玩游戏帧数多少合适(打游戏帧数多少正常)
我将分享玩游戏帧数多少合适的知识给你们,也会有打游戏帧数多少正常的讲解,希望可以解决你们现在的问题!
本文目录一览:
- 1、玩游戏多少帧算流畅
- 2、3A单机大作一般多少帧数足够?
- 3、玩游戏是帧数越高越好还是越少越好
- 4、玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅?有区别吗?
- 5、玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行?另外帧是什么意思?请大侠讲解
玩游戏多少帧算流畅
问题一:玩游戏多少帧才算流畅? 一般游戏60FPS以上就感觉基本流畅
但是竞技类FPS游戏(譬如CS)和需要不断用锭标转身的游戏,需要90fps以上
虽然肉眼只能识别到60fps,但是转镜头、转身的动作中,60fps和90+fps是截然不同的。这个做过CS选手的都知道,当年调整99fps也是CS选手的基本知识之一
问题二:玩游戏帧数达到多少才算流畅 这和动画是一样的,只有每秒超过24帧才是连续的画面,帧数越多流畅感越好,所以一般都认为30帧算是能流畅游戏的低限,当然很多人喜欢60帧以上甚至100帧以上的效果(其实100帧以上肉眼也看不出区别了),不过这样的高帧数也是需要好显示器支持的,一般的显示器刷新率有限。
问题三:哪位大神知道游戏多少帧算流畅 游戏怎么看帧数 看你玩什么游戏,比如lol你进游戏按ctrl+f 右上角就会有显示fps和延迟,这个是看你电脑配置和开的效果,一般60就正常了,超过60人眼也分辨不出来多大区别的。如果是单机的话,我玩gta5里面可以直接测试帧数,当然是越高越流畅,60可能就差不多了,有时候3-40可能卡一点,有时候不卡。你可以去百度帧数检测的软件。
问题四:大家觉得玩游戏究竟多少帧才流畅 一般游戏60FPS以上就感觉基本流畅
但是竞技类FPS游戏(譬如CS)和需要不断用鼠标转身的游戏,需要90fps以上
虽然肉眼只能识别到60fps,但是转镜头、转身的动作中,60fps和90+fps是截然不同的。这个做过CS选手的都知道,当年调整99fps也是CS选手的基本知识之一
问题五:多少帧算流畅 一般情况下
10帧以下肉眼看会感到不舒服,也就是平时说的卡了
20帧左右画面属于正常运行
40帧左右属于较好体验,算是比较流畅了
60帧及以上属于最佳体验,十分流畅
问题六:大佬们FPS游戏一般认为多少帧流畅 60以上就差不多了
问题七:玩游戏的FPS在多少算流畅 你好,最低40FPS ,专业的都得稳定60FPS才叫流畅~
有一款比较有特色的游戏“枪火游侠”,玩起来非常带感
1、风格上偏向奇幻类
2、拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。
3、除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。
问题八:游戏流畅运行最低多少帧算是流畅 60
问题九:不懂就问:运行游戏所需平均帧数为多少以上才算流畅 游戏的运行和机器的CPU,内存,独立显示核心等硬件配置有直接的关系,另外也和系统,驱动,其他软件等也有联系。当前,是否可以玩一个游戏,首先需要查看游戏运行的配置要求和机器的配置要求做一个对比,查看机器的配置是否符合。如果可以满足游戏的最低运行需求,则可以支持。
问题十:单机游戏帧数多少就是流畅级别了 小于30的话会感到游戏卡
大于30小于60能够较为流畅地游戏
大于60就能灵活地操作
达到120就达到现实的流畅程度了 下面帧率再高也没有特别的感觉
3A单机大作一般多少帧数足够?
60帧以上,帧数越高游戏体验越好。但前提下你需要有一个好配置。
3A游戏简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗的资源多的游戏。
应用:
简单来说就是游戏的开发成本高,开发周期长,资源堆砌的质量高的意思。这个说法只是在一般情况下的常用说法,关于“3A”的说法还有很多,但大概都绕不开这个意思。
但是,迄今为止从来没有一个对于开发成本,耗时和质量有所规定的标准,所以“3A”这个说法只停留在概念层次,并不像其他领域有着官方的评定标准。
玩游戏是帧数越高越好还是越少越好
【主回答】
帧数并非越高越好,稳定更重要。
【扩展资料】
帧数和显示器的刷新率相关,通常都是30Hz或者60Hz。显示器的刷新率标准在很久以前就被确定了,并以双倍数计算。所以你可以理解为何内存等数字是2,4,8,16,32,64,128,256,512这样的数字增长,他们就是以倍数增长的。帧数也是差不多的概念,基本上就等同于屏幕的刷新率。
从理论上来讲,一个游戏的确可以以45帧运行,不过当你设计一个游戏时你不会想要从30帧跳到45帧,因为那样你需要渲染1.5倍的帧数,而直接双倍帧数显然效率更高。
“实际上,现今很多游戏引擎都和帧数都是独立运行的——这表示在很多情况下代码都是以每一帧来运行的,或者说在物理间隔中运行,又或者在独立于帧数之外的物理间隔内运行。不过现在有极少部分游戏是以每帧来计算和移动的,所以不管你玩COD是以12帧或者60帧运行,游戏都需要运用到插值运算:上一帧需要一定的时间去渲染并且我需要这个循环以让这个过程进一步发展。这并不是说如果帧数糟糕你的游戏就运行变慢了。”
举例:一个赛车游戏以原生30帧运行,不过开发者运用一个mod操作,让其以60帧运行。那么问题在于,这并不是以独立帧运行的,意味着60帧下,赛车的速度达到了双倍。
而最大的问题在于当游戏出现掉帧时。人眼可以在训练的情况下用某些特定的方式看到一些特殊的东西,所以当游戏在30帧和60帧浮动时,问题就会显得特别突出。开发商锁定30帧的很大原因就是因为这个帧数浮动——在这种情况下游戏以稳定30帧运行要比游戏可以达到60帧但是却不稳定来的要好。
玩游戏是30帧流畅还是60帧流畅?有区别吗?
对于玩游戏来说,60帧数比30帧数更为流畅,帧数是越高越好。
更高的帧率往往能够带来更低的输入延迟,减少玩家们在移动鼠标或者按下键盘后与游戏画面间的反应时间,这样一来玩家们可以感知高帧率能够带来更快的鼠标反应时间,因此游戏也会显得更流畅。
帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。
区别:
1、人眼在15帧能感受到连续的动画,15帧以下看过去是一张张图片,30帧是曾经的标准游戏动画帧数,但是30帧容易引起视疲劳,公认60帧是最好的效果,
2、帧率高低还会影响到帧生成时间,也就是说,帧率越高,没秒内生成帧数越多,每一帧生成的时间就越平均,画面也就显得更连贯。60帧数的画面明显比30帧数的画面更加连贯清楚。
扩展资料:
帧数与帧率的区别
速率(Speed)=距离(Distance)/时间(Time),单位为米每秒(m/s, meterspersecond, mps);
同理,帧率(Frame rate)=帧数(Frames)/时间(Time),单位为帧每秒(f/s, frames per second, fps)。
也就是说,如果一个动画的帧率恒定为60帧每秒(fps),那么它在一秒钟内的帧数为60帧,两秒钟内的帧数为120帧。
参考来源:百度百科-帧数
玩游戏时平均帧率要达到多少fps才算流畅运行?另外帧是什么意思?请大侠讲解
玩游戏时平均帧率要大于30FPS才会显得连贯流畅,帧是指以帧称为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率)。
对游戏来说,第一人称射击游戏比较注重FPS的高低,如果FPS30的话,游戏会显得不连贯。
所以有一句有趣的话:“FPS(指FPS游戏)重在FPS(指帧率)。每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。
30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来说超过75fps一般就不容易察觉到有明显的流畅度提升了。如果帧率超过屏幕刷新率只会浪费图形处理的能力,因为监视器不能以这么快的速度更新,这样超过刷新率的帧率就浪费掉了。
扩展资料:
无声电影
早期的无声电影已经规定了每秒16到24帧(fps)的帧速率,但是由于摄像机是手摇的,因此在场景中频率变化以适应心情。投影仪还可以通过调节变阻器来改变影院中的帧速率,该变阻器控制为投影仪中的薄膜承载机构供电的电压。电影公司经常打算让影院以更高的帧速率展示他们的无声电影。
这些帧率对于运动感度来说足够了,但它被认为是不稳定的运动。为了最大限度地减少感知到的闪烁,投影仪采用了双刀片和三刀片百叶窗,因此每帧显示两次或三次,将闪烁率增加到48或72赫兹并减少眼睛疲劳。
托马斯爱迪生说,每秒46帧是眼睛感知运动所需的最小值:“任何不足都会让眼睛疲劳。”在20世纪20年代中后期,无声电影的帧速率增加到20到26 fps之间。
参考资料来源:百度百科—帧率
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