vr刀剑神域游戏(刀剑神域vr头盔多久开始发售)
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《刀剑神域VRLovelyHoneyDays》是以动漫作品《刀剑神域》中角色亚丝娜为主题的VR手机游戏。
VRMMO来了!刀剑神域The Beginning公布游戏画面与NERvGear原型机
由IBM开发、结合动漫作品《刀剑神域(SwordArtOnline、SAO)》世界观与技术概念的VRMMORPG(虚拟实境大型多人线上游戏)《刀剑神域TheBeginning》,稍早正式公布游戏画面以及以OculusRiftDK2为基础的NERvGear头盔原型,首波Alpha测试将于3/18展开,共有208位受试者从10万多位报名者中获选参加。
NERvGear头盔原型以OculusRiftDK2为基础
虽然《刀剑神域TheBeginning》可视为正统日系MMORPG游戏导入VR技术的应用范例,NERvGear的原型拥有与动画中风格类似的外型,能以OculusRiftDK2外挂前镜头与移动台,再加上KinectV2进行动态捕捉,来提供玩家全面的沉静体验。虽然,《刀剑神域TheBeginning》的VR层次与动漫中描述的「NERDLES神经环境直接耦合系统」(NerveDirectLinkageEnvironmentSystem)还是有相当大的技术落差,但光是能够全身投入游戏,享受累个半死人剑合一的战斗体验,还是令人相当兴奋啊!
刀剑神域TheBeginning城镇画面刀剑神域TheBeginning战斗场景
回到现实,《刀剑神域TheBeginning》即便通过接下来的测试,正式时也需克服许多不得不面对的问题。例如OculusRift的售价已经被市场嫌贵,但以目前的设计来说,《刀剑神域TheBeginning》所需的全套设备架设成本将远比一套标准版VR套件还贵上许多,可能超过绝大多数玩家能够(或愿意)负担的程度,而玩家的数量将直接影响MMORPG的游戏体验。总不能玩个MMORPG却总是单机打怪练等吧?(不过桐人君好像就是这样…)
刀剑神域TheBeginning的Alpha测试即将展开 其他《刀剑神域TheBeginning》相关图片
来源:InsGames、InsGames(Twetter)
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《刀剑神域-序列之争》:虚拟现实技术点燃的未来世界
文 / 衍小明
抛开从小看到大的《火影忍者》和《海贼王》,《刀剑神域》可以说是带领我进入奇妙二次元世界的入坑番。《刀剑神域》原本是川原砾为了参加2002年的电击游戏小说大奖而写的长篇小说,2010年开始动漫化,此后在 2012 年和 2014 年分别播出了第一季和第二季,2017 年上映了首部剧场版动画《刀剑神域-序列之争》。
故事设定在未来高速发展的时代,主角桐人是首款完全潜行游戏的封测玩家,然而在正式进入游戏的公测版本后,却发现无法退出游戏,并且在游戏中死亡将会导致现实中同样死亡,只有击杀第 100 层的终极 Boss 达成 “完全攻略” 才能回到现实世界…
2012 年第一次观看《刀剑神域》的时候就被动漫中所描述的 “完全潜行游戏” 技术所深深地吸引,然而对于那个时候的游戏水平来说无异于是天方夜谭,动漫中所描述的场景完全就是 “有生之年都见不到” 系列。直到 Google 公司在 2014 年 I/O 大会上推出了 Cardboard 1.0,并重新提起了 虚拟现实技术(Vitual Reality)简称 VR 技术 ,让我看到了希望。
然而在此后的两年时间里,虽然 VR 技术发展迅速,VR 游戏也确实给人们带来了全新的游戏体验,但是距离动漫中所描述的 “完全潜行” 依然还是相差甚远。不过,生活也总是充满着惊喜,本以为又要继续等待的时候,今年 9 月 15 日刚刚在国内上映的最新剧场版《刀剑神域-序列之争》篇让我看到了一种更为贴近 “未来”,更触手可及的新游戏模式。
新的故事虽然同样是围绕在虚拟世界和现实世界,但是却抛开了之前的 “完全潜行”模式。新的游戏设定使用了最新的 增强现实技术(Augmented Reality)简称 AR 技术 ,展示了一种全新的游戏体验。然而作为一名程序猿,我想说其实更严格的来说,新的游戏其实使用的是 混合现实技术(Mixed Reality)简称 MR 技术 。
对于 VR 技术和 AR 技术,相信很多人都已经不再陌生。从 2014 年 VR 技术被重新提起,到 2016 年被称为 “VR元年”,国内在 VR 技术的商业应用和游戏方面已经有了突飞猛进的发展,并且国内外的各大厂商都热衷于 VR 设备和应用的研发;伴随而来的 AR 技术也通过一款手机游戏《Pokemon Go 》(中译:精灵宝可梦 Go)出现在大众的视野中,并迅速在全球掀起了一股热潮。
虚拟现实技术简称 VR 技术,正如同他的名字一样,虚拟现实技术的目的是模拟用户的视觉,听觉等感官将你带入到虚拟的世界中,让你产生身临其境的感觉。VR 技术的思想早在 1963年之前就已经被提出,在 1973 年之后初步形成了较为完整的理论,直到 1990 年之后虚拟现实技术得以完善和应用。然而由于时代和技术的限制,VR 技术在发展的过程中经历过几十年的空白期,最近的一次是从 2004 年开始陷入了停滞,直到 2014 年被 Google 在 I/O 大会上重新提起。
VR 技术的核心体验在于“沉浸感”,所以这致使 VR 技术的展示和体验都是无法离开 VR 设备的,VR 设备的体验和无法普及也成为了限制 VR 技术发展的重要阻碍。当然国内外的厂商也都在想尽一切办法让 VR 设备的体验更加的完善,市面上也存在了各种各样的 VR 设备,价格也从几十到几百上千不等,目前比较具有代表性的有 Google 的 Cardboard、Daydream 和 HTC 的 HTC Vive 等。
相比较与在《刀剑神域》中所提到的 “完全潜行” 概念,VR 技术目前的发展只能够算作是起步阶段,虽然 VR 技术目前还有非常多的问题等待大家一起去创亲和完善,但是伴随着近几年出现的意念控制、人工智能,肌电识别等技术,VR 技术的未来还是依然非常值得期待的。
相对于 VR 技术让人完全沉浸在虚拟世界中,AR 技术则是将数字化信息“投影”到现实世界,以此帮助用户更好的探索现实世界。从2016 年 出现的 Google Tango 到今年 9 月 13 日凌晨苹果最新发布会上展示的由中国上海公司 制作的 AR App,AR 技术目前的火热程度已经不输于 VR 技术。
相对于 VR 技术来讲,许多人认为 AR 具有更加广泛的的应用场景,也更加具有意义。AR 技术可以应用在教育、医疗、生活等方方面面:可以想象当你在学习人体构造的时候,还有什么能够比通过 AR 技术投影出一个立体的人体模型更加直观的呢?
与 VR 技术相同,AR 技术同样必须要依靠设备,目前真正的 VR 设备还不是很多,大多数的厂商期望通过手机来体现 AR 技术,目前比较具有代表性的有 Google Glass(谷歌眼镜)、Microsoft HoloLense。
相对于 VR 技术来将我更寄希望于 AR 技术,我非常的坚信,AR 技术的发展必然是可以改变我们的生活、学习方式的。
相对于 VR 技术和 AR 技术清晰明确的定义,MR 技术到目前为止还没有一个完整准确概念去定义它,但是有一点是毋庸置疑的,就是 MR 技术融合了 VR 和 AR 的特点。在我个人对于 MR 技术的认知中,AR 技术更像是 MR 技术的其中一个分支,两者都是虚拟和现实相互融合,区别在于两者的融合程度不同:
我们用《刀剑神域-序列之争》中的两个场景让大家更加清楚的理解以 AR 技术和 MR技术的区别:
至于 MR 技术所需要的设备和 AR 设备相同,具有代表性的是 Microsoft HoloLense 和 Intel Alloy,这两种设备也是代表目前存在的两个争议:是在现实世界中加入虚拟元素,还是在虚拟世界中加入现实元素。 (因为概念比较绕,所以不再具体解释,感兴趣的小伙伴可以自行查找相关资料进行了解(~ ̄ ̄)~)
个人还是比较喜欢 Microsoft HoloLense 的,目前 HoloLense 已经发售开发者版本,然而 3 万多软妹币的高价和目前不完善的应用环境,足以让人望而却步。(还不是因为穷T_T)
作为一个技术界的萌新,自从 2014 年首次接触到 VR 技术,到陆续的了解 AR 技术和MR 技术,我一直认为这三种技术足以改变我们现在的生活方式,我曾经幻想能够通过 AR 技术制作一个和现实平行的游戏,不在将游戏局限在一块屏幕之中。然而毕竟还是一个穷学生,备受时间和技术能力的限制,只能无限期的延后了。
直到观看了《刀剑神域-序列之争》之后,惊喜的发现,动漫中所描述的游戏不正就是我所想象的么,尤其是在剧场版《刀剑神域-序列之争》中更是展示出了未来 AR 能够给世界带了的改变,甚至很多现在已经可以通过技术实现或者说是已经实现的了。也许在未来5到10年之后动漫中幻想的场景就会变得极为普遍。
在剧场版的开篇设定中,动画展示出了人们在使用 AR 设备之后的改变,生活变得更加有趣和便捷;甚至在后来的剧情中已经完全可以通过 AR 设备进行如果 QQ和微信 一样的聊天等等。这不禁让我有个大胆的想法:
也许,未来 AR 设备将会成为完全取代手机的存在。
也许你觉得不太可能,但是谁又知道呢。10年前谁又知道电脑可以如此普及呢?10年前谁又知道现在的人们几乎人人都有手机呢?未来,总是充斥着无限的可能。
最后不得不说的是,剧场版中的配乐也是十分用心的,特别是《longing》《delete》《smile for you》这几首歌空灵的声音和旋律,非常值得一听,耳机党的福利哦~
谢谢阅读
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// 欢迎大家在评论区一起探讨 VR、AR、MR 技术,如果文章中有错误和不严谨的地方还望不吝指出。
【注释】
① Google I/O 大会是由 Google 举办的网络开发者年会,自2008年起已经举办10届,旨在讨论 Google 和开放网络技术。
② Cardboard 1.0 是 Google 推出的第一代 VR 设备,材质为纸质,希望通过低价格来普及 VR 设备。
③《Pokemon Go》是一款以精灵宝可梦(神奇宝贝)为主题的 AR 游戏。
④ Google Daydream 设备是 Google 在 2016 年 I/O 大会上推出的全新 VR 设备。
⑤ HTC Vive 同样是一款 VR 设备,也是目前国内比较常见的高端设备,定价在 6000 左右,能够提供较完善的 VR 体验。
⑥ Google Tango 是 Google 2016 年 I/O 大会上推出的 AR 平台,依托于手机。
⑦ Microsoft HoloLense 是微软推出的首个 AR 设备。
【附录】
《刀剑神域第一季》:
《刀剑神域-序列之争》: BD资源,当然建议还是去电影院看最好 (key:nwmb)
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