梦想工厂游戏是真是假(梦想工厂遮阳)
今天要跟大家讲梦想工厂游戏是真是假的知识,其中对梦想工厂遮阳相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问!
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赛车梦工厂保底是多少?
赛车梦工厂保底15万点卷出。消耗梦想币进行许愿,其中许愿10次消耗9梦想币,每次许愿必得期限赛车,有概率获得永久赛车。许愿达到一定数值可以获得未拥有的永久赛车,仅限奖池里面的4辆A车。
抽奖获得的道具可自行选择领取或者分解,分解后获得梦工厂碎片,可以用来兑换赛车。活动到期后碎片未兑换将会按照1:10转换成科技点。
《QQ飞车手游》是深圳市腾讯计算机系统有限公司基于《QQ飞车》端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏,该作于2017年12月27日上线。
游戏讲述了疾风、流火、幻想3个飞车王国,崇尚赛车文化。三个国家的车手们,为了证明自己的实力,为了自己的国家荣誉,进行相互竞赛的故事。游戏拥有宠物、天赋等战斗培养元素,还引入边境战争、时空穿梭赛、48人淘汰赛、赛道之王等PVP玩法。
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五个影评总有一个适合你
影评1
童年童话梦!
每个孩子,和每个曾经是孩子的成年人,都做过童话梦。在梦里,我们生活在糖果世界里,这个世界所有的一切都是糖果和巧克力做的,这个世界是所有孩子的天堂。今晚,蒂姆波顿让我见到了我童年时的糖果梦想。
什么是视觉盛宴?大爆炸还是马路大追车?那干巴巴的视觉刺激?只有非凡的想象力才能创造出真正的视觉盛宴。从电影开始,我的嘴巴就几乎没有合拢过。 我没有想到,我真的能够看到我梦想中的童话世界。那巧克力瀑布,巧克力河流,糖果树,奶油花,神奇的口香糖,可爱的松鼠,还有那奇怪的小矮人,都让我沉浸在想象的天堂。这种被感动的惊奇我只感受过两次,第一次是看哈利波特的小说,第二次就是看这部电影。我很喜欢魔幻题材的作品,但能在魔幻里找到自己童年梦想的影子,真是很让我开心。
约翰德普的造型的确有够奇怪,很喜欢他打结巴时拿出小卡片朗读的样子,很紧张很腼腆。有时他很聪明,有时他却笨的像个小孩,多可爱啊,象极了我们童年心中的科学怪人。这种形象让童年时的我总是又爱又怕的。当他第二次被会飞的电梯撞到头的时候,我忍不住笑出了声,笑得很响亮,象电视里快乐的查理。
电影里的内涵,我已经不记得了,对我来说那不是重点,那是给孩子看的。对我来说,这部电影唤起了我内心深处对童话世界的幻想,这才是最重要的。我们的世界太苍白,需要绚丽的色彩来点缀。想象力的力量是强大的,也许它无法让我们更加富有,更加有权势,但却可以让我们的世界变得缤纷激扬。也许,我们已经被日复一日的文件和excel表格折磨的忘记了想象力是什么,那我们就来看看这部电影,让它来唤回我们的想象力。
打开梦想之门,彷佛看到一个人,笑盈盈的,那正是童年时的自己,拿着一个彩色棉花糖,幸福的手足无措。
《查理和巧克力工厂》:绚烂的旅程
加菲猫曾经说,巧克力最大的坏处就是吃完了就没有了。那么,巧克力瀑布奶油山呢?还有一边跳舞一边做出天底下最好吃的巧克力的小人呢?还有会剥果仁的小松鼠呢?这样一个世界是不是完美无缺?
那是鬼才导演蒂姆·波顿创造的一个世界。我们没办法想象,这部电影由另外一个人来拍会是怎样。只有蒂姆·波顿天马行空的想象力,才会创造出很多男孩女孩梦中的糖果宫殿又不让人觉得太幼稚太甜腻,在甜蜜之外,他还能让人觉得惊悚!
蒂姆·波顿和编剧约翰·奥古斯特(《大鱼》的编剧)非常忠实于原著,但是他们也在原书的基础上做了改进,还加入了闪回,展现威利·沃卡的童年。当问题变成在银幕上创造一个另类的宇宙的时候,没有多少人敢挑战蒂姆·波顿的想象力。
空荡荡的工厂
和很多儿童读物一样,《查理和巧克力工厂》也会给孩子们一个教训,但那是在故事讲完之后。
故事并没有确定的城市和时间。威利·旺卡,一个超级古怪的男人,拥有世界上最大规模的巧克力工厂,制作全世界最可口的糖果。当他的竞争对手开始偷窃他的秘方,他突然关闭了工厂,解散了所有工人。
很多年以来,那间工厂一直空荡荡地站在那里,从来没有人进出过那里。
没有人比年幼的查理·巴克特对威利·旺卡和巧克力工厂更感兴趣了。他和他的爸爸妈妈以及爷爷奶奶、外公外婆住在一间荒废多年、狭窄的房子里。他最爱的爷爷乔,曾经为旺卡工作过,会给他讲述巧克力工厂当年的故事。这时候的查理看着街角那个弃儿一般的建筑,会有一些感慨,一些向往,那间巧克力工厂到底是什么样的呢……
秘密揭晓的时候终于到来。一天,没有任何理由,威利·旺卡宣布要重开他的工厂———仅仅是一天———对五个幸运的孩子。每个幸运的孩子可以有一位家长陪同。每个幸运小孩都可以得到终身免费供应的巧克力,他们其中的一个还会得到巨额奖励。所有的孩子们必须要做的只是在巧克力堆里找到五张金券。
这个宣布引起了巧克力销售的疯狂热潮,也导致了五位幸运观众的产生———整天胡吃海塞的奥古斯特斯,吃掉了如山的巧克力之后终于靠着“勤奋努力”得到了那张奖券;被宠坏的薇露卡让爸爸的手下买到所有的巧克力为她寻找那张奖券终于如愿以偿;整天嚼口香糖的薇尔莱特和沉谜于游戏的迈克也得到了黄金券,得意洋洋,还有最后一位———查理。查理的爷爷给了他零钱,只够买一块巧克力,而那块巧克力里就有那张奖券。他们都将出发去参观这个大工厂并见到神秘的旺卡先生。
绚烂的旅程
他们———也是我们第一眼见到旺卡的时候都大吃一惊。这是一个面孔白白、声调高高、奇装异服,留着华伦王子发型的怪人———这时候的强尼·戴普像极了迈克尔·杰克逊。
巧克力工厂的内部设计是鬼才导演蒂姆·波顿大展拳脚的舞台。对孩子们来说,这是一个世外桃源,有奶油山,又巧克力瀑布。这些只在童话里出现过,这些摄魂夺魄的场景真的让人叹为观止。
在工厂里,孩子们知道了旺卡管理这个工厂的秘密。这个巧克力大亨从遥远的地方请来一些小人,他们有着超凡的技术、充足的耐心和高科技的帮助,能够做出世界上最美味的巧克力。这个小人一边跳舞一边做工,满厂飞,那可真是了不起的工作。
还必须提到的一个非凡的场景就是在“坚果房间”里。神通广大的蒂姆找到人,成功地训练了20只松鼠给胡桃剥壳。其它更多的动物则是用电脑设计出来。不管怎么说,松鼠不能集中注意力,不能听懂人的话,要训练它们是一件非常艰难的事情。相信我,这种场景你在别的地方看不到。
那些熟悉这个故事的人们会知道下一步发生了什么———孩子们被一个又一个地分散了,那是他们自己的选择,贪婪、调皮的小孩都受到了惩罚,那是旺卡早已知道的结局。
这部电影讲述历险,也讲述爱与家庭,是今年这个夏天最适合一家人看的电影。
影评2
《查理和巧克力工厂》:久违的童话……
蒂姆·波顿:我更倾向于拍摄色情片或其他的什么片子而不是制造儿童电影。
我一直怀疑这到底是不是他的无间。
这个将哥特文化塞满了电影他电影的各个角落之后,就算玩弄恐怖,也难以舍弃他的那份令人叫绝又充满童趣的想象。就好比我们小时候的想象一样,从来都是天马行空。而当我随着年龄的增长对于想象却更多地被“理性”所束缚,以至于我第一次看到他的《大鱼》,竟然有种难以理解的感觉。
关于“哥特”风格的童话
成年人已经渐渐的淡忘了童话。
当十年前蒂姆·波顿折腾出偶片《圣诞夜惊魂》的时候,就几乎确定了他后来大部分电影所走的风格,诡异而不失童趣,甚至是浪漫。因此,诡异和浪漫往往在蒂姆·波顿的电影中并存。比如骷髅王子和他的圣诞派对、剪刀手爱德华和他的雕塑、蝙蝠侠中那几乎天马行空的城市、断头谷中的小幽默……
而这种诡异和浪漫并存的风格,却往往就是我们幼年所熟悉的那种欧式童话。
然而在电脑特技越发发达的今天,我们却难以在荧幕上看到一部纯粹的童话作品,就连迪斯尼也将童话逐渐尘封在那些年代久远的胶片中,一个尚有童话味道的《哈里·波特》系列也逐渐开始更多的完弄特技甚至将恐怖元素塞满了影片的各个角落,我们几乎很难想象还可以从荧幕上看到色彩艳丽鲜明的童话故事了。
因此这不得不感谢还有蒂姆·波顿这样一个孤独的偏执狂的存在。
《查理和巧克力工厂》其实就是一个非常简单的故事,故事简单到老套,无非就是一个善良的孩子最后得到了意外的财富,而影片也如传统的童话一样,对贪婪、自大、好强、任性这些童话里所不喜欢的性格一一做出了不大不小的惩罚,最后当然是最完美的结局,无非也就是告诉大家一个最浅显的道理——只有善良,幸运之神才会关顾我们。
关于影片的色彩
做为一部童话色彩极浓的影片,色彩无疑是很重要的。影片的色彩方面是公认的优秀,里面的几个桥段都是对如我这样对色彩敏感的人来说是一场盛宴,比如刚刚开始的巧克力草地,还有那间白色的,都是松鼠的房间,以及在电梯里看到的漫天的烟花……而与这几乎满工厂绚丽的色彩相比,主角威利旺卡的脸确是惨白的,整个工厂的周围也是白茫茫阴沉的灰色。因此,与那“快乐”的巧克力相比,威利旺卡的惨白立刻让我们感觉到了他的孤独;本应该比那神秘的巧克力工厂更有活力的城市却因为色彩的“缺失”反而显得有点诡异恐怖——蒂姆·波顿用简单的颜色对比,便将他在此片中所隐藏的忧郁和孤独显露无疑。
关于影片中的父亲
在蒂姆·波顿的代表作中,总是不难找到其“父亲”这个角色的身影,较为我们熟悉的便是剪刀手中那个去世的科学家、大鱼中那个充满幻想的父亲、以及现在《查理和巧克力工厂》中的牙医。对于蒂姆·波顿为何喜欢在影片中表现“父亲”这个角色,我想,用他的访谈最能体现:我的父母都已经死了,所以我也找不到答案。那些事情深入到你的生活里,你的电影里,你试着解决自己的问题,然后你意识到,那些创伤会永远伴随着你,所以,某种程度上,这些事情重复发生。不管我多么努力地想把这些想法从我脑子里面赶出去,他们始终在那儿。
关于强尼·盖普
好莱坞一直有几个我非常喜欢的“导”+“演”的组合,斯皮尔博格和汤姆·汉克斯、弗朗西斯·福特·科波拉和马兰·白兰度、再者就是蒂姆·波顿和强尼盖普,蒂姆·波顿似乎是最能挖掘强尼·盖普那种天生“如诗人般忧郁”般的气质。这部片子从客观上来看,强尼·盖普的角色相对比他和蒂姆·波顿合作的颠峰之作《剪刀手爱德华》中的表演是无法比的,但如果说强尼·盖普没有给人多少出彩之处甚至于仅仅是本色演出的话那也过了。强尼·盖普在影片中除了一如既往的表现其忧郁和孤独的气质之外,我们还可以更多的去注意他对那些孩子的厌恶,惩罚时的无辜表情以及那种隐隐的幸灾乐祸,都让我们觉得这个拥有大巧克力工厂的家伙其实还是象个孩子,当那些倒霉的孩子一个个在小矮人们同样幸灾乐祸的歌曲后一个个被拉进加工厂恢复时,我宛如从强尼·盖普的脸上看到我们小时候偷偷在沙地挖了个小坑后看到自己讨厌的人一脚踩进去后的那种兴奋。而这种表情出现在强尼·盖普那张白皙的脸上时,他的那种近乎于封闭的孤独越发显得明显。
关于结尾
文章的结尾和电影结尾的看法,还是有蒂姆·波顿的原话来诠释吧:纯净和简单让人逃脱命运的惩罚……
因此,巧克力工厂比厂外的城市来更为得美丽。
影评3
寻找生命里遗失的美好
刚刚看完《查理和他的巧克力工厂》。最后一句话说威力·旺卡得到了最好的礼物,那就是家人,甜美人生莫过于此。我开始并不知道这是一部亲情大片。若是知道,一定不会下下来看了。
我抱着上好佳玉米花对着电脑细细欣赏,看着看着就流泪了。看着小查理,看着小查理的爸爸妈妈提前买好生日礼物巧克力给查理惊喜,看着全家人一起满怀希望的拆开巧克力,看着查理与家人分享甜美又奢侈巧克力,看着小查理的爷爷拿出最后的私房钱给查理买最后一块巧克力,看着小查理跟爷爷的希望再次破灭,看着查理最后拿着奖票从商店奔跑回家分享快乐,看着查理想出卖彩票换钱让家里过的好一点,看着全家6人集体坚持让查理去巧克力工厂,看着其它个4的得奖的孩子每一个都有家人的疼爱与支持,看着别人的热闹,电影里寒冷的冬天就寒冷到了我心里,泪就哗哗流下来.
孩子们的喜怒哀乐都无时无刻的与家人紧密联系在一起,亲人永远感同身受。但是没有亲人来与我感同深受。每个人都有心里那块柔软的地方,一触碰,就隐隐的疼。那种童年的心情又回到了脑海里,像威力一样,那些记不得的感受就那样又间歇性地侵袭你的大脑。有些温暖,你永远也没有。亲情是人世间最珍贵的感情吧?可惜那不属于我。电影里说的甜美人生我享受不了,是遗憾还是痛?现在对亲情这个词也麻木了,我更相信友情爱情。但是我现在也的确认可与接受此乃人生之缺口,不可弥补之缺口。我有的只有自由,除了自由可以供我挥霍以外,我想,我还拥有孤单,飘零的孤单。每个人都是这样不完整,我想是吧。
查理的奶奶在与查理拥抱的时候说:世界上没有不可能的事,查理。
结果当天晚上奇迹就发生了。
是的,人生也是这样,本来就很不容易了,甚至是有些悲哀,但是必须心中有美好的憧憬,怀有那么一点或大或小的希望,才会变得更有意义一些。哪怕希望之后是更大的失望,但是没关系,随之而来的,是更大的希望。希望与失望交织,生命才更丰富多姿。
得到奖票之后,全家人兴奋的时候,查理说,有个阿姨要买他的彩票,我们需要的是钱,而不是巧克力。查理宁愿放弃自己的梦想为家人解决眼前的经济问题。全家人开始沮丧,我想除了沮丧之余,更多的是那种家人之间的关爱与对查理的感动吧。这时外公说了一句相当经典的话:外头钱多的是,每天都有新钞在印。但这张奖卷,全世界仅有五张而已。以后也不会再有了,只有傻瓜才会放弃奖卷要前那种俗气的东西。你是傻瓜吗?随之而来的就是全家人的继续兴奋。背景音乐可开始激昂。
现实社会中,大家都为了追求更好的生活,积极或者是不得已的盲目追求金钱。我一向不欣赏拜金主义者,由此带来的比较极端的结果就是我没有什么积蓄。因为我觉得赚钱是为了花出去。花钱比赚钱更开心。钞票,世界上到处都是。但是有些东西,世上仅此一件,所以我们应该加倍珍惜。不要把钱看的那么重要,就算你看的再重,那些钱还是生不带来,死不带去。去忽视金钱的重要性,把焦点转到那些你需要并且值得你珍惜的东西上吧。哪怕是一个玩偶,一张老照片,一幅字画,一件古玩,一双鞋,一本书,某个有特殊意义的物件更或者一个人。
威力是个很成功的人,拥有梦想,拥有事业,拥有成功。但是起初他并不快乐,因为他没有拥有他努力去回避的亲情。威力最后回去看望了老牙医父亲,父亲通过威力完美的牙齿认出了儿子。威力的人生开始变的完整。因为威力弥补,把握,拥有了他不小心遗失的美好。
你呢?你遗失的美好在哪里?你能找回来吗?这需要勇气,相当相当大的勇气。
影评4
《查理和巧克力工厂》--满是糖果
糖果,是孩子们最喜欢的东西,是快乐时光。轻轻剥开彩色的纸,小心翼翼地放进嘴里,身心顿时愉快了起来,笑脸也绽放开来。记得小时候,妈妈把装糖果的罐子放得很高,每次踩着椅子,踮起脚尖也够不到。 所以,身高变成了我最大的障碍,很想自己的个头一夜之间长高,能像妈妈似的伸手就够到了糖果罐,可总也长不高。等到有天身高达到触手可及糖果罐的时候,那个罐儿已经失去了光彩,没有了吸引力,也许为了儿时的梦想,会象征性的拿出一颗,勉强舔舔就丢进垃圾桶了。
很难想象孩子要是吃不到糖果会是什么样的感觉,看着其他小朋友都有糖果吃,而自己手里的糖果却被爸爸丢进了火堆,五内俱焚还是撕心裂肺。有句俗语“大人嘴馋时,咽口唾沫;孩子嘴馋时,咽口血”,孩子的世界是简单的,欲望也是单一的,所以就会很巨大,如果连唯一的欲望也被遏制了,会很可怜。所以威利·旺卡就将糖果的欲望坚持了很久,直到自己生出了白发。
这部电影是以孩子的视角去感受的,所以人性的善恶都是直观和明了的,而浓重的色彩差异和时而出现的歌舞场面,也很符合儿童片的格调。故事从一座神秘而受欢迎的巧克力工厂发出的五张幸运金券开始,这张金券是邀请券,得到这张金券的孩子可以在周二去巧克力工厂参观游玩,而且还会有一项神秘的大奖。孩子的欲望呗刺激了,疯狂地期望得到金券,整个城市都围绕着金券归属津津乐道。查理只是这座城市里一个不名一文的穷孩子,破烂的衣服、露着大洞的房子、上街帮人擦皮鞋赚钱,可上帝偏偏眷顾好人,他得到了一张金券。
电影里有两个主要场面,一个是查理的家,破烂、灰暗,却其乐融融,充满爱和欢乐,第一次看这个家我就很喜欢,温馨弥漫在每一个角落,镜头也运用得很柔和。另一个场面是查理的巧克力工厂,五颜六色、奇特庞大,是孩子们的天堂,工厂里的所有东西都是用糖果做成的。五个家庭的五个孩子有各自的家长陪同下,走进了这个梦想工厂,在这里功利的爸爸培养的蛮横的女儿,为她的张扬跋扈付出了代价,还有溺爱的妈妈培养的贪婪的儿子,虚荣的母亲培养的好胜的女儿和呆板的爸爸的愤怒的儿子,这些人在查理的考验下,统统受到了惩罚。而善良的爷爷和懂事的查理通过了各种考验,却放弃了大奖,因为大奖和亲情发生了矛盾。而威利 旺卡也在查理的帮助下,找回了属于自己的亲情。
我们很多时候因为自己的欲望而随手丢弃了亲情,以为那根本是微不足道的,也许是因为亲情得来太容易,所以就不会珍惜,可哪有一个人能失去亲情而不会感到难过的,亲情才是我们快乐的根本,只是我们很少注意。
影评5
《查理和巧克力工厂》鬼才导演的可口童话
《查理与巧克力工厂》是一部充满绚丽色彩与美妙音乐的可口电影,在声色和表演等多方面都表现的很出色。如果非要把这部电影与1971年版本的《威利旺卡与巧克力工厂》做比较的话,就如同拿黑巧克力和白巧克力做比较。同样的美味,但又各有其自己的特色。
因为被认为是1971年经典的重拍片,导演Tim Burton在遭受了并不理想的首影票房和影评之后逐渐的收到了越来越多的支持性反馈。其实整部电影并非是重拍,而是成功的回归原作小说。原作小说的作者Roald Dahl曾经参与了1971年影片的制作,但迫与制作方的压力,电影被拍摄成歌舞剧并偏离了小说的本意思。作家一气之下拒绝了制片方对故事结尾的拍摄权,所以在1971年的影片中我们没有看到神奇的玻璃电梯。
Tim的这部巧克力工厂。影片不仅忠实于原作,同时整部影片都盖满了Tim Burton这位鬼才导演的印章:离奇古怪,黑色又不失幽默。在不偏失小说原本意图的前提下,将故事重新挖掘和发展。
故事围绕着主人公查理,一个生活在贫穷但充满关爱家庭中的孩童。当神秘的巧克力工厂主Willy Wonka向全世界宣布:将邀请五位从巧克力中获得黄金门票的幸运儿童参观他工厂的消息时,查理没有报很大的希望,因为他每年只能在生日那天受到一份Wonka牌的巧克力。当然作为一部儿童电影,他最终极其幸运的获得了参观工厂的门票…….
一个仿若童话故事般的开场。同时一起参观工厂的还有其他四个孩子:好吃的德国小胖子,有钱人家的小公主,好斗的嚼口香糖冠军以及一个电视迷小子。在一起参观Wonka漂亮而奇特的工厂过程中,她们一个接一个的因自身的缺点而受到了教训。于此同时,Oompa-Loompas(工厂中的小矮人工人)则表演了一场又一场精彩的舞台剧。每个有缺点的孩子都得到一首属于他们自己的MTV。可以说只有Tim Burton才能想到这样的点子,也只有他才可以做出这样绚丽的效果。
小说原作者的遗孀说如果他丈夫在世的话一定会喜欢Johnny Depp (剪刀手爱德华 加勒比海盗)扮演的Wonka。 Depp绝对是扮演Wonka 的不二人选,在外型上优雅而诡异。又如同一个并未完全成人化的大男孩,不同于常人的表情和感情。Depp在片中将小说里Wonka的不善交际表演的更深一层,变的性情更加古怪。也许是因为导演Burton给Wonka虚构了一段童年经历,一个太多专业精神的牙医父亲和一个让人匪夷所思的大牙套。这些原作所没有的背景使Depp所要表现的Wonka非常的孩子气,有时很自我而略显幼稚。虽与原作小说中的Wonka相比相差不远,只是多了一份适当的神经质,一份缺陷,但却让角色在片尾的感悟时变的更加充分恰当。
影片的主人公,最后帮助Wonka领会到亲情含义的查理是由现年13岁的Freddy Highmore(Five children and it 2004)扮演的。Kate Winslett(泰坦尼克)曾经在同样有Depp的电影《Finding Neverland》中与其合作过,是她推荐Highmor出演的查理这个角色的。不得不说Highmor是一名很有天赋的童星,他的表演实在是很吸引人,演绎出一个甜而不腻的,不需要过多讨好就可以打动观众的查理。这个清纯的小孩子完美的平衡了Depp怪异的Wonka. 让观众被刺激的够戗时可以平静一下心情。
对于想看Depp帅气扮相的观众恐怕会失望了,片中的Wonka不仅脾气古怪,头型也让人不敢说出“可爱”二字来。本片也并不同与一般童话电影般那么的温馨美丽,片中的演员和场景有时让人觉得冷的很。这也是本片与1971年版本暖色调的一个区别,没有表现太多的温馨浪漫和甜美。但世界本来就是这样,并不是每个人都美丽,美丽的同时也就预示着危险。片中的几段音乐都很精彩,而结局镜头则又提醒我:这是部Tim Burton的童话,不是迪斯尼的。
梦想城镇工厂可以双倍吗
梦想城镇工厂可以双倍的。2022梦想城镇挖矿双倍,三天一次。
比赛规则非常简单,在矿井每挖一米就得一分,看谁挖的深。
但是,比如我现在已经挖到10000了,比赛开始
后仍然是从零开始计算。
“旷世矿石”活动则是两天福利活动,在此期间你挖到的矿石会获得双倍(黏土不算),类似于植物双倍和动物双倍。
美少女梦工厂好玩么?
美少女梦工场》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列模拟养成游戏,目前已发售9部作品及1部动画。玩家在游戏中要扮演退役勇者,养育收养来的女孩至18岁,期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定少女的将来。
该系列主要作品的总监督、人物设计与原画为赤井孝美(4代中为兼修),除「异世界传说」外均有推出中文版。1代、2代、4代和「梦幻妖精」在港台地区由精讯资讯有限公司代理,5代由光谱资讯股份有限公司代理。「梦幻妖精」在大陆曾由杭州晶天电脑软件开发有限公司及上海育碧电脑软件有限公司代理,4代、5代和Refine版在大陆由北京娱乐通科技发展有限公司代理。
孤独的勇者打败了三千魔物,拯救了濒临灭亡的王国,放弃名位、爵位的勇者,心中最想要的,却是拯救那些在战火之中失去家庭的孤儿。勇者心中盘算着,是否能够收养其中一名孤女作为养女。并且有了一个更崇高的理想,就是要教育出一名德智并重、才貌双全的好女孩。
几天以后,一名在战争中父母双亡的十岁小女孩由国王的亲信送到了勇者的面前,从此勇者将扮演起父亲的角色,把她当做自己亲生的女儿一般的养育着,希望能够让她忘掉失去父母的悲痛,回复到本来的活泼开朗。勇者将有八年时间去教育这名小女孩,十八岁以后女孩又是否将满足勇者的愿望……?
玩家将在游戏中扮演勇者,作为这名人类女孩的义父,在她十岁到十八岁的这八年间,玩家的教育将影响她未来的一生,而女儿是否能完成勇者的梦想?就端看玩家的教育成败了……
·1991年5月24日发行于目前已消失的日制规格电脑PC-98上的系列第一作,电脑游戏史上第一部模拟养成游戏,原名《プリンセスメーカー》。由于推出后获得了空前的成功,该作稍后发行了多种跨平台的版本,1995年1月发行的PC Engine版及2003年3月生产的Refine版(中文版被译作绮丽版)均对游戏系统、音质和画面做出了大量提升。被代理入亚欧各个国家,影响深远,开创了养成游戏的先河。
·本作女儿的官方终定名为玛丽亚·林德堡(マリア·リンドバーグ、Maria Lindbergh)。出演声优为横山智佐,Refine版后改为鹤野恭子担任。 PCE版勇者的声优由大场真人担任。
美少女梦工场2
这是个星星所赐的孩子……
在一个堕落的都市,天帝召来魔王率兵进攻王城,在王师节节败退,濒临覆亡之际,一位孤独的勇者拯救了这个国家……
就在一个星光闪耀的夜里,勇者被不知名的声音引导到城外。在那里,神赐予他一名纯洁无瑕的小女孩……
就这样,勇者在王城里住了下来,扮演起女孩父亲的角色,教育上天所赐的女儿……
在游戏中,玩家将扮演女儿的养父,养育这位由十二星神所赐予的女孩。在她十岁到十八岁这八年间,拟定的教育计画将深切地影响着小女孩的未来……
·1993年6月15日于PC-98正式发行的第二作,原名《プリンセスメーカー2》。PM系列移植版本最多,发行量、销量、再版次数、获奖次数最多的一作。本作加入了诸多大量细致的养成数据系统,父女之间的交流对话、以舞台剧的子视窗表现女儿学习、工作表现的动画以及大幅强化的武者修行系统,获得了超过前作的高度评价。游戏上市后反响热烈,随即发行了多种音乐CD、广播剧CD、小说、漫画、收藏卡、电话卡、手办、桌面CD等周边商品,被代理至亚欧各国,成为系列中流传范围最广的一作。在日本被评为「少女育成游戏的颠峰之作」,发售初期位于各大游戏业界媒体销量榜之首长达数月之久,被代理入中国时正好撞上中文游戏界的丰碑《仙剑奇侠传》DOS版首发期,数月屈居第二、三名的位置。本作在获得的成功与商业收益,意外挽救了成立初期在动画制作上未能获利的母公司GAINAX的财务状况,使GAINAX渡过了经营上最困难的时期。
·本作女儿的官方终定名为欧莉普·欧尔(オリーブ·オイル、Olive Oyl)。FM-TOWNS版、Macintosh版、Windows版中的女儿声优为笠原弘子,PCE版、SS版、3DO版中的女儿声优为久川绫,Refine版的女儿声优为西村ちなみ。 PCE版、SS版中管家吉普(キューブ、Cube)的声优为田中真弓,Refine版的吉普声优为サエキトモ。勇者的声优为小川真司。
美少女梦工场 ~梦幻妖精~
妖精的诞生,来自朝露的光芒……
从朝露中诞生的众多妖精里,有一个不可思议的异类,她向妖精女王说出了她的梦想:「我想成为人类的女孩子,然后成为一个人类的公主!」
不过,妖精女王拒绝了她的请求。
皎洁的月光下,小妖精卷缩在盛开的花朵里低声饮泣,她的低语传到妖精女王的心底深处,妖精女王终于是答应了她。
于是,小妖精变成了人类,妖精女王将她托付给了一位在王城中靠退休金节俭渡日的引退骑士。她将会面对那些事情呢?她能够达成心中的梦想吗?
·1997年1月24日由NINELIVES在PlayStation上推出,原名《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》、《Princess Maker ~Faery Tales Come True~》。在游戏中的养父共有没落贵族、商人、旅行僧侣、引退骑士、流浪者、旅行艺人这六种身分可供玩家扮演。在原作设定资料和小说版中养父的身分定为击退过魔族而负伤退休的引退骑士(即仍然是勇者)。 本作原发售前定名为《プリンセスメーカー3》,后改作《プリンセスメーカー ~ゆめみる妖精~》,精讯资讯代理的中文版在合辑版后称其为《美少女梦工场3》。对比二代在育成系统上有了较大的突破,女儿将会随能力的提升向玩家提出各种性格对话,加强了父女间的互动,由Windows版开始增加新的室内动画系统。但是因为取消了一、二代中受到赞誉的武者修行系统导致在获得了毁誉参半的评价。
·本作女儿的官方终定名为莉莎·安德生(リサ·アンダーソン、Lisa Anderson)。出演声优为野上ゆかな。管家乌兹(ウズ、Uzu)的声优为椎名へきる。
美少女梦工场 魔法石大作战
·1998年8月13日由NINELIVES在PlayStation上发售的周边游戏,原名《プリンセスメーカー ポケット大作戦》。俄罗斯方块型对战游戏,游戏中玩家可以从1代、2代和梦幻妖精的女主角中选择其一作为自己的女儿,通过宝石对战的方式来帮她达成成为公主的梦想。故事进程也有「简单」、「普通」、和「困难」三个关卡可以选择,不同的女儿在不同的关卡也会有不同的故事发展。游戏中除了剧情模式外还有可通过网络联机对战的对战模式和车轮战式的竞赛模式。每个女儿的全部结局破关后都会赠送赤井孝美绘制的CG。在发售初期由于人设、作曲者换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。
·本作的人物设计和原画为渋谷佐知子,玛丽亚的声优为横山智佐,欧莉普的声优为久川绫,莉莎的声优为野上ゆかな。吉普的声优为田中真弓,乌兹的声优为田村ゆかり。王国王子的声优为石田彰。 主题曲「Mission in the Little Pocket」由静木亜美、七瀬里绪和小池かの子演唱。
美少女梦工场 Go!Go!美少女
林德堡的女儿玛丽亚——在战争中失去父母的少女,林德堡收留了她成为养女。现在,在她的眼眸中,对明日的希望,已经胜过了失去亲人的悲痛……
欧尔的女儿欧莉普——一个群星满天的夜晚,自天而降的光芒,赐给了欧尔一位少女。这是诸神所赐的纯净少女,在纯洁无瑕的少女目前,一切的事物都显得光彩耀眼。
安德生的女儿莉莎——自由奔放的妖精,怀抱著成为人类的梦想,来到安德生的身旁。后来,少女怀抱着更远大的梦想。那就是,想要成为公主,幼年时的梦,转化成少女的愿望……
布鲁的女儿美乐蒂——与雄白鹿一起来到这个世间,妖精王所托付的少女。童稚纯真的少女没有过去的记忆。她究竟有何愿望……她又在祈祷什么呢……
四个不同身世的女儿,却怀抱相同的梦想! ~~“我想要成为公主!”~~身为父亲的勇者,要如何帮可爱的女儿们达成心愿呢?
·1999年1月12日由NINELIVES在PlayStation上发售的周边游戏,原名《プリンセスメーカー ゴー!ゴー!プリンセス》。总和了PM系列过去所有作品的剧情和知名角色的大富翁型益智对战游戏,玩家将在四位女儿之中选择一位来扮演她的父亲,指引女儿的修业旅行。游戏中可以从吉普和乌兹中选择其一作为协助女儿的管家。同样在发售初期由于人设换人的关系,导致遭到部分老玩家无法适应的批评。
·本作的人物设计和原画为伊藤明子,玛丽亚的声优为横山智佐,欧莉普的声优为久川绫,莉莎的声优为野上ゆかな,美乐蒂的声优为吉住梢,王子的声优为石田彰。
美少女梦工场Q
这个世界是由天界、魔界、妖精界、星霊界以及人间界等五界所组成。虽然五界原本一直处于混沌状态,但人间界却有将之恢复和谐的必要。尔后,经过了千载春秋,尽管表面上仍维持着和谐。但五界已处处,开始呈现龟裂之兆……
“四界的试炼”乃天界、魔界、妖精界、星霊界,四界的代表对人间界的统治者所提出的考验。王位继承人自不待言,其配偶亦须合格方可。因此,想要与王位继承者婚配之人,必须前往王宫的试炼场,挑战每年一度的四界试炼。
继承了暗之王室宿命的女孩卡莲已满十岁,也将要参加“四界的试炼”……但是在举行“四界的试炼”的前夕,却发生了参选者几乎都失踪了这样的事,是背后有极大的阴谋?还是另有原因?……
·2001年2月7日由NINELIVES在Windows和Macintosh平台上发售的作品,发售前曾定题目为《プリンセスメーカー4 プロローグ》。作为NINELIVES版美少女梦工场4的前传,通过这个猜谜冒险问答游戏玩家将能一窥NINELIVES版美少女梦工场4的剧情开端。
小公主优希
少女优希受某种力量影响,自少由勇者古帕图养大,使她虽然已经是17岁,不过仍然保留着10岁般的样子。由于她小时曾经被一个不知名的王子相救,所以她很希望取得能实现愿望的王冠:永恒三重冕,使她回到17岁的样子,与王子见面。在一次偶然机会之下,优希借管家吉普的魔法协助,进入了皇宫,并找到了永恒三重冕。这时艾伦寿女王出现,令优希明白自己未够资格拥有永恒三重冕,并告诉优希她就是一千年才出现一个的白金公主候选人,并安排她进入她所开设的公主学堂,跟另外四位白金公主候选人一起学习成为公主。
在进入公主学堂的第一天,优希遇上了同样是白金公主候选人古莲达,这个自称「拥有超凡美貌同时有扭转乾坤的魔力」的魔界王女儿,是魔界的白金公主候选人,联同管家卡加来到公主学堂。二人一见面随即不和,要求只需一位白金公主,在比赛取得水晶花下,优希以关怀胜出,依协定古莲达需退出候选白金公主,但优希要求校长爱伦寿女王把她留下。加上原本在公主学堂的歌可露,三人一起作兼职,当中有不少体会。
一次有位画家要求找模特儿,众人尝试面试,但一一被淘汰。歌可露对自己没有信心,并没有去选,但画家看中的竟然就是歌可露。在管家周昴的说话下,歌可露知道真正的自己,并对优希和古莲达说出,自己就是灵界的白金公主候选人。
其后天界王的女儿爱尔米娜亦联同管家霸力臣来到公主学堂,而她就是天界的白金公主候选人。爱尔米娜父亲对她要求很高,不容许有错,而令爱尔米娜成为一个做事十全十美的少女,可是她很介意自己出错的时候,最终优希等人的乐观态度感染,知道错了就应再试一次。
白金公主候选人共五位,最后一位妖精界代表贝丝联同她的管家白比露亦出现,可是她与其他人不同,她为了能令自己成为白金公主,不惜攻击其他候选人。但歌可露并没有憎恨她,反而在众人找寻妖精界的水晶花时,贝丝被歌可露真诚打动,出手相救歌可露。也和优希一起上路。
在多次兼职中,优希亦遇到一个奇怪男子艾朗克,他被帝国军追捕,更多次对优希无礼,更吻她的额头。优希不满他把自己当成小孩,却换来了艾朗克真正的吻,优希因而介怀着,怀疑是否互相喜欢对方。艾朗克亦终被帝国军捉出,原来他就是失踪多时的王子,亦即是优希一直想看见的人,优希对艾朗克说出了心底话。
水晶花亦终于齐集,只要通过魔法的试练,就能成为新的白金公主,优希幻想自己成为大人与王子一起。突然艾朗克王子伤口发作,痛苦不已,优希因为那个伤口是由救她而引起感到悲痛。翌日,在考验白金公主时,要求各候选人把项链举起,但古莲达、歌可露、爱尔米娜及贝斯自愿放弃,并希望优希成为白金公主后使艾朗克王子康复。但是如果其中一人成为白金公主,其他候选人就会永远被困于废虚,优希亦放弃成为白金公主,要大家在一起。
原来永恒三重冕,是破坏世界平衡的魔物,必须选出有强大心灵力量的人来破坏它,永恒三重冕为了不被破坏,在候选人上施以诅咒,使她们长不大,无法有强大心灵力量。
一千年前,前代白金公主拒绝永恒三重冕,结果毁灭了城堡,如果她们拒绝当白金公主,同样惨剧可能会发生。优希冲入艾朗克的房间,许下了愿,使他康复,但自己却虚脱倒下。当醒来后,优希忘记了古莲达等人,但偶然中她又想起,当她进入魔法界,发现不能救回古莲达等人。但这时突然开满水晶花,一切也回复原状,古莲达等人亦在旁边,优希回复原本的岁数,并正准备出嫁,到底一切是现实还是梦境呢?
原来一切只是梦境呢~!当优希睡醒后,她便日渐长高了。
·本作是以《美少女梦工场》的世界为题材制作的动画。原名《ぷちぷり*ユーシィ》,罗马音“Puchi Puri Yūshi”,又译《超龄细公主》(台湾)、《公主候补生》(台漫画版)、《长不大的优希》(大陆)、《迷你公主*釉丝》(香港)……全26话。2002年9月30日起至2003年3月24日于日本NHK第2卫星电视台(NHK BS2)放映,2003年由香港电视广播有限公司(TVB)和台湾Cartoon Network播出。DVD动画被代理转译到至少不下9个国家7种语言发售。另在日本发售主题曲专辑、原声音乐辑和两张广播剧CD。
·本作中优希(ユーシィ、Yucie)的声优为山本麻里安,古莲达(グレンダ、Glenda)的声优为松冈由贵,歌可露(ココルー、Kokoru)的声优为福井裕佳梨,爱尔米娜(エルミナ、Elmina)的声优为川澄绫子,贝丝(ベス、Beth)的声优为折笠富美子,前几作在游戏中的担任主角的声优亦有在本作中出演配角。主题歌「えがおのてんさい」由奥井雅美作曲,五名主角的声优合唱。
美少女梦工场4
中世纪欧洲风的世界中,魔法发展完成。因为魔法造成产业革命的关系,人类的疆域扩张开来。以魔王为首的魔族们,由于领域受到侵略,慢慢地走向衰退之路。人类的冒险者们更变本加厉侵蚀,让魔族濒临了灭亡的危机。
就在十年前,人类侵入魔界某个森林而引起了魔王的震怒,导致王都被包围,被逼向灭亡的边缘。就在那时,一名勇敢的少女挡在魔王面前,豁出性命交涉的结果,魔王将军队撤回了。连同那名少女一起…。
在那之后,国家被拯救的国王,为了救出那一名少女,提出了高额的金钱以及名誉当作奖赏,虽然有许多的冒险者挑战这个任务,不过没有一个人成功。
身为冒险者的勇者,和其他的冒险者一样也进入了魔族的疆域。然后就在森林的深处,与一名神秘的女性相遇,然后她托付给勇者了一名小女孩……
GeneX接手开发的作品。与NINELIVES版原4代的剧本不同,背景和设定分别独立于前几代,将故事重心放在了讲述人类王国与魔族间的关系纠纷之上。人物设定和CG绘制改由天广直人担任,初次刻画出了较为完整的友人形象和剧情,并在养成过程中加入大量彼此关联密切的主线事件。天广直人绘画的亮丽风格和当时来看相当出色的剧情性要素吸引了不少新玩家,但同时也有系统不够成熟、养成要素和乐趣不足导致耐玩度不高的缺陷,再加上与原企画4代的相异、人设换人等原因,该作亦同时引发了许多争议。
本作2006年7月28日被移植到Windows系统,游戏中27张结局CG、22张休假CG、38张事件CG经过修正,PS2版人物头部五官比例扭曲、视线不正、年龄层混乱等问题得到改善,追加了5个新事件、5个新结局和1个小游戏。
PSP版已于2006年10月12日发售,2008年9月11日DS版发售,加入部分平行于主线的小剧情和CG。另有发售主题曲专辑和广播剧CD。
本作小说版中女儿的名字为尤丽加(ユリイカ),广播剧CD中则使用了官网游戏测试画面里的名字“帕特丽西亚·海威尔”(パトリシア·ハイウェル)。
女儿的声优为水树奈々,PS2版管家吉普的声优为サエキトモ、Windows加强版为米村千冬。王国王子夏洛璐(シャルル、Charles)的声优为樱井孝宏,龙族王子利伊(リー、Lee)的声优为小林由美子,魔族王子巴洛亚(ウァロア、Urlor)的声优为高桥広树。主题歌「硝子镜の梦」由霜月はるか作词曲兼演唱。
美少女梦工场4游戏原案为系列总策划赤井孝美另组游戏公司NINELIVES企画制作,最终未能上市,仅出版了十数本画集、设定资料集和周边产品。原作故事讲述了身为魔族暗之王室遗孤的少女卡莲完成了“四界的试炼”之后。在天界上级天使、妖精界妖精女王、星霊界星霊王子、魔界现任魔王的协助下,被变成黑狗形态的吉普护送至舍弃了夕日王国身分、独自生活于现代日本的前勇者身边。勇者在前魔王吉普的委托下,终于答应并承担起了抚养且保护这名王女长大至18岁成年的责任。在这八年的生活里,卡莲将开始面对陌生又现代化的世界,认识形形色色的现代人们。但是来自于王国刺探她行踪的敌人,以及诸多卡莲身世上的阴影,始终围绕在这对养父女的身边……
美少女梦工场5
这个世界是由天界、魔界、妖精界、星灵界、再由人间界五个世界所组成。每一个世界都是以人间界为中心保持平衡、和平共存生活。然而,某些厌恶这种平衡的份子掀起革命,不希望代表和谐象征的「公主」继续存在。
这个时候来到勇者身边的少女,就是公主候补生的其中一个生还者,勇者收留了少女,决心把她当成自己的女儿养育。但是,这个公主候补生的少女,失去了过去的记忆,就连自己是王国的公主候补、自己受到革命势力的追杀也不知道。
少女刚好是10岁。跟普通的女孩子一样上学、读书、跟朋友一起玩耍、体验到很多很多事。从这开始少女在高中毕业为止的八年时间、勇者就成为父母养育守护这孩子,直到高中毕业……少女会知道自己的真实身分吗?她能成为王国的公主吗?
·2007年3月3日在Windows上发售由GAINAX制作的第5作,原名《プリンセスメーカー5》,繁体中文版官方代理的译名则是“美少女梦工坊5”。将原本未能上市的4代剧本重新制作的一作。本作的总策划和人设都回到由赤井孝美担任,音乐制作亦回到由梶原正裕担任。本作勇者的性别可让玩家自由选择,另有5种父母职业可共选择。剧情雷同于原4代,但取消了原4代关于魔族女儿的设定。保留了原4代的部分角色设定和现代化的背景,角色造型全部经过重新绘制,但赶工迹象相当明显,画面显得比前几作较为粗糙。大量继承、加强了2、3代的育成系统,新增的Motion of Emotion系统,类似于三代室内动画的扩展,会随女儿的人格成长而变化。保留了2代繁复的养成数值设定和相对缩水的冒险系统。恢复了3代女儿成长时亲子之间互动对话变化的系统,且增加了孩子青春期时的描写,使女儿的形象更加接近真人。虽然女儿的人像立绘仍然只有3种时期变化,但却增加了10种体型立绘变化,性格变化多达14种,增加16种兴趣爱好变化、各种称号、课程打工事件等,可谓全面回归至正统模拟养成游戏的轨道。由于游戏背景改在现代日本的缘故,使多数结局的描写更具真实感,结局共53种,其中30种含有根据女儿人格差异决定结局成败的设定,相当贴近现实。但是以周为每回单位的系统变化使得游戏流程相当拖沓且沉闷,严重阻碍了本作的游戏性。本作FM音乐CD已于2007年9月19日发售,PS2版于2008年2月7日发售,修改了部分结局条件及剧情内容,增加了4套服装和新的事件。
·本作女儿(官方名待确认)的出演声优为佐藤利奈,管家吉普的声优为冈村明美,德语主题歌「死にいく小さき花へ」由梶原正裕作曲,Matthias Graeff和赤井孝美作词,田辺とおる演唱。
梦想农场是单机游戏吗
是单机游戏
梦想农场是一款休闲好玩模拟经营的游戏,游戏以农场经营为主,玩家需要在自己的农场内不断的进行收割种植,以此来让自己的农场不断的扩大,让后得到相应的奖励,同时还可以扩充自己的工厂,让自己的事业蒸蒸日上,
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