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游戏原画入职作品水平(游戏原画入行水平)

结衣游戏2023年02月14日 12:21:08游戏资讯72

今天要跟大家介绍游戏原画入职作品水平的知识,包括游戏原画入行水平,希望可以解答大家现在的问题!

本文目录一览:

自学原画达到入职的水平真的很难吗

一   做原画师的收入和日常工作怎么样?

画!画!画!~, 如果画画是你学生时的爱好和梦想, 现在你可以一次画个够~~!学生时期犯懒画不好? 抱歉, 工作进度和质量要求会让你变成勤奋的阿甘, 大学每天7小 时的学霸状态 在 原画师工作中简直就是常态!常态!常态!! 慢慢你就升级了~!

说到升级。。。 如果你是刚入行的话,北上广这类集中了大部分互联网游戏公司的地方能开到5—10K的薪水,心动吗,但这是个开始。

如果你成了所谓的大触, 20K, 30K, 40K 都是可能的,加上货币贬值,将来的数字现在不好估量。但是好能力 也是 和前期的努力学习和练习是分不开的。

原画师一般到了中级别以后,有的会往管理方向走,也是一个不错的选项,主美的薪水大概和高级原画持平,总监的薪水大概和原画专家持平,当然也会有出入,我们只说大概。

原画也可以分为 角色原画和场景原画,

在大公司or游戏巨头企业 可能分工很细致,你只做其中一个方向的再其中的分支。在中小公司工作更多面一些, 个别从业久的原画师后期 可能会将场景,角色的能力全都掌握。这里没有大小公司好坏的对比,各有利好,要具体分析。场景角色综合能力强的原画师虽然竞争力有所增加, 但前期付出的精力也是成正比的,一般来说掌握精一个先~~~

 二  原画师的前景怎么样?

其实聪明的同学从我上面简单收入和工作的描述可以看出来,学原画还是非常的有前景的,因为原画是服务于游戏行业的,现在我们国家的游戏有多火爆大家应该都知道吧,疫情期间所有行业基本都歇业了,唯独游戏产业井喷式爆发,大家都宅在家里玩游戏,所以做原画师的前景和找工作都是很容易的,前提是你得有实力啊,没实力再有前景也和你没有关系啊。

 三  与其自己瞎摸索,不如跟高手学习一下。

老话说的好,站在别人的肩膀上,才能看的更高更远,很多同学学习原画板绘喜欢自己瞎摸索,结果憋了半天也没憋出一身技能,只憋出了一堆问题和纠结。我的学习思想是与其自己瞎琢磨,不如跟高手学习一下,看看别人是怎么画的,怎么想的,怎么设计的,这才是聪明人的玩法。我认识一个原画板绘高手,他每天晚上在网上免费直播原画板绘,讲的很幽默,也很简单明白透彻,给人醍醐灌顶的感觉,想听得同学,可以进入他的为新(谐音)去学,排在前边的两位是:w9,排在后边的四位是:kaka,把以上两组按照先后顺序组合起来即可,学习是属于有心人的游戏。实力都是学出来的和练出来的,而不是所谓的等出来的,我们每个人都是一样的,都需要靠打拼来成就自己,而不是靠莫名其妙的所谓的幸运成就自己,这玩意太不靠谱,还是靠能力靠谱。

 四   学习原画都可以去做哪些工作呢?

1.最常见的是游戏公司,

场景原画,角色原画,宣传原画等等,如果能进入国内一二线游戏公司,不管是端游手游还是页游,收入都很稳定,项目收成好的话会有项目奖金。而且根据个人水平,如果你足够努力的话,升薪会非常快。在游戏公司工作不光要提升个人绘画能力, 还要有更好的沟通交

流能力,要有全局意识,这样才能在项目中更好的发挥作用。如果个人意识比较好,升职也很快。

通常是初级设计师-中级设计师高级设计师-组长-主美(主笔主创什么的) -艺术总监--如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也是可能的。

2.外包公司,

根据个人能力,多劳多得,少劳少得,全看绩效,工作比较苦逼,但是由于压力大,提升也快,但是也得分地方,如果长期蹲在小工作室,接触的项目单子也都很低级,容易被埋没。

3.自由原画师

。自己在家接外包,有稳定的各种外单来源,长期与各种外包编辑打交道,除了游戏原画,卡牌,宣传海报,同人绘本等等,能力高的还会接影视概念等等。但是要求个人自控能力很强,不然不会合理安排时间,更不能按时完成工作。而且个人格局要厂一阔,要经常跟周围的画手沟通交流,不然容易导致水平停滞不前。

4.开班教学。

当水平和能力足够高的时候,很多高手和大师会自己开班或者加盟其他教育机构成为老师,他们历经商业锤炼,有很高的职业素质和个人修养(大多数都远远超过国内的大学)把自己.毕生所学传授出去,和后辈们分享个人经验和人生感悟。

5.影视概念。

这种一般是跟剧组,开机之前会根据各种导演的要求画分镜头或者3D前期概念图。对于这里的商业运作我也只是了解点皮毛,只是周围有朋友在从事这个,自己也只是接过外包单子。希望有业内人士帮我补上这段说明。

6.动画公司的概念设计师。

这里也分2D跟3D ,不太了解。原画师是一个非常好的职业,退能守,进能攻。就业范围也很广:

五  怎么样才能学好原画。

1、学原画要重基础。

学原画一定要重视基础,很多学原画的同学都觉得基础比较枯燥而逃避,没有基础就像房子没有打地基,房子怎么会牢固呢?当然如果你现在没有基础,没关系啊,可以学嘛,基础不是什么多高的门槛。

2.学原画要多练。

学原画一定要多练习,不能三天打鱼两天晒网,学原画的时候可以给自己做计划,在有效的计划下学原画可以事半功倍。学习理论是一个方面,有正确理论的指导,你才能画的更好,但是如果单单的只是靠所谓的理论,而忽视了加强训练,那你还是什么都不会的,说到底原画也是一门训练的艺术,如果你没有足够的练习量,也仅仅是眼高手低而已。

3.学原画要有耐心。

学原画经常会遇到难点,此时不能灰心,每个人学原画都会遇到困难,而且整个原画学习之路也必将充满荆棘,不放弃、不灰心的态度才能支撑你更好的学习原画。听到这里不要怕,如果你真正的想掌握一门技术,都需要付出努力,付出耐心,没有谁能够随随便便成功,我们不要电视剧看的太多了,觉得随便一学,就能天下无敌,这个有点扯淡,还是踏踏实实的学习,比什么都强,这个是现实生活中的现实科学。

4.要提高自己的素材阅历和审美意识,

美术创作讲究灵感,而灵感的由来就是日常的素材积累。电影电影、书籍杂志、自然风景、音乐、人文建筑等等都可以是你原画设计的灵感来源。此外,观察事物时带入美术知识去分析,审美意识久而久之就会提高。同时多了解原画行业的资讯、主流趋势、项目要求和大众的审美等,之后就能选择自喜欢的方向深入研究和学习。

5.不断学习新软件新技术新画法。

就已经入行的游戏原画师,也还是需要不断学习新软件新技术新画法的。学习如逆水行舟,不进则退。并且学习过程往往是枯燥和收获并存的,所以初学游戏原画者要做好打持久战的准备。

6.准准系统的学习纲领。

学习中要知道自己每一步 应该先学什么,要对自己的学习有科学的规划。如果今天上色,明天学- -点人体结构,后天临摹几张线稿... ..这样没有合理安排的练习最后学到的知识犹如一盘散沙。如果让你独立创作一幅完.整的游戏原画的时候,你可能无从下手。你需要每天练习,巩固基础。不断的总结对比自己的作品之间的差距,看看有自己有没有新的收获和提升。

六  学习原画需要具备哪些知识点?

1.从美术功底而言,原画设计离不开素描、色彩、平面设计、动画/漫画手绘、工业设计等手段。也就是说,你想成为游戏原画师,就必须掌握美术的基础知识、设计师的原则和设计方法。你要能高效的理解甲方的需求,并将之设计出来,这些都离不开基本功,想做游戏原画就要先把美术学好。如果你是没有美术基础的小白,能学吗?当然可以学,在学习的过程中提升基础呗,谁的基础也不是天生的。

2.与美术作品不同,游戏原画设计要遵循故事背景,游戏剧情和任务来设计角色和环境。其他的美术作品,你可以随意天马行空的发挥自己的想象力,但是游戏原画设计不一样,你设计的东西必须符合某个前提,一切都围绕游戏背景,在背景的框架里进行你的创作。

3.原画设计的核心是根据游戏的设计方案来创造一个可信的、符合逻辑的、各种有机联系的视觉体系。符合逻辑很重要,你不能设计一个别人一看就觉得不合理不协调的东西,比如在魔幻背景里整个御剑飞行的剑仙,这样的原画设计通常来讲就是不及格的。

4.原画设计师具有丰富的空间思维力、观察力、想象力,以及对自然科学、历史等其它学科知识的涉猎、积累。这一块大体上还是美术的基础知识,你的空间感、你的想象力、你的构图,然后再加上平时的知识扩展。比如你喜欢看军武频道,那你设计魔幻背景的矮人科技造物的时候就能把你的军武知识运用上去了,说到底这属于灵感与创意的收集,是每一个美术工作者都必须做到的东西。

5.玩游戏并思考 。这里的玩指的是,你可以玩市面上最流行的游戏,并且玩的同时去思考。一款游戏如果流行,那它肯定是漂亮的,场景和角色一定是符合大众审美的。你要看别人哪些地方做得好,并向他们学习,这样你画出来的游戏原画才是符合市场需求的。

想当游戏原画师需要画成什么水平才能入行?--艺学绘

游戏原画 达到什么水平才可以入行?新手必看! 游戏原画作为新时期数字绘画行业的宠儿,以其广阔的前景得到不少对画画感兴趣的小白的青睐,有的人选择报班,有的人选择自学。那么,达到什么水平才能入行游戏原画呢?

首先从职业需求角度分析一下:

1、游戏原画的基本功。 很多小白的基本功都比较薄弱,特别是自学游戏原画的同学,因为没有老师的指导,很多人基本功都有问题,这个问题是普遍存在的,有条件可以报艺学绘的实体班,学习起来以及气氛会好很多,如果条件普通的话,建议报一个艺学绘新手训练营,有老师的指导对打基础很有帮助。一般来说,将人体的形体结构、物体的光影关系、构图的基本方法等基础绘画知识练到没有毛病,就算是基本功过关了。

2、游戏原画的设计能力。 设计能力是游戏原画师的核心技能,游戏原画师最好可以玩一下热门的游戏,理解游戏为什么好玩,然后从好玩的角度进行游戏美术设计。千万不要以某张图为标准进行设计,要一切围绕用户体验和粘性出发。好的游戏原画师的发展是T字形的,主攻一个风格,达到一定高度后,再进行发散扩展,也就是先进行单点突破。单点突破是很重要的能力,掌握了这个,我们立足社会并不困难。

分析完游戏原画行业的需求,我们可以提出一点小建议:

1、经济允许的话,最好报一个游戏原画培训班。 很多人为了省下培训班的几千块钱,最后却为之付出了几万几十万的代价。培训班的作用主要是让小白打好基础,要知道画画可不是简单的事情,没入门之前是很难进步的。艺学绘很多同学来的时候,是没有基础或者基础不扎实,经过几个月的爆肝式学习,小白得以成功入门,毕业学员薪资也是比较客观的。

2、学习游戏原画一定要有耐心,不要轻言放弃。 画画就没有简单能学会的,除非你什么都不讲究的进行涂鸦,否则都是要长时间的专心投入才能掌握。相信自己,付出总会有回报的。

3、学游戏原画要多与人交流,共同进步。 要记住闭门造车是不行的,一定要多沟通,这时候就体现出报班的好处了,一大群同学跟你一起学,一起交作业,有竞争也有交流,进步自然比自己默默学要快得多。

如果你是美术生或者对美术感兴趣,学习板绘,但又没有基础, 可以来美术集学习 ,美术集专注美术教育,美术高考,兴趣学习

原画 请问我的作品的水平 找工作要多少薪资合适

我没有看到你的作品,但是我概况的和你说一下吧:

【原画设计薪资】

所以对于游戏原画设计师的收入:

一线城市原画刚入职的初级原画师 8k 左右

二线城市原画刚入职的初级原画师 6k 左右

游戏原画设计师也是升薪比较快的职业,在一线城市一二线游戏公司,从业3年以上工资一般都在1W以上。

原画师的薪资这一块,是和很多的因素有关的,比如说所在的城市、所在公司的规模与前景、个人的工作经验及能力、个人的绘画风格与现在的市场需求等等。所以,真要确切的说起薪资待遇,并不容易。我大概说一个平均的情况吧,像游戏原画的话,国内的平均薪资差不多在10000/月左右,当然,能力非常出众并且工作经验丰富的高端原画师差不多在2W-3W的水准。要说刚入行或者实习阶段,薪资待遇这一块就各不相同了,就像我刚才说的,所在城市、公司规模以及前景、个人能力等等因素都会有影响。

相关推荐:

《原画师为什么是青春饭》、《没基础学原画设计找死》、《原画设计师为什么做不长》

游戏原画要达到什么水平才能找到工作?

每个公司要求不一样,有些小公司要求不高,当然越好的公司,越高的职位,要求就越高 。学习游戏原画也可以到王氏教育了解一下。王氏教育设有专业的原画设计概念班。CGWANG王氏教育,行业龙头教育品牌!点这里获取原画初级+中级+高级课程全部学习资料

CGWANG王氏教育是国内领先的原画培训,动漫培训,影视动画培训,游戏设计学校,游戏特效培训,影视剪辑影视后期培训。王氏教育十多年来,一直在根据行业变化调整各大专业的课程内容,只为学生更好的对接企业需求。提高学生自身的竞争力与提高学生的就业率。

王氏教育凭借着先进的教育理念,雄厚的教研实力,以及良好的口碑,王氏教育品牌从中脱颖而出,获得了2017-2018全球影响力国际教育品牌称号的培训机构的殊荣。是CG类培训机构中唯一获此奖的机构。

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