权力的游戏和魔兽世界(和权力的游戏一样)
今天要跟大家介绍权力的游戏和魔兽世界的知识,包括和权力的游戏一样,希望可以解答大家现在的问题!
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总有人说魔兽世界和权力的游戏很像,究竟哪里像?
如果你是魔兽世界玩家的同时又喜欢看权力的游戏,相信你会在两者之间发现很多共同点,尤其是在看权游的时候,总是给人一种似曾相识的感觉。在世界观设定方面,魔兽世界和权力的游戏都是以欧美魔幻类为背景,虽然一个是高魔世界,一个是低魔世界,但是其中有很多相同之处,他们两个都演绎的是生与死的战争,只不过一个是艾泽拉斯的生物对抗天灾军团,一个是大陆对抗异鬼军团。另外在世界中人类有七国,在中人类也有七国。
其实除了世界观之外,最能让人把两者联系在一起的还是两个世界中的人物。比如巫妖王和夜王、吉安娜和龙妈、希尔瓦娜斯和瑟曦等等。巫妖王和夜王都曾经是人类,后来一个被转化成巫妖王,一个被转化成夜王,并且都住在世界最北端,统领着亡者大军向南入侵,甚至巫妖王有冰龙,夜王也有冰龙,最终也都被出师未捷身先死。
龙妈有一堆令人无话可说的事情,同样如此,龙妈有龙,吉安娜同样有龙,还是整个蓝龙军团。龙妈在权力的游戏中有很多悲惨的经历,吉安娜的悲惨经历只多不少(父亲被部落杀害,被阿尔萨斯抛弃,老师安东尼达斯被杀),随着剧情发展也都成为了伟光正的代表人物。
当然,说这两者像还有一个原因是囧喊龙妈姑姑,而安度因也喊吉安娜阿姨希尔瓦娜斯女王和瑟曦,手握大权之后见谁怼谁,最终成为了全民公敌。唯一的区别就是一个是王者,一个是生者,但是这两者都把士兵的命不当命。这就是他俩的相似之处。在其中还有好多玩法,让我们去感受这个不一样的世界,但是有一天摩界会不会消失呢?我们又去哪里寻找艾泽拉斯,也许在艾泽拉斯属于我们的传奇故事只能放在心底。
桌游都有哪些经典游戏
桌游有多种类。
1.按地区
德式桌上游戏(German games):
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlers of Catan)、卡卡颂(Carcassonne)、电力公司(Power Grid)等。
美式桌上游戏(American style boardgames):
典型的美式桌面游戏有强手棋(Monopoly)、扭扭乐(TWISTER)、同盟国与轴心国(Axis and Allies)等。
2.按棋牌
棋类桌上游戏
代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如:冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、Mr Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等
牌类桌上游戏
代表游戏有:扑克,字牌,后续作品如:UNO、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等。
3.按性质
文字谈判类桌上游戏
代表作品有:元老院、我是大老板。比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏
游戏如:捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏
代表作品有:扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
版图策略类桌上游戏
代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏
代表作品有:战锤、战争之道、星际争霸。部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏 版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏
代表游戏有:链甲(Chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
拓展资料:
知名桌游:
三国杀(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)
。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。
《三国杀》以身份为线索,以游戏牌为形式,同时提供了更具策略性的3V3团队竞技模式,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。
宿命(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。
魔法古堡(资源管理、手牌管理、策略类)
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。
游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1.交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2.学习魔法;3.以魔法宝石购买魔法卷轴;4.以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。
这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强。
百鬼夜行(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)
《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。
参考资料: 百度百科-桌游
魔兽世界为什么不拍成类似于权力的游戏这样的美剧
魔兽世界的世界观设定太过庞大,设定太多,服装道具到特效人物怪兽的制作成本太过高昂,造价之大比权力游戏要高太多了,即便我这么说,权力游戏也已经是当前美剧里花费中顶级存在了。魔兽比权力游戏更难把控,不是一般的导演和团队说想弄就弄的,暴雪对自己的东西要求也很高,不会这个史诗级剧本随便交给一个团队拍的,魔兽电影我感觉拍的很nb了,但是暴雪还是不满意,据说要收回版权自己拍,看看以前魔兽的过场动画,确实比魔兽电影厉害的多。
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