游戏王决斗盘制作教程(游戏王剧场版决斗盘的结构)
今天给各位分享游戏王决斗盘制作教程相关的知识,其中也会对游戏王剧场版决斗盘的结构一并介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、游戏王决斗盘哪里有卖
- 2、游戏王里面对战的时候胳膊上带的
- 3、游戏王idule 操作
- 4、游戏王里面的决斗盘谁知道怎么使用啊
- 5、游戏王中的决斗盘可以投影出逼真的影像,现在有没有那种投影技术?
- 6、求游戏王GX 灵魂召唤者全服装、称号、决斗盘取得方法
游戏王决斗盘哪里有卖
玩具店,淘宝。游戏王决斗盘是日本漫画《游戏王》系列及其衍生作品中的决斗道具。海马集团社长海马濑人根据决斗怪兽之父贝卡斯克罗佛多使用的大型决斗装置进行改进和简化,成功发明出便于携带和移动的新型决斗工具。游戏王决斗盘在玩具店,或淘宝购物软件都有售卖。
游戏王里面对战的时候胳膊上带的
决斗盘为游戏王系列中的决斗用道具.由于决斗者王国中第一次使用,后在战斗城市中正式定型.
在之后的GX和5D'S中发展成不同造型(5D'S中发展为摩托型决斗盘)。
到了ZEXAL以及ARC时代里,决斗盘更为先进。ZEXAL那时代中,决斗盘可作为学习和上网使用.
到了ARC-V时代里,决斗盘更为纤细,展开后会出现一个强光,比前几代的决斗盘更为实用。
最近几年,我国市场陆续出现决斗盘,可让人更接近剧情。但是!出怪兽是不可能的,生命值是用动画片里那决斗盘上3个按键调的,希望将来科技发达,可看到更多的先进决斗盘。
目前,市面上所出售的决斗盘仅道具,可将卡片放于其上。
游戏王idule 操作
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60; 副卡组15张,额外卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000/4000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也可先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法) 。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、同调怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
同调怪物卡:卡面为白色,是需要经过场上的调整怪物和一只场上调整以外的怪物等级合计和同调怪兽一致能特殊召唤才可以召唤出场的怪物卡。(如星尘龙或真红魔龙)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要经过融合魔法来融合融合怪物所需要的融合素材才可以召唤出场的怪物卡。(如究级青眼白龙或E-HERO火焰翼人)部分怪物有效果
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST(代价)才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示
游戏王里面的决斗盘谁知道怎么使用啊
首先解答一下本作的一些常见疑问:
1.本作分为两个模式,决斗世界(DW)模式和传统的世界冠军(WC)模式,DW作为本作的新加卖点,WC模式的一些隐藏要素都是要在DW模式中开启的,其重要性可见一斑. V5-M3
2.本作不能和前作WC2007联动(刚才是谁问NT和SS来着?给我拖出去打...),包括决斗和传卡(亲测..问我怎么测的?两台DSL,一张R4,一张WC07正版- 3-)..所以,勇敢得把07的rom删除吧,如果你喜欢怀旧当我没说- - %uoIR@"
3.本作的自由对战人物的开启和新卡包的出现基本都是在DW模式下完成的,其中人物出现是要满足一定条件(把攻略做完有空再弄吧- -推荐老金直接改...),而新卡包出现需满足一定条件,具体见下面的列表 TsW$RX
4.DW模式下一个决斗者N胜后可能获得一张卡片,N=1,当然也有一定几率问题,即俗称的RP- - ?
5.开启双人决斗(TAG DUEL)的方法:在DW模式第4章(漆黒の世界)里经历过一次双人决斗后在WC自由对战模式里追加
6.细心的同学肯定已经发现了本次WC模式里没有残局(下载的残局不算在内,下载的在WC模式的倒数第二项菜单里...)和主题以及限制条件决斗,因为这些都被整合在DW模式里的了,具体参加下面的攻略
游戏王中的决斗盘可以投影出逼真的影像,现在有没有那种投影技术?
事实上没有
游戏王里所实现的并不单单只是裸眼3D,而是真正意义上的空地3D投影,是以空气作为反射面的无死角投影。只有这一点,是目前的科技所无法实现的,因为目前还没能做到不透明成像,在空中虽然能投像,投出来也只是一个非常模糊的影子而已,实际运用只能达到气氛渲染,而离清晰完整的3D仍然非常遥远,这一点LZ应该想想就能明白(不过现在至少能看到是个啥了,这是科技的进步233
投影需要“显示影像的媒介”,而到目前为止,(我记忆中)最强大的以空气为媒介的3D投影,也只有之前那个空中交互投影技术,记得它需要一个设备生成空气墙,这有多不靠谱你懂
其他比如LS提到的虚拟键盘啦初音祭啦甚至包括春晚,它需要一个平面进行成像,而那个平面必须是可以成像的固体
目前比较常见的3D投影,名字叫【360度幻影成像系统】。具体LZ可以百度一下,很多相关资料的,这个技术出现挺久了。我就截取一段
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(该系统)由立体模型场景、造型灯光系统、【光学成像系统(应用幻影成像膜作为成像介质)】、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统组成,可以实现大的场景、复杂的生产流水线、大型产品等的逼真展示
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“立体模型场景”“应用幻影成像膜作为成像介质”←非空地。而游戏王是空地投影,这点我一定要强调
而且,虽然这套系统较之前的场景投影,设备已经缩小了很多(现在该技术主要应用于产品全角度展示一类的),但是对于游戏王的决斗盘来说还是太大了。君不见春晚为了效果,从天上到地下从舞台到背景全都是LED屏幕,据说用了八千多坪的LED显示单元,光是舞台改造就上亿233(结果现场还不如电视里效果好233电视虽然是直播但也用了VR技术实时加渲染,现场享受不到233333333
当然春晚是多重投影技术的结合,中间用了纱幕水幕以及建筑投影等,以及大量的后期渲染,我也不敢说我就全看得出来。反正我知道它们都需要媒介(摊手
如果要达成游戏王里的那种场景的话,最容易做的大概是当年漫画里的那个决斗箱(玻璃盒子投影确实是90年代就有了记得),然后现在的AR眼镜也进入了量产阶段(可以实现三次元成像。整个AR眼镜的原理大致是通过眼镜,把设置好的3D动画成像到现实,也就是不戴眼镜什么都看不到但戴上眼镜会看到自己前方多了一个怪之类的233),zexal里的戴眼镜决斗应该是所有可能的决斗盘技术里最先实现的(当然前提条件是粮食局肯做。它连TF7都跳票我觉得决斗盘还是别期待它了……总觉得还是当年漫画里帕叔做卡片海马做成像系统这种模式比较靠谱。还是快来个公司揽下开发决斗盘的活儿吧
AR相关可以百度【增强现实】【AR眼镜】,以及现在还有个【VR眼镜】意取虚拟现实,已经在网游里实现了
求游戏王GX 灵魂召唤者全服装、称号、决斗盘取得方法
游戏王SS衣柜全攻略(制服、决斗盘、精灵、称号)
游戏中在自己的房间能选择衣柜,里面能设置除了看到自己的基础资料外,还能整理制服、决斗盘、精灵、称号
其中制服、决斗盘、称号为收藏装饰用,在使用WiFi的时候能利用这些打造个性形象
精灵除了装饰用,带在身上也有特殊效果
按照顺序下面分别介绍
1 制服
2 决斗盘
3 精灵
4 称号
部分资料为未完全确定或者推测,若有错误或者偏差请指出
也希望玩家多多提供资料,例如跟特定人物决斗多少次获得了校服等供参考
资料涉及人物、精灵(精灵和人物一样都可供对战),基本上为随着游戏发展出现。详细的人物、精灵出现地点若有需要(例如部分人物、精灵出现很少)会整理出来
制服
制服的获得条件为跟特定人物对战满一定次数,决斗后便会给你制服
应该没有固定次数,可以视为几率。例如最容易获得的イエロー制服,我跟桦山先生决斗不到10次就获得了校服
レッド制服 游戏初期获得
イエロー制服 桦山先生
ブルー制服 地狱凯撒亮
アカデミア·ジャージ 鮎川先生
スーツ 隼人
デュエル·コート 克诺罗斯教授
カイバーマン·コート 海马人
ブラック·コート 万丈目
ノース校制服 万丈目
アロハシャツ 天上院吹雪
タイタン·コート 泰坦
诘襟学制服 NT联动获得
ペガサス用レッド服
决斗盘
基本同制服
アカデミアディスク 游戏初期获得
ゴージャスディスク アナシス
カイバーマンディスク 海马人
アマゾネスディスク タニヤ
ファラオディスク アビドス3世
ヴァンパイアディスク カミューラ
錬金ディスク アムナエル
普及版デュエルディスク NT联动获得
精灵
エレキッズ、ジェリービーンズマン、瞬着ボマー为游戏剧情发展中剧情需要随机获得一个
除了剧情获得的一个外,其他需要跟精灵决斗提升好感度,几率获得
不同的精灵带在身上有不同的特殊能力
更换精灵的时候,前一个精灵会处于沉睡状态。需要过一段时间沉睡状态标记消失后才能重新“装备”此精灵。
获得精灵后会获得该精灵相应的卡片。把卡片放入卡组中在决斗中出场过,决斗后就会和决斗者一样获得经验。
精灵最高等级为Lv3,等级越高效果越明显
出现条件基本上都是到达某章剧情后。精灵随着游戏的发展越来越多。
壶魔人 获得DP提升 通关后出现
エレキッズ 定期试验的限制时间增加
スター·ボーイ 卡店的卡包数量增加
スケルエンジェル 获得经验值提升 第二学期出现
ハネハネ 遭遇人物后会出现回绝决斗的可能(本作通常来说遭遇人物后必定决斗)
アクロバットモンキー 遇到精灵的几率增加
白魔导士ピケル 增加遇到黑魔女(BMG)的几率
ソイツ 定期试验的答案选择去掉一个错误答案
ジェリービーンズマン 增加决斗者给与卡组清单的几率
电池メン-単二型 卡店买卡打折扣
黒魔导师クラン 增加决斗者给与卡的几率
瞬着ボマー 增加决斗者与你登陆好友的几率
悪魔ガエル 使用密码机打折扣
电池メン-単一型 增加卡包抽到罕有卡几率
ベビケラサウルス 增加决斗者给你决斗盘的几率
连爆魔人 增加决斗者给你衣服的几率
称号
パック买占め王 一次买光全部卡10次
パック·コレクター 获得13个100%卡表
パスワード好き 使用10次密码机获得卡片
パスワード使い 使用密码机消费满10000DP
カードコンプリート 全卡收集100%
魔法カード収集家 魔法卡收集80%
罠カード収集家 陷阱卡收集80%
モンスター収集家 怪兽卡收集80%
ゴージャスデュエリスト DP达到100000
レシピ博士 全部卡组列表入手
アイドルデュエリスト 全部Mail入手
精霊を知るもの 见过全部精灵
精霊の友达 50%的精灵成为同伴
精霊の使者 50%的精灵达到LV3
スピリット·サモナー 全部精灵成为同伴
精霊の王 全部精灵达到LV3
勉强王 定期试验10题全对
エリートデュエリスト 定期试验10题全对10次
召唤王子 召唤50%怪兽(曾经出过场的怪在看卡片资料的时候能看到立体投影)
召唤王 召唤过全部怪兽
魔法王子 发动过50%的魔法
魔法王 发动过全部魔法
罠王子 发动过50%的陷阱
罠王 发动过全部陷阱
アカデミアのヌシ 战胜过全部决斗者
デュエル好き 决斗100次
デュエル王 决斗胜利500次
ドロップアウトボーイ 决斗败北100次
駆け出しデュエリスト LV5获得
中坚デュエリスト LV10获得
一流デュエリスト LV20获得
カリスマデュエリスト LV30获得
プロデュエリスト LV40获得
アカデミアの星 通关获得
ディスク収集家 收集50%的决斗盘
ディスク使い 收集全部的决斗盘
服収集家 收集50%的服装
おしゃれデュエリスト 收集全部的服装
初心者 游戏开始获得
自称熟练者 游戏开始获得
オシリスレッド生徒 游戏开始获得
游戯王ゲーム経験者 游戏开始获得
OCG経験者 游戏开始获得
ナイトメアトラバドール 和NT联动后获得
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