云游戏PaaS解决方案(云游戏玩大型游戏)
今天给各位分享云游戏PaaS解决方案相关的知识,其中也会对云游戏玩大型游戏一并介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、云游指挥官和腾讯合作了,是真的吗?
- 2、云游戏2022:一边收紧,一边扩张
- 3、中国电信天翼云盘怎么样?
- 4、腾讯游戏云加速下载引擎允许访问吗
- 5、谈到云服务的时候,我们经常听到PaaS、Iaas等, IaaS具体包括什么,怎样操作?
云游指挥官和腾讯合作了,是真的吗?
9月10日,在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布全新云游戏解决方案——腾讯云互动云游戏。
通过“互动云游戏”的功能,用户在观看游戏直播的同时,可申请与主播一起开黑、PK,提升主播与用户之间的互动体验,打造游戏直播的新场景。
据腾讯云·云游戏产品负责人黎国龙介绍,斗鱼将首先采用腾讯云互动云游戏解方案,“直播+云游戏”活动玩法即将上线。
这也预示着云游戏将正式进入2.0时代。
直播+云游戏,远不止开黑
正如黎国龙所说:“在云游戏1.0时代,整个行业其实还处于起步阶段。”
云游戏落地场景局限于端游和手游云化,且云游戏的商业模式仅限于时长收费、售卖云服务。
云游戏行业该如何破局?这是腾讯云和整个行业都在探讨的问题。
在本次大会上,腾讯云推出云游戏解决方案2.0——腾讯云互动云游戏,正是基于云游戏1.0时代的一次突破,其核心为”直播+云游戏“。
在直播和短视频赛道,玩家与主播之间的互动更多是体现在弹幕、礼物等层面,多为单向互动形式。而云游戏本身就属于视频流,具有即点即玩的特性。
简单点来说,云游戏与直播、短视频之间存在深度结合的可能性。腾讯云正是黑夜提灯摸索的前行者。
据了解,腾讯云互动云游戏能够实现以下场景:云试玩、云助玩、云开黑和云PK。
云试玩将为游戏厂商打造新的推广方式,广告流信息中玩家可以一键体验游戏,从而提升广告投放转化率;在云助玩、云开黑和云PK的情况下,可以在直播场景、短视频场景,丰富互动方式,拉近粉丝与主播之间的距离。
在黎国龙看来,这主要体现了互动云游戏玩法三大优势:游戏新版本营销渠道(试玩),创新玩法制造爆点(互动性),粉丝打赏结合创造更多收入(广告投放)。
纵向对比来看,1.0时代腾讯云提供了一站式PaaS的云游戏解决方案服务,助力行业低成本获得云游戏能力,降低入局门槛。而2.0时代,腾讯云互动云游戏更多是探索新的应用场景和商业化模式。
不过,转过头来说,腾讯云互动云游戏解决方案的推出,也是建立在1.0时代的技术经验累积之上。
本次大会上,黎国龙详细的介绍了助力云游戏行业发展的要素,以及1.0时代腾讯云·云游戏建立的技术基础。
在他看来,云游戏技术升级改变传统游戏市场,云游戏1.0已经落地。这主要得益于天时地利人和三大因素。即,5G技术落地;云基础设施(边缘计算GPU虚拟化);音视频技术的积累和发展(低时延+高清画质)。
1.0时代,腾讯云在IaaS层,支持端游X86+定制GPU,手游ARM Server方案。与此同时,腾讯云有丰富的边缘计算节点,确保用户可以就近接入。
另外,腾讯云·云灶闹游戏整合了腾讯云自研的音视频能力Tencent-RTC,同时提供完善的资源调度和控制台能力,并提供全端的SDK和JS的接口。
基于此,厂商们可在几天内快速搭建自己的云游戏平台。
竞核认为,腾讯云凭借在1.0时代的基础技术积累,以及2.0时代在互动云游戏赛道的探索,或将探索出全新的云游商业模式。
值得提出的是,腾讯云表示“直播+云游戏”互动新玩法即将在斗鱼上线。届时,主播、玩家们可亲身体验。
降低门槛,入门云游戏
惊喜多弹齐发。除却云游戏解决方案2.0外,腾讯云还与世纪华通旗下上海天游软件《街头篮球》项目,签订IDC迁移上云暨战略合作协议。
从世纪华通的角度来讲,这也是其加速云游戏布局的最新动作。
早在去年十月份,世纪华通旗下子公司盛趣游戏便开始加码布局云游戏领域,先是牵手咪咕互娱,成立业内首个专注于云游戏开发的工作室——擎云工作室。
进誉并入2020年,盛趣游戏也在不断探索云游戏新应用场景。
5月17日,咪咕快游在 咪咕快游在5G云游戏产业联盟以及IMGA(中国)、盛趣游戏等咪咕快游生态合作伙伴的共同见证下,隐虚罩成功发布5G云游戏三大新玩法—“云观战”、“云助战”、“云对战”。
据介绍,云观战,基于低延迟高性能平台优势,实现了随时观战及快速开启主播模式的新玩法;云助战,基于咪咕自有云游戏平台,实现游戏操控任意转移的新玩法;云对战,基于互联网云游戏对战模式,实现随时随地组团开黑的新玩法。
回到盛趣游戏,6月29日旗下推出全球首款NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,创新云端玩法活力上线。
具体到游戏产品上,6月29日盛趣游戏推出首款NCG(Native Cloud Game,原生云游戏)《热血传奇》,新增“云多屏”和“云组队”两大创新玩法。
“云多屏”的核心是基于云平台技术而开发出的“画中画”观战功能;“云组队”功能可以让玩家在观看直播时,通过一键点击便可与主播快速组队。
从某种程度上来讲,这与腾讯云此次发布的互动云游戏解决方案有些类似。二者均在探索直播与云游戏的新玩法。
收编初创云游平台
除却游戏厂商外,腾讯云也在积极寻找产业链上下游的合作伙伴。在本次大会上,云游戏平台方代表菜鸡游戏便是典型的例子。菜鸡游戏是国内一家PC云游戏平台,为手机、电脑等设备提供畅玩PC、主机类大型游戏。其中包括《古墓丽影》《鬼泣》《PUBG》等近170款游戏。竞核了解到,菜鸡游戏云架构使用混合云的方案,部署了私有云,自研私有云协议,平均延迟在60ms以内。
除却追求顺畅的体验外,菜鸡游戏也非常重视沉淀社群。
菜鸡游戏商务副总裁王心一表示,菜鸡云游戏社区玩法主要分为三个板块:游戏接力、语音开黑以及游戏家族。
“如果说游戏直播是开启游戏互动的1.0时代,那游戏接力会将是2.0时代的开始。游戏接力是基于云游戏时代的一个全新模式。”王心一认为。
总的来说,在本次腾讯全球数字生态大会游戏专场上,我们可以看到腾讯云在云游戏侧的最新思考,从降低入门槛到寻找应用场景。
从合作方来看,初创云游戏平台也是一大亮点,尽管早前菜鸡游戏跟腾讯曾对簿公堂。
但生意归生意,此番合作也让腾讯收编的初创云游戏平台再添一员大将。
未来腾讯云云游戏会演化成何种形式,竞核将保持密切关注。
云游戏2022:一边收紧,一边扩张
每到年底翻笔记的时候,我都会试着给云游戏挑出几个关键词来总结过去的三百来天。
比如2019,是“风”。是大厂战略、名词和报告,把十年前就有的东西又托到风口上。
2020,是“抱团”和“丛生”。那一年,光C端云游戏平台我就下载了20来个,在之后的B端企业走访里,做解决方案的、做工具的、做板的,各环节的创业者们抱在一起,做标准,写工具书。
2021,变成了“洗牌”。C端逐渐变成巨人战场,B端创业者开始论证各自的特殊。
现在,2022年结束,云游戏这个词好像已经不再热门,企业们在这个相对固定的格局和惨淡的融睁哗资环境里主要做着两件事,既收紧,也扩张。
整体:增速放缓,融资减少
关于云游戏行业的整体情况,今年有几个数字可看。
1.从54.5%到32.4%,行业增速放缓
据艾瑞咨询等第三方数据,2022年国内云游戏收入规模约是45亿元,同比增长约32.4%,去年的年增长率是54.5%。
云游戏还处在发展期,但由于游戏业萎靡、多数云游戏公司本身难以盈利之类的原因, 行业增速有明显的放缓。
2.从8到2,资本冷静,投融资减少
2021年国内至少有7家云游戏公司拿到投资,分别为快盘科技、念力科技、世纪珑腾、优必达、菜鸡、海马云、蔚领时代。2022年,只有两家,是成蹊网络和蔚领时代。
近三年能够连续融资的只剩蔚领时代一家。
3.从22到4,C端格局确定
2020年时开启付费的C端云游戏平台至少有22个,2022年,还在稳定运营且有一定固定用户规模的,只剩咪咕快游、沃畅游、天翼云游戏,腾讯先锋、START、网易云游戏数家。
也就是,电信运营商和游戏大厂彻底成了这个市场的主力。
天图资本和腾讯先锋云游戏从业者认为,在这样的大背景下,想在行业内有长期发展的云游戏企业至少要做好三件事。
首先,大环境决定,所有企业都要降本增效。
其次是持续论证自身的不可替代性。C端平台要继续框定平台内容引进的差异化,B端要在某个产业链环节内形成能力壁垒。
最后,要论证更多价值,讲更大的故事,争取更多、合作更深度的客户和新的融资。这时候,C端平台要论证传统发行渠道之外的,对产品获量、运营的更多价值,B端企业也不能只“给游戏上云”,要提供更多功能,创造更多场景。
收紧:集中资源,关注收益
聊回2022的第一个关键词,收紧。这个词说的其实是两个现象,就是降本和增效。
其中,降本主要体现在优化团队、控制成本方面。 在B端,没有拿到新融资的创业公司们都对人力成本做着更严谨的把控。
据快盘科技创始人兼CEO桂晶晶称,公猜陵司虽然在2021年拿到了一轮总额数千万元的大额投资,但还是在2022年内做了一次团队优化,主要动作为减少如市场、行政类公共职能的岗位,维持核心技术团队,目前团队总人数约20人。
另外两家较为知名的海马云和蔚领时代对团队规模也保持着克制态度,其中蔚领时代已经在过去3年里完成了5轮近7亿元融资,2022年内刚融了总额为4000万美元的B+轮,但其团队规模也无大幅扩张,云游戏业务始终维持在数十人水平。年中的那场百来人到场的《春草悉兆行传》发布会还是由两个市场部门员工+其他项目组人员合力组织的。
据相关从业者观点,这种在人力成本上的“吝啬”主要有三个原因。
首先是公认的,经济环境、游戏业环境较差,云游戏本身商业模式还不成熟, 创业公司必须省钱 。
其次,在桂晶晶看来,技术服务型企业并不需要靠销售规模去扩大市场, 创业团队贵在精而不是多 。
最后,在蔚领时代CFO田林看来,想保持公司稳健发展,对团队规模的扩张就 必须克制 。同时,在同样的成本规模下,公司可以给更少的精英们以更高待遇,提高效率,降低管理难度。
在C端,除了团队方面的优化、雇佣转外包,降本还体现在对部分业务的精简。
在2022年初,已经有不止一家背后有大资本、大平台公司的云游戏平台从业者和我聊过今年的“省钱计划”,其中两家游戏大厂的云游戏平台都做了超过20%的人员优化,以及部分公共职能人员、底层技术人员的雇佣转外包。
第三方平台,除了直接停业或转业的格来、菜鸡等,某电信运营商的云游戏业务也因为“看不到前景”直接被砍了大半,其移动端云游戏平台产品数量从2022年初的上百款多品类手游变成了6款粗劣的页游,PC和TV端产品数量和社区活动更新频率都有大幅减少。
第二点,是增效 ,主要体现在形成差异化的能力,追求收益,创造案例。
这块儿,C端平台的主要动作是开始更细地去找场景和产品,同时在赚吆喝之外关注留存甚至收益。
其中场景,主要说的是云游戏平台所在的终端。在2022年之前,无论游戏大厂还是电信运营商想做的都是PC、移动、TV全平台,到2022年中,有些公司就对部分平台做了明显的资源倾斜。
比如腾讯以先锋、START等分别去做PC端、TV端,电信的天翼炫游从全平台转而主攻TV端和单主机游戏。
至于对产品的选择,已经从什么都能云,变成选择适合云游戏形式、不同终端用户的游戏去云化。这块儿,我曾在2022年中时做过一轮榜单分析和从业者、玩家问卷采访,得出的结论大致如下表。
在确定主攻产品和场景之后,前两年几乎不计成本的布局、防守也发生了变化,在2022年内,已经有多家头部平台从业者透露公司高层对平台长期烧钱、迟迟不见收益的不满。更多样的收费方式、社区活动,以及对热门产品合作的争夺都变得更频繁。
B端,主要体现在主攻业务更细化,技术进步等方面,年内已经有不少案例。
比如在传统的“云化”这事上,蔚领和米哈游合作的《云·原神》在1月上架了AppStore,算是云游戏市场里的唯一爆款。
前几年理论上的云游戏直播方面,众邀互动已经在互动云游戏之后做出了一整套云游戏直播解决方案,上游有内容,中间连接各直播平台和工会,继续提高游戏直播的互动性和付费。
快盘2022年的主要工作是做开放平台,其中iPaaS平台面向有技术开发能力的SaaS厂商输出OpenAPI、SDK、PaaS调度能力;aPaaS则支持低代码或无代码交付,比如元宇宙类客户,可以在5分钟之内获得云渲染链接或者微端,去办一场元宇宙活动。
相似的,如海马云等有全栈能力的服务商也在推行开放的,自助服务平台。这里面的逻辑都是用即时化、自动化去替代人力,提高效率。
那,在这个不太好的环境里,云游戏公司们的出路只能是省钱和找条小路走到黑吗?
当然不是,相反的,在降本增效的同时,头部的企业们正在尝试着讲更多、更大的故事。
扩张:进入新场景,自创案例
先说一个挺有意思的事情,百度指数显示,从2019到2022,关键词“云游戏”的搜索指数呈递增趋势,2022年的平均值约4100,是前三年平均值的2倍,几乎是2019年的5倍。
相反的,这个关键词的资讯指数呈递减趋势,2022年平均值约1800,不足前三年的七分之一。
是的,更多普通人在搜这个词,但从业者们好像不爱说这个词了。
那他们爱说什么呢?
信通院今年说 “实时互动” ,其定义是在远程条件下沟通、协作的多方能够随时地接入、实时传递虚实融合的多维信息,并体验身临其境的交互活动。
有点绕嘴,核心意思是不再只说云游戏,而是说这种技术、这种形式,云游戏只是其中一种应用场景,相同的,还有企业协作、教育、文旅、医疗等等。
各公司呢?
在B端,蔚领时代现在的定位是 “实时云渲染解决方案提供商” ,海马云是 “实时互动内容云计算服务商” ,快盘科技是 “全球化的实时互动解决方案商” 。
C端,目前市场份额较大的咪咕快游是“ 面向5G服务场景 ,围绕互联网游戏用户推出的一款云游戏互动平台”,电信的天翼云游戏现在叫天翼炫游,是一款 “5G应用” 。
到这儿,我们能看出这些公司做扩张的一个基本逻辑:不只说云游戏,而是去讲更大的故事。
要讲成这些故事,至少要做三件事: 给云游戏技术找更多使用场景、论证多方面的价值、创造一批新的案例。
在B端,技术服务型企业们不再只是给游戏上云,而是给技术拓展出了许多新的应用场景。
游戏业之内的,从上云作为传统发行的补充之外,他们介入了更多产业链环节,比如买量和游戏内容开发。
案例方面,比较知名的有俩。
第一个,是 快盘科技在年初给盛趣《庆余年》手游做的云微端买量方案 ,把云微端放在广告页面,用户可以直接在广告素材中免下载进入游戏。据盛趣方面反馈,这种方案使整体买量成本降低了近30%,同素材投放的转化效果是传统买量方式的数倍。当然,从媒体视角看,这里面也有同期无同类产品竞争买量的原因。
第二个,是年底世界杯期间, 咪咕给《最佳球会》《未来足球》做的云发行 。两款游戏均可以在咪咕世界杯观赛、活动以页面直接启动,其中《最佳球会》在发行、宣传之外做了一个赛场复刻项目,通过云游戏技术,咪咕可以在数小时内复刻当日精彩进球,生成游戏关卡供玩家挑战。
这是在发行、获量之外给了游戏在内容研发、运营上的支持。除了这个,咪咕还围绕赛事做了复刻VR观赛、元宇宙大厅式观赛之类的尝试。
游戏业之外的,主要是针对元宇宙各环节的技术支持,这块儿的案例更多。
比如咪咕,除了云游戏发行、引擎、车载等,也做互联网、交通、农商、教育等行业应用场景。
蔚领时代做了业务拓展,主要是四块儿。
主体,是云游戏技术服务。不只是上云,也有包括硬件、运营、运维、营销等服务。
外延的,有方舟工作室、成都硅基大陆和数字人三项。其中,方舟工作室,主要研究适用于新一代游戏的云上协作和开发架构、流程,在8月份发布了原生云游戏项目《春草传》。.成都硅基大陆,主要是设计和生产专用于数字世界的高密服务器,同时做一个和芯片商深度合作的平台,一起给开发者做服务、研究怎么降低成本。
数字人方面则主要研究AI驱动的实时渲染数字人的制作和运营。和海西传媒合作做了《春草传》里的主人公“春草”,年末又和蔚海灿娱合作做了龚俊数字人“霁风”。
相似的,主攻技术栈的快盘和海马云也在越做越广。
其中海马云前几年主打全栈技术服务但主要针对云游戏市场,在2022,他们的产品线被拓展到云游戏、数字人、云手机、云电脑、影视渲染等云应用五个板块。
快盘科技目前则主要提供云微端、云游戏、云直播、元宇宙云渲染四个类技术服务方案,据桂晶晶介绍,公司2022和2023年的主要任务一是做全球化布局,完善海外云游戏,全球云直播等客户场景,边缘计算从美国、新加坡等节点延展,实现大洲级的节点覆盖。
二,在客户交付上,继续做iPaaS集成交付和技术能力,并通过aPaaS开放平台,更即时化、自动化地输送给各领域的内容生产、发行厂商。除了游戏,直播、线上办公、数字人、AR\VR设备等都是其技术能力的应用场景,相关企业也都是客户。
在年底的系列聊天、采访里,几乎所有的投资人和从业者都提到了两个观点:
一个似乎是负面的,云游戏正处在一个不温不火的阶段,因为游戏业的不温不火,云游戏本身商业模式也不成熟,这种情况大概率还会持续一段时间。
另一个,是积极的。不管元宇宙能不能成,云游戏内容和相关实时互动技术都是未来生活方式、新生意不可或缺的一部分,只要有足够的技术实力,能在资本和用户都不太热情的时候挺过来,盈利、讲成更大的故事其实也都是时间问题。
所以,保持期待吧。
毕竟在这个写满“寡头”“固化”的时代,云游戏的可算是最容易上演新兴和挑战戏码的舞台之一了。
中国电信天翼云盘怎么样?
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腾讯游戏云加速下载引擎允许访问吗
腾讯游戏云加速下载引擎允许访问。腾讯云闹迟云游戏依托腾讯丰富的边缘计算节点,灵活的GPU虚拟化技术,稳定低延时的音视频互动能力,为游戏开发者提供一站式的云游戏PaaS解决方案。开发者无需适配不同的软硬件平台,即可快速明毕部署上线,让玩家在各类终端和场景下,无需安装即可获得3A级的游戏体验。
腾讯游戏云介绍
腾讯云游戏是腾讯推出的云游戏平台,借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源和功能,从而让玩家摆脱硬件和平台的束缚,省去漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。
腾讯云游戏代表着虚拟计算资源,包括CPU,操作系统,网络,磁盘,GPU等最基础计算组件的集合。腾讯云游戏分为云端游并发,云手游并发,分别支持端游与手游。激弯芹云游戏它并不是传统的使用手机上的内存设备等进行游戏,他是通过更高层次的一个云空间去进行游戏,很好的一个例子就是腾讯先游。
谈到云服务的时候,我们经常听到PaaS、Iaas等, IaaS具体包括什么,怎样操作?
云服务现在已经快成了一个家喻户晓的词了。如果你不知道PaaS, IaaS 和SaaS的区别,那么也没啥,因为很多人确实不知道。
云其实是互联网的一个隐喻,云计算其实就是使用互联网来接入存储或者运行在远程服务器端的应用,数据,或者服务。
任何一个使用基于互联网的方法来计算,存储和开发的公司,都可以从技术上叫做从事云的公司。然而,不是所有的云公司都一样。不是所有人都是CTO,所以有时候看到云技术背后的一些词可能会比较头疼。
云也是分层的
任何一个在互联网上提供其服务的公司都可以叫做云计算公司。其实云计算分几层的,分别是Infrastructure(基础设施)-as-a- Service,Platform(平台)-as-a-Service,Software(软件)-as-a-Service。基础樱槐逗设施在最下端,平台在 中间,软件在顶端。别的一些软的层可以在这些层上面添加。
IaaS: Infrastructure-as-a-Service(基础设施即服务)
第一层叫做IaaS,有时候也叫做Hardware-as-a-Service,几年前如果你想在办公室或者公司的网站上运行一些企业应用,你需要去买服务器,或者别的高昂的硬件来控制本地应用,让你的业务运行起来。
但是现在有IaaS,你可以将硬件外包到别的地方去。IaaS公司会提供场外服务器,存储和网络硬件,你可以租用。节省了维护成本和办公场地,公司可以在任何时候利用这些硬件来运行其应用。
一些大的IaaS公司包括Amazon, Microsoft, VMWare, Rackspace和Red Hat.不过这些公司又都有自己的专长,比如Amazon和微软给你提供的不只是IaaS,他们还会将其计算能力出租给你来host你的网站。
PaaS: Platform-as-a-Service(平台即服务)
第二层就是所谓的PaaS,某些时候也叫做中间件。你公司所有的开发都可以在这一层进行,节省了时间和资源。
PaaS公司在网上提供各种开发明滚和分发应用的解决方案,比如虚拟服务器和操作系统。这节省了你在硬件上的费用,也让分散的工作室之间的合作变得更加容易。网页应用管理,应用设计,应用虚拟主机,存储,安全以及应用开发协作工具等。
一些大的PaaS提供者有Google App Engine,Microsoft Azure,Force.com,Heroku,Engine Yard。最近兴起的公司有AppFog,Mendix 和Standing CloudSaaS:Software-as-a-Service
(软件即服务)
第三层也就是所谓SaaS。这一层是和你的生活每天接触的一层,大多是通过网页浏览器来接入。任何一个远程服务器上的应用都可以通过网络来运行,就是SaaS了脊卖。
你消费的服务完全是从网页如Netflix, MOG, Google Apps, Box.net, Dropbox或者苹果的iCloud那里进入这些分类。尽管这些网页服务是用作商务和娱乐或者两者都有,但这也算是云技术的一部分。
一些用作商务的SaaS应用包括Citrix的GoToMeeting,Cisco的WebEx,Salesforce的CRM,ADP,Workday和SuccessFactors。
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