2017出新卡牌游戏(2017年的卡牌游戏)
分享给大家2017出新卡牌游戏的知识,也会包含2017年的卡牌游戏的讲解,希望可以帮助大家解决现在的问题!
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打破卡牌手游传统 突破创新的产品《卡片怪兽》
在刚刚结束不久的2017ChinaJoy上,腾讯旗下一款TCG竞技 卡牌 新游《卡片怪兽》引起业界和玩家的广泛注意。业界之所以如此关注,是因为这是伴随腾讯“极光计划”诞生的首批创意产品之一。腾讯“极光计划”以“每一个极致创意都应该被点亮”为宣传口号,致力打造一站式服务体系,为各类机制创新游戏提供全方位的孵化支持,搭建和培育热爱游戏的玩家聚集地,并将全球开发和中国移动游戏用户连接在一起。旨在作为开发者和玩家的连接器。简言之就是链接开发者和玩家的创新孵化器。而对于玩家而言,《卡片怪兽》的“轻竞技”的创新玩法无疑是当前市面上卡牌手游中的一股清流。
放眼中国乃至世界移动游戏的历史,在萌芽初期“卡牌"曾经是当之无愧的霸主类目。任何一个从业者,以及伴随着手机游戏市场不断成长至今的玩家,或许都不曾忘却,在2011~2014年中国手机游戏曾被《大掌门》、《我叫MT》、《刀塔传奇》等系列卡牌大作所统治的局面。可以毫不夸张的说:当今5.07亿的中国移动游戏用户中,80%的核心玩家都经历过卡牌手游的洗礼,换句话说是卡牌手游培育了中国的移动游戏最早期的种子用户。
最新发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》指出,在今年上半年,手游收入超过561亿元,其中A RPG 、MOBA、回合制游戏占据前三甲,卡牌类游戏屈居第四。这一现象其实早已形成,一方面随着移动游戏用户需求的不断提升,ARPG、MOBA、回合制等类型因节奏快、玩法多、交互强等核心属性,而被玩家所认可和接受;另一方面传统卡牌游戏本身“领体力不断刷刷刷“的枯燥体验正在被玩家逐步厌弃,伴随的结果是市场一步步紧缩。
当然以某一个类型来断言市场走向,并不足以具备说服力。在以创意为武器、以创新为思想驱动的游戏行业,想要抢占用户、留住用户唯一的手段就是推陈出新,做出让市场所惊艳的产品。以曾经的现象级卡牌手游《刀塔传奇》为例:它因“动作卡牌”的创新体验而开创了一个卡牌2.0的时代,进而持续霸占各大排行榜长达数年之久。时至今日,卡牌手游市场绝大多数产品依然是它的跟风之作。通过不断刷副本集碎片换卡、或者十连抽继而养成高级卡片的重复套路,因创新缺失以及费时费力费钱而被市场所诟病。
“打破卡牌手游传统僵局”成为当前卡牌手游研发厂商的一致指导方向,如何打破?每一个团队或许都有自己的想法。而由上海木七七网络铁匠工作室研发、腾讯极光计划发布的《卡片怪兽》手游破茧而出,以“三分钟一局”的快节奏对战体验为核心,以图在传统卡牌红海中寻求突破。
“碎片化时间”是移动游戏初期最被广泛提及的词汇,纵观当下最火的MOBA竞技手游《王者荣耀》,在一份《王者荣耀研究报告》的数据报告中指出:王者荣耀用户日均使用次数为2.33次,日均使用时长均值为47.2分钟。这两个数据或许能够充分反应移动游戏用户利用“碎片化时间”进行游戏的大众普遍性。《卡片怪兽》手游以“三分钟一局”的快节奏对战为核心卖点,正是瞄准将玩家碎片化时间的最大化发挥。试想一下,空闲三分钟,就可以来一局《卡片怪兽》的对战。在获得游戏乐趣的同时,摒弃掉传统卡牌手游“副本刷刷刷”、以及当下MOBA竞技游戏“排队等等等”的时间消耗,这正是《卡片怪兽》综合两大游戏类型优缺点,完成自身产品精准定位的突破创新。
2016年,木七七网络旗下铁匠工作室正式获得《卡片怪兽》正版手游制作授权。根据木七七工作室创始人陆家贤在接受媒体采访时指出:《卡片怪兽》在加入腾讯极光计划之前,就已经经历多轮测试,曾计划于今年的4月份在全球上线。在获得腾讯极光计划的支持后,进一步放大了木七七基于用户运营的优势,产品本身也进行了进一步调优,更加精准的满足了当下玩家对于卡牌手游的需求体验。
日前,《卡片怪兽》手游安卓版已于8月8日正式上线各大应用平台,iOS版本(8月10日)正式上线。告别传统卡牌手游的费时费钱费脑力,一款节奏快、上手快的全新TCG竞技类卡牌手游,是否能够开启一个属于它的时代?值得期待。
月夜降临魔法门后面是什么
没有东西。因为在游戏《月夜降临》中,魔法门只是一个游戏中的摆设设施,没有任何建模,所以没有东西。《月夜降临》是一款独立单机卡牌游戏,于2017年上线,2019年7月26日,其最新的资料片《月夜降临:小红帽日记》将登陆iOS,安卓,Steam,WeGame四个平台。
耐玩的卡牌手游有哪些?
《阴阳师》:
《阴阳师》是由中国网易移动游戏公司自主研发的3D日式和风回合制RPG手游。2016年6月1日11:00,《阴阳师》开放安卓首测;同年9月2日,登陆ios平台于App Store首发;同年9月9日,阴阳师全平台公测 。游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。
《巫师之昆特牌》:
《巫师之昆特牌》脱胎于《巫师3:狂猎》中广受好评的同名卡牌游戏,由“巫师”系列游戏开放商CD PROJECT RED亲手打造,在游戏中内容中有非常大的影响,几乎游戏中有超过3分之1的NPC都会问玩家打不打昆特牌。
整局游戏大概15分钟,游戏刚开始时玩家有10张牌,玩家必须精心部署自己的卡牌,才能生存。每张卡牌都有战斗值,分为近战、远程、攻城三大类型,同一类型的单位牌要成排放置在战场指定区域中。游戏分为四大势力,特殊牌还会有特效。
《上古卷轴:传奇》:
《上古卷轴:传奇》由知名游戏厂商Bethesda推出,在的玩法上,作为和炉石同样都是CCG即时卡牌对战游戏相比,玩法上没有太大的创新。基础规则更是一致,不过B社机制的利用了自己强大的制作能力!游戏的卡牌设计确实很强大而且游戏的玩法也融入了硬核的DND卡牌的设定和思路在其中。
介绍2017出新卡牌游戏的知识结束,本站也有深入讨论2017年的卡牌游戏的文章供大家查看。