类似p5的游戏(类似p5校园养成游戏)
今天我要分享类似p5的游戏的知识,也会包含朋友们关心的类似p5校园养成游戏问答从多个角度来解答,我希望能够解决你现在遇到的问题!
本文目录一览:
- 1、《女神异闻录5乱战:魅影攻手》无双都能很P5,怪盗团真的回来了
- 2、PS4上还有像P5这么耐玩的游戏了吗
- 3、《女神异闻录5R》个人评测:食之少味,弃之可惜的P5加强版
- 4、steam上的女神异闻录5是怎么回事,这游戏不是独占的吗?
《女神异闻录5乱战:魅影攻手》无双都能很P5,怪盗团真的回来了
欢迎来到赵小吉聊 游戏 「XiaoGames」,大家好,我是小吉。《女神异闻录5乱战:魅影攻手》中文体验版于本月4号也已经放出,正式版即将推出。本作的魅力不少玩家也许在2月的时候早已体验过了,毕竟等中文的小伙伴也都坐好久了,那么这次让我们行动起来吧。
P5X无双?
《P5S》并不是一款普通的无双 游戏 ,最初本作的企划并不是由光荣那边跑去跟ATLUS要授权的,「借个IP让我们万物皆可无双下好不?」而是ATLUS跟光荣两边拍板决定,一起手牵手共同开发的。
虽然说这 游戏 依旧是有框框三角连招的传统打法,但最重要的是它远远不只如此。这里如果要简单点形容的话,那《P5S》就可说是把回合制战斗,天数限制,还有COOP给抽掉换成ACT之后,其他全部通通没有改。
当初要开始做 游戏 的时候,光荣是从ATLUS那儿把P5的整个 游戏 等比例的搬回去后,在自己家的引擎里面重新组装起来的,所以说最后,召唤PERSONA、属性相克、总攻击、打崩架式、异常状态、面具合成、迷宫解谜,通通都被完整的保留了下来。
-看看这个起始介面,这个UI设计,一如既往的狂拽酷炫,这不正是P5原汁原味的调调吗?
如果你以为玩《P5S》可以不用管这些有的没的,复杂到爆的回合制元素,单纯跟以前一样框框三角,框框三角一路割草割到底的话,那么很可能第一关就会卡关的。
剧情故事
在更深入的去聊战斗系统之前,我们先来稍微的看一下《P5S》的故事部分,S的剧情时间线接在本传半年之后的暑假期间,原本只是回来度假的Joker跟Mona,在涩谷的正中央被吸入了一个诡异的世界,照理说应该都已经消失了的异世界,这一次的反派将会利用异世界来收割大众的愿望,并将他们洗脑成自己的忠实脑粉。于是怪盗团只好时隔半年重出江湖,踏上一段环游各地的改心之旅。
那么这一次的剧情R的角色会不会出现?答案是:「不会,通通一个都不会」,因为本作跟R差不到4个月就推出了,可以说两款 游戏 几乎是在同时开发的,在R里面重绘过的立绘,在S里也是没被重绘过的状态了,想也知道要光荣在里面塞明智跟芳泽的戏份肯定是来不及的。
总之呢,怪盗团这一次会是搭着由真真学姐开的露营车,一边工作一边观光的快乐环岛,享受一段多采多姿又缤纷的暑假。而他们中途会停靠的六大都市则分别是涩谷、仙台、札幌、京都、冲绳,还有大阪。一个城市对应一座殿堂「监狱」,至于当初应该随着印象空间一起崩毁的异世界究竟又为什么会出现呢?这就得留给各位自己去发掘了。
战斗系统
如同前面提到的,本作的战斗你要是想跟以前一样乱打,那你是绝对无法离开第一关的,而虽然《P5S》的战斗机制多是多,但它同时也拥有撑得起这一堆要素的难度,P5无双的战斗逻辑,跟无双不像,而是跟P5比较像。
也就是寻找弱点、打崩架式、总攻击磨血,并管理好自己以及同伴们的HP跟SP。所以首先SHADOW的头上都有一些黄色的小盾牌喔,这是怪物的「架式条」,只要你把这些小盾牌给整排打碎那他们就会软倒在地,然后我们就可以来一波总攻击,把他们痛扁一顿了。
当然,不同的怪弱点肯定也都不一样,学会顺畅的在4个可操作角色间来回切换,是你想玩好《P5S》的基本功。怪盗团的成员们就跟原作一样,每一个人有每一个人的特色,像是怪盗团的演技担当「杏」,她的魔攻还有SP天生都是比其他队员高很多的。
所以在《P5S》里面,人家的C1就可以在鞭子上面附加火属性,这样的话假如杏碰上那些弱火的敌人,那她光是用普攻连招就可以直接把怪打崩,非常的省SP。
接着怪盗团的吉祥物「Mona」,他最大的特色当然就是可以变身成为车子,然后像台锄草机一样的推死敌人,并且它的空中连招也是所有队员中Combo数最高的。
至于龙司虽然连招偏少,但与此相对的,龙司的所有招式通通有蓄力的功能,而且C1还可以开霸体无视敌人攻击可以硬扛。
而另一个输出担当小春就比较不一样了,小春的所有招式全都内建长按持续功能,单发劈柴斩直接变人体打桩机;念动旋风直接变念动风暴;最邪恶的是连米拉蒂的大炮都有办法按住不放连射,简直分分钟打造人间炼狱。如果你想暴力无双,选NOIR就对了。
另外佑介则是一个比较特殊的存在哦,因为在P5里面,佑介最大的特色在于他的起手速度极高,不过在ACT里面是没人跟你比手速的,所以佑介这次得到的新招式就是「格挡」还有「连打Combo」。格挡就是字面上的意思,抓时机Counter敌人的攻击,连打则是在说他的大部分C技,你连按三角,他就会刷刷刷的给你多挥几下。
大家最喜欢的「世纪末霸主」真真学姐,就是绝对的辅助均衡型,每一个人的特色不管是Mona的飙车锄草,佑介的连打Combo,Joker的多连段以及自动瞄准,还有杏的附加属性,真全部都略懂一些,就跟她在P5里面一样,非常的CARRY。
最后Joker的特色当然就是切换人格面具的功能,多方位对应,自由度极高的全能型角色,而且由于Joker的连招还有SHOW TIME会喷出什么招,是会随P变化的,C3一定是特殊技,C4一定是属性攻击,所以说完全可以装着皮克西,像个神经病一样乱挥C3,无限补血,也可以装个路西法,一路C4毁灭世界。
-最后,亚森一样废,你早早融掉算了。
新角色
S的两位新成员一位是傻瓜三人组在第一座Jail捡到的,自称「人类的好朋友」的苏菲亚。爱心型的双马尾,扳手风格的电子面具,以及四颗飘来飘去,也不知道是不是人格面具的武器ー「皮托斯」。
另一位新成员,则是在前期负责监视怪盗团的警察伯伯「长谷川善吉」,他会在剧情的中后期加入队伍,代号为「Wolf」,擅长使用两把左轮加一把大刀,展开非常但丁风格的攻击。
Wolf的玩法非常的奇葩喔,因为它的所有攻击都是不带属性的,所以取而代之的「狂化」还有「吸收」技能、就是你能不能掌握Wolf这个角色的最大关键。
苏菲亚的特性也是不相上下的特殊,苏菲亚的每一段攻击中间都会闪那么一下下,只要你能抓准固定的节奏按按键的话,你就可以触发苏菲亚独有的,可以强化招式威力的「Power Charge」。
两个上手难度相较其他队员都是偏高的,非常适合向来对光荣幼儿园等级的按键设计感到不屑的硬核ACT玩家。倒是你们一定都猜得到苏菲的人格面具,后面会出现隐藏的最终形态喔。是的没错,只要各位打到最后面,碰上幕后黑手后,就会揭露皮托斯的真面目。
探索 与闯关
再来聊到关卡设计的部分,Jail跟以往的殿堂不一样,不只覆盖一栋特定的建筑而是完整包覆了一大块城市的区域,那个原因不用说当然是给玩家割草方便。不过最棒的是《P5S》不单保留了原作属性克制,打崩架式之类的回合制元素,也在迷宫 探索 上留了一些P5的传统,做出了可说是把所有无双 游戏 通通吊起来打的趣味性。
可是《P5S》,即便他并无法做到跟原作一样每一座殿堂都拥有彻底不同的解谜机制,但它可以玩的东西依旧还是很多的,至少,全部的Jail都一定有独一无二的玩法。
而且绝大多数时候,因为本作的敌人攻击欲望都非常非常的高,所以多去利用在场景中出现的可互动物件,炸车子、跳钢管、滑雪板、推冰块,或者是射电磁炮,真的都对你的存活很有帮助,所以还是尽量使用吧。
时不时 游戏 也会给你来一个横向卷轴风格的平台跳跃环节,这里就很有尼尔的味道喔,让你享受一把更自由、更纵横无尽,飞檐走壁的怪盗快感。也许会让你感到本作是难得的无双 游戏 地图设计的不无聊的。
观光
公路旅行要的不只有工作,也要有 娱乐 ,所以说怪盗团去到各式各样的地方 旅游 也是 游戏 的一大重点,《P5S》给玩家准备了全国五大都市,涩谷、仙台、札幌、冲绳,还有大阪,让主角一行人到处吃吃喝喝。
基本上这几张图它们的定位可以简单理解为无双开打前的阵地喔,而且因为这次没有天数限制,所以要是攻略Jail有点物资缺乏的话,也完全可以先暂时退出一下,去到大街上买买当地特产,然后进去继续打。
不过,讲到这里另一个重要的新系统来了「Joker's Kitchen」,在各个地方Joker都可以学到当地名产的料理食谱,而只要凑齐食材就有办法产出各式各样效果强力的回血回魔道具,这些食谱有些可以在店里买到,有些则要通过伙伴们发现,尽量多煮饭不仅攻略更有效率,也可以加深怪盗团之间的羁绊喔。
技能树与强化
《P5S》除了比较标准的等级外,怪盗团之间还有个共通的技能树「BAND」,只要切到这边这个真真的作战介面,我们就可以用BAND点数来解锁各种全角共通的固有技能。
例如物攻强化、魔攻强化、提升料理等级、提升开锁等级,SP自动恢复之类的,而累积BAND的方式料理也好,解支线也罢,就连单纯推进主线剧情也有机会升级,反正就是一个字:方便。
而「Master Arts」则是角色各别的,类似熟练度的强化系统,只要你一直玩某一个角色,那他们就会自行解开更强的固有技,例如Joker的Master Arts就会通过Master Arts的升级而越变越华丽,有连射、有蓄力、有追击,有空中连招等等。
音乐
一款好的ATLUS 游戏 不能没有好的ATLUS配乐,而虽然《P5S》很可惜并不是由P系列御用音乐担当目黑将司,而是由他的好伙伴喜多条敦志负责作曲,不得不说喜多条真的也是相当优秀的。
这次《P5S》的配乐在依旧保留了系列一贯的节奏感的同时,也更加强化了S独有的那种夏天的明亮、轻快、愉悦的感觉,而且P5的那些受欢迎的原曲,不管是「Rivers in The Desert」,还是「Last Surprise」,上次,配合节奏 游戏 而被改成了迪斯科的风格,而这次则是弄成了很有无双风格的remix。
比较推荐的包括「Daredevil」、「Counter Strike」,真的是绝对无法阻止P系列连年产出神配乐啊。
总结
自从2018年初始公布,因为真三八那不可饶恕的品质而很衰的受到牵连,初始的无人看好,一路到后面有办法靠着各种宣传,强行挽回名誉,最后反而逆转声量,跟R调换位置,真的是非常值得鼓励的。
而这次的《P5S》更是直接以P5-2,接近正统续作的方式,来宣传这部作品,他们的目的只有一个,就是向全世界宣布:「怪盗团回来了」。但当然啦,这只是一个行销的策略,其实 游戏 本身更多还是比较像是P5的外传。
非要拿S去跟P5这个一周目就要100小时的巨型JRPG比实在还是有点太勉强。不过这里还是要强调,这 游戏 不管是作为外传,还是作为无双 游戏 ,都绝对是顶尖的。对,这 游戏 不仅仅是继P4U后最好的P外传,也可能是真三23之后最好的无双 游戏 。
最后一点要提的是,这次的剧情2D跟3D的过场,全部都极端的大手笔,每一次进监狱,每一次打boss战,都配有一段完整的过场动画。真的无法想象现在的无双 游戏 可以愿意花钱来拍过场,特别是到第一座Jail中间有一大段超帅全员炫技的战斗桥段,看到那儿,你真心会有一个很强烈的感觉就是:我的怪盗团真的回来了!
本作即将要在6/18推出了,各位P粉们,也许你是对现今的光荣彻底绝望的老无双粉,《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》还是值得被推荐的,至少不会令你失望吧。
PS4上还有像P5这么耐玩的游戏了吗
各有特色,综合来讲还是p5吧
尼尔音乐还行,剧情也还可以,三十多个结局,而且真结局需要你打三周目
仁王偏硬核动作游戏了,战斗系统很不错,剧情没啥意思,主要是打完有成就感
p5是回合制游戏,剧情比较长,一周目一般也要一百小时左右,涉及一些养成要素,剧情还可以,音乐也不错,还是年度rpg游戏,属于那种越玩越好玩的游戏.
《女神异闻录5R》个人评测:食之少味,弃之可惜的P5加强版
谁也没能想到,ATLUS去年一起公布的两款《女神异闻录5》(以下简称P5)系列衍生 游戏 ,《女神异闻录5 皇家版》(以下简称P5R)和《女神异闻录5 乱战 :魅影攻手》(以下简称P5S),在发售后获得的评价、处境与公布之初完全截然相反。
前者作为P5的加强版,新增加了一系列内容与改进,包括新的可控角色和剧情,一经公布便获得了玩家广泛关注。而后者作为ATLUS与光荣合作的首款无双类 游戏 ,起初在不被看好的情况下,现如今大有成为P5“正统续作”之势。在保持原作的日常和原汁原味的UI风格之外,又加入了爽快的动作化战斗系统,这无疑给P5系列注入了新鲜血液,令其踏上了新的高度。
笔者有幸接到这次评测机会,毫不犹豫收下了这份P5R的激活码。老实说,对于自己这无疑是一次挑战,因为原版的P5我已足足完整打通了两遍。但还是迫不及待想看看这次P5R究竟有哪些“惊喜”。
P5R作为P5的加强版,整体剧情并没有发生天翻地覆的改变。
故事的男主人公是一个人见人厌的角色,因为伤人事件被迫转学,寄宿在亲戚朋友的咖啡店里。在转学的第一天,与同学坂本龙司误入了 体育 老师鸭志田的殿堂,从而揭开了故事的序幕。「女神异闻录」系列都以现代 社会 古怪奇异的事件而展开,本作主要围绕“精神失控”事件讲述一群高中生拯救世界的故事。
游戏 采用大量倒叙与插叙的手法,通过男主人公被警察抓捕之后的回忆来叙述这一段光怪陆离的经历。最后 游戏 剧情在某个时间点交汇,随后来了一个180度的大反转,让人感到既意外又在情理之中。至于更多剧情内容,为了不影响读者们的 游戏 体验,就不再多展开叙述。
游戏 的通关时间大致为80个小时,这对于一款RPG 游戏 来讲,算是一个相当漫长的流程。这也与 游戏 中大量的文本对话和过场剧情有关。 游戏 中与各位好友好感度的培养,很容易让人误以为这是一款Gal Game。而整个故事的剧情讲述的比较完整,各个系统也比较完善,可以看出这是一款完成度相当高的 游戏 作品。毕竟,距离上一款作品发售已经隔了相当长的时间,《女神异闻录4》还是在上上个世代PS2平台上发售的。
作为加强版,本作的剧情在原版的基础上做了一些细微的调整。新加入的女性角色芳泽霞,在 游戏 开始之初便以特殊的方式出现,作为怪盗团的新成员,势必拥有全新的剧情。而作为原版主人公的强大敌人,同样拥有人格面具能力的明智吾郎,制作者也重新对其安排了新的剧情交代,在这就不作太多的剧透。
本作采用的是日式RPG传统的回合制系统,每个角色通过操作各自的人格面具协助来进行战斗。作为主角还拥有获取其他人格面具的能力作为战力补充。人格面具可通过合成和升级来进行培养,每个人格面具都具有相应的属性。通过SL大法来进行凹P,从而打造专属于自己的超强力人格面具。
虽然是传统的回合制,但制作者在巧妙设计下把回合制做的如此爽快、干净利索、特效发挥的淋漓尽致。不管是豪不拖沓又快速的战斗节奏,充满夸张、个性十足的战斗UI风格,还是总攻击后的集体耍酷与强烈的视觉冲击,都让我刷新了对以往回合制RPG的认知与看法。
主角团除了拥有各自专属的武器之外,还加入了副武器-枪械系统。怪物拥有各自属性弱点,通过弱点攻击,使其进入weak(破防状态)状态,进行攻击来造成大量的伤害。如果怪物全部处于weak状态,就能发动总攻击,从而快速结束战斗。与一般 游戏 不同的是,主角团也和敌人一样,拥有各自的属性弱点,而当主角无法战斗时,就会Game Over,这个设定在后期遇到有即死能力的敌人时,相当蛋疼。
新角色与新迷宫
除了以上提到的,新加入的可操控角色外, 游戏 中还新添加了几个全新的人物与coop关系。而作为本次加强版最重要的新内容,莫过于新添加的一个全新迷宫以及需要一定条件下开启的第三学期。
辅助功能与改进
①之前原版角色的弹药有数量限制,需要从迷宫回到现实世界才会补充。而现在,每场战斗结束后,便能恢复。这大大加强了枪械在战斗中的作用,现在可以作为主要的进攻方式使用。
②新添加了移动方式。主角可通过勾绳动作到达之前去不了的高处。这这一改动也使迷宫中的某些流程发生了改变。另外,迷宫中又重新设计了解谜要素,细心玩过的玩家应该能发现区别。
③迷宫中的高等级敌人,会掉落高级防具。还出现了一种名为凶魔阴影的新敌人。主动攻击,它会立刻进行反击,死亡后会产生爆炸伤害对周围其他敌人造成伤害。
另外每个迷宫添加了欲石的道具收集,一共有三块,隐藏在迷宫当中。集齐后会自动合成一件属性不错的饰品。
④协助能力的添加。允许角色间通过coop关系发动特殊的技能,但会消耗大量sp。
⑤天鹅绒房间新增加的挑战关卡,通过伤害高低来判定得分。达到一定分数,能获取报酬奖励。
⑥My Palace:一种全新的互动体验空间,玩家可以在里面进行小 游戏 ,观看过场CG和收听 游戏 音乐,更能以其他角色为原型进行移动。
⑦新添加了 游戏 角色立绘的动态表情,按下触摸键便能快速进行日常活动,不管是发展coop还是锻炼五维等等一系列改进,在这就不一一赘述了。
小结
P5R在保留了原版的优点下,又进行了多方面功能的改进,化繁为简更加人性化的改动,使新玩家能快速投入其中。而新添加的挑战与My Palace使 游戏 的可玩性进一步增强。玩家可以在特殊空间进行一系列小 游戏 ,观看过场动画还是收听 游戏 洗脑的BGM,都是不错的选择。
诚然,P5R新增的 游戏 内容尚可“丰富”,功能上的改进也使它愈发完美。但本该完全可以以DLC的形式发售,ATIUS却把它当成一款全新的 游戏 来贩卖。
游戏 公司想赚钱获取利益无可厚非,但这样的做法是不是吃相太过于难看?虽然ATLUS这样的做法已不是第一次。PS2时代的《女神异闻录4》,在多年后,以黄金版的形式登陆了PSV平台, 游戏 新添加诸多内容与改动,与P5R的方式颇为相似。但《女神异闻录4G》和原版实属两个不同平台,这样的做法还能理解。但这次P5和P5R完全是同一个平台PS4上进行发售,这样的做法实属让人无法理解。
试问,那些原本拥有P5数字版的玩家,却没有任何其他方式进行 游戏 更新,只能通过购买全新的P5R,迫使原版“作废”,只能孤零零地躺在硬盘里。
不可否认,P5R在原版 游戏 的基础上,进行改良扩充,使原本完成度很高的P5,更加让人爱不释手。对于新人玩家,这绝对是一次绝佳的机会,去尝试「女神异闻录」系列最新作。但对于那些已玩过一遍原作的玩家,这部作品新内容的体量也只是一款DLC的水准。对于老玩家,并不是很推荐重新再玩一遍。
毫无疑问,《女神异闻录5》本质上还是一款优秀的JRPG,但P5R显然只是它的加强版,食之少味,弃之可惜罢了。
文章很长,感谢阅读!
steam上的女神异闻录5是怎么回事,这游戏不是独占的吗?
Steam上的是女神异闻录5s。这个游戏并不是独占的,它在pc switch上都有。独占的是女神异闻录5皇家版。也就是p5r
类似p5的游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于类似p5校园养成游戏的信息别忘了在本站进行查找喔。