日本折磨人的游戏(可以折磨人的手机游戏)
向各位介绍日本折磨人的游戏的知识,也会有可以折磨人的手机游戏的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!
本文目录一览:
- 1、国王游戏的惩罚方法有哪些?
- 2、谁有比较真实的单机的折磨日本人的游戏
- 3、日本人的脑洞有多大,这些日本小游戏太魔性了!
- 4、PS3上所有被评级为血腥暴力的日本游戏
- 5、有一个游戏是日本武士砍人很血腥, 可以把人头或身体劈成两半,求名字
国王游戏的惩罚方法有哪些?
对咬饼干 两人各咬饼干的一端,然后一起吃,结果嘛嘿嘿;一方跪下向另一方唱征服,站着的人唱爱情买卖;一人先用嘴吸住一纸牌,另一人用嘴从另一面将纸牌吸住移走;一人躺在地上,另一人撑在上面,做五下俯卧撑;把两个人鞋带系在一起,出去溜达一圈。
拓展:
1、《国王游戏》指的是源自日本的扑克牌游戏,起源于日本,是日本、韩国和台湾广为流行的一种多人互动游戏。在游戏中,国王的命令是绝对的,参与者需要无条件服从国王的指令,强制性规则产生的绝对权力是国王游戏令人着迷的关键。
2、假如有几个人,玩法更多1.KTV都有吧台跟只桌子,被抽中的2个人,其中一只脚的鞋带系在一起,钻桌子。吧台太高,很容易就过关,桌子比较矮,高个子的人很困难。(3个人也能玩,中间的人比较倒霉,最好是个小个子的女生)【想要出现的效果是,卡在桌底,进退两难】
谁有比较真实的单机的折磨日本人的游戏
血战上海滩
有很多关
1个人能打N个鬼子
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日本人的脑洞有多大,这些日本小游戏太魔性了!
日本人的脑洞有多大,他们的游戏就有多魔性。
日本游戏公司 Goodia,就是这句话最好的践行者。这家公司制作的游戏上手简单、脑洞巨大、非常魔性!
接下来,A 君就带你见识一下 Goodia 的表演。
《假发溜溜》(カツラちゅるん)
为什么把这款游戏放到第一位推荐给大家?我们知道,从去年开始,90 后都已经披上了「脱发高发群体」的标签。
据猜测,《假发溜溜》这款游戏,就是 Goodia 为了关爱脱发群体倾心打造的一款作品。
打开游戏,你会看到带着墨镜的中年男子。尽管头顶发光,但他的上扬的嘴角依然透露着邪魅的笑容。游戏通过这样的细节设定,向我们传递一种积极乐观的生活态度:即使没有头发也要保持微笑哦。
游戏的玩法很简单,假发会从上方落下来,我们用手指控制光头大叔左右移动。帮他接住上方掉落的假发。
游戏的挑战之处在于,大叔的秃顶非常光滑……而你要做的就是让假发在头顶保持固定不掉下来。坚持住三秒,你就成功了。想一想,做需要付出一点点努力,就能帮光头大叔找回头发浓密的青春,是不是很有成就感?
《旋转舞妓》(舞妓ドリル)
看到这个游戏的名字,A 君就十分肯定,一定要下载下来玩玩看。要知道,在日本文化中,舞妓、艺妓绝对是最让人着迷的一部分。
一边玩手游,一边感受日本的国宝级文化,想想就很刺激呢。
打开游戏,简单的指引让我向右滑动手指开始进行游戏,由于游戏名中带有「旋转」两个字,我都已经准备好欣赏舞妓优美的旋转,跳跃,我闭着眼……
但是当我开始滑动手指,诶?怎么回事?
舞妓是开始旋转没错,但是什么神秘的力量让舞妓开始往地球内部打洞?这与我的想象也差得太远了吧!不过我的手指却已经停不下来了……
手速越来越快时候,舞妓就越能接近地心。分数达到一定的成绩时,还会解锁出不同的结束动作。经过的努力,已经解锁出了「松子」版的舞妓了!
《拆散情侣跑酷》(リア充扑灭RUN)
如果你是一名单身狗,当大街小巷一对对男女成双结对的时候,是什么心情?我懂你的孤独,但那些情侣们只顾着享受爱情的甜蜜,丝毫不为他人着想。
说真的,你有没有至少一次想冲过去,分开他们好像被强力胶黏在一起的手?
Goodia 洞察到了这类人群的需求,推出了这款《拆散情侣跑酷》。
这款游戏,跟普通的竖屏跑酷玩法一样,玩家只需要控制游戏人物左右移动即可。
但它的特别之处在于,普通的跑酷游戏都是躲避障碍物,才能跑得更远。而在《拆散情侣跑酷》这款游戏里,你必须从一对对情侣中间冲过去,才能继续奔跑。
正所谓,眼前没有情侣,生活才能有诗和远方的田野。
《热血高校!抛高高社团》(热血高校!胴上げ部 )
要亲亲要抱抱要举高高!
这才不仅仅是少女们撒娇时的专属呢,谁说热血高校里面,嗜好打架的不良学生和帮派大佬就不能要「举高高」了?
不过大家都是道上的人,仅仅是举高高未免也太没有挑战了,那就来抛高高吧!
打开游戏,高校男子们围成圈,其中一名男子从中央落下来。这个时候需要玩家点触屏幕,控制这一群男子把中间的男生抛起来。
不过如果你没有找准时机,没能让男同学的屁股正好落在周围同学的手里,而是掉到了地上,那游戏就结束了。
每一次点触,都会让男子被抛上天空的距离更远。一起探索天空吧,少年!
这些魔性小游戏背后的 Goodie 是一家怎样的公司?
玩了以上几款游戏后,我已经对这些魔性游戏背后的公司产生了浓厚的兴趣。能做出这些魔性的游戏制作人,该有多大的脑洞啊?
于是开始搜寻关于 Goodia 这家公司的信息,经过一定的了解之后,我才发现上面的这些例子对 Goodia 这家公司的成绩来说,简直就是冰山一角。
Goodia 这家公司成立于 2011 年,公司的老板是 Matoato Fukano。我们从过去的采访中找到这位这位深野真人先生的照片。
深野真人先生在接受日本媒体オタク产业通信 (otakuindustry) 采访时提到,在 2011 年之前他每个月领着固定的薪水,为一家公司制作基于工具的应用程序。
但是,深野真人有一个念头「一定要成功」。于是,在没有任何关注的情况下,他成立了 Goodia。
别看我们刚刚介绍的都是一些休闲魔性小游戏,但深野真人是一个很有想法的人。
在 2013 年之前,深野真人就有了「IP 运营」的观念。Goodia 旗下的游戏大部分以「火柴人」的形象出现,而类型大多是动作游戏。之后,Goodia 又开始涉水「逃脱」、「店铺经营」这两类游戏。
2014 年开始,深野意识到如果拥有大量游戏,对公司来说是一个巨大的优势:
如果我有一个排名很高的游戏,它可以将用户引导到其他游戏里去。
正是因为这样,深野决定将公司的战略调整为「大量创造休闲游戏」。
也是从这年开始,Goodia 不到 10 人的团队开始扩张,他们在东京有 8 个左右管理人员负责市场和营销,在名古屋和越南各有 30 名和 10 名员工负责制作游戏。
2014 年,Goodia 以每个月 16 个产品的速度制作了 200 游戏。2015 年,Goodia 制作的游戏超过了 500 款。
不过这两年深夜真人先生已经很少在媒体露面了,Goodia 公司推出新游戏的节奏也放慢了起来。
而在 Goodia 的官方网站上,我们了解到,Goodia 除了手机游戏应用的开发外,已经有了两块新业务——媒体和 AI 服务。
其中媒体业务链接的是 comona,一个关于儿童的时尚生活方式网站。而 AI 服务链接的是一家叫做 Aim 的公司,他们的业务是使用 AI 来帮助客户优化在 Facebook 投放的广告。
A 君不确定 Goodia是否已经暂停了手机游戏的业务,在Goodia上关于手机应用的图标没有任何关联的网页。
而 Goodia 的 Facebook 账号已经从 2016 年 9 月起停止了更新。
不论如何,感谢深野真人先生,也谢谢 Goodia。
PS3上所有被评级为血腥暴力的日本游戏
现在游戏大多体现真实暴力,剑风传奇无双、战神、忍龙就是如此,以满足人的虚拟性,如果接受不了建议你还是玩天天酷跑或者看喜洋洋
逃生,死魂曲,无尽梦魇(这个既能突然吓你一跳又能让你持续心理压抑。)七日死,不够再问。
其实最优秀的动作游戏当属xbox360上的忍龙2和忍龙黑之章,战神系列在核心ACT玩家的眼中不过是带有ACT元素的AVG(冒险游戏)罢了。
次一级的:猎天使魔女(xbox360的版本更好)、合金装备崛起 复仇、忍龙 西格玛、忍龙3刀锋边缘、鬼泣3HD;
再次一级的:但丁地狱、波斯王子4+5、鬼泣4、新鬼泣、虐杀原型、爱丽丝疯狂回归、蝙蝠侠系列;
可有可无的:忍龙 西格玛2、忍龙3、阿修罗之怒、忍者之刃、电锯甜心、御姐玫瑰、腐尸之屋等。
有些是结合ACT的AVG或RPG,比较经典的:巫师2、阿玛拉王国、恶魔之魂、黑暗之魂、龙之信条、刺客信条等。
有一个游戏是日本武士砍人很血腥, 可以把人头或身体劈成两半,求名字
《亡灵杀手:夏侯惇,或者是武士2复仇,估计是后者
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