游戏王abc上位卡组(游戏王abcvyz卡组)
分享给大家游戏王abc上位卡组的知识,也会包含游戏王abcvyz卡组的讲解,希望可以帮助大家解决现在的问题!
本文目录一览:
- 1、如何评价游戏王ABC这个卡组,以及ABC在游戏王的
- 2、游戏王求一套abc卡组
- 3、游戏王ABC卡组试胆竞速和无底的落穴作用大吗 为啥ABC上位放他
- 4、求一套游戏王ABC幻崩拳的卡组
- 5、2018年游戏王上位卡组有那些,怎么组
- 6、abc卡组怎么打断
如何评价游戏王ABC这个卡组,以及ABC在游戏王的
首先,ABC在当时竞技环境的使用率已经很好证明了ABC的强度,是一个主流竞技卡组是毋庸置疑的。
但是,终究也只能算作一个普通的主流。ABC的特性决定了它只能算作一种“小卡组”(大小与强度无关),虽然容错率低,但是有以下缺点:
1.展开能力有限,虽然自己坑很多,但是自己回合做个大哥被对面神通了也十分难受,对方如果接上排坑手段,很容易被对面掌握主动权。有场地的话虽然说拍只怪就能苟下去,但是对面也可以一直累积资源。
2.弱点明显而且致命,最典型的是坏兽系统崩坏和浮幽樱。
纵观游戏王主流历史上强度较高的卡组,超主流的征龙魔导ee,次一级的影灵衣影依帝,这些卡组强都不是靠坑beat,而是展开能力的强度(之后的十二兽是个特例,既能高度展开,又能靠手坑压制)。怪兽效果的压制一般都比坑的压制要强,即你没解掉我的场,再到我的回合,我就有很大几率直接otk,快速的结束游戏,不给你机会。现在反过来看ABC,在速度方面明显有些不足。这个弊病在对狱火机类卡组时有时特别明显,毕竟下回合对面来个名推门割草就会异常难打。
总的来说,ABC给我的感觉跟之前af先史遗产很像,都是环境无怪物时强度一般的主流,很容易因为主流换代而被自然的淘汰(事实也确实是这样)。
要说能不能在主流历史上占有一席之地,我只能说,甲虫以后使用率能达到前2的主流都应该有一席之地,ABC自然也不例外,但不是很强的主流罢了。
游戏王求一套abc卡组
3 A-突击核
3 B-破坏龙兽
3 C-粉碎翼龙
2 欧尼斯特
1 正义盟军 周期解读虫
3 银河战士
2 喔喔公鸡
2 银齿轮
2 金齿轮
3 增殖的G
魔法:
3 同盟格纳库
1 黑洞
1 死者苏生
3 星球改造
3 升级转变
1 灵魂补充
2 双龙卷
陷阱:
1 狡猾的落穴
1 虚无空间
额外:
3 ABC-神龙歼灭者
1 古代妖精龙
1 月华龙 黑蔷薇
1 齿轮齿巨人 X
1 恐牙狼 钻石恐狼
1 深渊的潜伏者
1 武神帝-月读
1 励辉士 入魔蝇王
1 电子龙·新星
1 鸟铳士 卡斯泰尔
1 暗叛逆XYZ龙
1 电子龙·无限
1 芙莉西亚之虫惑魔
副卡组:
2 D.D.乌鸦
2 幽鬼兔
1 鹰身女妖的羽毛扫
2 暗之护封剑
3 系统崩溃
1 双龙卷
2 吸入暗阴的魔镜
2 同盟紧急出动
上位卡组吧有专门的abc上位楼
游戏王ABC卡组试胆竞速和无底的落穴作用大吗 为啥ABC上位放他
试胆竞速
1、可以被星球改造检索
2、可以抽卡加速Key卡上手
3、喔喔公鸡配置中,古妖龙炸了竞速可以检索格纳库
4、可多次抽卡,一回合没有发动次数限制
5、偶尔可能低生命值保命
6、发了竞速后,可再用格纳库顶替,1000换1,且不会留给对方下回合抽卡
无底落穴
1、被效果覆盖怪兽不能翻过来,留着卡场
2、可被虫妹从卡组直接丢弃使用
3、现环境ABC主要对手为堕天使、星兹、炼装等,另为ABC内战。无底落穴在内战中有良好效果,在格纳库存在场合,无底落穴覆盖ABC下级,能卡掉格纳库装备效果,且卡会一直留着卡场。
求一套游戏王ABC幻崩拳的卡组
等级偷窃虫是禁卡,疾行机人·贝陀螺结合体是准限制卡。他给的就是一套过时的废二卡组。
参照现在的上位,ABC幻崩卡组共有正常的40卡上下和60卡的割草向卡堆。
先给您两副卡组
第一
主卡组(40张)
梦幻崩界 伊娃力丝×1
疾行机人·贝陀螺结合体×2
疾行机人·竹蜻蜓电子人×1
蒲公英狮×1
强化支援机械·重装铠甲×1
A-突击核×2
B-破坏龙兽×1
C-粉碎翼龙×1
扭力调整齿轮×1
成长的鳞茎×2
喷气同调士×1
幻兽机 猎户座飞狮×1
疾行机人.赤目骰子×1
灰流丽×2
屋敷童×1
幽鬼兔×1
速攻同调士×2
喔喔公鸡 ×2
愚蠢的埋葬×1
闪刀起动-交闪×3
闪刀机-大黄蜂浮游单元×1
灵魂补充×1
墓穴的指名者×3
同盟格纳库×2
无限泡影×2
红色重启×3
额外卡组(15张)
ABC-神龙歼灭者×1
闪刀姬-燎里×1
闪刀姬-飒天×1
梦幻崩影·人鱼×1
连接栗子球×1
水晶机巧-继承玻纤×1
安全龙×1
梦幻崩影·地狱犬×1
梦幻崩影·哥布林×1
梦幻崩影·凤凰×1
梦幻崩影·独角兽×1
彼岸的黑天使 基路伯×1
召唤女巫×1
拓扑逻辑轰炸龙×1
防火龙×1
副卡组(15张)
增殖的G×3
古遗物 圣枪×3
恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙×2
坏星坏兽 吉祖基鲁×2
精神操作×3
闪刀术式-烈火再燃×1
鹰身女妖的羽毛扫×1
由于闪刀姬是目前主流一线卡组,10月表大概率挨刀,其中外挂的闪刀姬卡最好找别的卡替代。
第二
主卡组(60张)
梦幻崩界 伊娃力丝×1
疾行机人·贝陀螺结合体×2
疾行机人·竹蜻蜓电子人×1
蒲公英狮×1
强化支援机械·重装铠甲×1
A-突击核×2
B-破坏龙兽×2
C-粉碎翼龙×1
元素英雄 天空侠×2
元素英雄影雾女郎×1
终末之骑士×3
马格努姆弹丸龙×1
BF-隐蓑之斯奇姆×1
霸王眷龙 暗111黑亚龙×1
成长的鳞茎×1
喷气同调士×1
幻兽机 猎户座飞狮×1
大加农炮兵×1
灰流丽×2
幽鬼兔×2
亡龙的战栗-死欲龙×3
愚蠢的埋葬×1
增援×1
死者苏生×1
英雄到来×3
邻家割草×3
鹰身女妖的羽毛扫×1
灵魂补充×1
墓穴的指名者×3
龙之灵庙×2
紧急瞬间移动×2
速攻旋转×3
舞台旋转×1
龙之溪谷×1
半魔导带域×3
同盟格纳库×2
红色重启×3
额外卡组(15张)
ABC-神龙歼灭者×1
外神 奈亚拉×1
外神 阿撒托斯×1
梦幻崩影·人鱼×1
机壳守护神 路径灵×1
水晶机巧-继承玻纤×1
V-LAN多头蛇×1
梦幻崩影·地狱犬×1
梦幻崩影·哥布林×1
梦幻崩影·凤凰×1
梦幻崩影·独角兽×1
彼岸的黑天使 基路伯×1
召唤女巫×1
拓扑逻辑轰炸龙×1
防火龙×1
副卡组(15张)
PSY骨架驱动者×1
PSY骨架装备·γ×3
骏足之河马 马力巨犀×1
恐龙摔跤手·潘克拉辛角龙×2
坏星坏兽 吉祖基鲁×1
精神操作×1
双龙卷×3
颉颃胜负×3
打(ke)字(neng)不(chu)易(cuo),望采纳。
2018年游戏王上位卡组有那些,怎么组
1、目前就是十二兽,还有十二兽的各种衍生卡组。
2、比较稳定的就是星兹(毫无疑问的大佬).
3、帝(去年六月的上位之一),目前来看可能比不过星兹)、
4、坏兽(相对不稳定,重点在于吃怪防不胜防,作为外挂也是相当优秀的)。
5、青眼(同帝)、狱火机(现在可以作为外挂,额外基本只出提耶拉所以link不会影响)。
6、真龙说实在的不强,出怪亏卡太厉害了。环境动荡的情况下或许一些稀奇古怪的卡组也会有上位,但是绝对不会是主流。
拓展资料:
《游戏王OCG》是由KONAMI研发、吉尼斯世界纪录认证的全世界销量最高的集换式卡牌游戏, [1] 于1999年在日本发售。改编自漫画《游戏王》中登场的卡片游戏“魔法与巫师卡(MagicWizardCard)”(动画版称为“决斗怪兽”),使用游戏王卡片进行对战的卡牌类益智游戏。
制作背景
1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。
1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“MW”为题材的集换卡牌。
采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。
1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。
1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“OfficialCardGame”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。
自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH!TradingCardGame命名发行对应的英文版本。
游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
参考资料:
百度百科-游戏王卡片游戏
abc卡组怎么打断
游戏王对付ABC的卡组
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匿名用户
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顺位 デッキタイプ 使用数
1 ABC 46
2 星际仙踪 19
3 炼装 18
4 堕天使 10
5 青蛙异兽 8
6 假面英雄 7
现在ABC作为环境内的第一主流卡组理所当然的是没那么好打. 针对的话可以在换side时视情况换上: 系统崩溃, 坏兽, 幽鬼兔, DD乌鸦/周期解读虫, 浮游樱, 日全食之书, 混沌猎人, 大欲之壶 等针对卡; 其中坏兽/幽鬼兔/DD乌鸦/日全食是相对比较适合在主卡组投入的meta卡
卡组可以按自己喜好任意选择, 选择一线左右强度的卡组胜率更高, 二线以下卡组正确的换side后也有一定几率能获胜. 总得来说就是换side拼运气
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