游戏王魔力指示物卡组(游戏王 魔力指示物卡组)
我会分享游戏王魔力指示物卡组的知识,也会涉及游戏王 魔力指示物卡组,如果能帮助你解答你当下的问题,别忘记关注我们吧!
本文目录一览:
- 1、游戏王魔力指示物卡组求改。。。
- 2、游戏王魔力指示物卡组
- 3、游戏王“魔力指示物”是什么
- 4、求游戏王专杀魔力指示物的卡组,急!!!!!!!!!!!
- 5、游戏王魔力指示物卡组基本组成有什么
- 6、求游戏王卡组
游戏王魔力指示物卡组求改。。。
首先见习魔术师是限卡
恩底弥翁的十字军是二重,上卡慢。
你连圣防,奈落或幽闭都不加,人家上两只怪就能压制你。
不要卡通世界对你来说没有用。
漆黑的能量石3张卡手不用那莫多。
奥金魔术师爆裂体考虑在再加一张。
魔力美容师不好使
建议:加魔力引导者(一张魔法加两个指示物)固执的老魔术师(破坏怪)暗魔导师(破手牌)
打爆裂模式就得加夜火魔人(2星,被同调时加爆裂模式入手)配合诡术师(5星,舍弃一张手牌特招)一回合调出奥金,下回合可以出爆裂奥金。
暂时这么多,我在psp上测试胜率还行,有事呼我。
游戏王魔力指示物卡组
.....魔法骑士*3,魔法战士*3,魔导王*3,魔力引导者*3,魔法都市*3,夜尽巫师*3,暴风魔法师*3,奥金魔导*3,其他的自己想吧
游戏王“魔力指示物”是什么
魔力指示物是游戏王中的指示物的一种。
也是该作品关联卡片最多的一种指示物,涉及了几乎所有的卡种,也涉及了「恩底弥翁」「魔导兽」「黑魔术卡组」「魔导书卡组」「混沌战士卡组」「盖亚卡组」「爆裂体」「LV怪兽」等多个字段系列,因此在所有指示物中,拥有最多样化的特化战术。
魔力指示物的效果怪兽
1、见习魔术师
效果:这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,给场上表侧表示存在的1张可以放置魔力指示物的卡放置1个魔力指示物。这张卡被战斗破坏的场合,可以从自己卡组把1只2星以下的魔法师族怪兽在自己场上盖放。
2、沉默魔术师 LV4
这张卡有第5个魔力指示物被放置的下次的自己回合的准备阶段时,把有5个魔力指示物放置的这张卡送去墓地才能发动。从手卡·卡组把1只「沉默魔术师LV8」特殊召唤。
求游戏王专杀魔力指示物的卡组,急!!!!!!!!!!!
中文卡名:魔力枯竭
卡类:通常陷阱
效果说明:将自己与对方场上存在的所有「魔力指示物」全部除去。
游戏王魔力指示物卡组基本组成有什么
该作品关联卡片最多的一种指示物,涉及了几乎所有的卡种,也涉及了「恩底弥翁」「魔导兽」「黑魔术卡组」「魔导书卡组」「混沌战士卡组」「盖亚卡组」「爆裂体」「LV怪兽」等多个字段系列,因此在所有指示物中,拥有最多样化的特化战术。
扩展资料
例如:
中文名:熟练的黑魔术师
日文名:熟练の黒魔术师
英文名:Skilled Dark Magician
卡片种类:效果怪兽
卡片密码:73752131
使用限制:无限制
种族:魔法师
属性:暗
星级:4
攻击力:1900
守备力:1700
罕见度:平卡N,面闪SR,银字R,金字UR
卡包:EE01,303,SD06,SD16,SY2,15AY
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置1个魔力指示物(最多3个)。可以把有3个魔力指示物放置的这张卡解放,从自己的手卡·卡组·墓地把1只「黑魔术师」特殊召唤。
参考资料来源:百度百科-魔力指示物
求游戏王卡组
分类: 娱乐/明星 动漫
问题描述:
我想以黑魔导族为中心,组一套黑魔族卡组,拜托各位帮帮忙!!
解析:
SY2-001(UR)超魔导剣士-ブラック?パラディン 暗 魔法使い族 2900 2400
融合怪兽 ブラック?マジシャン+バスター?ブレイダー
这只怪兽只能融合召唤不能特殊召唤。只要这张卡在场上打开表示存在,可以丢弃一张手卡使一次魔法发动无效并且破坏。全场上和全墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-002ブラック?マジシャン 暗 魔法使い族 2500 2100
SY2-003グレムリン 暗 悪魔族 1300 1400
SY2-004岩石の巨兵 地 岩石族 1300 2000
SY2-005幻獣王ガゼル 地 獣族 1500 1200
SY2-006ホーリー?エルフ 光 魔法使い族 800 2000
SY2-007ルイーズ 地 獣戦士族 1200 1500
SY2-008砦を守る翼竜 风 ドラゴン族 1400 1200
SY2-009暗魔界の戦士 ダークソード 暗 戦士族 1800 1500
SY2-010バスター?ブレイダー 地 戦士族 2600 2300
对方的场上和对方的墓地每有一只龙族怪兽,这张卡的攻击力上升500。
SY2-011ブラック?マジシャン?ガール 暗 魔法使い族 2000 1700
自己和对方的墓地的每有一只「ブラック?マジシャン」或「マジシャン?オブ?ブラックカオス」,这张卡的攻击力上升300。
SY2-012クリボー 暗 悪魔族 300 200
从手卡丢弃这张卡去墓地。一次自己受到的战斗伤害为0。这个效果只能在对方的战斗回合使用。
SY2-013ビッグ?シールド?ガードナー 地 戦士族 100 2600
以覆盖表示的这只怪兽为对象的魔法卡发动无效。这个时候这张卡变成打开表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算结束的时候变成攻击表示。
SY2-014翻弄するエルフの剣士 地 戦士族 1400 1200
这张卡不会被攻击力1900以上的怪兽战斗破坏(要计算战斗伤害)
SY2-015熟练の黑魔术师 暗 魔法使い族 1900 1700
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。可以把拥有3个“魔力指示物”状态的这张卡作祭品,从自己的手卡/卡组/墓地选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。之后洗切卡组。
SY2-016クリッター 暗 悪魔族 1000 600
这张卡从场上送去墓地的时候,从自己的卡组选一张1500攻击力以下的怪兽,互相确认后加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-017圣なる魔术师 光 魔法使い族 300 400
翻转效果:从自己的墓地选择一张魔法卡。选择的魔法卡加入手卡。
SY2-018执念深き老魔术师 暗 魔法使い族 450 600
翻转效果:破坏对方场上的一只怪兽。
SY2-019ダーク?ヒーロー ゾンバイア 暗 戦士族 2100 500
这张卡不能直接攻击玩家。这张卡每战斗破坏一只怪兽,这张卡的攻击力降低200。
SY2-020巨大ネズミ 地 獣族 1400 1450
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的地属性怪兽,打开攻击表示特殊召唤到场上。之后洗切卡组。
SY2-021王立魔法図书馆 光 魔法使い族 0 2000
自己或对方每发动一次魔法,这张卡得到一个“魔力指示物”(最多得到3个)。取除这张卡的3个“魔力指示物”,从卡组抽一张卡。
SY2-022(UR)ディメンション?マジック 魔法 速攻
自己的场上有魔法师族怪兽打开表示存在才能发动。自己的场上的一只怪兽作为祭品,从手卡选一只魔法师族的怪兽特殊召唤上场。之后可以选择一只场上的怪兽破坏。
SY2-023融合 魔法 通常
手卡或者场上,融合怪兽卡指定的怪兽送去墓地,那只融合怪兽一只从融合卡组特殊召唤上场。
SY2-024融合贤者 魔法 通常
从自己的卡组选择一张「融合」魔法卡加入手卡。之后洗切卡组。
SY2-025死者苏生 魔法 通常
选择自己或者对方墓地的一只怪兽。选择的怪兽特殊召唤到自己场上。
SY2-026强欲な壶 魔法 通常
自己从卡组抽2张卡。
SY2-027死のマジック?ボックス 魔法 通常
各选择自己和对方的一只怪兽。选择的对方的那只怪兽破坏,选择的自己的怪兽的控制权给对方。
SY2-028モンスター回収 魔法 速攻
选择自己的场上主人是自己的一只怪兽,和自己的手卡和卡组合在一起并洗切,洗切后从卡组抽回自己原来的手卡数量的手卡。(自己手上有主人不是自己的卡存在的场合,这张卡不能发动)
SY2-029団结の力 魔法 装备
每有自己控制的一只打开表示的怪兽,装备这张卡的怪兽的攻击力和防守力上升800。
SY2-030サイクロン 魔法 速攻
破坏场上的一张魔法卡或陷阱卡。
SY2-031魔导书整理 魔法 速攻
自己的卡组最上面的3张卡按照自己的意愿排列好放回卡组的最上面。对方不能确认这些卡。
SY2-032地割れ 魔法 通常
对方场上攻击力最低的一只打开表示的怪兽破坏。
SY2-033竜破壊の证 魔法 通常
从自己的卡组或者墓地选择一张「バスター?ブレイダー」加入手卡。
SY2-034罠はずし 魔法 通常
打开表示存在的场上一张陷阱卡破坏。
SY2-035魔法の筒 罠 通常
对方一只怪兽的攻击无效,对方受到那只怪兽的攻击力数值的基本分伤害。
SY2-036六芒星の呪缚 罠 永続
只要这张卡在场上存在,指定的一只对方的怪兽不能攻击,不能改变表示形式。指定的怪兽破坏时,这张卡破坏。
SY2-037圣なるバリア-ミラーフォース- 罠 通常
对方的怪兽攻击宣言的时候发动。对方场上全部攻击表示的怪兽破坏。
SY2-038光の封札剣 罠 通常
随机选择对方一张手卡,把那张卡覆盖放置到场外。对方在这3个回合里不能使用那张卡。第4个回合准备流程的时候,那张卡回到对方手上。
SY2-039マジック?ジャマー 罠 カウンター
丢弃一张手卡。魔法的发动无效并且破坏。
SY2-040サンダー?ブレイク 罠 通常
丢弃一张手卡。选择场上的一张卡破坏。
SY2-041砂尘の大竜巻 罠 通常
破坏对方场上的一张魔法卡或陷阱卡。破坏后,可以把自己手卡的一张魔法卡或陷阱卡覆盖放置到场上。
SY2-042逃げまどう民 炎 炎族 600 600
SY2-043弾圧される民 水 水族 400 2000
SY2-044団结するレジスタンス 风 雷族 1000 400
SY2-045千本ナイフ 魔法 通常
自己的场上有打开表示的「ブラック?マジシャン」存在时才能发动。破坏对方场上一只怪兽。
SY2-046黑魔术のカーテン 魔法 通常
这张发动的场合,在那个回合不能进行怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤。基本分减半,从自己卡组选一只「ブラック?マジシャン」特殊召唤上场。
SY2-047革命 魔法 通常
对方受到对方的手卡数*200的基本分伤害。
SY2-048融合解除 魔法 速攻
场上的一只融合怪兽回到融合卡组。回到融合卡组的那只怪兽融合召唤所需要使用的融合素材的怪兽,可以从自己的墓地把这样的一组怪兽选出来,把那组怪兽特殊召唤到场上。
SY2-049フュージョン?ゲート 魔法 フィールド
只要这张卡在场上存在,可以不使用「融合」魔法卡进行融合召唤。这种情况时融合素材的怪兽送去墓地后去除。
SY2-050死者への手向け 魔法 通常
丢弃一张自己的手卡。选择场上的一只怪兽破坏。
SY2-051真実の眼 罠 永続
只要这张卡在场上打开表示,对方要永续公开手卡。对方的准备流程时,对方手卡有魔法卡的场合,对方基本分恢复1000。
SY2-052落とし穴 罠 通常
对方的攻击力1000以上的怪兽召唤,反转召唤时,那只怪兽破坏。
SY2-053王宫のお触れ 罠 永続
只要这张卡在场上打开表存在,这张卡以外的陷阱卡的效果无效。
SY2-054连锁破壊 罠 通常
攻击力2000以下的怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤才能发动。那些怪兽的控制者把手卡和卡组同名的卡全部破坏。之后卡组洗切。
SY2-055シフトチェンジ 罠 通常
对方的魔法,陷阱,战斗指定自己场上的一只怪兽时才能发动。把这个指定对象移到其他自己场上的怪兽上。
自己的主要流程自己场上有「逃げまどう民」、「弾圧される民」、「団结するレジスタンス」打开表示存在才能发动。对方的手卡全部送去墓地,场上对方控制的卡全部破坏。
把游戏王魔力指示物卡组的知识介绍给你,不要忘记搜索本站关于游戏王 魔力指示物卡组的知识喔。