小时候玩的电玩游戏(小时候玩过的电玩游戏)
我要和大家分享小时候玩的电玩游戏的知识,也会涉及小时候玩过的电玩游戏,希望可以解决你现在的问题!
本文目录一览:
小时候玩的游戏有哪些
1、跳房子
跳房子也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。
2、玩捉迷藏
捉迷藏是一种游戏,亦称摸瞎子,即蒙住眼睛寻找躲藏者的游戏。最早只是一种儿童游戏。
3、打弹珠
打弹珠又称“打玻璃珠、弹玻璃球、弹球儿、打弹子、弹溜溜”,应该是一项世界性儿童游戏,各国儿童都会玩儿。玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。
4、踢毽子
毽子又称毽球,古称抛足戏具,用鸡毛插在圆形的底座上制成的游戏器具。作为一种古老的传统民俗体育活动之一,毽子起源于汉代,古代蹴鞠发展而来。
5、推铁环
在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。
80后小时候玩的游戏有哪些
80后小时候玩的游戏有:
1、老鹰捉小鸡:
老鹰捉小鸡,俗称“黄鹞吃鸡”,又叫“黄鼠狼吃鸡”,是一种多人参加的益智娱乐游戏,在户外或有一定空间的室内进行。这种游戏,对发展学生灵敏性和协调能力,培养学生合作练习,合作意识有一定的促进作用。
2、跳皮筋:
跳皮筋,也叫跳橡皮筋、跳橡皮绳、跳猴皮筋,是一种适宜于儿童的民间游戏,流行在20世纪50至90年代。皮筋是用橡胶制成的有弹性的细绳,长3米左右,皮筋被牵直固定之后,即可来回踏跳。
3、跳房子:
跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一,趣味性、娱乐性极强,曾深受广大儿童的喜爱。
4、丢手绢:
丢手绢,又叫丢手帕,我国传统的民间儿童游戏。开始前,准备几块手绢,然后大家推选一个丢手绢的人,其余的人围成一个大圆圈蹲下。
5、滚铁环:
滚铁环,旧时传统儿童游戏,在二十世纪六七十年代盛行于全中国。玩家手捏顶头是"U"字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑。有的还在铁环上套两三个小环,滚动时更响亮。
求小时候玩的游戏机上的所有游戏名称,
游戏名称:
影子传说、口袋妖怪、忍者龙剑传、绿色兵团、猪小弟、马戏团、赤色要塞、坦克大战、双截龙、淘金者、炸弹人、飞龙之拳、忍者神龟、冒险岛、圣斗士、快打旋风、松鼠大作战、三国志、吃豆子、越狱、沙罗曼蛇、小蜜蜂、1944、魂斗罗、超级玛丽、俄罗斯方块。
设备简介:
游戏机也可以说是属于电脑的一种,主要组成元件完全和约翰·冯·诺伊曼对计算机的定义一致,不过和个人电脑对比,电子游戏机针对影像、音效与操作机能进行特别的强化,也有各种的软件和硬件可供安装使用。
个人电脑虽然有强大硬件支持,但游戏支持不佳,可能出现移植游戏比在游戏机上更差的情况。游戏机主要的硬件元件包括CPU、内存、储存媒体、影音输出设备、信号输入设备等。其中,游戏机的信号输入设备又被称为控制器、手把或摇杆。
童年回忆,那些经典电玩
周末的上午,阳光明媚,光线穿过维多利亚式的窗框把客厅照得一片明亮。我叼着一片烤好的吐司,批了块毯子,盘腿靠在只容一人的小沙发上,拿起了WiiU手柄继续玩昨晚没刷完的《双截龙》。窗外,邻居的小孩子们在街边打雪仗,嬉闹的声音伴随着游戏角色的武打音效,突然觉得我又回到了小学时候和哥哥们逃课打电玩的时光。
最近,电玩又闯入了我的生活,所以才突然起意来写这一篇文章。月初的时候,参加了本地年度最大的漫展(认真说来应该是科幻展),相对往年,展区里新开辟了一个电玩区,主办方将那些属于童年回忆中的电玩游戏机搬入了我们的视野。普通的立式街机,庞大的弹珠机,跳舞机和打击类音乐游戏机,还有玩射击和赛车游戏的舱体式游戏机……不得不说,在我远离街机游戏厅的这十几年里,街机已经玩出了各种新花样。和小伙伴们一起轰轰烈烈地打了大半天电玩,用那些看似先进的游戏机玩着小时候熟知的那些游戏,发现我对电玩中那些“大招”依然记忆犹新。
回家后,立刻连上WiiU,花了5刀买了《双截龙》,一个人每天下班后嘿嘿哈哈打得不亦乐乎。其实我不是什么游戏好手,甚至说起来应该是个手残。《3D马里奥》断断续续的玩了一年多,至今才打到第五大关,不过可喜可贺的是至少这五大关都是完美通关,那些藏在各种角落的星星总算是被我一颗颗地找了出来。
说起来,我小时候玩街机的时候可没有现在这份耐心,打游戏的时候完全没有想过什么,只知道一路打过去直到过关就行。最近在漫展和玩家们聊天,以及之后重拾《双截龙》后,慢慢把游戏开头那一大段英文背景都看完了,慢慢一关一关思考着打,才知道对我来说其实玩电玩享受的不只是所谓“杀戮的快感”,而是在玩的过程中所能读出的游戏之后它们自己宏大的背景内容。为什么要去打这个Boss?路上的小怪和小Boss们都是什么来头?通关之后的故事又是如何?
其实说起来,近几年来,很多游戏改编的经典电影都来自于我们童年的电玩。在这些影视中,也许就有导演和编剧将他们对于游戏的体验,或者说是他们的情怀放入影视中,然后又拓展了主角们和敌人们的互动,这才打造出一部部让人们喜爱的作品。
马里奥兄弟(Super Mario Bros.)
《马里奥兄弟》应该是最经典的游戏了吧,没有之一,玩起来是手熟无比,基本不会错过任何机关以及奖励。记得小时候我爸给我买的第一个小霸王游戏就是《马里奥》,十多年过去了,我还是为了《3D马里奥》才买的WiiU。剧情是经典的打怪救公主模式,有趣的是马里奥兄弟都是水管工,所以游戏中有好多水管、地下的元素,十分契合游戏背景。关于《马利奥兄弟》这款游戏,能说的其实不多,但相信每个人看到这款游戏都能勾起一些自己的童年回忆。游戏从85年面世起,经久不衰,前几天漫展还看到好多cos马里奥的人,我也买了一些马里奥周边。
西游记世界(Saiyuuki World)
《西游记世界》也可以算是一款早期RPG游戏了,风格和马里奥挺像,游戏背景是唐僧被牛魔王抓走,之后,在如来佛祖的指导下,孙悟空最终打败牛魔王救出唐僧。剧情虽然槽点很多,但是日本人就喜欢这样以各种诡异的方式演绎《西游记》,也无可厚非。倒是游戏由于是早期RPG,在操作和游戏内容上非常原始,或者说是纯净,所以对我这类女性玩家来说,能玩得比较开心愉快。
顺便一说,小时候由于看不懂日文情节,一直以为剧情是如来佛祖叫孙悟空去找观音,因为最后救出来的漂亮姐姐任谁都不会觉得那是唐僧的。
恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs)
《恐龙快打》的剧情改编自一部美国漫画,英文名直译过来是《凯迪拉克与恐龙》,故事讲述的是由于全球变暖,海平面上升,人类不得已躲入地下的避难所生存。到26世纪,地表恢复到适宜居住的状态,人类再次回到地面,发现恐龙再次出现在这个世界上。人们对于恐龙的看法不一,一些人认为应该和恐龙和谐共存,另一些人则以猎杀或抓捕恐龙牟利。主角Jack是坚定的保护恐龙主义,他和几个朋友开着末世存留下来的凯迪拉克,从恐龙身上收集能作为能源的材料Excreta(我才不告诉你查一下这个单词的意思会发现一个巨大的槽点)。然而有个邪恶科学家试图将人类和恐龙的基因混合,制造出人形恐龙力量的战争工具,主角四人必然是要战斗求和平。
小时候玩这款游戏的时候没什么概念,现在看来这世界观简直是太宏大啦,已经是末日流了。游戏中,每种人形怪以及人类小怪都有特别符合自身特性的名字,诸如Blade、Slice、Punk……一看就知道这些怪的技能配备。而且如果仔细看上图的话,你会发现那其实是纽约,左边两个高楼是曾经的双子塔,右边露出一角的是帝国大厦。顺便一说,这个游戏人设很有《MADMAX》的风格。
圆桌骑士(Knights of the Round)
《圆桌骑士》也是卡普空公司的经典游戏之一了吧,个人觉得卡普空的特点就是精简和改编一个经典故事的情节。《圆桌骑士》这款游戏讲的是亚瑟王在魔法师梅林的指导下,带着他的两个路上捡来的骑士——成名已久的流浪剑客兰斯洛特,以及路边铁匠的儿子帕西瓦尔,去推翻邪恶的英格兰国王统治的故事。游戏也是卡普空一贯的7个关卡,除了情节没什么槽点,通常在别的游戏机满了我才会去玩这个。
魂斗罗(Contra)
怎么可能忘了《魂斗罗》呢?想当年我最喜欢二表哥的原因就是二表哥家里有《魂斗罗》,于是一到周末就缠着母上要去二表哥家里玩。后来出国前二表哥有了小孩,天天在肝一款名为《养娃》的游戏,再也没空陪我打游戏了,我才安心(伤心)地出国读书。
《魂斗罗》的故事是政府发现海岛上有一个异形巢穴,于是派遣两位特种兵前去摧毁的故事。两位主角施瓦辛格和史泰龙一路过关斩将,使用各种各样高科技的(逗逼)枪械,最终炸掉异形巢穴保护地球和平的故事。一段时间前敖厂长发布了他发现的《魂斗罗》隐藏的第九关卡,发现异形巢穴实际上是在海底,而海岛上的那个只是个伪装,终于为《魂斗罗》的故事画上了一个圆满的句号。
虽说也是个烂俗的故事情节,但是对《魂斗罗》我一直是百玩不厌。
双截龙(Double Dragon)
作为和《魂斗罗》同年发行的街机动作类游戏,《双截龙》似乎常常被拿出来和《魂斗罗》作比较。《双截龙》的两个主角以李小龙为原型,游戏动作中有很多截拳道的影子。但是《双截龙》的背景是英雄救美类的街头场景,在这方面就略欠一筹,但是可玩性依然很不错。而且个人感觉后续剧情开始往玄幻方面发展,主角三人(李家两兄弟以及大哥的马子)全世界到处跑,非常的起点风。
三国志
小学还是初中的时候才接触到这款游戏,《三国志》截取了很多三国的经典战役,当年是在电视上通过打电话进去的方式玩的,使用拨号键操作,也算是一种特殊的玩法了。可是后来我爸查电话费账单后把我一顿暴揍,就再也没玩了,说多了都是泪。
街头霸王(Street Fighter)
《街头霸王》可说是70、80、90后几乎所有人都玩过的一款街机游戏,即使你没在游戏机店里玩过,那也一定用各类主机例如小霸王、红白机、电脑上玩过。游戏背景是一场名为“Street Fighter”的武道大会,主角隆(RYU)和肯(KEN)共同参加这场赛事,与来自世界各地的高手一决高下。在后续的作品中,隆和肯经历种种阴谋和挑战,两人一起互相争斗、追逐,以求达到武道家最高的境界。
《街头霸王》可说是格斗游戏的始祖,游戏中的每个人物都有各自的背景故事,把人物塑造得个性十足。游戏的玩法也被后来各类格斗类游戏借鉴发扬,同时代的很多动漫比如《JOJO》《龙珠》《幽游白书》等都有《街头霸王》的影子,而且我至今都觉得那段时间的动漫简直是日本动漫的巅峰。
拳皇(The King of Fighters)
《拳皇》绝对也是童年回忆中不得不提的一项,对于我来说,《拳皇》已成过去,但是在各个游戏机房,大家绝对还能找到这款极为经典的游戏。作为一款格斗类游戏,《拳皇》的背景是一场以及之后的好多场名为“The King of Fighters(KOF)”的武道大会,参赛的角色在参加比赛的同时也破解了一个接一个的危害世界的阴谋。随着KOF系列越来越多,情节和背景故事构架也越加宏大,人物角色也是越来越多,这里就不细说了,真写下去一篇文章都不够用。
相对于《街霸》刚硬的画风,《拳皇》的画风修长了许多,导致里面的人物更受女玩家的喜爱,八神庵、不知火舞、大蛇等等,都是十分经典的角色。
1942
《1942》大概是我唯一能玩下去的射击类游戏了,而且真是太喜欢游戏里那些各种拐着弯的子弹了。游戏以二战为背景,玩家操作美军P-38闪电式战斗机一路上行,一路扫射迎面而来的日军敌机。说到这里真是佩服日本人的政审系统,这样的游戏情节也能发布,而且简直是风靡了一代人。
劲舞革命(Dance Dance Renovation)
从小时候在游戏机房里的跳舞机,到十几年前的家用跳舞毯,再到如今各种游戏主机,简称DDR的《劲舞革命》想必也是大家都玩过的游戏吧,DDR可谓是家喻户晓,老少咸宜的娱乐健身游戏,甚至我的几个长辈都会在家玩。几十年来,DDR购买收录的各种歌曲至今都还是经典,而且它的歌单还在不停扩展中。现在的Wii系列甚至都不用跳舞毯了,直接手势控制,几个女性朋友基本周末都要来我家玩,力图把我的WiiU解锁更多新歌曲。
太鼓达人
作为一款老少咸宜的萌系音乐类游戏,实在不需要什么背景剧情,不过不得不说这是一个必须在游戏机房才能玩得爽的游戏!我还是出国后才玩到街机版的《太鼓达人》,国内我那小城市哪会有《太鼓达人》的游戏机。之前在电脑上玩的时候觉得键盘都要被我戳穿了,而玩街机版的时候那一个酣畅淋漓,回家之后手还在不停打拍子。
吃豆人(Pac-Man)
最后还是要放上这款也是非常经典的游戏,不过没有在普通的游戏室见过。唯一一次玩街机版的《吃豆人》还是前年圣诞节在纽约的现代艺术博物馆,《吃豆人》被放在科技艺术区,这是何等的高大上啊。
《吃豆人》的成功在多年前拯救了南梦宫公司,至今南梦宫还用吃豆人作为他们的吉祥物。同样,吃豆人也可以说是电子游戏产业的代表形象,至少我这儿市中心的育碧办公楼就常年高悬着吃豆人的小黄脸,旁边还有一堆各种颜色的小幽魂。
当然,我写这篇文章的目的只是想列举一下几个我童年时候玩过的街机游戏,算是抛砖引玉,希望还有别人能推荐一些可玩性强的其他游戏。
儿童常玩的电子游戏有哪些
儿童常玩的电子游戏有哪些
电子游戏又称电玩游戏,是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏,狭义的时候称视频游戏。下面我为大家带来儿童常玩的电子游戏有哪些,希望大家喜欢!
1、好玩的儿童手游top1:熊猫博士咖啡馆
熊猫博士咖啡馆是一款模拟经营的游戏,你就在这里经营好咖啡馆,为客人带来带来美味的咖啡,还有美味的点心等着你烹饪,客人等着你哦。
2、好玩的儿童手游top2:熊猫博士学校
熊猫博士学校是一款模拟学校的游戏,在熊猫博士学校里放飞你的想象力,尽情的探索和玩耍!在开放式的游戏中,编织自己的校园之旅,书写自己的校园故事!激活孩子的想象力和创意,通过搭配衣服、帽子和眼镜等定制想要扮演的角色!让孩子可以从老师、学生、厨师或护士等不同角色的角度讲述属于自己的校园生活!探索熊猫博士学校的每一个房间和角落!在美术课堂制作雕塑,在操场的空地栽培果蔬,在教室的一角照顾可爱的仓鼠憨宝!有太多乐趣等你发现!
3、好玩的儿童手游top3:宝宝涂鸦
宝宝涂鸦是一款发挥宝宝想象力的应用,宝宝涂鸦苹果版ios专为一两岁的宝宝设计,宝宝涂鸦苹果版ios可以随意涂鸦,宝宝涂鸦苹果版ios让宝宝激发想象力、创造力,宝宝涂鸦苹果版ios启蒙宝宝对绘画涂鸦的感知。
4、好玩的儿童手游top4:巴啦啦魔法水晶鞋
巴啦啦魔法水晶鞋是一款休闲装扮手游。巴啦啦小魔仙甜美魔法,更自由更个性的魔法水晶鞋,全新装扮之旅等着你!
5、好玩的儿童手游top5:熊出没奇幻空间
熊出没奇幻空间是一款电影改编的游戏,玩家选择不同角色进行挑战,游戏有无尽模式和AR模式,移动赛车变道行驶躲避障碍、完成任务。
6、拓展资料:电子游戏的利与弊
1.促孩童养成良好习惯,助老人大脑灵活运转
虽然电子游戏因其潜在有害的影响而屡遭诟病,但是研究人员设法通过电子游戏的种种特点来使其帮助人更好的生活。
电子游戏十分有魅力,这个特点不仅可以让人沉迷,适当的转换可以变成“生动的教科书”。通过电子游戏的魅力,可以让儿童多吃蔬菜、帮助老年人保持大脑的灵活运转,甚至借助电子游戏来解决像贫困和气候变化之类的社会问题。
哈里斯进行的一项网上调查显示,大多数美国人认为电子游戏与暴力行为之间有联系。但是在研究上表现,无法证明暴力行为和电子游戏间有联系。即便大多数人“宁可信其有,不愿信其无”。研究人员迫切希望通过实验证明电子游戏能带来的益处。
北卡罗来纳州立大学游戏获益实验室的贾森·阿莱尔说:“游戏可以产生积极影响,特别是在心理上。”他表示:“我们集中研究了游戏对认知和学习的影响,想了解其确切的作用过程,譬如说对反应时间和记忆力的影响。”
在阿莱尔领导下进行的一项研究发现,玩电子游戏的老年人在情绪上表现得健康。
阿莱尔同时说,电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。
但他也表示,经过一系列枪击案后,研究人员正在反思他们的观点。阿莱尔说:“作为一名科学家,我认为游戏能产生积极作用,但也不能说它们不会产生消极影响。”尽管如此,他也表示说:“也没有证据表明玩暴力电子游戏会导致游戏玩家涉足暴力行为。”
报道称,大型游戏公司和独立游戏开发商制作了许多旨在培养积极健康的生活技能和习惯的游戏。由美国西北大学学生丹尼斯·艾创办的一个游戏开发小组制作了一款鼓励孩子多吃水果蔬菜的电子游戏,目的是控制儿童肥胖。就连常常遭到批评的射击游戏也可以产生积极影响:多伦多大学的一项研究表明,玩射击或赛车游戏能提高玩家寻找隐藏目标的能力。
多伦多大学研究人员伊恩·斯彭斯说,这些视觉技巧非常实用。“对行李扫描、看X光或核磁共振成像图、分析卫星图像、识破伪装甚至在人群中找到朋友的脸来说,这都是非常必要的。”
波士顿儿童医院的研究人员在报告中说,一个游戏能帮助易怒儿童控制自己的情绪。在这个游戏中,玩家在向敌军飞船开火的同时还要避免误伤友军。当心率上升到超过某个水平的时候,玩家就失去了射击能力。这款游戏能教给他们保持冷静的技巧。
美国东北大学教授马吉·赛义夫·纳斯尔一直在研究游戏对玩家的影响。他说,一些人玩游戏是为了寻找一种满足感,另一些人玩游戏是为了和朋友联系。纳斯尔说:“一些游戏可以促进思考。这种解决问题的活动能逐渐促进认知,提高记忆力。”
2.电子游戏有助于提高动态视力
多数人都认为,孩子玩太多电子游戏会对视力造成影响。但美国最新一项研究表明,像《反恐精英》和《使命召唤》《战地》 这样的射击类游戏,却有助于提高人的视力,尤其是动态能力。
在日常生活中,人眼需要分辨边界清晰的物体,也需要分辨边界模糊的物体,后一种分辨能力称为对比敏感度。对比敏感度是衡量视力的一种常用测试标准,主要考察人眼发现细微灰度变化的能力,对于夜间驾驶、阅读等活动非常关键,正常情况下会随着年龄增大而逐渐减退。通常情况下,对比敏感度无法通过训练来提升,必须通过佩戴眼镜或接受激光手术的方式来矫正。
但纽约罗彻斯特大学大脑感知学教授达芙妮·巴威莱尔发现,经常对着电脑屏幕上的虚拟目标瞄准和射击,可以大大提高人们的对比敏感度。为了验证这个结论,达芙妮和他的同事们进行了两项试验。
首先,他们找到两组游戏迷,分别对他们进行对比敏感度的测试。其中一组游戏迷是射击类游戏爱好者,他们是《虚幻竞技场》和《使命召唤》的忠心玩家;另一组虽然也热衷游戏,但并不爱玩快节奏的射击游戏。测试结果表明,射击类玩家在对比敏感度测试中的成绩比非射击类玩家高58%。随后,科学家们又对这组不爱射击类游戏的玩家进行训练,50多个小时后,这些非射击类游戏玩家的对比敏感度竟然平均提高了43%。
达芙妮说,玩家在射击类游戏中闪转腾挪,寻找目标并瞄准射击的过程,可以改善人眼获得的视觉信息。更重要的是,研究证实这种改善视力的效果并非短期性的。达芙妮称:“通过射击类游戏训练,对比敏感度的提升可以持续几个月,甚至几年。”
达芙妮认为,可以通过电子游戏来训练司机的夜间驾车能力或战斗机飞行员的能力。
3.电子游戏可提高视觉搜索能力
多伦多大学的最新研究表明玩射击和驾驶类游戏似乎有助于提高你在复杂场景中寻找特定目标的能力,即使只玩了一小段时间。这项研究是由心理学教授伊安·斯潘斯和吴似锦博士共同推出的,他们用三项视觉搜索测试比较了玩家和非玩家,发现有经验的老玩家技高一筹。
在第二项实验中,研究者们选取了60名没玩过游戏的参与者,并令他们玩了共计10小时的游戏。20名参与者被随机指定玩《荣誉勋章》,20人玩《极品飞车》,另60人则被指定玩解谜游戏《平衡》作为对照组。
“近期的不同研究,包括我们这项在多伦多大学的研究,都表明玩第一人称射击类游戏能提高视觉上的注意力,”伊安教授说,“但之前从没有迹象表明视觉搜索能力也能提高。”
“我们已经说明玩赛车竞速类游戏能与射击类带来同样的好处,”吴补充道,“这在我们想要训练这方面技能时将十分重要。竞速类游戏比射击类更容易被接受,因为他们没有那么暴力。”
4.沉溺电子游戏
许多家长认为,电子游戏让孩子沉迷其中,不思学习。甚至因为要买游戏,从而偷窃、抢劫,引发各种社会问题,所以电子游戏“该禁”。
在这方面电子游戏研究学者贾森·阿莱尔说:“电子游戏屡遭诟病是因为玩家经常沉溺于电子游戏,但指责电子游戏造成社会问题无疑是把问题搞得过于简单化了。”
电子游戏十分有魅力,吸引人去不断的游玩,但这是所有游戏的.特征,因为游戏是人的天性。一般人也可以沉迷于下棋、打牌等娱乐活动中,但是却没有人去说下棋、打牌是错误的。同样,电子游戏只是一种娱乐手段,是否沉迷取决于玩家的自制力。
电子游戏不是电影中的外星妖魔,没办法控制人类的思想。人不可能见到某样事物就不自主的沉迷进去,沉迷的原因不在于这件事物,而在于“人心”。如果说人见到电子游戏就必定会沉迷进去的话,为什么世界上还有这么多人不玩电子游戏呢?
所以说,沉溺于电子游戏的原因归结于电子游戏这个东西存在,并武断的把解决办法定位为“拒绝电子游戏”这种行为,就像是把食物中毒的原因归结于地球上有食物存在,解决办法是不要再吃食物一样可笑。
至于盗窃、抢劫案件,将这些与电子游戏联系在一起就更没有依据了。首先,因为电子游戏而作案的民事案件占每年发生的民事案件的几率可以低到忽略不计;其次,品德败坏的人,和其玩不玩电子游戏无关——品德良好的人,玩的游戏再多,也不会去偷窃、抢劫;品德败坏的人,即便不玩电子游戏,也会烧杀抢掠。将电子游戏和社会问题联系在一起,是不经调查、不负责任的。
5.助长青少年叛逆
对于电子游戏助长青少年叛逆行为的话题,国内已很多声音。还有人付诸行动戒掉“网络游戏瘾”,国内甚至出现了“杨永信”教授的“电击疗法”,通过残忍的电椅电击青少年的方法,设法让其“听话”,“戒掉网络游戏瘾”。
事实上,比起说这些青少年叛逆的基因来自于游戏,不如说来自于失败的家长教育。能够如此狠心抽打、辱骂自己的孩子的父母,只会让孩子更加的对现实生活失望,从而沉迷于游戏、逃避现实。这些青少年,通过游戏中的打怪升级来获得快乐,他们的原因就是因为在现实里得到不了快乐,得到的只有来自父母的打击。
当青少年沉迷游戏时,父母应该去引导,而不是责骂,甚至狠心的让自己的儿童去被毫无伦理道德的电击。不要将儿童在青春期的正常叛逆行为归罪于游戏,因为没有证据标明它们间有联系。而父母不良的处事方式和做人原则,影响青少年成长的例子却比比皆是。一些别有用心的人,利用否定电子游戏来转移人们对于家庭暴力等家庭问题的视线,是极其不负责任的表现。毕竟电子游戏是外因,真正决定孩子性格则是他的家庭。
至于杨永信电击疗法,更能给我们其他的沉思。科学的判断何为“上瘾”,不要没有到达“上瘾”就用电击,没有上瘾就电击不是治疗是折磨。这还不是根本,“电击疗法”是否违背伦理道德。连吸毒都不会使用电击疗法的现代,区区电子游戏上瘾竟然要使用电击。用痛苦的条件反射来戒除网瘾,是多么残酷,而这种行为竟然还受到了某些家长的支持,更是令人值得对现代中国的教育方式反思。
6.暴力
电子游戏的一个极具争议的问题就在于,部分电子游戏中包含暴力。
在国外,解决办法一般是使用游戏评级系统。中国在这方面发展几乎为零。有些成年人,可以依靠带有暴力元素的电子游戏来满足自己的欲望,反而对社会的危害减小。而研究显示,电子游戏本身也可以降低人的暴力行为。
实际上,电子游戏中的暴力和动作电影中的打斗镜头是一样的。但是电影中出现暴力镜头明显更容易被人接受。这是由于大多数人对电子游戏的一种排斥。
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