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类似于怪物弹珠的游戏(类似于怪物弹珠的游戏有哪些)

结衣游戏2023年03月19日 03:03:08游戏资讯77

向各位介绍类似于怪物弹珠的游戏的知识,也会有类似于怪物弹珠的游戏有哪些的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!

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推荐一款类似神魔之塔,智龙迷城或怪物弹珠的手游

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2.傲世飞仙网页链接

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5.西游伏魔记网页链接

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6.美杜莎传奇(超变高爆)网页链接

进新服可以先购买赞助大礼包和连冲奖励,可以获得神宠分身技能和永久的攻速BUFF,尽早升级神宠等级,提升打怪效率,神宠技能购买攻速,石化和分身技能,刷怪效率能提升一个档次,获得装备可以挑战稀有BOSS。战币优先提升官职系统,可以提升装备掉落概率。钻石用于寻宝有概率获得其他系统装备,激活黄金特权可以开启背包的自动回收功能,增加挂机收益。每日红包福利,也可免费到贵族哦,多打一些星级BOSS,有几率出高阶装备。

7.幻世九歌网页链接

小团团、呆妹儿、小杨哥力荐,《幻世九歌》是一款九宠助战东方仙幻大世界MMORPG手游。你将化身“御灵师”,自由畅享入海飞天,感受各式新潮国韵美景带来的视觉盛宴!与诸多山海战灵缔结羁绊,一人可携带九战灵即时跟随助战,感受众灵随行,轻松躺赢的爽快体验!四大职业团战争雄,技能策略搭配,决战纷争幻世!更有次世代高自由度捏脸系统,打造个人专属的盛世美颜,雕琢百态人生,一展千面风华!

8.新一刀传世网页链接

一刀传世h5是一款集MMO与RPG为一体的全新传奇游戏,游戏拥有五分身玩法、VIP全部免费,游戏前期跟着主线任务完成v1到v12的主线任务,新手一定要注意前期送的半小时小精灵,争取30分钟将效益最大化,建议打完第一个vipBOSS,充值6元首冲,后打完第二个VIPboss,再打经验副本。阵容问题,推荐主符咒,符咒几乎每个玩家必备的技能角色,技能伤害回复百分百,新手时选择召唤,在开启第二职业时会送免费技能更换,然后把召唤洗了,更换符咒。而第二角色选择性相比主职业选择性大了很多,火法,支援,爆战,敏捷均可。后期开启五角色,就要注意阵容搭配了,阵容中最好有冰法控制,以及支援的回血自己复活,若阵容太脆的话,可以补一位盾战,分摊伤害自己嘲讽等。资源方面主推主号,所有资源只培养一个角色,时装,传世。雷霆,神翼,神盾,内功等,阵容问题没有太大强弱之分,大家都有自已对游戏的理解,各职业间都存在克制问题,人民币玩家堆爆战,火法。敏捷,平民玩家可以符咒,敏捷,一样可以越级挑战。

9.镇魂街:武神躯(GM科技刷充)网页链接

开局跟主线走,领取创角礼包后,用赠送的额度充100,拿到SP曹焱兵,然后推关,推关获得的额度再激活三档无限资源,然后获得资源后,再推关激活基金,然后灵玉拿去抽奖,打金塔是必须要推的,可以获得魂玉,推关也可以获得镇魂券,可以用来充魂玉,主要以养UR卡为主,小R玩家的话可以养养SP卡,GM卡的话如果你觉得你够肝你也可以养,GM卡纯粹靠肝出来的。

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有没有和怪物弹珠相似的游戏啊???感觉很有意思

我家公主最可爱不错,也是日本的,还有很多声优配音

另外国内的就是乱弹三国志,目前还在内测,但是剧情和一些画面都很不错了

可以看下图

什么手游好玩?

截止2020年4月,好玩的手游有:王者荣耀、和平精英、阴阳师、剑与家园、碧蓝航线。下面分别来介绍这些手游。

1、王者荣耀

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

2、和平精英

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游,该作于2019年5月8日正式公测。采用虚幻4引擎研发,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

3、阴阳师

游戏中的和风元素是以《源氏物语》的古日本平安时代为背景设计的。游戏剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

4、剑与家园

《剑与家园》是一款由莉莉丝开发的策略战棋类游戏,并采用全球同服设计。游戏支持数百个单位同屏战斗,每个单位都有自己的独立AI,不同兵种和阵容之间亦存在一定的克制关系。玩家可以在开战前对各个兵种进行合理的排兵布阵和细微调整,在游戏中可以实时进行骑士冲锋、法术破解等战术。

5、碧蓝航线

《碧蓝航线》是一款集策略养成、即时海战、弹幕、各类社交玩法为一体的二次元休闲游戏。本作以军武拟人为题材,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造等丰富的玩法,收集并养成强力的角色与装备,手动操作自己的舰队征战四海。

《阴阳师:妖怪屋》评测:让人有爱到心花怒放的剪纸妖怪们来啦

作者:NGA-神乐喵

在阴阳师国内开启将近三年的旅程中,我们除了有决战平安京和百闻牌这两个 游戏 外,最近又添加了《阴阳师:妖怪屋》这款弹珠类 游戏 。前段日子有幸从论坛拿到体验资格,虽因为工作原因玩的不多,但还是写一篇评测让没能玩到的朋友了解下这款 游戏 。不周到之处还请大家谅解。

乍看之下,妖怪屋的画风略微有些简陋,剪纸风格配合2Dlive的使用让整体界面有一种难言的廉价感。不过当真正上手之后,就会觉得:啊,这才是我想要的休闲 游戏 。每个式神的人设立绘和日常在庭院的表现都让人感觉到一种深深的温馨感,这是很多 游戏 ,包括阴阳师旗下我所知的IP不具备的要素,我想这个才是当我拿到 游戏 时最让我觉得舒服的一点。

与画面相称的自然是音乐,不管是箱庭中较为欢快温和的小调,还是在弹珠模式攻略下紧张又不失俏皮的激昂,都使我在整个游玩的过程中体会到设计师的良苦用心,不过当关卡攻略结束后,这个结算的BGM还是让我略显肝疼,相比参加过这次内测的人应该都深有感触吧

如果你了解弹珠 游戏 甚至玩过类似怪物弹珠这种类型的手游,那么妖怪屋的上手对你来说应该毫无压力,弹珠玩法本身讲究的就是利用直击或者反弹的录像进行击打,妖怪屋则加入了反弹和贯穿等比较有意思的属性,在这种通过式神站位以及关卡机制对怪物和boss进行击杀的方式下,能够体现关卡独特性的大概就是关卡的布局设计了。但是很遗憾,哪怕像我这种时间不太富裕,最后只玩到了第四章的休闲玩家,对于整体的关卡布局还是不太满意的,尽管有剧情对某些关卡特有的性质进行描述补充,但现在看来,每大章增加一到两个独有的特性在通过临近boss关卡将之前特性结合的玩法虽不过时,却难以让人产生攻略的成就感。

有一种“虽然被引导但是说不上在被引导了解 游戏 ”的尴尬。

不过个人感觉妖怪屋的弹珠买点其实不在于本身对于关卡的攻略,而是本身的养成内容,在这里你可以玩到牧场物语,宝可梦,煮糊了等等 游戏 的缩影版。开个玩笑,其实结合众家之长的妖怪屋养成系统,确实让人在弹珠攻略后有一种放松感,式神通过箱庭的摆设,花园布置,料理的置放,还有本身在箱庭中游走的其他式神互动,都会产生不同的反应。这里还会根据相关的好恶产生式神的心情变化,在积累一定心情值后式神的羁绊会增加,进而提升其基本属性。在手机放置的时候,多看看式神之间的互动,还是非常让人赏心悦目的。如果你是阴阳师的忠实玩家,并且对某些式神情有独钟的话,那么这些突如其来的对话以及动作,肯定会让你会心一笑。

就我这种非阴阳师玩家来看,妖怪屋在整体的设计上都透露出一种特别想让这种略单机 游戏 的性质改变为玩家之间的联动。或许听起来有些复杂, 且听 我一一道来。

在弹珠攻略关卡一整章后,你能开启百鬼剧场,通过上场四名式神演出来获得材料和钱币,听起来是不是有些熟悉?这应该就是我们常见的扫荡模式。不过有意思的是,在这种小剧场演出的时候你甚至可以邀请你的好友来进行观看,具体的好友体验不得而知,但是每个剧场演出结算后你都会根据结果获得不同数量的资源。界面的左上方也有票房对于金币和食材的影响。 游戏 内还增加了明星用户的实时状态,类似微博这种可以观看大佬的粉丝数量,不过个人不是很喜欢这个系统就是了。

箱庭布置内,你可以邀请你的好友一起品尝做好的料理,共同获得经验值奖励,20级开启的居酒屋内你在点选大餐的同时还能给好友送上一份温馨的午餐或者晚餐,让好友之间的感觉再度升华一番。这可能是怕你们在以后斗技中出现真人PK的问题而提前预防吧(笑)

就这次首测来看,弹珠 游戏 本身就是一种较为单机化的 游戏 模式,在这种模式中加入玩家和玩家之间的互动,从本质来看是一种不错的想法,但实际上 游戏 的互动更多是玩家和式神,玩家和设计师所设计的关卡之间的联系,如果在休闲 游戏 中加入和朋友的联动我很欢迎,可妖怪屋的方式还是有些刻意,希望后面会有不同的变化。

上面夸了妖怪屋这么多东西,我觉得得拉下脸来说说我看到的问题,首先要说明一点就是,因为这是首测,所以问题多不是问题,妖怪屋让我看到了大IP衍生物的潜力,可仅仅是现在这样还远远不够,需要更加精进自身系统并且提升关卡体验。

1.首先得说手机的问题,我的手机是华为meta20 pro,手机的整体质量应该还不错,但妖怪屋的发热程度让我在工作之余玩的时候有些不太舒服。

2. 游戏 的剧情是托孤的感觉,这个代入感实际上和我之前玩的百闻牌不是一个等级,很是有些强行的感觉,而且后续剧情也没感觉有圆回来什么东西。我对于这种休闲 游戏 的剧情不是很感冒,可还是希望, 游戏 既然是个链接本IP的衍生产物,在独立方面也要做到自身的剧情饱满可信,如果仅仅是告诉你1之后就让你自己想2和3,那么不如直接放弃剧情让玩家有更多的精力去养成。

3.界面整体UI十分混杂,这个大概是我在箱庭中最不舒服的一点,在找式神的时候需要点开主界面然后再去找式神,在箱庭本身选择式神的选择界面极小,误触严重。将式神拉出放置的玩法虽然很有意思,但是和等级挂钩的做法是在让人有些难以接受,因为式神和式神之间,式神和玩具之间的互动都有其独有性,如果不是特殊的式神就无法出现相关的动作甚至成就,让我这种不太肝的人有一种挫败感:难道我还要天天攻略完关卡才能去养成自己喜欢的式神么?那这样和逼肝有什么区别?这里说的有些极端,但网易在考虑做这款 游戏 的时候,真的需要考虑针对性和用户人群,以及 游戏 本身的侧重点,到底是休闲还是披着休闲外皮的肝游,可别让玩家误会哦。

4.关卡在某些机制的说明不甚完整,这种感觉尤其是第二章之后会加重,另外点选关卡不给一个确定键就直接进入,退出算关卡失败?emmmmm是不是有些过于严格了?式神在关卡虽然可以通过编队改变1-4的顺序,可不同关卡的位置也确实影响某些特殊式神技能的使用,这点问题不大,可就是让人有种别扭的感觉。还有就是式神在弹珠模式下大招的走向仅仅有一个大的箭头,实话说对于雪女椒图这种还好,白鬼使这种还是有反弹属性的该怎么办呢?

5.养成内容很有意思,但过于单一,收心情,买家具,看式神表演,没了。如果没有可爱的式神,那么可以说妖怪屋几乎就没有任何卖点。但仅仅如此,就我看来,妖怪屋在箱庭的养成模式还是过于单一。箱庭内能不能算是一个小世界,那么能不能加入时间和天气的变化,像我所知的阴阳师有中午的体力补充,那么式神可不可以提醒玩家中午吃饭甚至进入阴阳师本体收取体力等?如果有天气的变化,那么式神的也会有躲雨甚至收起玩具等其他表现,作为玩家的我们是不是也增加了和式神的其他互动方式?归结到底,我们就像一个旁观者,只能用看的方式去喜欢式神,而设计师想表现出的这种活生生的式神世界却和我们几乎无缘,不得不说这个应该会让人产生腻的感觉,而腻的出现,则会进一步让玩家放弃这个脱离养成没有太多亮点的 游戏 。

6.抽卡,这是我上面夸 游戏 的时候没有提出的,为什么?系统包括自己攒勾玉的剪纸抽卡我最起码得有50抽了吧,可能还得更多,但就是这样,我也没有抽到一个SSR,是的,一个SSR的都木有,只有登录三天送的妖刀姬SSR,不得不说妖怪屋SSR的强度真的比一般的SR要强,这让我想到了之前百闻牌的感觉,设计师刻意的将SR的爆率上调,给你一种很容易出货的感觉,但当抽卡基数大了之后你会发现,你的SR甚至比N都要多,但就是没有一张SSR,这种被欺诈的气愤大概率会演化为对 游戏 的愤慨以至于最后弃坑。另外就是剪纸抽卡的玩法虽然有意思,但判定会出现有时候你画个发型就莫名其妙的没有头的bug。Emmmm原来我的式神都是无头怪。

7.从抽卡衍生出的升星就较为明显了,式神的强度如果不够在关卡的攻略上也会出现较大问题,这不是换什么式神的问题,而是确确实实的数值压制。举个例子,我用正常阵容打过不去的,用妖刀等级稍微低一些都能三星过,其中的差异可想而知。如果在说斗技的问题,我想原本想休闲玩这 游戏 的人肯定又要头大了。

8.式神的大招可以关闭么?可以,有人告诉你么?没有。因为式神大招算一回合,所以有些时候大招不是必须的,这就衍生出一个引导不够的问题。

以《阴阳师》世界观衍生出的Q版休闲手游,我想可以这么定位这款 游戏 ,画面清新可爱,音乐欢快中听,养成内容虽不丰富但可圈可点,结合怪物弹珠核心玩法制作的关卡设计较为有趣。纸片人的式神不管是在箱庭的逗人表现,还是战斗中英勇的雄姿都让人切实的感受到这是一个独立存在的阴阳师世界。如果让我说这个 游戏 值不值得玩,那么我会说值得:因为你喜欢阴阳师的话,仅仅是放置在桌面上看看可爱的式神,和朋友在午餐或者居酒屋大快朵颐都能让你感受到愉悦的放松感。这是现在很多市面上手游无法企及的领域,也希望后面妖怪屋的诸多问题能够得到改善,在我看来官方最需要注意的一点就是我上面提及的,这到底是一款衍生骗氪骗肝作,还是让阴阳师玩家能够放松身心的欢乐之地,届时还得看后续的改变。那么评测到此结束,我们下次测试再见啦~

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