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王者荣耀是推塔游戏吗(王者荣耀是推塔游戏还是团队游戏)

结衣游戏2023年04月02日 14:01:10游戏资讯52

今天要跟大家讲王者荣耀是推塔游戏吗的知识,其中对王者荣耀是推塔游戏还是团队游戏相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问!

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《王者荣耀》其实就是推塔游戏,为何人们总注重人头呢?

作为一款MOBA手机游戏,《王者荣耀》比大多数人想象的更受欢迎。目前,根据梅田的数据,王者荣耀拥有超过2亿注册用户,这是一款真正的全国性手机游戏。那么,这个游戏有什么魅力可以吸引这么多玩家呢?归根结底,这一切都归功于王者荣耀的排位制度。排名系统为玩家提供了一个证明实力的平台,激发了玩家内心的完成欲望。不可否认,高位可以给球员带来一些自豪感和满足感。我相信每个召唤师都有一个梦想,成为一个光荣的王者。我们今天要讲的,是王者荣耀里不同级别的比赛中,球员都注意些什么。

低端办公通常指青铜段和钻石段的对峙。在这个游戏中,大部分玩家可能会更加注重人头的数量,享受杀敌的快感。基本不知道如何把握游戏节奏,利用好资源。杀了对面之后,不知道怎么推塔,入侵野区抢夺资源,导致即使在顺风情况下,人头数也远远超过对面,却突然被翻了。甚至有些玩家,推完敌人水晶后,依然专注于杀死敌人而不是推塔。此外,低端局的球员还有一个特点,就是对军线的操作不合理,喜欢到处乱逛。最典型的现象就是兵线来了,但是作为非野玩家,他去打野怪,导致兵线没有完全被吃掉,影响打野的节奏,这是致命的错误。

游戏中期通常指钻石和王者对决。在这个游戏中,大部分玩家对游戏的感觉都很好,明白这是一个推塔的游戏,更加注重推塔。这也是玩家数量最多的细分市场。不过这个区间的玩家大多英雄池比较浅,只有一两个位置。如果搭配同一个队友,互不退让,经常会出现各种奇怪的阵容。比如二十几个野,两个法师,两个射手,或者没有一个十几个野,没有一个单身。另一方面,中办玩家对资源的利用还不完全。大部分人都不太在意补充士兵,另一方面也注意推塔守塔。

即使你知道敌人准备在塔上杀人,队友来不及支援,你还是坚守在塔上。最后不仅塔消失了,对面也杀了。这是非常致命的。一般一波兵会伴随着杀人越塔。一旦被打死了,这条线就不能吃了,打死了以后如果队友来支援你,很有可能寡不敌众。反之,如果你意识到塔台留不住了,选择放弃塔台撤退等线,可以把损失降到最低。撤退的时候也可以示意队友不用来支援,而是推掉敌人塔,造成资源交换。结局很不一样。

《王者荣耀》的游戏规则是怎样的?

王者荣耀其实是一款竞技类的游戏,在这款游戏当中是设有红蓝双方的,哪一方率先把对方的水晶给推倒,那么这一方将会赢得最终的胜利。在游戏当中除了有水晶以外,另外还有9座防御塔,想要推倒水晶,那么必须得先把外围的9座防御塔全部推倒。进入游戏之后,如果想要取得最终的胜利,除了要积累自己的经济,获得游戏装备以外,最重要的就是得想方设法的去推塔。

在这款游戏当中总共有5个位置,分别是中路,射手,辅助,上单和打野,不同的位置有不同的英雄,而不同的位置打法是不一样的,但不管怎么说,这款游戏的核心任务就是推掉敌方水晶,只有这样才能获得胜利。

如果你玩的是打野鹿,那么通常需要通过自己的野区来进行发育,在条件允许的情况之下,我们可以去敌方的野区偷野。打野是一个非常重要的位置,因为整个游戏的节奏都要由打野来进行操控。如果你玩的是中路法师,那么你最重要的任务就是进行法术输出,通常这个位置的英雄爆发比较的高,伤害也是很高,但自保能力偏弱。如果你玩的是下路射手,那在团战当中一定要注意自己的走位,而且这个位置对装备的需求也是相当高的。而辅助则是负责提供所有的事业,一定要保证己方核心输出位的生存,另外还要去开关键的团战。上路分别是战士和坦克,坦克的任务就是吸收伤害,而战士则是具备一定的秒C能力。

这款游戏的模式也是分为好几种的,比如说有5V5的模式,也有3V3的模式,还有1V1的模式,不同的模式玩法自然是不一样的。闲来无事的时候,我们不妨自己登录游戏,然后体验一下王者荣耀。

从本质上分析,《王者荣耀》是一款怎样的游戏?

从本质上分析,《王者荣耀》是一款怎样的游戏?游戏相比移动应用而言,需要给客户带来更为明显的反馈,在其服务触点对客户情绪的把控必须十分精确,也更能发觉和体验出客户的心态感受。我一直很喜欢腾讯系的商品,无论是微信还是QQ,都看得出腾讯系商品对客户的紧迫感和确定感判断得特别准确,在客户体验上做得都用户的底层心态有愉快,不爽,愤怒和恐惧,梁宁教师说过,要不做一款客户爆爽的商品,要不做一款可以深刻处理用户痛点的商品。一款成功的软件,是可以触发用户的情绪的,由于平凡的商品不能成就你。

人底层心态相当于底层操作系统,是触发大家行为动作的动机,游戏做为必须让客户超爽的典型商品,必定是要开启客户情绪的,而王者荣耀可以触发客户每一个底层心态。愉快:客户产生愉快的感觉是要求被满足,客户在王者荣耀对局里的真正需求是什么呢?我认为是得到满足感。满足感的背面其实不是自信,而是自卑,很多人由小到大,身旁都会有一个“懂事的孩子”,Ta或许比自己有钱,比自己帅/美,成绩比自己好,这类心理往往会带来心里的自卑感,而自卑感是十分糟糕的感受。

人人都想可以放置自卑的心理,而自卑其实就是必须满足感来放置的,而自豪感是可以带来满足感的,因此生活中不难见到有人为了买珍贵奢侈品不顾一切,甚至店家制造出“轻奢”“体面”等文案来吸引文艺小青年们落入炫耀性消费圈套。但并不代表说自卑感就一定是坏的,它也能促进人变得上进,根据里外的鼓励努力得到正面的造就,例如成功的工作,美满的家庭等等。

互联网受欢迎,便是由于用户可以在这儿找到现实生活中无法获得的东西,在现实生活中,大家必须压抑、要紧绷着和要撑着的物品,在互联网所提供的这些服务中,能够获得放置,在非常必须开启客户情绪的游戏中更是那样,让客户心里得到满足感是非常重要的。

王者荣耀的运营团队是哪个?

是腾讯的天美工作室

扩展资料:(王者发展史)

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测。

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯MOBA手游大作! 作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

如何让王者技术快速提高

让王者技术快速提高的方法:

1、熟能生巧,勤能补拙。多加练习,首先可以通过训练营-觉悟试炼了解该英雄的基本玩法,其次就多去排位模式中练习,只有在实战中才能够提升自己的技术水平。

2、反复复盘你所失败的比赛。可以通过查看回放,去观看你本身所存在的失误以及有哪些没有注意到的细节,多加注意自己被击杀的记录,多反思自己为什么会被击杀,以免下次再犯。

3、观看高分段的巅峰回放,对自己的技术以及意识水平的提高也会有很大程度的帮助。

4、学习相关的王者荣耀知识。比如视野暴漏机制,大小龙刷新时间,多方面的知识储备可以让你更加轻松的赢得比赛。比如英雄造成伤害后,“暴露范围视野”机制会持续2秒。

王者荣耀上分技巧:

1、王者荣耀是推塔游戏

玩MOBA类游戏,这个游戏机制就是击破敌方水晶就能取得胜利,那水晶又是被多层防御塔重重包围,所以王者荣耀游戏本质就是-推塔游戏!你要明白不管你发育还是你击杀敌方英雄,你最终还是要去推塔,所以尽量多多偷塔,偷到就是赚到,这样才能为你取得游戏胜利提供至关重要的作用。

2、没有经济就不要打架,猥琐发育

在低端局我见过许多这样的玩家,明明自己那一方经济落后,处于劣势,但他们还是会义无反顾的与敌方发生GANK,打输了就怪队友没有及时跟上,我不知道这是什么逻辑。当你没经济的时候,就意味着你装备不多,装备不多就表示伤害不高,就好比有钱人买了1把手枪跟你没钱的只有1把菜刀的互砍,你觉得还有打的必要吗,所以,当自身经济不高的时候,就要猥琐发育,尽量避战。

3、当敌方出现多个法术伤害,那就尽早做魔抗

有时候我们可能遇见敌方出现2个法师或者2个法术伤害的英雄,这时候我们可能会洋洋自得,以为对面发生吵架了,故意乱选英雄,其实不然;遇见这种情况,如果逆风那就马上做魔抗,如果顺风那就等第3、4件装备的时候再做,千万别看不起对面就是不做,那这样会很容易被敌方翻盘。

4、要学会自己灵活出装,别一味依赖系统出装

由于版本不断进化更新,导致游戏好多功能都做得非常完美,比如:装备,里面就有许多大神出装和常用出装等推荐,这也间接让广大玩家养成了懒人模式,导致不管在碰到什么局的时候也是直接使用某个装备,那这样是非常不可取的。

就比如敌方阵容有多个或者全是法术伤害英雄,正常来说是先出个魔抗,但有些小伙伴看都没看,还是照系统出了个物抗防御装,这种做法很容易就让我方陷入劣势的局面;正确的做法是先出魔抗装备,后面再出其他装备。

《王者荣耀》有哪些具备一定游戏理解后才知道的知识?

《王者荣耀》中具备一定 游戏 理解后才知道的冷知识:英雄技能篇。

钟馗: 在钟馗使出钩子的时候方向盘继续向前走,就可以把敌人勾到身后去。

项羽: 当项羽向前使用一技能的时候,闪现往相反方向释放,一技能的效果也会跟随闪现的方向出现。

项羽: 放项羽使用一技能的同时,可以往左右方向释放闪现,形成“拐角推”。

百里守约: 在释放二技能的时候,被动叠加到5层,可以转变为伤害最大化。

李元芳: 在看不到视野的地方,李元芳的被动技能范围会使得敌方暴露。

虞姬: 在虞姬释放大招的同是往目标方向释放闪现,可以实现反向大招的效果,逃跑与追击都非常适用。

鲁班七号: 在地方刺客英雄近身的情况下,释放二技能配合闪现可以使得敌方英雄眩晕,适用于敌军越塔强杀。

猪八戒: 在释放二技能的同时,向二技能的反方向释放闪现,可以实现边长闪推。

盾山: 2闪的时候先抱一处,再接闪现可以实现抱家两次的效果。

橘右京: 释放大招的时候,攻击对象是小兵/野怪比攻击对象是敌方英雄的回血量少。

瑶: 不能附体的英雄有:兰陵王,阿珂,百里守约。

在王者荣耀中,具备一定 游戏 理解后会知道 推塔优先

王者荣耀就是个推塔的 游戏 ,一切的一切都是为了推塔。推塔能拿更高的经济,能同一时间段比对方多拥有更多的装备。

s16赛季开始就对对摧毁防御塔收益大幅提升,摧毁防御塔经济由70g 调整到了 120g;摧毁防御塔团队获得经济 由40g/人 提升到了 80g/人;摧毁一座塔的总经济 由230g 调整到了 440g。

推塔的经济远远是大与击杀英雄所拿到的金币,推塔是团队收益,击杀英雄只是最后补刀的那个玩家有收益,整体来说,推塔才是王道。

并且你能时刻明白中路一塔对双方都是非常重要的,哪边中路一塔一丢,意味着哪边的红蓝野区都要沦陷给敌方了,因此,你通常是非常看中我方的中路一塔的,同时你也会选择在能将边路一路放掉的情况下去换掉敌方的中路一塔,这是稳赚的。

敌方中路一塔一丢,视野已经丢失一大半了,我方可以入侵野区,拿黑暗暴君和主宰。一步一步将优势扩大。

你会知道团队配合的重要性,在什么时间段做该做的事情,你玩法师的时候,清完线后会根据场面局势状况快速支援。

在保证自身的安全下,不会时刻窝在中路塔,地图的每个角度都有你存在过的身影,你能协助打野gank,帮助发育路路针对对面射手。

你玩打野的时候,在改gank的时候绝对不会跑去打野,在该推塔的时候绝对不会去抓人,在该拿龙入侵野区的时候绝对不会犹豫,在团战你会时刻记得你的首要目标是敌方C位,再适合并且关键的时刻入场切C。

你玩辅助的时候,会时刻根据自己是什么辅助定位(功能型、肉、节奏型)在功能型辅助,孙斌时刻跟进团队,不能单独去单线,时刻用技能探草丛,肉辅的话需要提供视野给团队,根据队友情况,现在保护或者开团先手,不想想着一个辅助要拿几个人头,人头和经济能让的都给队友,我只是个辅助,要给视野,要提供保护,关键时间卖自己保队友,有着无私的精神。

并且你知道在玩哪个位置上面都能够时刻注意队友的信号与配合,积极的与队友进行沟通合作,因为你知道,“不是一个人的王者,而是团队的荣耀”这个非常关键的一点,你也能够根据场上局势,及时通知队友或者给队友发信号传递关键信息,有沟通的团队已经拿下了胜利的一半,你知道这是个团队 游戏 ,而不是个人秀 游戏 ,数据都是虚的,胜利才是关键。沟通的同时也能做到相应的配合与操作。

在王者荣耀中,具备一定 游戏 理解后会知道 兵线运营

你会知道兵线运营的重要性。假如你是线上对线玩家(中路或边路)你会很注重补兵,通过补最后一刀获得的金币要比小兵自然死亡获得的金币要多出20%左右,如果养成这个习惯,就可以积少成多,迅速发育期来啦。

学会补最后一刀,比对面多补一刀经济就多一点,装备成型就快一点,没有团战的情况下,兵线收益人头野怪推塔。所以每路兵线都要有人去带,这是我方最重要的经济来源,如果兵线被己方小兵打死是没有任何收益的。

推塔的前提下是有兵线进塔,没有兵线是上不了高地,推不了水晶的。 游戏 僵持的时候,兵线运营就显得尤为重要,当我方三路兵线同时到达敌方高地塔的时候,那个时候是最有几率能推掉敌方高地塔的关键,只要高地塔一推掉,我方边会派出强力超级兵,超级兵具有更高的生命血量和拆塔能力。

所以到 游戏 中后期时兵线运营是非常关键的!

有数据测试过,在120分钟后的超级兵让六神装备的项羽去清线,刚开始有项羽的2技能和被动的短暂时间里面,开始项羽还是没掉血,但是超级兵反手一套,项羽直接血量就没了,被超级兵无情击杀,越到后期,超级兵越是恐怖,攻击力和防御力都是如此。毫不夸张的说那一边先推掉了高地塔,哪一边的优势就体现出来,越到后期,优势越是明显。

所以,你是很注意兵线运营的,团战前先处理好兵线,就算团战失败了, 游戏 也不会被敌方一波带走。

在王者荣耀中,具备一定 游戏 理解后会知道 游戏 机制

你会很了解每个英雄的机制、技能、被动、装备效果、装备被动、铭文搭配等等,你会根据敌方阵容而有意识的选择相应克制或者好打的阵容。

比如敌方拿了白起,你会选择拿庄周或者其他有霸体技能的英雄,或者选择带召唤师技能净化,比如敌方阵容有多回血的英雄(比如程咬金、蔡文姬、扁鹊、东皇、狂铁、曹操),你会提醒队友或者自己早点出制裁梦魇,或者拿哪吒(哪吒被动有着制裁效果)针对,比如敌方选位移多又能秀的英雄,你可能会拿控制多的英雄(东皇、张良、甄姬、王昭君等),我方阵容太脆,你最后拿的话会拿个坦克等。

并且能更加各种阵容进行补位,提前和队友沟通什么位置,选择性的让队友拿到擅长的位置,当然这不是你卑微的打法,这是你英雄池深度强大的体现,能够玩好每一个位置,不会只会玩限定的位置。并且对线的时候能够了解敌方英雄的技能机制,进行相对应的克制或者避免被击杀。

在王者荣耀中,具备一定 游戏 理解后会知道 拥有良好心态很重要

当你对 游戏 有一定了解后,你一定是个心态良好的玩家,你不会因为 游戏 里,队友或者自己的失误而大骂特骂队友,你也不会因为陷入逆风局而丧失斗志,立马考虑投降,你会很有耐心的寻求翻盘点,因为你知道想赢的不仅仅是自己,还有自己队友。

水晶不炸,问题不大,你的心态会很良好,除非队友挂机或者故意送,否则绝对不会放弃 游戏 ,就算队友挂架了,只要四个人团结一致,操作得当也是能打赢比赛的。

我遇到过,队友开局就挂机,然后不放弃的三个队友和我硬是拿到了胜利,四个打五个是很难,但是只要心态放好,还可以翻盘的。

你也绝对不会在 游戏 对局中和队友或者对手勿喷,因为你觉得没有意义,可能还会影响队友心态。就算比赛输了,你也不会怅然若失,反而能总结比赛失败原因(有时候真的是:打得好不如拍的好...),努力成为心态强大的玩家,锻炼自己操作手速,继续享受 游戏 的乐趣,也不会因为 游戏 的输赢而影响心情。

王者荣耀虽说是个全民 游戏 。但是里面涉及的小细节还是蛮多的:

1.冷却减缩是40,不过有人用东皇做实验可以突破一点点达到42大概。

2.角色与角色会触发对话,比如耀和诸葛亮。

3.伽罗大招接二技能或一技能能减少释放僵硬。

4.进草出草视野差在0.5秒。可以用于射手对线是占便宜躲普攻。

5.万物皆可冰心。

6.虞姬二技能释放时机适合可以作为净化使用。

7.召唤师技能净化可以净化掉伤害。防御塔也行,但是得注意时机,切记补课提前净化孙斌的1技能。

8.沉默技能在适当时间可以可以解掉东皇大招,孙斌大招注意释放时机可以把引导性的技能沉默掉。

9.小河蟹不进草那就是有人在里面

10.鲁班真的好难过。

这就是我知道的小知识。你们呢

各位,今天我们来聊一聊 游戏 王者荣耀的知识。因为有一些东西是需要你去经历,掌握之后才会了解的。那么今天我们就看看都有哪些非常重要的知识,可以了解一下。

1.第一点,也是最重要的一点,心态。相信很多的玩家都会经历过这种事情,因为连跪或者被队友坑从而导致心态爆炸。几乎每一局都会有队友发挥不好的情况出现,出现这种现象还是比较正常的,适当的给队友一些机会发育,打崩了也不要喷,“稳住,我们能赢”,你的最终目标是赢,最后赢了才是最重要的,其他的过程都不重要。这一局的队友这辈子你还能碰见几次?

2. 细节,细节决定一切。很多在对线的时候对手都会以很大的优势拿下人头,原因就是他非常了解这两个英雄,选择抢线升级,或者打拉扯。然后利用机会滚雪球,不断地扩大经济优势。还有一些技能的释放与闪现的衔接,可以达到一些特殊的效果。

3. 意识,在一些高端局会有很多的标准,最重要的是不管谁来,你都要有一个预判,会预判对方的技能组合,预判这一波打不打,如果打收益大不大。甚至通过前期预判点位,谁收割、怎么收割。这个是通过积累和悟性不断摸索出来的。

4. 理性。其实打到了高端局,很多事情都是根据数据来罗列分析的。多补一个兵,多A一下塔,早一秒看到对方打野的支援痕迹。顺风不浪,逆风不投。明确自己的定位,如果输出位carry不了那就改控制,给队友去提供机会。网络 游戏 也是电子竞技,不管过程多热血,它的本质都是冷静的发挥出自己的全部水平,然后或者输或者赢。

对于这个话题,大家还有什么其他看法也可以在评论区里面一起交流讨论。

1.在当前版本中,有一个比较细节的操作是,大约在55秒至1分钟时,可以观察战绩面板,查看对面打野的经济来得知对方是红开还是蓝开。

大约55秒时,如果对方打野经济在470上下,说明对方是红开,因为大多数的打野都不会选择去打那只小鸟,而如果对方打野经济在550上下,则说明对方蓝开,并且已经拿完了蓝区的所有野怪。当然,适用于正常开的情况。如果对方打野经济与这两个数值相差较多的话,则要小心对方是否反野。

2.当无法推下对面高地时,选择三路线一同上对面高地,这样上高地的成功率会高些,并且这项能力最好能成为本能,具体做法为晚一点清中路的线,等双边的线过了对方双边一塔的区域时再清完中路线。

3.经济差是如何拉开的?其实不难理解,经济来源无非以下几条:兵线、防御塔、野区资源和公共资源以及辅助宝石。对方清了一条兵线,但我方一条兵线被塔收走,那么总经济就会少200g左右,所以切记兵线被兵打死或被塔打死是非常亏的,如果三路实在无法赶到线上,那么被兵或塔打死的经济宁愿辅助吃掉也不要没有收益。野区资源被入侵,相当于两到三条兵线被吞,暴君的击杀收益非常高,不过当前版本龙是必争资源,不必多说。

4.对抗路在抢2的时候,一定要记得看一眼敌方中单的位置,路人局并不是每个中单都会给信号的。其次敌方打野是玄策、橘子等2级有较强gank能力的英雄时,最好不要抢2,规规矩矩在塔下补兵。

有很多哦同学,来看看!看完保证你上一个段位。看看有没有你的本命英雄冷知识吧。

貂蝉

貂蝉在二技能后有后摇。但是在放二技能的时候同时拖动方向健就没有后摇了!这就是为什么你有时候看到别人貂蝉很丝滑而有时候你玩却不行。

喜欢打野的同学第三种模式惩戒释放距离会更远哦!

一定要相信 游戏 排位机制,只要你出现连跪肯定也会出现连胜一定要记住乘胜追击哦!

王者荣耀左上角有队友头像,你会发现有个绿点!有绿点证明他有大招。

马克是荣耀当中唯一没有控制的英雄哦!连减速都没有哦。

你前段时间天天喊着削后裔的人和你现在排位遇到那群玩射手的玩家是同一批玩家!太香了!

装备提供的攻速,护甲,魔抗

就比如露娜 攻击速度22跟24 同时攻击时 22速度A一下 24可以A两下

心态

除了巅峰,基本上都有菜,而且是无脑菜,会感觉自己玩的不错,想做carry点,其实carry是刻意培养和运气的结合(除非五排指定发育让经济的),肯定是谁起来了,围绕着谁打。

细节

细节真的决定一切。拿边路来说,合格的射手,一半时间应该是没事儿的,刺客或者辅助帮忙打了一波小优势,就要滚雪球。

意识

咱们只说高端局。没有辅助的局根本不是高端局,别跟我说“我天秀自己就能搞定”“辅助单走收益更大”之类的,等你上了王者再有底气说这个话。

理性

游戏 现在也是电子竞技,不管多热血,竞技的本质就是,冷静的发挥出你自己的全部水平,然后顺理成章的输,顺理成章的赢。

在对王者荣耀这 游戏 有一定理解后才知道的知识,先是出装方面。

你玩的这个英雄怎么出装除了常规出装还有根据这把对面阵容出装,这个是很重要的,比如你玩法师位,而对面一直针对你而你一直死,那么这时候就不要再无脑堆伤害了,一定要出个辉月或者极寒,你要保证自己或者你才能打输出,直接死了就少了一个输出点,再不去辅助你第几件出魔抗装,这不是按照你出装默认出的,如果对面前期法师伤害爆炸你就该第三件就出魔女或者不死鸟(鞋子也算一件)。

这是我感觉很实用又不是靠技术才能实现的一点,你对 游戏 理解多了你就知道如何出装很重要,如何打出高伤害出来和技术有关系,但出装也是有关系的。

还有就是小地图了,打多了你看到小地图对面都没人,就会知道对面是报团开龙或者蹲草丛抓单。如果意识很好的可以从小地图预测出对面和你对线位置要去干嘛,当然这个不会很准,但可以帮助你更好的处理兵线和支援。

最后是最难的,就是个英雄的强势期和克制办法,这个真的是靠自己玩这个英雄或者对线这英雄体验出来,而且现在王者英雄这么多不是老玩家是做不到的。

我们都知道玩 游戏 不单单只需要技术,更需要你对 游戏 的理解,如果只是拥有技术的话,是很难在 游戏 里面独当一面的。而王者荣耀更是如此,每个英雄都有不同技能,玩家想要掌握这些英雄的话,是需要大量时间的。除此之外,玩家还得时刻掌握 游戏 的各种冷知识,不要小看这些偏门冷知识,在关键时刻也是可以逆转一局比赛的。我下面就给大家分享几个冷知识,全都知道的,至少是星耀段位。

目前王者荣耀已经出了99个英雄,每个英雄都有属于自己的故事、技能还有设定等等。虽然技能不一样,但万法不离其宗,这些英雄都是需要普攻和释放技能的。可能有很多玩家都知道,所有英雄的技能和普攻的伤害都是不固定的,他们的伤害只会在某个范围之内回来浮动。或许大部分玩家都喜欢普攻的伤害是固定的,其实不是这样的,即使玩家处于一级状态,普攻也是只有几十至几百之间。

瑶是王者荣耀前段时间刚出的新英雄,她的被动技能在被硬控技能攻击后会解除控制并变成鹿灵。那么究竟什么才是硬件技能呢?首先沉默、缴械、定身、减速这样的技能是属于软控的,而击飞、击退、眩晕、冰冻类似这样的技能是属于硬控类型的。在 游戏 中王昭君、钟无艳、后裔、白起、猴子等其他一些英雄属于硬控类型的。而亚瑟、花木兰、大乔、貂蝉这样的英雄是属于软控类型的。

黄忠在 游戏 中是一个非常强势的射手,只要站好自己的位置,开大之后三杀四杀根本不是难事,配合好的话五杀也是可以的。但是黄忠开大之后的吸血效果有很多玩家不了解,杨老头给大家打个比方:比如敌人全部都在黄忠的大招里面,但黄忠的大只会取伤害最高的吸血,那如果敌人太分散的话,就没有什么规律可言了,简单来说就是黄忠开大打5个人和打一个人的吸血量是一样的。

很多玩家都听说过韩信偷鲲这一说法,那么韩信真的偷过庄周的鲲吗?但真相并不是这样的,在王者荣耀很久之前的版本中,韩信使用一技能是可以把庄周从鲲上挑飞起来的,随着时间的推移,玩家也逐渐把韩信偷鲲的这个说法传播开了,以至于到现在还有玩家对韩信偷鲲深信不疑。

李元芳在王者荣耀中既是射手也是打野,玩的好甚至可以带飞全队。很多玩家都知道李元芳打野和推塔的能力特别强,因为他的一技能附带额外的伤害,用于收割人头是非常厉害的。但杨老头想说其实李元芳的一技能对于敌方水晶也是有附加伤害的,或许很多玩家都没有试过,我也是在训练营里面测试了一下才发现的,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下看看。

MVP是一局比赛之后玩家都想要的一个东西,但并不是人人都有机会拿到的,有的时候玩家击败了十多个人,却被一个零杀的辅助抢走的MVP,这是为什么呢?其实MVP除了助攻、击杀、死亡之外,还要考虑参团率、输出比、承伤等等,如果一个玩家只是单纯有击杀人数,助攻参团都是零的话,那样是根本拿不到MVP的。

以上就是本期的几大冷知识了,如果对此有兴趣的玩家可以去打局比赛尝试一下,这些冷门的小知识虽然看起来微不足道,但到了真正比赛的时候是非常有利的。王者荣耀现在也在不断优化,玩家对 游戏 的热度也是逐渐增高,这些冷门的小知识还有很多

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