绿洲游戏面试容易么(绿洲游戏公司面试)
今天给各位分享绿洲游戏面试容易么相关的知识,其中也会对绿洲游戏公司面试一并介绍,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、游戏公司面试问题及回答
- 2、游戏公司面试如何回答
- 3、绿洲游戏试用期转正容易过吗
- 4、游戏策划面试技巧
游戏公司面试问题及回答
不希望你被楼上的误导,毕竟求职不容易所以给你几点必问的东西。
1.首先知道自己面试什么类型策划,专业问题专业了解下,不打无准备的仗。
2.去了首先丢给你一份你面试类型策划的笔试题(有的公司会是一份涵盖全面策划问题的面试题),你慢慢回答。
3.答完题,主策划会看看你的笔试还有你的简历(简历一定是你面试时才看的,不需要怀疑)。
4.接下来就是面谈了,让你对你面试类型的策划谈谈对它的见解,譬如它会有什么样的工作,怎么和同时配合。
5.说说你玩过什么游戏,谈谈你最了解游戏的有缺点。这是考你对系统的分析能力。
6.说说展望,也就是你对今后工作的展望。
7.说说你对公司的了解和你为什么来该公司求职。
8.如果上面满意了就是谈谈待遇了,不过不是很详细,以为这是人事的事。
9。你回去等消息。(可能真的让你等消息,不过一般出现这句话70%PASS了。想要录用的回答是你说说对公司的要求,还有你什么时候能来上班,需不需要准备)
就是这样了,应该对你有帮助。以后多给点分啊!呵呵
游戏公司面试如何回答
游戏公司面试宝典
游戏公司的行政面试环节会问些啥?本期《成长周刊》,我们将为你搜集到游戏公司最常问的一些问题及考察要点。
1.评价一下自己的优点和缺点?
回答要点:可能你的优点很多,但你需要挑对这份工作最有帮助的1~2个优点就可以了。虽然要求你说出自己的缺点,但你不能让缺点成为求职的障碍,比如你有时候不够耐心,你可以说正是因为有这样的缺点,你把激励自己要耐心做事的记事贴贴在电脑上,提醒自己不要马虎;再比如你贴图技术方面比较弱,你要告诉面试官你正在改进,并且已经做出了努力。
2.你对加班有何看法?
回答要点:游戏公司加班是常事,所以该问题几乎每家游戏公司都会问你。你当然可以说你不介意加班,不过在理由方面要说得让面试官信服一些。比如你可以说自己对游戏有兴趣,愿意加班,但会努力在工作时间内完成任务。如工作需要加班,因为自己对游戏是热爱的,所以也愿意加班。
3.为什么来我们公司?
回答要点:这条主要考察求职者的求职态度,所以求职者在来公司应聘之前,一定要了解公司的基本情况。知己知彼,方能百战百胜。
绿洲游戏试用期转正容易过吗
容易过。
1、游戏公司实习转正跟其它公司一样要考试的,如果业务精通是容易转正的。
2、试用期与正式入职的区别在于,用人单位有权以劳动者试用期不合格提出解除双方的劳动合同而不需要支付经济补偿金,并且劳动者有权提前3天提出解除双方的劳动合同。
游戏策划面试技巧
1. 自我介绍
自我介绍相当于暖场,但也不能忽视,这比较能体现出面试者的精神面貌和对本次面试的重视程度。起码的语言通顺(最好背下来),逐条介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。
自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。
2. 喜欢玩什么游戏?玩的程度如何?
假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。
3. 在XX游戏中最喜欢的系统/设计是什么?
一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续回答以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。
4. 这个系统体验怎么样?
假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。
5. 有没有想过为什么这样设定?
如果说上几个问题都是面试官在问你本身对游戏的想法,以下问题就是在考验你是否对做游戏这项工作产生过探索了。有没有想过你喜欢玩的这个设定,为什么这么好玩?游戏设计者在设计这个系统/关卡的时候目的是什么?
6. 这种设定对游戏中其他系统或者整个生态产生了什么影响?
上一个的加深版:一个系统设计者的设计目的肯定不是单单的因为这样玩好玩,因为游戏中所有系统都是互相影响并且环环相扣的。你是否注意到了这个系统对角色成长带来的变化、给玩家的行为带来的改变、给游戏操作带来的便捷等等,这些可能都是设计的意图。
7. 如果让你设计游戏中的一个角色/系统/活动你会怎么做?
这个问题就是在考玩家的逻辑性了,每个设计点都是从了解玩家需求出发来制定方案。在了解玩家需求的过程中需要注意什么?根据这些需求我们能做些什么?我们做了这些东西可不可以带来其他附加效果?注意这里可能会有具体实例:比如面试官会说,五一劳动节快到了,如果让你做个活动,拉收益,你会怎么做?
8、9两个问题都是比较开放的问题,这些问题本身没有固定答案,主要是看与面试官三观合不合了。类似的问题比较多,就不一一列举了,有心加入游戏行业的同学们,要多多思考。
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