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暴雪新游戏2018(暴雪新游戏2023)

结衣游戏2023年04月03日 23:06:15游戏资讯69

我要和大家分享暴雪新游戏2018的知识,也会涉及暴雪新游戏2023,希望可以解决你现在的问题!

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网易+暴雪,你怕不怕?《暗黑破坏神:不朽》手游评测

《暗黑破坏神:不朽》手游早在2018年的暴雪嘉年华上公布,当年还引起了股票暴跌,玩家声讨的言论风暴,而这一切都源于中国驰名的网易养猪场,作为国内优秀的 游戏 厂商,也算是臭名远扬。首先老张先来简单说说两家 游戏 公司,暴雪 娱乐 虽然“暴雪出品,必属精品”的年代已经离我们渐行渐远,但其对于 游戏 研发的态度与坚持一直受到玩家的喜爱,玩暴雪 游戏 可以真切的感受到壮士断腕般的果决与勇气,抛开主机 游戏 不谈,暴雪对于 游戏 细微之处的刻画几乎很难有端游公司与其相提并论,由于暴雪已经立项的研发项目和公司近年来的巨大变动(高层连续变动、收购与反收购、各种重组),暴雪迟迟未对手游市场出手,几大IP却被国内无良厂商抄袭搬运赚了个盆满钵满,曾经号称腾讯亲儿子(中清龙图)运营的《刀塔传奇》月流水高达3亿,整整是当年《DOTA2》的2倍还多,纵观手游市场的庞大吸金能力,暴雪入局也只是时间问题,虽说好饭不怕晚,然而这个时间让我们等的太久了点。

网易虽然近年来恶名昭著,已经成功超越腾讯成为中国玩家最不喜爱的 游戏 公司,但其研发实力在国内也是仅次于腾讯的,美术、音乐方面更是稳居国内第一,一部《阴阳师》也是在国内外杀的血花四溅,旗下的工作室除了一个吃软饭的(雷火工作室)其他都还不错,杀鸡焉用宰牛刀,对于网易的研发能力暴雪给予极大的肯定,鉴于两者一直以来的合作关系,以及网易旗下上百款的手游经验,所以由老大牵头把关,小弟研发代理,一起打造了这款手游市场的试水之作,那么作为网易和暴雪共同开发的《暗黑破坏神:不朽》究竟如何呢?

《暗黑破坏神》已有20余年,许多方面至今仍然是无法超越的经典作品,《暗黑破坏神:不朽》的运营方案非常的贴近时代,抛弃了暴雪以往的买断机制,采用免费+内购的收费模式,测试服中付费内容也仅仅只有类似于通行证(额外奖励)以及宝石掉率,对于豹子头玩家影响不大,毕竟玩暗黑嘛,重要的在于一个“肝”上。

手游还是要注重社交,不然一个人玩赚谁的钱去, 游戏 中的大多秘境都需要玩家组队完成,而不是像之前《暗黑破坏神》系列那样做一匹独行的孤狼,当然手游也是在吸收原有精华的基础上进行拓展,所以玩家们大可不必担心没有“暗黑味”。

《暗黑破坏神:不朽》依旧按照剧情带动 游戏 的方法,在游玩的过程中除去主线剧情,玩家都会和其他玩家产生交互,比如目前MMO手游中比较盛行的世界BOSS、随机事件等等,副本玩法不再是唯一的选择,更像是在玩一款多人在线网游,整个游玩过程也不会单调,称之为“暗黑世界”也不为过。

游戏 中的BOSS副本整体流程有些稍长,也没有采用roguelike的地图生成方式,时间久了难免有些乏味。

日常任务难度不高,无非是一些杀怪、挑战的形式,玩家们不会感到陌生,任务强度不高也照顾了大多数玩家。

相较于《暗黑3》中的秘境玩法,手游中有很大的改变,手游秘境主要用于传奇石头的产出以及爬塔榜单的排名挑战来使用,再也没有以往繁复的分层机制,整场战斗全部在一张地图内进行,当然 游戏 时间也会更短更快。

目前 游戏 中的野外体验还不是很完善,爆率和难度都不是很高,也缺少野外PVP的功能,相信在正式版本到来之前会做出很大的改动进行完善。

对于《暗黑破坏神》的一贯印象便是“刷、刷、刷”PVP功能终于来了,玩家将会以像《魔兽世界》中的“联盟”和“部落”的形式,代表你所在的阵营进行PK。

既然是PVP,当然也会有排名、宝箱之类的奖励,目前看来手游中的PVP还是切实可行的,只要做到数值平衡,在“暗黑世界”打一架离我们并不遥远。

手游也传承了《暗黑破坏神》系列一贯的操作便捷性,但这些在手机平台上显得并不是那么切合,比如法师的射线,需要长时间施法会让人的手指感到疲惫。

手游的画面也保持在极高的质量,与端游《暗黑3》几乎没有太多区别,画面呈现与打击感和手不协调搭配的十分完美,唯一让人担心的就是机器配置问题,以及长时间游玩下会不会产生亢余和硬件问题。

手游中的技能系统与端游还是有很大区别的,一小部分挪用了暗黑系列的经典技能,但更duo的是全新技能,技能也不在拥有符文的配置,而符文被转移到一些装备上,这也意味着玩家需要获取更多的装备,才能完成自己理想的搭配。

目前 游戏 中满级为55级,也意味着我们在“暗黑世界”的征程刚刚开始,同时暗黑特色的巅峰等级也会开启,新手玩家可以参考其他网游中的天赋树系统。

装备搭配一直是暗黑玩家经久不衰的话题,而萃取功能让这个话题变得更加复杂,简单来说就是把一件装备的效果附加到另一件装备上,让一件装备同时拥有两种装备特效。

《暗黑破坏神:不朽》作为手游,自然少不了手游特色,装备强化也随之而来,没错就是我们常说的“砸装备”,通过消耗一些特定的材料来提升装备的各项数值加成,目前看来也是主要赢利点,希望可以恰到好处,不要寒了玩家的心。

总结

暗黑手游一直是玩家所期待的,同时也是玩家们不想看到的,期待的是多年夙愿一朝实现,不想看到的是一代传奇的落幕,《暗黑破坏神:不朽》是成是败,还是要走走看看,我是老张,一个已过而立之年的 游戏 爱好者。

暴雪公司出过哪些手机游戏?

1,《炉石传说:魔兽英雄传》

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。

2014年3月13日全球同步正式运营。2014年获TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获第二届SXSW游戏大奖年度移动游戏。2017年获谷歌Play Awards最佳多人游戏。

2,《暗黑破坏神:不朽》

《暗黑破坏神:不朽》是暴雪娱乐与网易联合出品的一款暗黑风格MMORPG手游,同时也是暗黑系列的全新作品。《暗黑破坏神:不朽》于2018暴雪嘉年华正式公布。游戏在CG视频中,为玩家展示了野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师和武僧等六大职业。

扩展资料

《炉石传说:魔兽英雄传》游戏模式:

1,对战模式

对决模式分为标准模式与狂野模式,标准模式中只能使用荣誉室外的基本、经典以及推出当年推出的第一个主题距今不到2年的主题卡包,狂野模式则可以使用炉石传说所推出过的全部卡牌。

2,冒险模式

冒险模式包括练习模式,可以与旅店老板(电脑)普通难度或与专家难度对战练习。除练习模式,其他冒险分为9大区(截止2019年2月27日)。

《暗黑破坏神:不朽》角色设定:游戏预计将推出包括野蛮人、圣教军、狩魔猎人、死灵法师、秘术师以及武僧在内的六大职业,并且加入全新的技能Combo,让玩家可以自由发挥。

此外,开发团队还表示未来预计将随著时间加入新职业,并且听取社群中玩家们的意见,陆续增加全新职业。

参考资料来源:百度百科-炉石传说

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神不朽

暴雪为了重回巅峰有多拼?守望先锋2和暗黑4,终于不再压箱底了?

上个月,暴雪三位创始人之一,现任首席开发官的弗兰克·皮尔斯正式宣布离开暴雪。这也意味着暴雪的三位创始人中只有中途曾出走十余年的阿伦·亚德翰仍然留在决策层,他负责着新项目的开发工作。暴雪的未来已经被交予到下一代决策者手中——然而摆在他们面前的,并非是一片坦途。

Part.1 王权没有永恒

从去年的暴雪嘉年华开始,“王权没有永恒”这句《巫妖王之怒》中的台词总会在人们聊起这家公司时被提起。事实也的确如此:2018年是动视暴雪创下破纪录收益的一年,在年底也达到了长期以来股价的最高点。然而世事无常,动视暴雪似乎也走到了盛极而衰的时刻。

从去年年底到今年七月初,动视暴雪的股价跳水了35%。人人都知道2019年对暴雪来说不会是一段轻松愉快的时光,但没想到影响如此剧烈。在今年三月发布的一季度财报中,暴雪的利润出现大幅度下跌:从去年的4.8亿美元降到了3.4亿美元。

更加重要的数据是暴雪的营业利润从1.2亿美元暴跌到了5500万美元,说明 游戏 这一暴雪的主营业务产生的利润大大减少。虽然2018年的一季度有着《守望先锋联赛》和资料片《争霸艾泽拉斯》等消息加成,拿2019年的一季度与2018年比较略显不公,但是超过一半的收入减少仍然不是一件等闲之事。

2018暴雪嘉年华公布的《暗黑破坏神:不朽》是暴雪一系列问题的引爆点。发布会结束之后关于这款手游的评价褒贬不一。其实客观来看,作为一家商业公司,暴雪看重手游市场,选择推出暗黑手游本身无可厚非,玩家也并非排斥这款手游,只是暴雪在万众期待《暗黑4》的时候推出暗黑手游,设计师甚至还冒出“你们难道没有手机吗?”这种容易激怒玩家的“金句”,也难怪会让玩家把矛头指向这款其实看起来还不错的暗黑手游。

暴雪面对的另一场风波是2月的裁员事件,也许涉及到公司在战略上的调整。动视暴雪在四季度财报的电话会议上中宣布裁掉800名员工,其中暴雪裁掉了209人——尽管他们刚刚在过去的一年里取得了破纪录的利润。

动视暴雪CEO罗伯特·科蒂克在电话会议里表示,即使“我们坚信裁员计划会给有天赋的人带来更大的施展空间”,但是达到预期的利润是“许多因素共同决定的”,而且“没有办法保证我们的事业会随着裁员计划的推进而更具效率。”

值得注意的是,科蒂克本人也颇具争议。他本人在密歇根大学就读期间曾拿到过史蒂夫·韦恩的投资为Apple II开发软件,随后他接受了乔布斯的建议,辍学创业。1990年,从未接触过 游戏 业也不喜欢玩 游戏 的科蒂克和朋友一起买下了动视25%的股份,于1991年担任CEO直至今日。他在维望迪掌控暴雪期间推进了动视暴雪的合并,且在2013年通过有争议的手段为动视暴雪从维望迪赎身。

2019年由非营利机构As You Sow评出的前100薪酬过高的CEO中,罗伯特·科蒂克榜上有名。排名的主要依据是CEO与普通员工的薪水比例,辅以股份等参考因素。而且在这份榜单中,科蒂克荣幸的成为了 游戏 业有史以来薪酬过高程度排名第一的人:根据2017年的数据,他有着175万美元的年薪——以及2600万美元的股权等收益。

暴雪今年的大裁员中,大部分为非开发部门的职员,覆盖面包括 游戏 发行、电子竞技、IT、市场营销等部门。暴雪与它的竞争对手相比在更新频率上处于巨大的劣势。虽然这和暴雪打磨完善再发布的一贯步调有关,但是在当下的环境中,暴雪的节奏对于提高玩家黏性无疑是个负面因素。

如果暴雪想要在开发更多 游戏 内容的同时保持支出不变,那么裁掉非开发部门的员工就是难以避免的。暴雪还在年初裁掉了《风暴英雄》的电竞团队,调走了一批开发者到其他项目上。每一支团队都是暴雪辛苦培养起来的队伍——但是暴雪突然发现,自己没有足够的项目需要这些员工了。

自暴雪前总裁麦克莫汉在去年离职后,动视对暴雪的干预程度在不断加深。这不仅仅是资金上的影响。在科蒂克的领导下,动视通过推出年货的方式取得了商业成功。而暴雪一直在以自己的步调稳步前进,专注于已有IP的同时,在打磨完善的时候推出新的作品。暴雪的节奏会被动视打乱吗?短短半年虽然不足以让我们看出答案,但是最终的改变,也许是玩家难以接受的。

Part.2 明者因时而变

如果你试着投资一家公司,最坏的情况不过是把本金赔的分文不剩。但如果你慧眼独具看中了一家蓬勃发展的企业,却可以获得本金数倍的收入——而暴雪就是这样的优质投资目标。一个不可否认的事实是在过去的五年中,暴雪的股价上涨了108%,翻了一倍有余。毫无疑问,暴雪现在正处于艰难时刻,但这并不意味着市场对他们失去了信心。

早起的 游戏 公司只能通过制作 游戏 ,发售 游戏 的循环得到回报,也就是说其利润完全与销量挂。卖出 游戏 给玩家是一种“一锤子买卖”,而现在的 游戏 公司可以通过更多的方式获得利润,通过提供源源不断可购买DLC的方式或加入微交易丰富 游戏 内容,延长 游戏 的盈利周期。虽然这种模式在玩家眼中褒贬不一,但不可否认这的确提升了 游戏 公司盈利能力。这也是为什么我们现在看到了越来越多的“服务型 游戏 ”。

暴雪CEO罗伯特在谈及长期战略时表示,“在如今的境况下,我们专注于已有IP的做法非常合适。玩家在更少的 游戏 上投入了更多时间,而创造新的作品在 娱乐 业中,从来都是难度最高的任务。”

在各家媒体对今年暴雪嘉年华的预测上也可看出一二。除去《魔兽世界》新资料片,《炉石传说》新扩展包等“常规”更新外,《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这类已有系列的续作均被认为有可能在今年的暴雪嘉年华上公布。2019年11月对暴雪来说是一个至关重要的时刻——过去一年所作出的战略部署结出的成果,将会在今年的暴雪嘉年华上初现端倪。

从大环境来看,暴雪的手中仍然握有充足的筹码。据统计显示,世界范围的 游戏 玩家将在2021年从22亿增长至27亿。在这个1400美元的产业中,暴雪尚有巨大的增长空间:动视暴雪总共约20亿美元的现金和每年约16亿美元的现金流,意味着他们有充足的资源投入在 游戏 开发和其他业务上挽回颓势。

Part.3 下一步,怎么走

在过去的五年中,暴雪在发布新系列这件事上尤为活跃:2014年的炉石传说,2015的风暴英雄以及2016年的守望先锋。很难想象暴雪能够继续保持这样的开发速度,因此正如CEO科蒂克所言,巩固发展目前已有的系列才是暴雪的上策。除去《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》这两款也许会在2019年暴雪嘉年华上公布的新作,我们也要做好看到《暗黑破坏神:不朽》新消息的准备。

从中国到世界的手游市场对暴雪来说都是一个巨大的机会。动视暴雪旗下的King手游公司与其他两位比起来在PC玩家看来或许声名不显,但是你一定听过他们的招牌 游戏 《糖果粉碎传奇》。2019年一季度King的月活跃用户(MAU)相比于2018年有所增长,从2.68亿增长到了2.72亿。而且其广告收入翻了一倍有余。

另一处增长的关键所在是电子竞技产业。在“守望先锋联赛”创立之前,由于暴雪限制过多,大部分《守望先锋》的赛事长期处于尴尬的境地。2017年MY等大俱乐部由于入不敷出纷纷表示放弃《守望先锋》项目,其他小型俱乐部的生存状况更是不必多言。而暴雪对《魔兽争霸3》等其他 游戏 赛事的态度也大致相似。

电子竞技赛事依靠广告和赞助盈利。如何获得更多赞助,这是摆在“守望先锋联赛”面前的最大挑战。得益于庞大的玩家基数和向传统 体育 学习的城市战队模式,“守望先锋联赛”的发展欣欣向荣,在第二赛季增加了新的对于。

然而,地理因素也使得暴雪需要说服那些在战队城市之外的广告商,电竞赛事广告是一笔划算的投资。不过从第二赛季百威啤酒和可口可乐的赞助来看,“守望先锋联赛”的发展未来可期。科蒂克在谈到联赛的适合就表示,可以从“守望先锋联赛”里看到“巨大的发展潜力“。

虽说“王权没有永恒“,但手里还握着大把好牌的暴雪依然还有机会。是的,它正经历着战略转变的阵痛——但玩家依旧希望看到暴雪的浴火重生。

暴雪游戏有哪些

1、魔兽争霸

是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。

2、星际争霸

第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,包含三个种族:人族,虫族,神族,拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。目前游戏《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。

3、暗黑破坏神

是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。

游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PCWindows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。

4、守望先锋

是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。

游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。

5、炉石传说

是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

6、魔兽世界

是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

工匠精神还是市场需求?“自负”让暴雪的手游一手好牌“打烂”

我们先来看看2019年度的 游戏 市场占比情况,据统计,2019年的全球手游玩家达到13.6亿,以490亿美元的收入、169亿美元的净利润占据了整个 游戏 市场的60%份额。其中,中国为最大的收入来源,达到180亿美元,美国以99亿美元屈居第二,第三则是日本的65美元。

而且手游在整个 游戏 市场里面的年增长率为2.9%,预计到2024年可以突破17亿的玩家数量,其创造的收入会达到566亿美元。

看了以上的数据,就能理解那些老牌的 游戏 大厂纷纷进入手游领域的目的了,《使命召唤》、《最终幻想》、《上古卷轴》等等,均已经成功开发了手机端的产品。而后知后觉的暴雪,也在2018年的时候发布手游版《暗黑破坏神:不朽》的宣传CG,只是

不同于其他老牌大厂,暴雪的手游消息带来的是口碑下滑,玩家并不认可《不朽》,暴雪股票在18年嘉年华之后更是不到两个月的时间从83.9跌落到了39.7的地步。

工匠精神的另一面就是“自负”,只有坚持己见,不随市场而改变初始定下的标准,认真打磨产品,那就是工匠精神。《魔兽争霸3》、《星际争霸》和《魔兽世界》是不可否认的优秀 游戏 ,甚至可以称得上是 游戏 界里伟大的作品,但这几个 游戏 出道即是巅峰,巅峰过后就变得难以突破。细雕慢琢出精品,可是逃不出自己所画的条条框框则会显得缺乏创新,最终落后于市场成为小众 游戏 ,这是工匠精神的必然结局。

这种创新的缺乏就表现成“在暴雪的工匠精神下,失去了对市场的嗅觉感知”,严格的自我标准也就变成了霸道的行为。

《DOTA》火热的前景如何,当时的暴雪不可能看不到,只是暴雪在自定的框架下,自负地认为DOTA只是依附于《WAR3》强大的地图编辑器下的一张小地图。即使地图已经无法容纳更多的内容,BUG遍地也是基于自定义编辑器的地图之一,把DOTA分离出来扩容成为新的 游戏 之一,暴雪放不下也容不下,只能霸道地维持原有的状态。

结果就是“羊刀”去了拳头,成为《英雄联盟》的核心开发成员,“冰蛙”去了V社打造出了《刀塔2》。

《英雄联盟》和《刀塔2》在类刀塔的分类下相继起势,暴雪的《DOTA》反而日渐没落。《风暴英雄》才开始迎合市场,但端着的暴雪依然不肖于走LOL和刀塔2的路子,以偏重于团队协作的策略性作为《风暴英雄》的核心玩法。个人英雄主义得不到表现,也就让《风暴英雄》成为什么都好,但就是不好玩的精品 游戏 。

暴雪的“自负”能打造出超高水准的精品 游戏 ,但却并不是适合大众化的 游戏 。随着时代的改变, 游戏 市场竞争力增大,暴雪的“工匠精神”已经让它慢慢失去竞争力,后续推出的几个新作都变成小众的精品 游戏 ,即使是《魔兽世界》和《暗黑破坏神》也已经慢慢地失去了地位。

暴雪以明显落后的脚步却想要急于求成地分到手游这块蛋糕,想到的就是暗黑手游。可是暴雪依然让手游毁于它那深入骨髓的自负,我们再回到18年的暴雪嘉年华。嘉年华开启之前,暴雪就放出各种风声,玩家会在嘉年华上面看到《暗黑》新作。

然而在玩家的期盼目光之中,暴雪把《暗黑破坏神:不朽》作为整个嘉年华的重头戏推出,现场一片哗然,发布人员愕然之下发出经典语录“你们都没有手机吗?”。把《暗黑》手游作为主菜明显不是暴雪 游戏 玩家所愿意看到的,要知道能去嘉年华的玩家都是暴雪电脑 游戏 的资深玩家,手游并不在考虑范围。而暴雪却把暗黑手游端在了大家面前,结果可想而知。

《不朽》破了暴雪的数个纪录,股票跌到39.07,还有就是手游的宣传CG,在CG发布之后的第一天,点踩的数量达到三万人次,第二天突破五万人次,截止到目前为止《不朽》的CG已经获得了75万个踩,这在暴雪CG里面是史无前例的存在。要知道暴雪“电影制片场”的名号不是虚得的,能让暴雪的CG被玩家踩了75万次的也就只有《不朽》手游了。

但自从18年的《不朽》发布之后,从此极少看到暗黑手游的相关消息,国服在嘉年华发布的第一时间开启的预约也悄无声息。

《不朽》真的是如此不堪?其实,玩家对暗黑手游的不满大多来自暴雪在不开发新作的前提下把《不朽》作为核心内容放在嘉年华上面,其实是间接坑了暗黑手游。这点暴雪确实不如其他的老牌大厂,比如《使命召唤》就是把手游作为一个分支,在PC和 游戏 机有新作支持之下才“低调”发布的手游版。

暴雪自己“推开”了DOTA,玩坏了《风暴英雄》,以制造“精品”著称的暴雪,如此轻易地把《暗黑》手游以“外包”的形式来开发,说轻视手游,又以主角的地位在嘉年华登场。其实,归根结底就是暴雪想以最快的速度赶上手游市场,借助网易的手游团队来开发暗黑手游,自己在嘉年华上进行重点推广,这无疑是最佳且最简单的方式,毕竟网易手游开发的经验,而暴雪是新入门的手游“萌新”。只是结果并没有达到暴雪的预期,手游在暴雪 游戏 的受众里面,真的不能作为主打系列。

拥有《魔兽》和《星际》这两个经典IP,很难相信暴雪会陷入日渐式微的境地。但暴雪就是走到了当下的地步,从而不得不想着从手游圈里面分一杯羹来向董事会交差。

擅长RTS和RPG 游戏 的暴雪,涉足手游圈确实是个不小的挑战,以往打造史诗级PC 游戏 的经验很难适用于当下的手游市场,也就能理解为何暴雪会选择“外包”的方式来制作暗黑手游了。不管是北方暴雪或是当代暴雪,都是带有极度“自负”的工匠精神观念,以自己的准则去谨慎开发 游戏 ,最终打造出来的产品,都是具有高水准的优秀产品,但认真去体验就会发现其实都是“毫无新意”的内容,也就是“什么都好,就是不好玩”的现象。

那么,被暴雪自负地认为在嘉年华压轴登场而坑到回炉重造的《不朽》会以怎样的方式再次出场?重点是《不朽》从嘉年华舞台上下来就被“召回”了,暴雪曾经提到过“有数个包括外包和自主开发在内的手游项目在进行当中”,这就是市场! 而且近日暴雪也再次发布了招聘信息,其中三十个未公布项目的职位当中,有三分之一是手游相关,而“测试主管”一职也意味着这些手游项目已经有进入后期测试阶段的存在。

经暴雪再次“改造”的《不朽》如果按目前暴雪的水准,画面和操作感基本无需担心,“精品手游”的位置可以预定。但暴雪那来源自PC的RPG风格肯定也会贯穿其中,极具“工匠精神”下打造出来的超级“肝”的手游,也会是《不朽》的特征之一,就看能保留有多少的“网易元素”,如果是既“肝”又“氪金”的暗黑手游那暴雪的手游之路将再次受阻,只能依旧是小众的情怀 游戏 。

为什么暴雪优先重制了《魔兽争霸3》,而不是声名更加显赫的《暗黑2》?

暴雪之所以优先重制war3,在我看来有三点主要原因,下面我就分点来详谈下这个问题。

一:war3更契合暴雪的电竞规划

作为全球知名的RTS 游戏 ,在过去的数十年,SC与war3都是电子竞技的代表,更是暴雪的金字招牌。而暴雪选择优先重制两款RTS 游戏 ,更多的是为了布局电竞产业,契合暴雪目前主推的电竞计划。

「图为旧版war3」

在RTS的黄金年代,war3基本是一代人的 游戏 记忆,更是全球综合电竞赛事的常驻项目。而暴雪选择优先重制war3,便是为了延长war3的生命力,扩大其在电竞化下的影响力。

二:war3举足轻重的地位

war3对于整个暴雪来说具有举足轻重的地位,是《魔兽世界》的故事梗慨,更是wow世界观的蓝本。

「图为war3重制版」

在《魔兽争霸》的开发过程中,暴雪逐渐丰富重填war3世界观。虽然直至现在war3所承载的故事仍是支离破碎的,是抽象的。但暴雪在另一款 游戏 中将故事具象化,使其拥有了更多细节,而这款 游戏 便是《魔兽世界》。

三:《暗黑2》目前不具重制条件

不论是重制难度还是 游戏 热度,《暗黑2》都不具备重制条件。

「图为《暗黑2》」

2018年暴雪嘉年华,暴雪宣布与网易合作推出手游《暗黑:不朽》,这是暴雪尝到《炉石传说》手游化甜头后的再次进军手游领域。而《暗黑》手游与《炉石传说》不同的是,《暗黑:不朽》是一款实实在在的手游,且不可多平台互通。因此,未来暴雪将更多推出针对移动平台的 游戏 。

「图为《暗黑破坏神》」

而在《暗黑:不朽》致使口碑下跌后,暴雪的下一个3A产品极有可能是《暗黑4》,且暂时再冒“炒冷饭”嫌疑推出《暗黑2》重制版。

其实关于《暗黑2》,笔者的一贯态度就是希望它不是有生之年。

《暗黑破坏神2》其实也在暴雪的重置计划中,而率先重置《魔兽争霸3》,自然也是有着其中的考量的。

“炒冷饭”的性价比

如今,可以说,《魔兽争霸3》的画质落后,相对《暗黑破坏神2》来说,对玩家的影响更高一些。系统的复杂,以及画面的落后,让《魔兽争霸3》被MOBA 游戏 一路踩上了下坡路。而《暗黑破坏神2》至今还是个传奇,连暴雪自己的《暗黑破坏神3》都没有超越这个 游戏 。

而且,《暗黑破坏神》的牌子,随着《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神:不朽》,已经大幅贬值了,在新系统开发上,暴雪并没有什么把握能把《暗黑》系列做出花来,而重置的《暗黑破坏神2》,至多是新瓶装旧酒,既不跨平台也难以在新玩法上突破,恐怕性价比未必比《魔兽争霸3》重置版高。

潜在玩家和盈利预期

碎碎念君认为,暴雪之所以赶着重置《魔兽争霸3》,就是认为《魔兽争霸3》的受众群体以及潜在玩家,比《暗黑破坏神2》恐怕要理想,同时,《魔兽争霸3》还存在着“创新”的可能性。《风暴英雄》和《星际争霸2》上,暴雪就已经积累了不少RTS或者说MOBA的经验,尽管它们并没有重现当年的辉煌,但这些经验也是够用的。例如,与养成,RPG模式的结合,深挖剧情,以及高度配合的竞技模式。

所以,我也认为,《魔兽争霸3》的重置版,很可能并非单纯的重置,暴雪会添加很多“时髦”的玩法,试图让新玩家和“老玩家”都感到满意。当然,这些系统究竟是像《炉石传说》一样惊艳,还是《风暴英雄》一样黯淡,还是要经过玩家的检验的。

《暗黑破坏神2》重置版

与《魔兽争霸3》不同,《暗黑破坏神2》已经是一个开发极尽成熟的 游戏 了。暴雪在《暗黑破坏神3》的核心理念尝试,已经失败了,以至于《夺魂之镰》要靠关掉拍卖行,开放巅峰等系统,放弃核心制作理念来“梅开二度”。而重置《暗黑破坏神2》,如果直接移植《暗黑破坏神3》那些冒险模式和大秘境系统(甚至全程联网),估计会两面不讨好,《暗黑破坏神3》的玩家喷,老玩家也骂,而在这个 游戏 模式上,暴雪显然目前并没有展现出有可能可以再次重现《暗黑破坏神2》的奇迹的设计思路。

如果仅仅是翻新画面,那么《暗黑破坏神2》重置版,很可能只是一时火热,并不能维持长久的人气,反而会被扣上“无脑炒冷饭”的恶评。

因此,我觉得暴雪推后《暗黑破坏神2》的重置,很可能是因为策划们也在设计新系统,苦思冥想怎么才能做好崭新的《暗黑破坏神》,毕竟,《暗黑破坏神3》的教训,实在是太严重了。

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首先囧王者要纠正的是,《魔兽争霸3》和《暗黑破坏神2》在名声方面,其实不分高下。在电竞圈和RTS圈《魔兽3》绝对是首屈一指的超级IP,而在RPG圈和肝圈《暗黑2》也是风头无二的超级IP。所以说这两款 游戏 ,同样是属于暴雪的超级 游戏 IP,名声不分高下。

其次,为什么暴雪会优先重制《魔兽3》?囧王者认为暴雪重制魔兽3,其实是经过了多方面的考虑的。

这事儿我经常干,熟得很。

经过《星际争霸1》的重制后,暴雪对于重制 游戏 已经驾轻就熟。我们都知道在RTS 游戏 里面,星际争霸的负责程度和严谨度其实是超过魔兽争霸3的。经过星际争霸1重制版后,暴雪在重制RTS 游戏 上已经是驾轻就熟,省时省力还赚钱。

为《魔兽世界》续命

说为《魔兽世界》续命,其实有点言过其实。但是《魔兽世界》作为一款2004上市的网络 游戏 ,已经辉煌了15年。其间熬死了无数挑战《魔兽世界》的挑战者,但时至今日《魔兽世界》也已经显露颓势。这次暴雪通过重制《魔兽3》,补完一部分《魔兽世界》的剧情,通过《魔兽3》重制版推动《魔兽世界》新剧情,顺势开启新版本,引进新势力,新英雄。暴雪希望通过此次重制,一举推动《魔兽3》和《魔兽世界》两款 游戏 的热度和联动,也是一件一石二鸟的好事。

推动已经停滞的战网和电竞事业

现在小伙伴们说起电竞,大多数人脑海里第一个蹦出来的,应该是Dota和英雄联盟。但是,可能大家已经忘记了,以前电竞的核心 游戏 ,其实是星际争霸和魔兽争霸这样的RTS 游戏 。但随着时间的推移,RTS 游戏 由于其超高的复杂性和高难度,劝退了大部分的萌新玩家。在推塔 游戏 的风靡后,RTS 游戏 在电竞圈的地位明升暗降,星际争霸和魔兽争霸已经成为了太上皇一样的吉祥物。看看现在DOTA和LOL全球赛事的奖金额和参与人数,再看看星际和魔兽,经典归经典,但是玩家基数低是不争的事实。所以作为电竞行业的开创者之一的暴雪,也急需将自己的电竞产业上一个台阶,重制星际争霸1和魔兽争霸3也是暴雪重整自己电竞行业的一盘大棋。

为什么没有重制《暗黑破坏神2》和推出《暗黑破坏神4》?

而为什么暴雪没有顺势也推出《暗黑2》重制版,或者干脆推出《暗黑4》?囧王者认为,这一切都和《暗黑》手游版有关。随着进入移动 社会 ,像《暗黑》这样的肝系列ARPG 游戏 ,其实是比较适合在手机上玩的。想象一下,上下班途中,各种闲暇的碎片时间都可以拿出来肝一下,随时随地可肝的 游戏 ,才是肝帝和肝 游戏 的精髓。看到其他厂家在手游中赚的盆满钵满的,暴雪自然是不甘人后,推出手游版的《暗黑》,自然是顺理成章的事情。

重置《魔兽争霸3》时候正确的。前几年似乎觉得《暗黑2》应该重置,但现在来看,重置《暗黑2》得不偿失。《暗黑2》 游戏 类型和 游戏 视角落伍了,而且道具繁多,重置时模型全部需要重做,这个代价太大。即使重做完成,重置版上市,和现在其它优秀的 游戏 来比,没有优势,风险太大。

暗黑2重置在暗黑3里面了

黑化崔斯特姆让你怀念怀念就得了

因为暗黑二的源代码没了,现在的设计师搞不出来,所以没法重置。

暴雪新游戏2018的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于暴雪新游戏2023的信息别忘了在本站进行查找喔。

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