游戏王彼岸卡组上位(游戏王彼岸超霍普)
今天给各位分享游戏王彼岸卡组上位的知识,其中也会对游戏王彼岸超霍普进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、游戏王彼岸卡组
- 2、游戏王彼岸简析
- 3、游戏王彼岸卡组强在哪里
- 4、游戏王 一线和二线的卡组有哪些
游戏王彼岸卡组
彼岸卡组分【仪式彼岸】和【疾行机人幻影骑士团彼岸】,你说的是哪个?
而且OCG、TCG禁限卡表是不一样的,一个但丁限1,一个淑女限1,小怪限制也不同,你说的是哪个?
我先随便说一个,SPB(疾行机人·幻影骑士团·彼岸)的,OCG卡表2016·10
主卡组:
Speedroid(疾行机人):
疾行机人 贝陀螺集合体×3(效果怪兽)
疾行机人 竹蜻蜓电子人×1(效果怪兽)
The Phantom Knights(幻影骑士团):
幻影骑士团 破手套×3(效果怪兽)
幻影骑士团 沾尘袍×3(效果怪兽)
幻影骑士团 无声靴×3(效果怪兽)
升阶魔法-幻影骑士团的出击×2(速攻魔法)
幻影雾剑×3(永续陷阱)
幻影剑×1(永续陷阱)
Burning Abyss(彼岸):
彼岸的恶鬼 齐里亚托×3(效果怪兽)
彼岸的恶鬼 格拉菲亚卡内×3(效果怪兽)
彼岸的恶鬼 阿利基诺×2(效果怪兽)
彼岸的恶鬼 法尔法雷洛×2(效果怪兽)
彼岸的恶鬼 卡尔卡布里纳×1(效果怪兽)
彼岸的恶鬼 思卡尔米利奥内×1(效果怪兽)
其他:
由魔界到现世的死亡导游×1(效果怪兽)
死者苏生×1(通常魔法)
灵魂补充×1(通常魔法)
鹰身女妖的羽毛扫×1(通常魔法)
愚蠢的埋葬×1(通常魔法)
增援×1(通常魔法)
神之通告×1(反击陷阱)
神之宣告×1(反击陷阱)
虚无空间×1(永续陷阱)
合计效果怪兽26张,魔法卡7张,陷阱卡7张
额外卡组:
彼岸的巡礼者 但丁×1(融合怪兽)
彼岸的旅人 但丁×1(超量怪兽)
发条机雷 发条雷×1(超量怪兽)
虚空海龙 利维埃尔×1(超量怪兽)
超级量子机兽 脉冲虎鲸×1(超量怪兽)
幻影慧友骑士团 断碎剑×3(超量怪兽)
先史遗产 水晶外星人(或者放【No.17 海恶龙】)×1(超量怪兽)
暗叛逆超量龙×2(超量怪兽)
暗镇魂超量龙×2(超量怪兽)
永远的淑女 贝阿特丽切×1-2(如果放1,那么另外一张可以放【No.66 霸键甲虫】)(超量怪兽)
合计融合怪兽1张,超量怪兽14张
side(副卡组):
效果遮蒙者×1(效果怪兽,手坑)
D.D.乌鸦×1(效果怪兽,手坑)
增殖的G×2(效果怪兽,手坑)
幽鬼兔×1(效果怪兽,手坑)
陷阱吞噬者×1(效果调整怪兽,手坑,主要对抗【技能抽取】【魔封的芳香】【王宫的铁壁】这类卡,尤其是【技能抽取】,SPB卡组特别害怕【技能抽取】,缺点是相性太差)
混沌敬液猎人×1(效果怪兽,主要对抗以除外为主的卡组,比如【星际仙踪】【灵兽】等)
海龟坏兽 加美西耶勒×1(效果怪兽,吃货,跟【火山女王】【溶岩魔神】相比不吃通召,跟【撒旦老人】相比不会给前稿槐对方带来抽卡,跟其他【坏兽】相比打点最低(攻击力2200),缺点是一回合不能解决这张卡下回合可能对方就要转为守备表示(守备力3000),综合能力【黏丝坏兽 库莫古斯】最好,ATK2400DEF2500,选择哪个自己决定)
古怪恶魔×1(灵摆效果怪兽,主要解场,召唤到场上可以破坏怪兽,放在灵摆区可以破坏魔法陷阱,跟旋风等卡比起来比较全面(可破怪破魔陷),但吃【幽鬼兔】)
No.30 破灭之酸液石人×1(超量怪兽,主要作为打点怪对抗【技能抽取】,之前说过,最怕【技能抽取】,而技抽可以把这张卡的负面效果无效化)
双龙卷×1(速攻魔法,清后场,针对重坑卡组)
宇宙旋风×1(速攻魔法,针对灵摆卡组)
暗之护封剑×1(永续魔法,现在比较流行的一张解场卡,比黑洞更好用)
波纹防护罩-波浪之力-(通常陷阱,虽然现在攻宣卡基本不放,但不代表一点用都没,所有攻宣卡中,次元幽闭取对象,神圣罩子破坏效果不适合这个环境,神风回手卡,波纹回卡组,沙尘背面,综合而言我选波纹)
魔封的芳香(永续陷阱,针对灵摆卡组)
合计:怪兽卡10张,魔法卡3张,陷阱卡2张
PS:
1、关于【幻影翼】和【幻影剑】,【幻影翼】效果和【幻影剑】几乎一模一样,同样加攻击(翼+500,剑+800),同样防破坏(翼是这个回合只有1次不会被破坏,剑是可以代替破坏),第二个效果两张卡一模一样,就说第一个效果,我之所以选择剑,就因为剑是永续陷阱,相当于装备魔法卡(不仅仅是+的攻击高),代破的效果只要在就可以用,缺点是占场;
2、我不明白放有些卡组【魔犀族战士】干什么?导游出彼岸,和魔犀堆彼岸,结果也什么不同?区别就是墓地多一张魔犀,然而又没下白雪,墓地多一张魔犀如何了?魔犀如果不靠导游拉,是支持R3是可以堆墓,但不要忘了,还占了通招+多占卡组一个位!
游戏王彼岸简析
1.前言
彼岸作为曾经的御三家主流之一,实力是明显有的,本家的续航苟场能力相当优秀。如今在竞粗首技环境中存在的问题就是,本家输出太一般,后场解场能力堪忧,站场基本也就出一只淑女。最恶劣的是,环境中墓穴的指名者对彼岸实在是有着太强的杀伤力,对于依山燃赖墓地起效的彼岸轴来说,简直是要命。
2.单卡介绍
本家小怪有检索、卡组特召、墓地特召等效果,苟场能力相当全面。额外的但丁叠淑女也有很强的苟场能力。link怪黑天使给彼岸一定的爆发能力。
3.卡组介绍
本家3狗3猪3阿尔法3史卡姆2调整1无效1削血1手牌特召,卡组特性,想顺畅展开,本家浓度不能低。
手坑配置3G2灰1兔,幽鬼兔单纯想着被水机拖出来的。
2强贪3指名2双龙卷1羽毛扫,魔法投入相逗凳虚对奔放,能展开就展开。
2神宣2神通1王宫的敕命,5张红坑,较为实用。
导游一卡出淑女的操作还是相当经典,场面经常是站淑女,彼岸本家的王牌怪兽,这点一直都不变。之前那种3彼岸小怪达成的黑天使+水机+幽鬼兔+1彼岸怪伪4坑场,现在基本淘汰,对资源要求高,易被打断,实用性又不高,而且还很占额外位置(这点才是主要,为了一个10局都用不了一两次的combo去浪费3个额外位置,不值得)。
彼岸操作还是不算难,卡组也很稳,和对面比后期是完全不觉得虚。但解场能力太弱,抗打断能力又不足,这个本家自肃真的是个制约。吃指名死也是无奈,最常见的,自己c1彼岸猪c2但丁,被人c3指名后,这条经典的苟场链瞬间被打断,是除外兼无效,伤得不能再伤。
红坑彼岸现在不太吃香,雪花彼岸倒可以偷上位,毕竟纯怪能多点展开,不至于过分依赖彼岸轴,坑方面的话,手坑无敌。
游戏王彼岸卡组强在哪里
彼岸:强在简单的展开条件与强大的续航,彼岸送到墓地去就能进行回收、检索、干扰,出三阶的但丁并变成永远的圣女之后看起来消耗了资源但实际上都能够回收或者再检索,圣女还有变成其他但丁的效果。彼岸的下级续航使得很多看起来亏的卡变成不亏,升天的角笛、彼岸的沉溺都是在握铅这种条件下强力的支援。此外,由于主要发动效果都在墓地,彼岸能够兼容技抽打其他卡组。
EMEm:灵摆系的卡组都有极强的爆发与续航能力,典型就是破坏P区然数皮茄后薯察累积额外,最后灵摆召唤多张怪物再作展开。EM系统可以单卡满足灵摆刻度,其灵摆怪物之间又能互相检索,灵摆魔术家甚至同时满足累积P区和检索的效果。而Em则有极为泛用的四阶素材,火布偶灵摆区被破坏又能继续展开,这使得两个系统相互契合。再加上泛用的龙剑士系统后,EMEm能用少量的手牌一回合变成3~4张四阶怪物,且兼具压制和续航,一般的卡组根本无法招架。
至于你说的其他几个卡组非死即伤,关键卡被限制后战斗力下降是必然的事,效果强力的怪物没有简单高效的出场方式那也只能用来看啊。另一方面,物质主义和无神论看似厉害,但在OCG环境中有霍普电光皇这种任意两张四星都能变的5000攻,其站场能力也存疑(TCG方面很少这种打点卡,物质主义特化非常流行,为进行打击,TCG已将物质主义禁止)。
游戏王 一线和二线的卡组有哪些
4月表之前的主要上位卡组是: 龙剑士娱乐伙伴, (疾行机人/幻影骑士团)彼岸, (超量士)帝, 狱火机, DD
4月表之后龙剑EM/BA/超弊和没量士帝/狱火机全部受到规制, 现在的环境是卡表刚出还没沉淀的情况, 主流和其它一线/二线卡组数量差距棚野还没拉很大, 并且过段时间新卡包发售还会继续变更; 目前比较突出的几个卡组是: SR幻骑BA, 机壳, (巨神龙)青眼和DD
4月表前的几个主流虽然现在被规制了但依然能打, 龙剑EM作为前第一主流被打压得最厉害构筑上修改会比较大
其它有一定竞技能力的卡组租纳有: 威风妖怪, hero, (列车/冰火手)影依, 影灵衣, 海皇(水精鳞), 遗物遗产, 妖仙兽, 急袭猛禽, 火山, 灵兽, 甜点, AF冰火手虫惑魔, 六武众, 龙星, 点火骑士, 灰篮, 等等
许多在上个卡表打不起来的二线或二线以下卡组拿到目前环境下可以比较能打
关于游戏王彼岸卡组上位的信息在本站都能找到,更多关于游戏王彼岸超霍普的内容也可以在本站进行搜索。