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1982游戏制作组(游戏制作吧)

结衣游戏2023年03月31日 08:33:13游戏资讯103

今天我要分享1982游戏制作组的知识,也会包含朋友们关心的游戏制作吧问答从多个角度来解答,我希望能够解决你现在遇到的问题!

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请问 GAINAX 什么意思?

GAINAX是一个动画片制作公司的名字,让他大红大紫的作品就是任谁都看不懂的EVA。

下面是关于这个公司成立的背景和主要作品,挺长的,有空儿看吧。

1981年,以一群大阪附近的学生为主的团体召开了“第20届日本SF大会——DAICON3”。这次比赛的一个话题便是大会开幕时所放映的一段开场动画(オ-プニングアニメ)。这个长约五分钟的动画是专门为了这次比赛而完全独立制作的作品,以几个当时只有一点动画制作技术的艺术系大学生为中心,与其他大会的志愿人员配合,用了一个夏天完成。还有作为这次大会的原创商品、亲手制作的模型(汽车模型)、T恤等都引起了强烈反响。

日本SF大会是科幻迷及游戏迷们的节日,是每年都会举行活动,由各地的志愿团体主办。DAICON就是位于大阪的SF大会的缩略语,是作为对大会的爱称而起的名字。在大阪的第3、第4次主办的由游戏迷组成的小组,就是DAICONFILM的前身。

DAICON3主办小组的核心成员以比赛的经验为基础,1982年在大阪的桃谷开了一家科幻产品专卖店ゼネラルプロダクツ,成立主要是由于DAICON3的几名核心成员成为了DAICONFILM的得力伙伴,制作、发行SF动画中的人物造型和汽车模型,也是汽车模型制造商的先驱,让车模迷的数量有了决定性的增长,使用轧花机和塑料包装等的汽车模型的开发也在迅速进行。科幻产品专卖店一面营业,一面继续开办了作为业余活动的比赛。

1983年,他们在再度于大阪召开的“第22届日本SF大会——DAICON4”上,也由于制作了开场动画而博得了广泛的好评。这部动画有一半都是自主制作的,所以在本身获得成功的同时,还被评价为具有超过专业水准的实力。

在SF大会DAICON3,DAICON4中一起工作、具有制作实力、被称为“DAICONFILM”的业余影视制作组正在蓄势待发,到1985年为止的数年间,先后制作了《日本爱国战队》、《归来的超人》、《电气怪杰》、《八歧大蛇之反击》等作品。在ゼネラルプロダクツ的通力合作下,这些作品在日本各地陆续播映。

1983年,业余活动的实力派终于计划要做出第一个专业作品的《王立宇宙军》,而为制作它,作为专业集团于1984年12月成立的组织就是GAINAX株式会社(株式会社ガイナックス)。在那以后,和GAINAX的动画制作相关商品的制作发行都是由他们亲自动手,而ゼネラルプロダクツ也将本部迁至东京的吉祥寺,继续从事一些更加专业的制作。

目前GAINAX的总部设在东京都武藏野市中町2-5-22的一座3层建筑物内。入口有一个小而整齐的DTP店。一层是总务部、经理部和网络部等;二层是动画制作部,这里有庵野监制不分寒暑、拼命工作的房间,据说一年中有99%的时间庵野秀明会在此房间里度过;三层是软件制作部,四层(屋顶)住着三只猫;在这里夜晚的人通常比白天多。因为现在租住的3层楼空间紧张,所以就在旁边的楼内新租了两层。这里是软件开发部门,并且安装了指纹锁,感觉上只要开一次门以后每天都会有好运气(?)。

GAINAX先后制作了原创动画《飞越颠峰》、《不可思议之海的兰莉亚》和以漫画手法描写公司“おたく”历史的原创动画片《おたくのビデオ1982》、《おたくのビデオ1985》(影片成功描绘了一些平凡的年轻人以おたくKING为目标努力的充满各种事件的人生)等,将GAINAX型的个性化作品一个个呈现给观众,另一方面以1989年为开端,每年举办两次汽车模型展示即卖会,着实拓宽了它在汽车模型方面的事业。

1989年,GAINAX的主力成员之一的赤井孝美完成了自己独立制作的PC游戏《电脑学园シナリオ》,这是PC游戏领域的先驱商品之一。这是GAINAX的首部作品电脑游戏,是根据影片的机智问答形式制作的游戏。在这之后,作为一个系列,相同形式的《电脑学园》系列做到了四部:分别是《电脑学园2ハイウエイバスタ-》、《电脑学园3トップをねらえ!》和《电脑学园4エイプハンタ J》。GAINAX以此为契机,打入了PC软件市场。1991年,养成游戏的里程碑作品——《美少女梦工场》发售。《美少女梦工场》的目的是把一名少女培养成为一个皇后,然而游戏的结局并不只是有一个,因养育方法灵活多样,最终也可把女孩培养成为一名舞蹈家或是武术家,游戏的乐趣便在于此。在二代中,更是增加了结婚及婚后的情节,游戏的剧情也远比一代丰富得多,就算是永远跟着父亲流浪也没关系。此后GAINAX还制作了《妖怪家族》、Doll in the house、《西欧武器图鉴》等软件。打入了动画和电脑软件两大领域的ゼネラルプロダクツ,一方面进行商品的制作和销售,另一方面在ワンダ-フェスティバル的推动下,得以继续把重点放在策划与开发上,最终以合并的方式同GAINAX一体化了。

之后,GAINAX又趁着电脑软件的热销开发了教育软件,1993年的《美少女梦工场Ⅱ》更是风靡世界。目前,开始独立工作的赤井孝美,在创建了NINELIVES(ナインライブス)公司的同时,把大部分精力都投入到了《美少女梦工场Q》的制作中。1992年,电脑通信BBS“GANINAX—NET”建立。1995年,在NIFTY—Serven内设置GAINAX站点等面向新的网络化服务的工作也已经展开。

同一时期,GAINAX公司产品包装的设计工作也最大限度的DTP化了。基于Mac的DTP可以让印刷品的特技效果传神地表现出来。GAINAX的DTP店的工作主要负责高品质CG(电脑画面的缩写)画面的特殊效果等。从Macintosh和Indino等厂商那里学到并活用的CG制作也已积极的进行。此外,投影电视机的研究、开发工作也是十分活跃的。

另外,作为和游戏迷的交流于1994年开办了“GAINA节”,举行各种比赛。接下来在1995年度的第二次“GAINA节”上,会场内的局域网和外部的BBS、INTERNET有机地结合起来,在网络内虚拟比赛的试验“SYNAPSE”也得以实现。

1995年10月,令任期待的动画片《新世纪福音战士》终于在电视台开播了。

为迎接10周年纪念日,GAINAX的工作小组更加努力,制作多媒体字幕,而且制作了一个新形态的游戏《神罚》。

1982制作组怎么了

1982制作组是一个由多位艺术家组成的团队,他们将自己的技能和热情投入到了为当代艺术家创作新作品的过程中。他们受到了很多人的关注,也受到了很多人的尊重。1982年,该团队凭借其独特而富有想象力的作品在当时流行文化中占据重要位置。然而,随着时间的流逝,1982制作组逐渐淡出公众视野。

开发出“史上最差”游戏的制作人

他的《E.T》曾被认为是导致“雅达利大崩溃”的元凶,但真实情况要复杂的多。

“雅达利”,这个曾经代表了上个世纪70年代电子 游戏 业荣耀与辉煌的名字,在它成立的十年后迎来了断崖式的衰败。

1983年初,雅达利停止股票交易,两周裁员近1700余人,此后的几年里,原本高达32亿美元的北美 游戏 市场规模被缩水至1亿美元,跌幅超过97%,这一失利也是美国玩家丧失对本土 游戏 信心的原因之一。

在提到这场30年前的大衰败时,曾被认为是“史上最烂 游戏 ”的《E.T》,永远是人们能想到的第一个关键词。

由于本身低劣的 游戏 质量和过于夸大的宣传策略,手握著名电影IP的《E.T》与人们的预期产生巨大偏差,恶劣的风评导致成千上万的 游戏 卡带滞销,最终引发了雅达利公司的破产倒闭。

这些无人问津,象征着雅达利耻辱和衰败的 游戏 最终被打包运出,深埋在新墨西哥州阿拉莫戈多市的一座垃圾掩埋场下。

多年过去,可能 游戏 的具体玩法和细节已经被人遗忘,但不少人依旧认为它才是当年“雅达利大崩溃”事件的导火索。2014年4月,在微软公司的组织下,一辆推土机开进了阿拉莫戈多的垃圾掩埋场,将这批尘封了30多年的雅达利卡带重新挖出。当时有不少年轻玩家闻讯赶来,想看看这款号称“摧毁了北美 游戏 业”的 游戏 究竟长什么样。

而对于《E.T》的创造者霍华德 · 斯科特 · 沃肖(Howard Scott Warshaw)来说,这就是对他过去的挖掘。

1

从小到大,沃肖就不是一个循规蹈矩的人,他把自己称为“狂野小子”。少年时期的沃肖见证了《Pong!》这款雅达利鼻祖级 游戏 的诞生和走红,从此与 游戏 结缘。作为美国杜兰大学经济学院的学生,他最终选择攻读计算机方向的的硕士学位——主要是因为这项课程不需要学生写长篇论文。

大学毕业后,沃肖在惠普公司当一名系统工程师,但很快,他对惠普平淡的工作失去了兴趣,觉得自己“想要更多”。

与此同时,刚刚推出了《太空侵略者》、《吃豆人》等知名 游戏 的雅达利风头正劲,自家的全新主机VCS(后来被称为“雅达利2600”)刚刚问世,急需更多热门 游戏 的护航。为了吸引最优秀的编程人才,雅达利内部经常召开热水浴缸会议——通过泡澡、酒精以及大麻来刺激员工的灵感。

显然,雅达利也“想要更多”。1981年1月,沃肖在朋友的介绍下,加入了这个后来让他声名鹊起的 游戏 公司。

“声名鹊起”不是反话,尽管没有任何 游戏 开发经验,但沃肖加入雅达利后的第一个任务就是开发一款在新主机“雅达利2600”上运行的电子 游戏 。接到任务后,雄心勃勃的他许了一个愿望:“开发一款有史以来最好的 游戏 。”

很快,沃肖的心愿就实现了。

沃肖开发的第一款 游戏 叫作《亚尔斯的复仇》,是一款横版射击类型的冒险 游戏 。他整整花了7个月的时间制作,后续 游戏 又进行了5个月的测试以及微调。在1982年5月推出时,《亚尔斯的复仇》大获成功,最终销量突破100万,成为了有史以来最受欢迎的雅达利2600 游戏 。

《亚尔斯复仇》的成功为沃肖赢得了在雅达利进一步发展的机会,几个月后,著名电影导演史蒂芬·斯皮尔伯格联系到了沃肖,希望他以自己上映的新电影《夺宝奇兵》为题材设计一款 游戏 。

在当时,还从没有过电影与 游戏 联动的先例,而23岁的沃肖很荣幸成了第一个吃螃蟹的制作人。

他又花了整整10个月来设计这款 游戏 ,编程,测试,反馈,优化,当10个月后,他把 游戏 摆在斯皮尔伯格面前时,这位大导演的第一个反应就是:“我感觉就像刚看完一部电影。”《夺宝奇兵》最后不负众望,同样取得百万销量的好成绩。

连续两部百万作品,证明了沃肖在 游戏 设计方面的潜力与天赋,他成了雅达利内部的明星制作人。据当时的媒体报道,沃肖“年薪百万,而且被许多 游戏 爱好者索要签名。”

《夺宝奇兵》成功后,沃肖声名鹊起,而雅达利也在逐渐改变自身的发展策略。早期的雅达利往往给员工充足的时间(一般为5-10个月)制作高品质的 游戏 ,但随着《夺宝奇兵》的成功,他们认为热门IP才是 游戏 致胜的关键,一个质量不那么高的 游戏 ,通过与知名IP的联动和后期的市场宣发,一样可以获得不错的销量。

这种策略压缩了雅达利员工制作 游戏 的时间,即使这名员工是当时的明星制作人。

2

由于《夺宝奇兵》的成功,沃肖很自然地承接了斯皮尔伯格新电影《E.T》的 游戏 改编工作。《E.T》电影轰动一时,创下了当时电影票房的最高纪录,转变策略的雅达利自然也不会放过这个与知名电影联动的机会。

经过一个月的竞拍,雅达利的母公司华纳不惜花费2000多万美元的高价抢下了《E.T》的改编权。而制作《E.T》 游戏 的重任再次落到了沃肖的身上。

后面的故事大家都知道了,这一次,沃肖再也没能续写辉煌。

不过信心满满的沃肖向雅达利的CEO许下诺言:“我当然可以。”而此时距离他向导演展示 游戏 的构想和基本设定,仅有不到36小时的时间。

在之后的媒体采访中,沃肖总是提到:“这永远是我最耻辱的一天。”36小时后,他在斯皮尔伯格面前展示了自己关于《E.T》的 游戏 创意,但最初斯皮尔伯格并不同意,他向沃肖征询意见:“你难道就不能做点类似吃豆人的 游戏 吗?”

此时已经名声大噪的沃肖反驳道:“你难道就不能拍点类似《地球停转之日》那样的电影吗?”最终,沃肖还是说服导演接受了自己关于《E.T》 游戏 的设定,并在短短5个星期的时间完成了 游戏 的制作。

后来沃肖在访谈中回忆道:“就工作而言,这是我一生中最艰难的5个星期。”

《E.T》最终在当年的9月初完成制作,并像当时承诺的那样,按时在圣诞节前推出。当时的雅达利认为只要一款 游戏 拥有知名的IP,后期投入一定的资源宣传,即使 游戏 本身的质量不佳,也能取得不错的销量,因此当时的雅达利光在广告上就投入了500多万美元。沃肖本人也频频出席各种宣传活动。

但随着 游戏 的发售,越来越多人发现这个所谓的《E.T》存在各种各样的错误、问题,而且最关键的是:它并不好玩。

最终,大量雅达利 游戏 盘被打折处理,其中不止有名声最大的《E.T》,还有无数知名度不高但同样品质低劣的 游戏 。说《E.T》是雅达利崩溃的导火索,不如说它是压垮骆驼的最后一根稻草。

裁员、亏损、 游戏 滞销,母公司华纳不得不在1983年将雅达利分拆出售。曾经的传奇制作人沃肖,也因此失业。

从雅达利离开后的几年里,沃肖尝试了写作、摄像,甚至是房地产等工作。曾经将自己的 游戏 制作经历整理成相关的书籍,甚至在之后拍摄了一部名为《从前的雅达利》的纪录片,收录了雅达利鼎盛时期 游戏 设计师的采访与故事。

2011年, 曾接受过心理治疗的沃肖获得肯尼迪大学咨询心理学硕士学位,成为了一名心理治疗师,在私人诊所工作,专门解决夫妻和程序员的压力问题。

但制作 游戏 始终是他认为最快乐的事,即使已经离开雅达利,在谈及制作《E.T》 游戏 给他带来的负面评价时,他依旧认为:“与失去在雅达利的工作相比,《E.T》的失败在我那个时候真的算不了什么。”

但最终,沃肖也没有制作第四款 游戏 。

当多年之后,《E.T》的 游戏 盘被作为“时代的终结”、“造成行业崩溃的导火索”被挖掘机挖出时,沃肖再次受到人们的关注,他本人也被邀请到当时的挖掘现场,亲眼目睹自己的作品重见天日。

但就像雅达利的创始人诺兰 · 布什内尔曾提到的那样:“当你谈论像电子产业衰落这样的事情时,详细的分析原因是一件非常复杂的事情,这时候就需要有一个代表性的符号。”

很不幸,《E.T》成了这样的符号,而作为它的始作俑者,沃肖也常在人们谈及此事时被“顺带提起”。但他对于《E.T》,对于制作 游戏 的感情始终是复杂的,尽管已经脱离 游戏 行业多年,在听到“《E.T》是最糟糕的 游戏 ”这样的言论时,他很乐观的表示:

*参考资料:

1.《The man who made the “worst” video game in history》 The Hustle

2.《The man who made 'the worst video game in history'》 BBC News

3.《Total Failure: The World's Worst Video Game》 NPR News

EA游戏公司有什么系列游戏?

美国EA公司(Electronic Arts)成立于1982年,现今全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。EA公司拥有EA Sports、EA Games和EA Com三个世界性品牌,旗下EA Sport是知名专业游戏 美国艺电公司标志公司,运动系列电脑和电视游戏以及娱乐软件开发商、发行商。EA总部设在加州雷德伍德市。EA出品的游戏688i深海猎杀战地1942  黑与白007夜火叛逆者帝王沙丘战争地下城守护者2猴岛大逃亡F1 2002F1职业挑战赛F15F-16/MIG-29FIFA系列全球行动哈里波特与魔法石哈里波特与密室印帝安那琼斯与皇陵指环王:王者归来指环王:中土战争荣誉勋章系列NBA 系列极品飞车系列SHOGUN(将军)模拟直升机模拟城市3000模拟城市新世界模拟城市新世界-尖锋时刻模拟高尔夫星球大战:陆地征战模拟人生系列主题医院泰伯利亚之日英超足球NOX (救世传说)上帝也疯狂3烽火战争主题公园世界主题公园公司小鳄闯天关系列异形IAF (以色列空军)LONGBOW (长弓)系列FIRE FIGHT黑暗王座3创世纪全集摩托世界锦标赛双子星传奇电脑魔神遁入黑暗魔毯2银河飞将4银河飞将5银河私掠者无悔的十字军战士系列战斗机诗集USNF96 (傲气雄鹰96)USNF97 (傲气雄鹰97)梦幻弹子球MOTO RACER (摩托英豪)系列黑暗启示录DELTA FORCE (三角洲特种部队)失落大地半人马座疯狂大脚车TEST DRIVE2 (车王争霸)南北大战乱世情福尔摩斯探案2入侵者KKND (绝地风暴)系列无畏战车X档案FUTURE COP (未来战警)龙王三国演义三国春秋暗日死亡之锁2先进战术战斗机(黄金版)长空雄鹰战地系列孤岛危机系列红色警戒3命令与征服系列爱丽丝疯狂回归镜之边缘Darkspore(黑暗孢子)SPORE(孢子)

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