剧。

在这款游戏中使用了许多新鲜的系统,如ATB(即真实时间战斗系统,虽然不是最早使用的,但却更为完美),并首创了必杀技输入系统,魔石系统和召唤魔法,分组作战系统,还有就是大量的迷你游戏。另外,每名角色都有自己独门的特技,这也给游戏带来了乐趣。

对于人物的刻划,SQUARE做的无疑非常成功。女主角蒂娜是幻兽和人类的混血儿,对自身充满怀疑和否定,但最后还是鼓起勇气,为了朋友而战;男主角洛克,看似玩世不恭,甚至有些滑稽,其实却有着悲伤的过去和坚强的性格;还有落魄的帝国女武官莎莉丝;贵为领主,同时又是机械天才和 *** 的艾德;豪爽的武术家,艾德的孪生弟弟马修……几乎为每个人都可以写一个故事--而这是其它媒体几乎不可能做到的。

游戏的音乐也是一大经典,蒂娜的主题那略带伤感的曲调,悠扬地奏出了命运的无奈,生死的无常;加源的主题让人感到压抑的怒火和澎湃的热血;洛克的主题则轻松中带着热情;其中最令人称道的就是游戏中的爱情主题--也就游戏中是那部歌剧的音乐了,那感人的旋律相信每一个玩过《FF6》的人都不会忘记。由于以上所说的这些方面是如此的出色,因而画面就显得相对薄弱了--但这只是以现在的眼光来看,在当时,《FF6》的画面绝对是无出其右的。现在看来,《FF6》在剧情,系统和音乐方面仍然是极为优秀的,超过了绝大多数的电脑游戏和次世代游戏。在当年的SFC作品评选上,《FF6》几乎囊括了所有与RPG有关的奖项。

2、“异类”的《时空勇士》(《LIVE A LIVE》)

新型别RPG,SQUARE出品,16Mbit

与传统RPG有着很大的不同,游戏一开始分为六个部分,故事互不相关,分别是:原始篇、功夫篇、西部篇、幕末篇、现代篇、近未来篇和科幻篇。时间背景从原始时代一直到未来,空间背景从中国深山一直到宇宙星空。在六个故事完成后就可以进行第七个故事--中世纪篇。这款游戏最了不起的地方就是各个故事无论是在剧情,画面,音乐和风格上都有本质的不同,甚至连系统都不完全一样,但每个故事又都能叙述得完整而感人。而且对于气氛的营造也有其独到之处,例如在原始时代没有文字,人物的交流和思想都用图画的形式表现。

游戏系统上采用了与以往完全不同的设计--战斗中生命力(HP)的减少只要战斗结束就能完全回复,而特技也不需要消耗任何如MP之类的数值,随便就能用,唯一重要的就是时间,不论移动还是用强力特技都要耗时间,所以人物升级时行动速度是最要注意的数值。

《LAL》在推出后就受到极大的欢迎,传说要在PS上出其续作,但在下一直都没听到讯息。

3、日本本土的《鬼神降临传》

原GB上“ONI”系列的正统RPG,BANPRESTO出品,16Mbit

通常RPG的世界都是以西欧中世纪时代为基础的,但这款游戏却不折不扣是完全的日本货。画面、音乐、角色、特效,游戏的各方面都努力营造出日本平安时代的气氛,而且做得极为成功。剧情和系统都是相当典型的正规RPG,值得一提的是其中的画面。游戏中的战斗画面可以说是又上了一个新台阶,在某些方面甚至超过了著名的《FF6》,其中的魔法称为“神降”,施用时天地色变,极具魄力(就当时而言)。虽然算不上是非常出色,但由于其独树一帜的风格,还是一款相当不错的RPG。

4、又一经典《龙战士2》(《BREATH OF FIRE Ⅱ》)

“龙战士”系列的第2作,CAPCOM出品,24Mbit

是CAPCOM唯一的系列RPG,由于前作很受欢迎,于是推出了这一续作。基本上还是较为正统的作品。大约说的是具有龙族血统的主人公的冒险故事,剧情以喜剧为主,内容轻松幽默。但其中需要玩家作若干重要的选择,一旦选择出错就会造成不堪设想的后果。游戏中有许多迷你游戏,如钓鱼、捕猎等,更使游戏变得轻松。

游戏采用了很简洁的系统,每人有相当于魔法的特技和一项特殊能力,没什么特别复杂的,比较适合初学者。对于人物个性的刻划很成功,每个角色都具有鲜明的特点。如那个青蛙王子,相信玩过这款游戏的人对它的形象和行为一定记忆犹新。其他方面如画面、音乐都属于中上水平,还是很令人满意的。这款游戏一推出就获得了一致的好评,甚至有相当数量的玩家认为其是系列中最好的。(超过了已于97年在PS上推出的《龙战士3》)

5、飞跃!《时空之旅》(《CHRONO TRIGGER》)

仿“FF”系列的RPG,SQUARE出品,32Mbit

可以说是继《FF6》之后的又一个里程碑,第一款32Mbit的RPG,在画面上有了质的飞跃。游戏讲述了主人公克罗诺的冒险故事,情节跌荡起伏,悬念丛生,而且内容紧凑,毫无托蹋冗长的感觉。虽然没有《FF6》那样巨集大,但其中紧张和感人的效果却毫不逊色。而且首创了时空的概念,使冒险不再是2D或3D,而是4D,玩家打听一个事件或人物,问的不是“在哪里?”而是“在什么时代?”。这一切都带来全新的感受。

系统上主要模仿《FF6》,使用了ATB,并使之更为完善,更能体现出真实时间战斗的紧张感。另外,游戏还使用了不切换战斗画面和多人组合技等令人耳目一新的系统,使正规RPG中一向被忽视的战术的比重大大增加。游戏人物是由鸟山明设计的,所以除了外形,连性格都接近其作品中的人物。看过鸟山明作品的玩家一定一眼就看得出。

前面已经说过,画面是《时空之旅》的最大优点,其实这是一目了然的。那样细致的地形描绘,那样艳丽的色彩,绝对已经超出了SFC的水准。也正是这样才能使不切换画面的战斗完全不显得粗糙。音乐也很优秀,每个角色都有自己的主题。克罗诺的慷慨激昂,玛尔的柔和动人,露卡的欢快轻松……其实在下最喜欢的还是魔王的主题,阴森恐怖。:)

这款优秀的游戏在95年度评选中囊括除了最佳音乐奖的所有RPG奖项,虽然这款游戏的音乐也很不错,但还有更好的,那就是--

6、新A-RPG《圣剑传说3》

著名A-RPG系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

虽然型别被分在A-RPG中,但其中“A”的比重却不高,而且如剧情也超过了许多正统的RPG,所以这款游戏改变了许多人对A-RPG的看法。游戏 *** 有6位主人公,玩家可以从中任选3人进行冒险。每个角色都有独特的性格和攻击方式以及特技,而且不同主人公的冒险经历和结局也略有差异,这就大大增加了游戏的耐玩性,通常玩家都会玩上两三遍。系统上又有了创新,新增加了转职系统,双打系统,气力槽和超必杀技。而且A-RPG中一向难以设计的魔法也在这款游戏中有了出色的体现。并且有很多体贴玩家的设计,如战斗可以不用手动控制,而交由电脑战斗。

画面秉承了SQUARE的一贯作风,极其华丽,美丽的村庄、绚烂的原始森林、大魄力的魔法都是一流的。游戏的音乐上的确有其独到的优势,尤其是片头曲。在序章后,出现主人公踏上冒险之途的过程,同时萤幕下方滚动出现“圣剑传说3”的字样,这时背景音乐就是那首著名的片头曲,以进行曲的节奏,雄壮有力,让人感到主人公那破除一切障碍的决心,使人热血沸腾。游戏的中期音乐也很有特色,而且多样化,详细的在下也难以一一道来,有兴趣的玩家自己去品味吧。

用一句话概括,《圣剑传说3》是一款不象A-RPG的A-RPG,因为它克服了所有A-RPG的缺点。

7、真A-RPG《天地创造》

正统A-RPG,ENIX出品,32MBit

与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异世界的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。

前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感极佳,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。

作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。

8、浪漫的世界《浪漫传说3》(《ROMANCING SAGA 3)

著名系列的第3作,SQUARE出品,32Mbit

有着许多怪异系统的RPG,虽然一开始让人感到不习惯,但熟悉了后就会迷上这种浪漫的魅力。一般RPG的剧情都是由一条或数条主线加若干分支剧情所组成的,但这款游戏不同,它完全是由分支剧情构成,具有极高的自由度。玩家对主人公们下一步的行动有充分的选择,如果玩家觉得某一部分的故事太难完成,不妨先去进行别的故事,等获得了经验和强力装备后再说。所以游戏难度虽高,但却不容易被“卡住”。

系统上也让人有古怪的感觉。与《LIVE A LIVE》一样,采用了战斗后HP完全回复的系统,但由于敌人的强大且敌人会随主人公们的级别提高而提高能力,所以难度非但不降低反而提高。还有被称为“POINT MOVE”的系统,就是在城市或其他重要地点之间只要用游标点到就能“瞬间移动”而无需步行,虽然感觉怪异,但也使是游戏更为简练。说到最了不起的还是战斗系统,游戏的战斗系统十分复杂,每个角色都有“技”和“术”两种特殊能力,其中"技"是类似武技巧,以武器的不同而分类,依靠在战斗中的随机领悟而成长;"术"则是魔法之类的技巧,以属性分为六大类,依靠购买获得,两者的威力都随着相应熟练度的增加而提高。而且还有独创的"司令官模式",在这个模式中能使用最多五人的组合技或组合术,效果绝佳。

与系列的前两作一样,游戏中的角色(仲间)很多,都各具特色,有的还具有独门的特殊能力,如吸血鬼伯爵。这款游戏在画面和音乐上倒并不很出色,比不上之前的几部经典。总的说来,《浪漫传说3》虽然不是非常的突出,但其波澜壮阔的剧情,和独到的系统也使之有很多拥护者。

9、正统的王者《勇者斗恶龙6》(DRAGON QUEST Ⅵ)

著名系列的正统RPG,ENIX出品,32Mbit

在销量上唯一能与SQUARE的“FF”系列相抗衡的就是这个系列了。“DQ”和“FF”之间的战争已经持续了多年,两著以不同的方向发展,向世人展示著自己的价值。与以往一样,《DQ6》的剧情还是那么复杂,气势相当巨集大。而且本作还加入了独特的双重平行世界,使游戏的故事更加曲折离奇。游戏系统上也有了新的发展,其中之一就是多达16种职业的转职系统;另一点就是除了魔法,角色还能用特技,这就使以前只会普通攻击的战士系角色更具有魅力。

尽管剧情和系统相当不错,但事实上被它感动的玩家却并不多,相信造成这种情况的主要原因是画面的简陋。虽然与以往几作相比,《DQ6的画面不能不说是有了相当大的进步,不过与同时代的其它作品一比,缺点马上就暴露无遗了。地图画面还不错,角色形象也还勉强合格,但战斗画面就实在太……早就过时的主视角战斗,简单的特效画面,大量的文字说明……都给人一种疲倦的感觉。这样的画面甚至影响到了剧情的表达。在下一向认为,游戏最重要的是平衡性,显然《DQ6》在画面这一点上失去了平衡。

ENIX在音乐上还是有相当的实力的。“DQ”系列一向以交响乐式的BGM为自己的风格,本作也继承了这个传统,并利用SFC的机能和大容量将其发挥得更是淋漓尽致。

尽管有着这样那样的缺点,但似乎并没有影响《DQ6》的销量,在96年度SFC软体评比上还是获得了大量奖项和高度评价。也许“DQ”系列吸引人的并不是游戏本身,而是它那种正统的象征。

10、鬼神再现《幕末降临传》

ONI的系列的正统RPG,BANPRESTO出品,32Mbit

在四周大作名作的包围下仍然闪闪发光,BANPRESTO的PANDORA'S BOX创意小组的绝作,《鬼神降临传》的续集。与前作一样,这款游戏同样日本味十足,但由于容量增加了一倍,所以各方面都有很大的进步。

故事背景不再是古老的平安时代,而是日本幕末和维新运动的时期,主人公“大和丸”与伙伴们斩妖除魔的故事。游戏中出现了许多历史人物和事件,如新撰组的近藤勇、土方岁三、冲田总司等。当然人物虽是历史人物,但故事本身却绝对是虚构的,使人有一种怪怪的感觉。另外,游戏后期还有出海去美国的剧情,PANDORA'S BOX的制作精神实在让人佩服,因为在美国的风格完全不再有日本味道,取而代之的是相当正宗的西部片感觉。

系统则是前作的发展,角色除了“神降”,还有“法术”和“剑术”两种特技,而且画面华丽,使战斗更吸引人。由于运用了32Mbit的大容量,所以画面和音乐上的进步是显而易见的,游戏中那充满日本味的主题曲做得相当出色。

在SFC的后期,RPG世界中几乎都是SQUARE和ENIX的天下,这款游戏的出现不能不说是带来了一股新风。

11、惊异!《神秘的约柜》(《MYSTIC ARK》)

正统RPG,ENIX出品,32Mbit

令人吃惊,游戏中最突出的优点居然会是ENIX最为薄弱的战斗画面。游戏讲述的是主人公为拯救世界,分别前往八个不同空间进行冒险的故事。本身还是相当老套的,但由于这是第一部完美地加入AVG要素的RPG作品(之后这类游戏最好的应该是PS上的《寄生前夜》),所以在情节上显得曲折异常,从而也使难度大大增加。

系统上ENIX并没什么创新,用的是相当“勇者”的系统。也许ENIX觉悟到要与SQUARE竞争不在画面上下功夫不行,所以游戏画面可以说达到了前所未有的高度。八个不同世界的气氛营造得极好,背景也相当细致。而最突出的就是战斗画面了,模拟人的角色设计,逼真的光影效果,人物生动的动作,华丽的特技,都让人有“电影”的感觉。

音乐上……(不好意思,在下忘了,不过既然没印象,恐怕也不是特别的好。)总之还是相当值得一玩的作品,但AVG的要素相当大,谜题百出,玩家要有心理准备呀。

12、逝去的辉煌《勇者斗恶龙3》(《DRAGON QUEST Ⅲ》)

著名正统RPG的复刻阪,ENIX出品,32Mbit

来源自FC上最受欢迎游戏之一,在原基础上进行了很大的强化,加入了游乐场等新场所。在剧情和方面与FC版基本一致,即勇者洛特的后代进行冒险并打倒魔王的故事,是洛特三部曲的终章。系统也是没什么太大的分别,只是融入了《DQ6》的一些要素,增加了一些特技和一个新的职业——小偷。

画面和音乐可谓是强化了不少,这也是理所当然的,毕竟FC与SFC的机能是不可同日而语的。并且游戏在这方面还超越了《DQ6》。就在下认为,ENIX出这款游戏完全是没有意义的,过去的最好在现在则不一定能再创辉煌,反而有炒冷饭的感觉。客观地来说,《DQ3》还是不错的,追求正统的玩家还是不应该错过。

后记

1.在下在SFC上还玩过好一些RPG,但其水准不能与上述作品相比,所以在下也没收入。

2.都说评论要客观真实,而最重要的就是要对游戏熟悉,上述游戏在下大多都CLEAR了,另一些也至少有80%的完成度,所以上述应该是没什么失实。

3.其实还有《宿命传说》和《星海传奇》听说是极好的RPG,但那时在下的SFC已经......

世界上第一款网路游戏在哪年发行的

是美国的,叫网路创世纪,哪家公司不记得了!

世界第一款网路游戏——太空大战

:fubusi. 2005-4-22 9:30:00

许多玩家都误认为网路游戏始于1994年或1995年Doom和魔兽争霸的兴起。多数人都认为直到1993年网际网路蓬勃兴起和1994—1995年游戏开发商在计算机游戏中开始新增网路连线之后,网路游戏才逐渐浮出水面。但事实并非如此,网路游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代末。1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。可以说,SpaceWar是现在所有形形 *** 、品种繁多的网路游戏的鼻祖和雏形。

世界上第一款单机游戏是什么时候推出的?

第一个制作后拿出来卖的电脑游戏是《最早的冒险》(OriginalAdventure),那是1981年。

世界上第一款格斗游戏是什么

是老式掌击上的能玩俄罗斯方块的那个掌机

那个上有个格斗游戏

是两个打拳击的

做的是烂了点不过可是最早的格斗游戏哦~~~~

世界上第一部网路游戏是什么?

1969年,一名叫瑞克·布罗米的美国人为PLATO远端教学系统编写了一款名为《太空大战》的游戏,该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,可以支援两人远端连线。

世界上第一部单机游戏是什么?

是一个撞球的游戏

就是两边各有一个板子可以上下移动

中间有一个球,互相推这个球。

有关飞跃游戏传奇单机的一切,本站都有完整的介绍,而关于飞跃游戏传奇单机游戏的内容也在此找得到。

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舒尔特方格游戏大全(舒尔特方格是什么怎么玩)

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五人六足游戏技巧视频(五人六足游戏规则)

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