游戏王融合卡组大全(游戏王融合组合)
我要和大家分享游戏王融合卡组大全的知识,也会涉及游戏王融合组合,希望可以解决你现在的问题!
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游戏王卡组分享:次元融合杀的先行试用
游戏 王下一个SD是三幻魔的SD,目前新卡只透露了一张“次元融合杀”,作为终于实卡化的三幻魔专用融合,确实按捺不住,想要先玩一玩。
主卡组:暗黑之召唤神1,食魂窃蛋龙1,数学家2,魔犀族战士1,网络小龙1,三眼怪1,碳素龙1,增殖的G2,星杯的守护龙1,妖醒龙 幼生狱风神1,银河海蛇1,炎狱护卫龙1,屋敷童1,灰流丽2,幽鬼兔1,幻兽机 猎户座飞狮1,效果遮蒙者1,降雷皇 哈蒙1,幻魔皇 拉比艾尔1,神炎皇 乌利亚1,大热波2,次元融合杀1,鹰身女妖的羽毛扫1,闪电风暴1,电脑网挖矿3,化石调查2,墓穴的指名者3,抹杀之指名者2,星遗物的守护龙1,无限泡影2,红色重启2.
额外卡组:混沌幻魔 阿米泰尔1,霞鸟 辉剑鸟1,星杯的神子 夏娃1,武力军奏1,访问码语者1,梦幻崩影·独角兽1,水晶机巧-继承玻纤1,同盟运输车1,魔界的警逻课1,彼岸的黑天使 基路伯1,捕食植物 青锁龙森蚺1,破坏剑士的守护伴龙1,主动撞针龙1,守护龙 厄尔庇1,连接十字1.
以下不赘述每张卡的效果
实卡化的三幻魔效果非常咸鱼,单独拿出一个玩玩 娱乐 特化还能凑合,三个凑一起的话,确实难以特化。“次元融合杀”( 次元融合杀 通常魔法①:从自己的手卡·场上·墓地把「幻魔」融合怪兽卡决定的融合素材怪兽除外,把那1只融合怪兽从额外卡组无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。自己场上有「神炎皇 乌利亚」「降雷皇 哈蒙」「幻魔皇 拉比艾尔」之中任意一只存在的场合,对方不能对应这张卡的发动让效果发动 )登场后,三幻魔不必逐一出场,仅需用检索和堆墓,在手卡·场上·墓地凑齐三幻魔就能完成融合,所以基本能确定这次的三幻魔SD是融合的方向。而且看次元融合杀的描述,幻魔SD应该会有新的三幻魔融合马甲,如果新的融合马甲足够强大,则三幻魔有可能咸鱼翻身。不过现在仅公布了次元融合杀,所以此卡组最终特化的目标还是“混沌幻魔 阿米泰尔”,期待其10000攻击力的OTK。
此卡组是纯 娱乐 特化向,由于额外卡组数量的限制,做混沌幻魔的套路非常固定,因为通用的精确堆墓和检索就那么几个。这里采取的是神子和继承玻纤喜闻乐见的经典用法。
启动需要上手“数学家”或“食魂窃蛋龙”或“网络小龙”(当然,也可以是能检索网络小龙的“电脑网挖矿”和能检索窃蛋龙的“化石调查”),用它们中的一个做出“星杯的神子 夏娃”(通招后,数学家和窃蛋龙堆墓“碳素龙”,碳素龙除外自己,特招手卡·卡组的“银河海蛇”或“炎狱护卫龙”;网络小龙特招手卡·卡组的银河海蛇,做出神子的5星同调)。神子检索“星遗物的守护龙”,发动星遗物的守护龙,特招墓地的银河海蛇或炎狱护卫龙,用其和神子link“水晶机巧-继承玻纤”。
继承玻纤特招手卡·卡组的“幻兽机 猎户座飞狮”,同时,神子进墓,特招卡组的“星杯的守护龙”( 注意 ,这时如果自己只有一个额外怪兽区可用,就要把小龙扔远,不要放在继承玻纤的连接端或继承玻纤下面,否则会卡格子)。继承玻纤link连接十字,连接十字特招两个衍生物,猎户座和一个连接十字衍生物同调“武力军奏”,武力军奏特招墓地的猎户座,且猎户座离场,特招一个幻兽机衍生物,武力军奏和连接十字link“魔界警逻课”(仅仅是为了做一个能开格子的暗属性·恶魔族怪兽)。
被武力军奏苏生的猎户座再和一个连接十字衍生物同调“霞鸟 辉剑鸟”,辉剑鸟选择对方场上一只表侧表示怪兽,将其攻击力变为0且效果无效。辉剑鸟和幻兽机衍生物link“彼岸的黑天使 基路伯”( 注意 ,自己用的额外怪兽区在左边的话,基路伯要放在主怪兽区的1号位,自己用的额外怪兽区在右边的话,基路伯要放在主怪兽区的5号位,总之要放在主怪兽区的边缘),发动基路伯,送墓卡组的“魔犀族战士”,魔犀族战士进墓时可以从卡组送墓一只恶魔族怪兽,送墓“暗黑之召唤神”,发动召唤神,除外自己,检索“降雷皇 哈蒙”(这里召唤神仅用于检索,因为其上场后祭掉自己、特招手卡·卡组三幻魔后,当回合自己的怪兽不能攻击,这和OTK特化是有冲突的)
星杯的守护龙link“守护龙 厄尔庇”(基路伯放在边缘的话,则厄尔庇会连接召唤在主怪兽区中央的3号位),发动星遗物的守护龙,将厄尔庇向右挪一格,则其连接端就会和警逻课的连接端同时指向一个空的主怪兽区,也就能发动厄尔庇的效果,从卡组特招一只龙族怪兽,特招“妖醒龙 幼生狱风神”,妖醒龙特招时,能选择自己场上一只怪兽,丢一手卡(一般丢之前检索到的降雷皇,因为用次元融合杀时,三幻魔在手卡和在墓地是一样的),检索和选择怪兽同种族·同属性的怪兽,妖醒龙选警逻课,检索同为暗属性·恶魔族的“幻魔皇 拉比艾尔”。
厄尔庇和警逻课link“破坏剑士的守护伴龙”(为了处理掉厄尔庇,从而解除守护龙的自肃),妖醒龙link“主动撞针龙”,发动墓地星杯的守护龙的效果,除外它自己,将墓地的龙族通常怪兽(炎狱护卫龙或银河海蛇)特招在撞针的连接端。用星杯守护龙苏生的龙族通常怪兽和同为龙族的守护伴龙link“同盟运输车”( 注意 ,运输车要放在撞针的连接端),发动运输车,选基路伯或撞针,从手卡·卡组为其装备同为暗属性的“三眼怪”,基路伯和撞针link“捕食植物 青锁龙森蚺”,放在额外怪兽区。
这时作为装备的三眼怪离场进墓,触发其效果,检索攻击力1500以下的怪兽,也就能检索攻击力0的“神炎皇 乌利亚”。这样就在手卡和墓地凑齐了三幻魔,最后发动青锁龙森蚺,送墓卡组的次元融合杀,获得其效果,将手卡·墓地的幻魔皇、降雷皇和神炎皇除外,融合召唤混沌幻魔。混沌幻魔在自己回合内攻击力上升10000,攻击被辉剑鸟将攻击力降为0的对方怪兽就能OTK。
此卡组没有足够的位置塞入其他系统玩先手(实际上多数系统都比咸鱼混沌幻魔厉害,塞其他系统很容易喧宾夺主),先手基本靠手坑阻止对方后手展开,不过先手上手“大热波”时倒是很强,成功发动大热波也就意味着阻止了对方的展开,这时如果对方覆盖怪兽的话,可以放弃做混沌幻魔,直接用各种特招点,做出“梦幻崩影·独角兽”,用独角兽做连接素材link“访问码语者”,访问的解场和5300打点(连接召唤成功时选link3的独角兽,攻击力上升3000)配合其他怪兽也有机会OTK。
用“鹰身女妖的羽毛扫”、“红色重启”和“闪电风暴”应对后场魔陷。此卡组主要目标是一锤子买卖,所以不用担心闪电风暴卡手,更不用担心红色重启给对方多放置陷阱。混沌幻魔仅有一个较弱的战破抗性,如果没有成功OTK ,则混沌幻魔就是活靶子(没有较好检索“失乐园的手段”,所以没有投入这个给幻魔们抗性的场地),没有站住场的可能。
此卡组不能上手的废件不多,魔犀族战士和暗黑之召唤神上手时可以被妖醒龙丢掉,猎户座和三眼怪上手时也能从手卡特招或做装备,唯一一个不能上手的是“星杯的守护龙”,因为同调出场的神子离场只能特招墓地·卡组的星杯怪兽,所以可以考虑投入复数星杯的守护龙。
求游戏王卡组
分类: 娱乐/明星 动漫
问题描述:
我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!
解析:
SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400
融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー
这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100
SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400
SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000
SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200
SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000
SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500
SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200
SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500
SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300
对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700
自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。
SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200
从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。
SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600
以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。
SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200
这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)
SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。
SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400
翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。
SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600
翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。
SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500
这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。
SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。
SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。
SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻
自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。
SY2-023融合 魔法 通常
手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。
SY2-024融合贤者 魔法 通常
从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-025死者苏生 魔法 通常
选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
SY2-026强欲な壶 魔法 通常
自己从卡组抽2张卡。
SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常
各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。
SY2-028モンスター回収 魔法 速攻
选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)
SY2-029団结の力 魔法 装备
每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。
SY2-030サイクロン 魔法 速攻
破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。
SY2-031魔导书整理 魔法 速攻
自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。
SY2-032地割れ 魔法 通常
对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。
SY2-033竜破壊の证 魔法 通常
从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。
SY2-034罠はずし 魔法 通常
打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。
SY2-035魔法の筒 罠 通常
对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。
SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続
只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。
SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常
对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。
SY2-038光の封札剣 罠 通常
随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。
SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター
丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。
SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常
丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。
SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常
破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。
SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600
SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000
SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400
SY2-045千本ナイフ 魔法 通常
自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。
SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常
这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。
SY2-047革命 魔法 通常
对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。
SY2-048融合解除 魔法 速攻
场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。
SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド
只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。
SY2-050死者への手向け 魔法 通常
丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。
SY2-051真実の眼 罠 永続
只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。
SY2-052落とし穴 罠 通常
对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。
SY2-053王宫のお触れ 罠 永続
只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。
SY2-054连锁破壊 罠 通常
攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。
SY2-055シフトチェンジ 罠 通常
对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。
自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。
游戏王魔法师族,龙族融合卡组
融合卡组:超魔导剑士黑暗帕拉丁(黑魔导+杀龙战士)
究极青眼龙(青眼白龙*3)
黑魔导
杀龙战士
熟练的黑魔导师*2
熟练的白魔导师*2
白魔导士-绒儿
魔导战士-破坏者
月读命
神圣魔术师*3
见习魔术师*3
混沌巫师
青眼白龙*3
灵魂龙(阻止陷阱)
多鲁多拉
假面龙*3
正义昧方-海马侠(辅助召唤青眼白龙)
沼地的魔神王(融合辅助)
未来壶(全场清怪,可选)
融合
强欲之壶
圣光护封剑
旋风
风暴
热带低气压
过早的埋葬
生死的呼声
沙尘的大龙卷
手牌抹杀
炸裂装甲
魔法筒
强夺
地粉碎
魔导师之力
团结之力
八式对魔法多重结界
盗贼的七道具
等级限制B地区(可选)
次元魔法(可选)
黑·魔·导(可选)
死之魔术箱(可选)
除标有可选的卡外共44张
《游戏王:决斗链接》融合卡组搭配攻略
游戏王决斗链接融合卡组怎么搭配?《 游戏王:决斗链接 》游戏中融合卡组是比较热门的玩法,但是很多玩家不知道怎么搭配,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接融合卡组搭配攻略,一起来看看吧。
《游戏王:决斗链接》融合卡组搭配攻略
——————【融合卡组必需卡】——————
游戏内融合卡组需要具备三种素材才可以玩,第一张卡是融合魔法卡,将两只怪物融合必须的 卡牌 。不过游戏内也拥有场地魔法卡融合之门,使用之后可以无限使用融合效果,所以大家如果想玩融合卡组的话,还是很有必要去究极龙卡包当中抽取这张魔法卡,不然带三张融合卡性价比太低,毕竟现在也没有贪欲之壶这种强力的过牌卡。
第二个要素是融合所需的素材,例如我们要召唤青眼究极龙,那么我们场地以及手牌上必须同时具备三只青眼白龙。不过游戏内也有可以替代融合素材的怪物,大家可以理解为万能素材卡,例如沼地魔神王可以代替一个融合素材,所以如果想让自己在实战当中更加轻松召唤融合怪物,那么这种可以作为任意融合素材的怪物也是需要收集的,魔神王也是在究极龙卡包当中抽取的。
第三个要素是融合怪物卡,我们想召唤融合怪物除了上面提高2个素材之外,融合之后的怪物卡我们也需要获得。这种卡牌将会放置在玩家的特殊卡组当中,不过目前游戏内比较强的融合怪物卡也只有龙破坏剑以及超魔导剑,后续等出十代卡包之后,才能迎来融合卡组的强势期。
——————【融合卡组推荐】——————
【巨龙卡组进阶版】:由于目前游戏内巨龙卡组可玩性很高,我们只需要在传统的基础上额外增加融合之门/魔神王/巴斯达布雷达/融合这四张卡即可。利用魔神王可以当素材的特性,只需要手上有融合以及任意龙族怪物即可召唤龙破坏剑。
而手上拿到巴斯达以及魔神王的情况下,可以使用魔神王的效果直接从卡组抽取融合卡,然后直接召唤出龙破坏剑,这两种召唤的方式都比较简单,因为龙族卡基本上都是龙族怪物为主,实战中的只缺融合卡跟素材罢了。
而且我们这套卡组有着巨龙圣骑士可以直接从卡组将高阶龙族作为装备,此时进一步降低了卡组中卡牌数量,后期也更容易抽到融合所需的卡牌。
——————【补强卡推荐】——————
【龙之尖兵】:通过卡牌商人进行换取,需要玩家的关卡等级打到17级,其效果对巨龙卡组相当好用。基础1700的攻击力,搭配海马技能可以达到1900点,发动效果可以增加到2200点。作为四星怪物初始回合有这个面板是相当给力的,而且如果被对面的解卡破坏,我们就能直接选择墓地的龙族怪物召唤,记得是没有效果的通常怪物。
除了自己发动效果把手牌的高阶龙族送入墓地之外,还可以使用巨龙圣骑士的效果指定卡组当中的高阶龙族送入墓地,两者搭配的情况下,可以2回合内使用弧光龙的效果,直接召唤出青眼白龙!
【银幕的镜壁】:永久陷阱卡,可以在对面攻击的时候触发效果,降低对手怪物一半的攻击力,可以让我们在实战当中克制对面高阶卡牌,例如我方场上只有一个2000攻击力的怪物,而对面是3000攻击的,此时对面大多都会发起进攻。此时效果一触发对面攻击力直接变成1500,反而是对面的怪物送入墓地。
而且可以消耗2000生命值来维持一回合,保证后续我方进攻时可以使用低阶卡来解决敌人的高阶怪物卡。
【牲祭怀抱的爆弹】:对面召唤高阶解放怪物进行进攻的时候,可以发动这张卡来破坏敌人所有正面表示的怪物,并且额外扣除敌人1000生命值,虽然现版本没有神圣反射盾,但是这张卡无疑更加给力。
需要注意只能解放召唤的怪物发动攻击才可以使用,利用卡牌效果召唤出来的高阶怪物不算,这种是属于特殊召唤,大家实战当中注意区分。
【龙之灵庙】:虽然看上去效果很一般,但是可以搭配弧光龙的效果直接召唤出其他的普通怪物卡,先手丢弃青眼白龙触发额外效果,再丢弃弧光龙触发其效果,下回合直接召唤出青眼白龙,可以说这张卡就是稳定的青眼白龙召唤器。而在手上已有弧光龙的情况下,可以将指定龙族卡送入墓地,然后搭配巨龙圣骑士的效果直接召唤这张卡。
【青之眼的威光】:直接让对面一个怪物无法攻击,而且还是速攻魔法卡,这就意味着可以从手牌直接发动,实战当中可以打出对面一个措手不及。对面只能拿这张怪物卡作为祭品使用,如果没有高阶怪物卡在手牌,这就意味着实战当中可以让我们拖好几个回合的时间。
【敌人控制器】:海马套牌的卡牌之一,可以改变对面的攻击形态作为防守,也能在自己的回合召唤低阶怪物,使用效果2换取对面高阶怪物的控制权,残血时候是翻盘的神卡,即使对面有解卡,破坏的也只是自己的怪物罢了。
——————【实战打法】——————
前期利用巨龙圣骑士效果将自己的高阶怪物卡送入墓地,初始1700的攻击力不算高,大家如果没有办法击败敌的话,可以利用其效果将高阶龙族送入墓地,即使被破坏也不过损失几百点生命值罢了。
或者使用龙之尖兵等初期战力比较高的怪物卡,通过场地魔法以及效果前期有着2000点以上的攻击力,占据场地优势后直接击败敌人。
在双方场面僵持的情况下,小伙伴等融合素材具备之后,直接融合召唤出自己强力怪物卡,然后普通召唤出一只怪物,直接解决对面场上的敌人,超魔导剑士可以根据双方墓地场上的龙族数量提升攻击力,内战的情况下达到7000+面板也是很容易的。
实战中记得先丢一张青眼白龙等龙族进入墓地,然后再丢弧光龙进去。不然是触发不了弧光龙特殊召唤的效果,小伙伴在实战当中可得多加注意。
求游戏王最厉害的卡组!!!!
分类: 娱乐休闲 动漫
解析:
虽然不算最厉害的,但是是GX主角十代的一个牌组:
DP03-JP001 E・HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽
来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!
DP03-JP002( R )E・HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800
这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。
DP03-JP003 E・HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600
这张卡不受陷阱效果影响。
DP03-JP004ヒーロー・キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600
这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー・キッズ」。
DP03-JP005( R )N・アクア・ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800
丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。
DP03-JP006( R )N・フレア・スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500
这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。
DP03-JP007( R )N・ブラック・パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500
可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。
DP03-JP008 C・ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600
场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N・アクア・ドルフィン」。
DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400
可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。
DP03-JP010( R )E・HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。
DP03-JP011 E・HERO ワイルド・ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300
「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO フェザーマン」
这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。
DP03-JP012( R )E・HERO アクア・ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・アクア・ドルフィン」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。
DP03-JP013( R )E・HERO フレア・ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・フレア・スカラベ」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E・HERO ブラック・ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000
「E・HERO ネオス」+「N・ブラック・パンサー」
把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。
DP03-JP015 サイクロン・ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法
「E・HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。
DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法
选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。
DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法
从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。
DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法
把自己场上表侧表示存在的名字带有「E・HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。
DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法
从自己墓地选择1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。
DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法
把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E・HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。
DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法
把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。
DP03-JP022 フェイク・ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法
从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E・HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。
DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法
选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。
DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法
「E・HERO ネオス」以及用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E・HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。
DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法
光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。
DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法
选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。
DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱
自己场上有名字带有「E・HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。
DP03-JP028 ミラクル・キッズ(奇迹小子) 通常陷阱
直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー・キッズ」的数量×400的数值。
DP03-JP029(SR)エッジ・ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「E・HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ・ガード(小子防御) 通常陷阱
把自己场上存在的1只「ヒーロー・キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E・HERO」的怪兽加入手卡。
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