游戏策划面试常见问题(游戏策划面试问题及答案)
我要和大家分享游戏策划面试常见问题的知识,也会涉及游戏策划面试问题及答案,希望可以解决你现在的问题!
本文目录一览:
面试游戏运营一般会被问到什么问题?
1、自我介绍。
2、对某一款游戏的理解。
这里需要点小心机,某款游戏最好是和这家公司的产品类型相同。是重度游戏还是休闲游戏,是MMORPG、ARPG、MOBA、FPS还是AVG,得慎重选择。面试官一听是竞品游戏,会非常用心听你的阐述。
3、最近常看的一本书。
最好是工具书相关,关于运营、关于市场营销、关于用户增长,或者是其他相关性较强的书籍。实在没有了,诗集和名著小说都是可以的,总不能说是言情小说吧。
4、之前的工作内容。
这个问题比较常见,但是你要明白面试官问你这个问题的目的。一他需要了解你和这个岗位的匹配度,二你是否拥有足够的能力胜任此岗位的工作。
5、游戏运营分哪些版块。
这个是考察你对游戏运营结构的了解,包括版本、商业化、数据、用户四个部分,有过工作经验的人肯定都知道。小白可以详细去了解一下具体每个版块的工作内容和流程。
游戏公司面试技巧 掌握这些游戏公司常见的面试问题
1、你为什么想要到这里工作.
这句话的言外之意,就是问你为什么放弃之前的工作。这道题目是开放性的,可以从很多的方面去回答,但是主要还是要围绕你对公司了解的程度这个点。更多的时候,不要回答想换个城市或者需要一个工作这样的答案,要列举和公司有关的回答,对待前一份职业不要太消极,要用没有发展空间之类的词去描述。
2、你在玩什么游戏.
既然是游戏公司,那么应聘的人员肯定是要接触游戏的。你回答的内容最好是和这家公司做的游戏风格相近的游戏,并且最好能聊一下自己对这个游戏的一些看法,和自己玩过之后的感受,总之,你要能让人感受到你对游戏的热情。因为你进入的是游戏公司,你对游戏的知识是很重要的,也可以适当的表现一下自己对老游戏的一些知识。
3、你认为你玩的游戏怎么样能更出色.
即便不是面试的策划职位,但这道题目还是会出现在各个岗位的面试中。你可以从游戏的优势之处开始讲起,然后在引入它不足的地方,就可以很好的解释,如何去改善能让游戏变的更加出色。要记住要表现的是在游戏开发者的角度去考虑这些问题的,对于公司来说,游戏就是它的产品,产品的好与坏,自然需要研发的人员有清晰的了解!
游戏策划面试技巧
1. 自我介绍
自我介绍相当于暖场,但也不能忽视,这比较能体现出面试者的精神面貌和对本次面试的重视程度。起码的语言通顺(最好背下来),逐条介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。
自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。
2. 喜欢玩什么游戏?玩的程度如何?
假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。
3. 在XX游戏中最喜欢的系统/设计是什么?
一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续回答以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。
4. 这个系统体验怎么样?
假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。
5. 有没有想过为什么这样设定?
如果说上几个问题都是面试官在问你本身对游戏的想法,以下问题就是在考验你是否对做游戏这项工作产生过探索了。有没有想过你喜欢玩的这个设定,为什么这么好玩?游戏设计者在设计这个系统/关卡的时候目的是什么?
6. 这种设定对游戏中其他系统或者整个生态产生了什么影响?
上一个的加深版:一个系统设计者的设计目的肯定不是单单的因为这样玩好玩,因为游戏中所有系统都是互相影响并且环环相扣的。你是否注意到了这个系统对角色成长带来的变化、给玩家的行为带来的改变、给游戏操作带来的便捷等等,这些可能都是设计的意图。
7. 如果让你设计游戏中的一个角色/系统/活动你会怎么做?
这个问题就是在考玩家的逻辑性了,每个设计点都是从了解玩家需求出发来制定方案。在了解玩家需求的过程中需要注意什么?根据这些需求我们能做些什么?我们做了这些东西可不可以带来其他附加效果?注意这里可能会有具体实例:比如面试官会说,五一劳动节快到了,如果让你做个活动,拉收益,你会怎么做?
8、9两个问题都是比较开放的问题,这些问题本身没有固定答案,主要是看与面试官三观合不合了。类似的问题比较多,就不一一列举了,有心加入游戏行业的同学们,要多多思考。
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