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游戏王侏罗纪卡组(游戏王侏罗纪卡组谁用的)

结衣游戏2023年03月28日 23:02:32游戏资讯87

本篇文章给大家谈谈游戏王侏罗纪卡组,以及游戏王侏罗纪卡组谁用的对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

游戏王有哪些卡组

黑羽卡组

六武众

真六武众

青眼白龙卡组

龙骑兵团卡组

青蛙卡组

元素英雄卡组

命运英雄卡组

假面英雄卡组

幻影英雄卡组

邪心英雄卡组

真红眼黑龙卡组

企鹅卡组

魔法师族卡组

奥利哈刚卡组

海龙族卡组

技能抽取卡组

超量卡组

同调卡组

六亡星卡组

螃蟹卡组

削血卡组

异虫卡组

破坏卡组

极星卡组

电子龙卡组

暗黑界卡组

尤贝尔卡组

哥布林卡组

守墓卡组

守护者卡组

剑斗兽卡组

古代机械卡组

小卡组

罪卡组

植物族卡组

变形斗士卡组

天使族卡组

光道卡组

考拉卡组

炎狱卡组

地博神卡组

昆虫卡组

时械王卡组

卡通卡组

魔轰神卡组

机王卡组

废铁卡组

幻兽卡组

指示物卡组

机巧卡组

永火卡组

宝玉兽卡组

侏罗纪卡组

自然卡组

人工智能卡组

冰洁界卡组

武装龙卡组

岩石族卡组

异次元卡组

混沌卡组

不死族卡组

神鸟卡组

云魔物卡组

蜘蛛卡组

电气卡组

念动力卡组

黑蝎卡组

亚马逊卡组

神鹰女郎卡组

命运女郎卡组

x剑士

合成钢卡组

豆腐卡组

暗属性卡组

墓地效果卡组

防守卡组

削减卡组卡组

魔法师族卡组

无限地狱卡组

补血卡组

物质界龙卡组

静卡组

遗式卡组

这里有84副卡组,望lz采纳

游戏王DS组合卡组

虽然不算最厉害的,但是是GX主角十代的一个牌组:

DP03-JP001 E�9�9HERO ネオス(元素英雄 新生侠) 光 7星 战士 2500 2000 通常怪兽

来自新空间的全新的元素英雄。可以与新空间侠接触融合,发挥未知的力量!

DP03-JP002( R )E�9�9HERO エッジマン(元素英雄 刀锋侠) 地 7星 战士 2600 1800

这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。

DP03-JP003 E�9�9HERO ワイルドマン(元素英雄 荒野人) 地 4星 战士 1500 1600

这张卡不受陷阱效果影响。

DP03-JP004ヒーロー�9�9キッズ(英雄小子) 地 2星 战士 300 600

这张卡特殊召唤成功时,可以从卡组特殊召唤任意数量的「ヒーロー�9�9キッズ」。

DP03-JP005( R )N�9�9アクア�9�9ドルフィン(新空间侠·水之海豚) 水 3星 战士 600 800

丢弃1张手卡。确认对方手卡并选择1张怪兽卡。选择怪兽的攻击力以上的怪兽在自己场上存在的场合,选择的怪兽卡破坏并给与对方基本分500分伤害。选择怪兽的攻击力以上的怪兽没有在自己场上存在的场合,自己受到500分伤害。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP006( R )N�9�9フレア�9�9スカラベ(新空间侠·火炎圣甲虫) 炎 3星 昆虫 500 500

这张卡的攻击力上升对方场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。

DP03-JP007( R )N�9�9ブラック�9�9パンサー(新空间侠·暗黑豹) 暗 3星 兽 1000 500

可以选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,这张卡直到结束流程时当作选择怪兽的同名卡使用,并且得到和选择怪兽相同的怪兽效果。这个效果1回合只能使用1次。

DP03-JP008 C�9�9ドルフィーナ(茧状体·小海豚) 水 2星 鱼 400 600

场上有「ネオスペース」存在时,可以把这张卡作为祭品,从手卡或者卡组特殊召唤1只「N�9�9アクア�9�9ドルフィン」。

DP03-JP009(UR)カードガンナー(卡片炮手) 地 3星 机械 400 400

可以从自己卡组上面到把最多3张卡送去墓地。送去墓地的卡每有1张,这张卡的攻击力直到结束流程时上升500。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

DP03-JP010( R )E�9�9HERO ワイルドジャギーマン(元素英雄 剑齿荒野人) 地 8星 战士·融合 2600 2300

「E�9�9HERO ワイルドマン」+「E�9�9HERO エッジマン」

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以对对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

DP03-JP011 E�9�9HERO ワイルド�9�9ウィングマン(元素英雄 荒野翼人) 地 8星 战士·融合 1900 2300

「E�9�9HERO ワイルドマン」+「E�9�9HERO フェザーマン」

这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。可以丢弃1张手卡,把场上的1张魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP012( R )E�9�9HERO アクア�9�9ネオス(元素英雄 水之新生侠) 水 7星 战士·融合 2500 2000

「E�9�9HERO ネオス」+「N�9�9アクア�9�9ドルフィン」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以丢弃1张手卡,随机选择对方的1张手卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP013( R )E�9�9HERO フレア�9�9ネオス(元素英雄 火炎新生侠) 炎 7星 战士·融合 2500 2000

「E�9�9HERO ネオス」+「N�9�9フレア�9�9スカラベ」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡的攻击力上升场上的魔法·陷阱卡数量×400的数值。结束流程时这张卡回到融合卡组。DP03-JP014(SR)E�9�9HERO ブラック�9�9ネオス(元素英雄 暗黑新生侠) 暗 7星 战士·融合 2500 2000

「E�9�9HERO ネオス」+「N�9�9ブラック�9�9パンサー」

把自己场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。可以选择场上表侧表示存在的1只效果怪兽。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,选择的怪兽直到从场上离开效果无效化(这个效果可以选择的怪兽最多1只)。结束流程时这张卡回到融合卡组。

DP03-JP015 サイクロン�9�9ブーメラン(旋风回力镖) 装备魔法

「E�9�9HERO ワイルドマン」才能装备。装备怪兽的攻击力上升500。装备怪兽被其他卡的效果破坏送去墓地时,场上的魔法·陷阱卡全部破坏。给与对方基本分破坏的魔法·陷阱卡数量×100的伤害。

DP03-JP016 H-ヒートハート(H-火热之心) 通常魔法

选择自己场上表侧表示存在的1只怪兽发动。选择怪兽的攻击力上升500。那张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。这个效果持续到发动回合的结束流程。

DP03-JP017 E-エマージェンシーコール(E-紧急呼唤) 通常魔法

从自己卡组把1只名字带有「E�9�9HERO」的怪兽加入手卡。

DP03-JP018 R-ライトジャスティス(R-正义审判) 通常魔法

把自己场上表侧表示存在的名字带有「E�9�9HERO」的卡的数量的场上的魔法·陷阱卡破坏。

DP03-JP019 O-オーバーソウル(O-超越灵魂) 通常魔法

从自己墓地选择1只名字带有「E�9�9HERO」的通常怪兽,在自己场上特殊召唤。

DP03-JP020 ヒーローフラッシュ!!(英雄闪耀!!) 通常魔法

把自己墓地的「H-ヒートハート」「E-エマージェンシーコール」「R-ライトジャスティス」「O-オーバーソウル」从游戏中除外发动。从自己卡组特殊召唤1只名字带有「E�9�9HERO」的通常怪兽。这个回合自己场上的名字带有「E�9�9HERO」的通常怪兽可以直接攻击对方玩家。

DP03-JP021 コンタクト(接触) 通常魔法

把自己场上名字带有「C」的怪兽全部送去墓地,那些卡记述的1只怪兽从手卡或者卡组特殊召唤。

DP03-JP022 フェイク�9�9ヒーロー(冒牌英雄) 通常魔法

从自己手卡特殊召唤1只名字带有「E�9�9HERO」的怪兽。那只怪兽不能攻击,这个回合的结束流程时回到持有者手卡。

DP03-JP023 魂の共有-コモンソウル(魂之共有) 永续魔法

选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。自己手卡的1只名字带有「N」的怪兽在选择怪兽的控制者的场上特殊召唤。选择怪兽的攻击力上升这个效果特殊召唤的名字带有「N」的怪兽的攻击力数值。这张卡从场上离开时,这张卡的效果特殊召唤的1只名字带有「N」的怪兽回到手卡。

DP03-JP024 ネオスペース(新空间) 场地魔法

「E�9�9HERO ネオス」以及用「E�9�9HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽的攻击力上升500。用「E�9�9HERO ネオス」作为融合素材的融合怪兽在结束流程时可以不发动回到卡组效果。

DP03-JP025(SR)ライトイレイザー(光之抹杀剑) 装备魔法

光属性·战士族才能装备。和装备怪兽进行战斗的怪兽在那个伤害阶段结束时从游戏中除外。

DP03-JP026(UR)异次元からの埋葬(来自异次元的埋葬) 速攻魔法

选择最多3张从游戏中除外的怪兽卡,那些卡回到墓地。

DP03-JP027 ヒーローバリア(英雄障壁) 通常陷阱

自己场上有名字带有「E�9�9HERO」的怪兽表侧表示存在的场合,对方怪兽的攻击只有1次无效。

DP03-JP028 ミラクル�9�9キッズ(奇迹小子) 通常陷阱

直到结束流程时使1只对方怪兽的攻击力下降自己墓地存在的「ヒーロー�9�9キッズ」的数量×400的数值。

DP03-JP029(SR)エッジ�9�9ハンマー(刀锋之槌) 通常陷阱

把自己场上存在的1只「E�9�9HERO エッジマン」作为祭品。对方场上存在的1只怪兽破坏,给与对方基本分那只怪兽的原本攻击力数值的伤害。DP03-JP030(SR)キッズ�9�9ガード(小子防御) 通常陷阱

把自己场上存在的1只「ヒーロー�9�9キッズ」作为祭品。对方怪兽的攻击无效,从自己卡组把1只名字带有「E�9�9HERO」的怪兽加入手卡

《游戏王:决斗链接》恐龙卡组构筑方法

游戏王决斗链接恐龙卡组怎么构筑?《 游戏王:决斗链接 》游戏中恐龙卡组的强化也是比较厉害的,但是很多玩家不知道怎么构筑,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接恐龙卡组构筑方法,一起来看看吧。

《游戏王:决斗链接》恐龙卡组构筑方法

恐龙新卡的强化主要是1张 卡牌 ,那就是杀手恐龙,可以通过现在正在进行的咆哮的恐龙龙崎获取。杀手恐龙能够将自身丢入墓地,检索恐龙场地魔法侏罗纪世界的效果,而侏罗纪世界的效果怎能够增加恐龙族怪兽300点的攻击力与防御力,杀手恐龙自身则就有1800点的攻击力,强化之后攻击力能够达到2100点。

而攻击力2000点是个坎,现在游戏里面泛用的5星特招诈术师的攻击力也只有2000点,4星以下除了巨盾守护者,最强防御的就是守备力2000点的岩石巨兵。也就是说,在同等级的情况下,吃了侏罗纪公园效果的恐龙杀手就是最强的。

而现阶段想要上王者,节奏最好的就是斧王卡组。而在所有的斧王卡组中,杀手恐龙可以说是斧王的顶点。虽然亚马逊的圣战士也可以将攻击力提升到2100,但是条件过于复杂。其他的斧王,则平均是在1900的打点,所以恐龙这波新卡直接让恐龙起飞。

除了杀手恐龙之外,恐龙卡组还有暗黑腕龙这种攻击力1800点,并且还带有将对方怪兽的表示形式更改的效果,自带半个敌人控制器。大发现时代卡包里面的打喷嚏的河马龙也是恐龙族,虽然是凡骨,但其攻击力为1700点,防御力也有1500点。而即便是攻击力只有1600点的贪尸龙,在吃到侏罗纪世界的加成之后,攻击力也能提到1900点的水平。

虽然槽点颇多,但是现阶段国服的天梯,就是斧王互砍的环境。恐龙王者卡组具体的配置是:1杀手恐龙,1暗黑腕龙,3打喷嚏的河马,3双头恐龙王,2贪尸龙,1猛进剑角兽,1暗黑三角龙,1诈术师,1球形栗子。2敌人控制器,1锁链飞镖,1伊塔利亚的暴风,1对死者的供物,1自律行动部队,1扑灭之使徒。角色技能自然最好选择恐龙龙崎的恐龙世界。

游戏王恐龙族卡片

剑角龙两只:ATK1900DEF500 究极恐龙两只:ATK3000DEF2200效果描述:这张卡在自己的战斗流程开始时是攻击表示的场合,最首先必须用这张卡对对方场上存在的全部怪兽各作一次攻击. 巨大老鼠三只:ATK1400DEF1450效果描述:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,可以从卡组选一只攻击力1500以下的地属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上.之后卡组洗切 嗜杀恐龙两只:ATK1800DEF1100效果描述:把这张卡从手卡丢弃去墓地.从卡组把一张"侏罗纪世界"加入手卡 骏足之迅猛龙两只:ATK1400DEF400效果描述:这张卡可以正常召唤也可以通过特殊召唤来使用,通过特殊召唤的场合,对方可以在对方的墓地选一只怪兽特殊召唤上场. 超传导恐龙两只:ATK3300DEF1400效果描述:把自己场上的一只怪兽作为祭品,给予对方基本分1000分伤害.这个效果一回合只能使用1次.此外,这个效果使用的回合这只怪兽不能攻击宣言 超级槌首龙一只:ATK1500DEF1200效果描述:与此卡进行战斗切未被破坏的对手怪物,在损伤判定步骤终了时弹回其持有者手牌. 暗黑剑龙一只:ATK1200DEF2000效果描述:这张卡被选择作为对方怪兽的攻击对象时,这张卡变成守背表示. 暗黑迅猛龙两只:ATK1800DEF300效果描述:这张卡向对方怪兽攻击的场合,伤害阶段内攻击力上升400,这张卡被对方怪兽攻击的场合,伤害阶段内攻击力下降400 变形壶一只:ATK700DEF600效果描述:反转:自己和对方丢弃全部手卡.之后互相从自己的卡组抽5张卡. 猛进的剑角兽一只:ATK1400DEF1200效果描述:攻击防守表示的怪兽时,这张卡的攻击力超过防守表示怪兽的防守力,对方受到超过的数值的战斗伤害. 龙脚兽腕龙一只攻击力:1500

防御力:3000

卡类:效果怪兽

效果说明:这张卡不能从卡组特殊召唤。把自己场上存在的恐龙族怪兽作为祭品的场合,这张卡可以用一只祭品作召唤。这张卡一回合只有一次可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,这张卡以外的全部怪兽变成里侧守备表示。对这只怪兽攻击时对方玩家受到战斗伤害的场合,那个数值变成2倍。 中文卡名:过浅的墓穴(两张)

卡类:通常魔法

效果说明:自己和对方在各自的墓地选择一只怪兽,以防守表示的形式在场上放置 。 大风暴(一张)卡类:通常魔法

效果说明:场上的魔法陷阱卡全部破坏。 旋风(一张)卡类:速攻魔法

效果说明:破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。 死者苏生(一张)卡类:通常魔法

效果说明:选择自己的或对方的墓地一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。

侏罗纪世界(两张)卡类:场地魔法

效果说明:场上表侧表示存在的恐龙族怪兽的攻击力和守备力上升300。 洗脑(一张)卡类:通常魔法

效果说明:支付800分,选择对方场上表侧表示的一只怪兽。发动回合的结束流程前获得选择的卡的控制权。

大进化药(两张)卡类:通常魔法

效果说明:把自己场上的一只恐龙族怪兽作为祭品发动。这张卡发动后(计算对方回合)3回合内继续留在场上。只要这张卡在场上存在,恐龙族怪兽的召唤不需要祭品。

摆尾攻击(一张)中文卡名:摆尾攻击

卡类:通常魔法

效果说明:选择自己场上表侧表示存在的一只5星以上的恐龙族怪兽发动。选择对方场上存在的合计最多2只里侧表示怪兽或者比选择的恐龙族怪兽的等级低的怪兽回到持有者手卡。

过早的埋葬(一张)卡类:装备魔法

效果说明:付出800分。选择自己的墓地的一只怪兽攻击表示特殊召唤到场上,并装备上这张卡。这张卡破坏时,装备的怪兽破坏。

飓风(一张)卡类:通常魔法

效果说明:场上的魔法卡和陷阱卡全部回到主人手里。

化石发掘(两张)卡类:永续陷阱

效果说明:丢弃一张手卡。选择自己墓地存在的一只恐龙族怪兽特殊召唤。这个方法特殊召唤的怪兽的怪兽效果无效化。这张卡不在场上存在时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

激流葬(一张)卡类:通常陷阱

效果说明:怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤的时候才可以发动。场上的怪兽全部破坏。

侏罗纪冲击(一张)陷阱卡:只在自己基本分比对方少的场合发动可能.场上的怪兽全部破坏.由这个效果每破坏一只怪兽,那个怪兽的控制者基本分受到300分伤害.知道下次自己回合结束流程双方不能进行怪兽的召唤和特殊召唤 狩猎本能(一张)卡类:通常陷阱

效果说明:对方场上有怪兽特殊召唤时才能发动。从手卡特殊召唤一只恐龙族怪兽。

生存本能(一张)卡类:通常陷阱

效果说明:把自己墓地存在的任意数量的恐龙族怪兽从游戏中除外。每除外一只恐龙族怪兽,自己恢复400基本分。

神圣防护罩-反射镜力-(一张)卡类:通常陷阱

效果说明:对方的怪兽的攻击宣言时发动。对方场上攻击表示的怪兽全部破坏。

大地震(一张)卡类:永续陷阱

效果说明:自己场上存在的恐龙族怪兽被破坏送去墓地时才能发动。从对方场上的魔法与陷阱卡区域指定3处。指定的魔法与陷阱卡区域不能使用。这个时候有卡存在的地方不能指定。这张卡发动后第3次的自己准备流程时破坏。因这个效果破坏的场合,可以使自己墓地的一只恐龙族怪兽回到手卡。

腕龙(三张)中文卡名:腕龙

卡片种族:恐龙

卡片属性:水

卡片星级:6 ★

攻击力:2200

防御力:2000

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「双头恐龙王」+「贪尸龙」 中文卡名:尖刺龙(三只)

卡片种族:恐龙

卡片属性:地

卡片星级:5 ★

攻击力:1900

防御力:1500

卡类:融合怪兽

效果说明:融合:「虎纹龙」+「火焰毒蛇」 不知够不够啊

游戏王恐龙族卡组

怪物方面:

A.超传导恐兽(7)

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SD卡组的封面卡 抛开那恶心的样子不谈 作为一只8星怪 拥有3300的攻击力 可以通常召唤和特殊召唤 超传导恐兽的出现 可以说动摇了青眼的最强神话~~ 超传导恐兽的副效果很小 而第一效果对自闭向良好 不仅能把扰乱 番茄系等麻烦的怪物清理掉 而且1000LP的伤害值谁能装作若无其事呢?由于有究极恐兽扫场 超传导能够直击的场合更是能给予对方大伤害 综合起来 超传导恐兽是一只很不错的上级怪物 但相对于其他的上级恐龙 超传导恐兽的效果并不悬出众 应注意投入的数量 通常一张便够

B.究极恐兽(8)

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狂野霸气的外表 拥有3000的高攻击力以及对对手每一只怪攻击1次的强力效果 对番茄系 替罪羊等卡有相当大的杀伤力度 副效果微小得平时基本可以无视 而且没有召唤限制 究极恐兽才是恐龙族真正意义上的BOSS卡 顺带一提 由于究极恐兽的效果 大家很容易联想到拥有相同效果的阿修罗 而以阿修罗+最终突击+扰乱的大伤害COMBO在究极恐兽上能得到更完美的体现 籍由究极恐兽的高攻击力 COMBO方面可以舍弃最终突击而换成泛用性相对较高的装备卡—爆炎射击 究极恐兽+爆炎射击+扰乱的OTK卡组因此诞生 究极恐兽是一只素质优秀 能力强大的上级怪物 在恐龙卡组的地位非常高

C.暗黑恐兽(4)

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发现很多朋友对此卡的效果存在误解 首先对此卡的效果解释一下:对方场上只有守备表示怪兽存在的场合这张卡可以直接攻击对方玩家 注意上面的“只有” 暗黑恐兽直击效果的发动 除了有守备表示怪物之外 对方的后场必须要干干净净 不能存在SET卡等的魔陷 一般来说 对方没事不会空后场 所以暗黑恐兽的效果可以发动的几率实在很小 下面介绍的暗黑三觭龙似乎是更好的选择

D.暗黑三觭龙(6)

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单纯的穿刺效果 即使对方防御也要受到一定的伤害 2400合格的战斗力 稳定的伤害输出 集三优点于一身的暗黑三觭龙在恐龙卡组中的存在价值明显比暗黑恐兽来的要高 对方如果不尽快破坏它 基本分将会被很快地削减完 推荐至少投入一张

E.氢素龙(6)

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1600的攻击力足以击破很多下级怪物 而且战斗破坏怪物后 会特殊召唤出一张同名卡(激流 奈落不能)可以做到抢LP或者清空前场的效果 追击性能优秀 在对方回合配合收缩突进等战破对方怪物 更是赚了一张卡 也使得下回合有足够的祭品召唤大恐龙 是一张拉卡差的强卡 此卡不能单用 在投入时一定要3张放满

F.超级槌首龙(7)

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恐龙族的开路先锋 和它战斗过且未被破坏的怪物返回手卡 可以轻松解决目前泛滥的魂削等打不死的小强系 必要时也可以对上级进行自灭攻击 让某些大神级别的卡(例如凤凰神 黑炎龙等)弹回手牌 更正槌首龙与DD系战斗后的情况:DD系与槌首龙战斗 槌首龙的效果在伤阶结束时才发动 因此DD系不会回手 这与幻影壁等不同 使用时应尽量避免被有心计的对手用槌首龙的效果多次使用某些怪物 构筑卡组时投入2~~3张也不失为过

G.利剑角龙(5)

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攻击力1900的通常怪物 属于优秀的下级战斗力 投入利剑角龙可以相对的加强卡组攻击力 除此之外也就没什么优点了…OTL

H.骏足之迅猛龙(6)

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大家可能很奇怪 对于这样一只副效果大得吓人的怪物 笔者为什么要给予6分的高分呢?的确 让对方特召怪物是一个很糟糕的副效果 但骏足在恐龙卡组中的用途有其特别之处 这里举两个COMBO:1.配合恐龙族的强力支援卡--大进化药 可以实现当回合召唤大恐龙 对方特殊召唤出来的怪物正好作为大恐龙的食粮~~(邪恶呀= =+) 由于大恐龙们能力都很不错 所以基本上能解决对方特召出的麻烦怪物 番茄系就用究极恐兽扫 魂削就用暗黑三觭龙穿防 在此情况下使用骏足 不必有太大的顾虑 2.同样是配合恐龙族的新支援卡--狩猎本能 使用骏足的效果 让对方特召怪物 再发动狩猎本能 一来可以避免大恐龙的卡手 二来大恐龙把对方特召的怪物吃了 骏足还有机会进行直击 使得局势对己方有利 关于骏足的COMBO暂时列举到这里 其他的靠大家再发掘咯~ 构筑卡组时 依照卡组的类型投入1~~3张 这点下面会讲到

I.暗黑翼龙(5)

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虽然是恐龙族怪物 但暗黑翼龙却是一张特殊的COMBO类卡 与恐龙卡组的相性并不好 在恐龙卡组中 能与暗黑翼龙配合的卡很少 最有价值的也就是配合大进化药 实现无COST发动 不过这样还是要等一回合 不及前面提到的骏足与大进化药COMBO来得实用 撇开恐龙卡组不谈 暗黑翼龙仍不失为一张强卡 与POTD的杂碎龙一并称为OTK的新秀 由于通过战斗破坏以外的方式进入墓地能回手 使得暗黑翼龙+加农炮兵+血之代偿的OTK卡组诞生 专用卡组构筑可能

J.无限之恐龙(6)

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次元恐龙卡组核心 在通常恐龙卡组中 无限之恐龙基本上是没有用武之地的 配合生存本能也不实际 拿来强转 也没什么大意义 但是 在杂货商人+死灵巢穴为主线构筑的次元恐龙卡组中 提升无限恐龙数千的攻击力是非常容易的 有时甚至可以仰仗其提升后的超高攻击力秒对手 所以 使用无限恐龙的 要构筑专门卡组 才能发挥它的最大效果

K.小角龙(4)

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很可爱的小东西 但小角龙效果的发动需要COMBO的辅助才有价值 一般来说 强转小角龙再盾碎是其中一个COMBO 但笔者更推荐配合死灵巢穴破坏自己 再依照情况召出利剑角龙 氢素龙进行攻击 或者槌首龙来清场 这样比较实用点

魔法方面:

A.大进化药(8)

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SD9的新卡 拥有COST1我方3回合直接召唤大恐龙 超兽形态爆发力的体现 大进化药的用法 在之前也有分析过 配合暗黑翼龙无COST 配合骏足可当回合直接召 这里就不多说了 提下放入卡组的数量 次元恐龙没必要 超兽形态的话 一定投入3张 而且 大进化药与光封一样是留场效果 同样可以被低气压回收再利用 从而多次发动效果 具体配置在Capt.2里再说

B.摆尾攻击(5)

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效果很不错 成功的话能迅速清场 弹回对方上级更是达到了赚卡的效果 可惜发动有限制 非超兽形态不建议使用 即使是超兽形态 1张已经是极限了 另外 此卡的效果仍有疑点 需要等待事物局解释

C.侏罗纪世界(4)

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恐龙族专用地形卡 在剥夺了动画里陷阱免疫的强力效果后 侏罗纪世界的使用价值变得很低 300的提升数值对于恐龙来说也不理想 真要使用地形的话 盖亚之力推荐

陷阱方面:

A.狩猎本能(5)

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相对能解决大恐龙卡手的恐龙族专用陷阱 下面笔者分析一下这张卡 对方特殊召唤怪物时 我方可以照情况从手卡特召大小恐龙 虽然说狩猎本能可以相对地解决大恐龙的卡手 但是在对方回合使用时 基本上就等着吃地碎吧 结果不但自己2换1 亏了一张卡 还要面临着被直击的危险 相当不划算 那么这个缺点如何减少呢?在上述的怪物卡分析中 笔者提到了一只与狩猎本能相性很好的怪物--骏足之迅猛龙 在己方回合手动特召骏足 使对方在己方回合也能特召怪物 满足了狩猎本能的发动条件 而又因为是在己方回合 对方特召出的怪物又能被究极恐兽扫或者是被暗黑三觭龙穿防 对对方造成大伤害 因此 设法使狩猎本能在己方回合发动 明显优于在对方回合发动 当然 有高手提出的扰乱+狩猎的COMBO 也是很有趣的

B.生存本能(4)

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回复用卡 一次性1200~2000的回复量不少的 OCG是一个以LP的多少来判定胜负的游戏 回复LP在一定意义上能够缓解紧张的局势 也能使一部分战术得以重新使用(如LP低下时不能发动早埋 洗脑等)除此以外 生存本能与次元恐龙卡组的相性还是不错的 在次元恐龙卡组中 不但使己方的LP得到回复 对无限恐龙的攻击力也能大幅度提升 但遗憾的是 生存本能也就只能在次元恐龙卡组中发挥作用 与其他恐龙卡组的泛用性并不高

C.大地震(4)

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陷阱版的扰乱三重奏 指定对方3魔法陷阱区域不能使用 对后场使

介绍游戏王侏罗纪卡组的知识结束,本站也有深入讨论游戏王侏罗纪卡组谁用的的文章供大家查看。

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方舟生存进化手机游戏(方舟生存进化手游手机)

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jyp游戏叫什么在哪下(jyp在哪里)

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经常玩手机游戏的危害(玩手机打游戏的危害性)

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可以唱歌的游戏有哪些(可以唱歌的游戏有哪些好玩的)

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向各位介绍可以唱歌的游戏有哪些的知识,也会有可以唱歌的游戏有哪些好玩的的讲解,希望可以解决大家当前的困惑! 本文目录一览:详细介绍可以唱歌的游戏有哪些的内容,本站也有专题介绍可以唱歌的游戏有哪些好玩的,请多多关注。...