皮亚杰将游戏分为(皮亚杰对游戏分类)
今天要跟大家介绍皮亚杰将游戏分为的知识,包括皮亚杰对游戏分类,希望可以解答大家现在的问题!
本文目录一览:
- 1、认知发展学派的游戏理论代表人物是瑞士著名心理学家
- 2、皮亚杰根据儿童认知发展水平把游戏分为4类理发店属于什么游戏
- 3、按儿童的认知发展来分类游戏可分为
- 4、皮亚杰认为游戏的三阶段包括
- 5、皮亚杰从社会性发展的角度提出了游戏分类对吗
认知发展学派的游戏理论代表人物是瑞士著名心理学家
认知发展学派的游戏理论代表人物是瑞士著名的心理学家A.霍尔B.皮亚杰C.格罗斯D.拉察鲁斯答案:B扩展资料:皮亚杰认知发展的游戏理论皮亚杰开创了将游戏纳入个体认知发展的新途径。他认为认知发展影响儿童的游戏行为,因此游戏行为是了解儿童认知发展的指标。皮亚杰根据儿童认知发展的不同水平将游戏分为相应阶段活动。1 感知运动阶段,儿童的游戏表现为不断重复习得得动作或活动,被称为练习性的游戏阶段。2 到了前运算阶段,儿童的游戏超过了当前范围,突破了时空的限制,表现为一种象征性的游戏,即利用替代物做假象游戏,儿童通过象征性的物品改变现实满足自我情感方面的需。3、具体运算阶段到了具体运算阶段,规则游戏开始发展。皮亚杰认为婴儿偶然从游戏中获得快感,游戏行为因而不断出现。后皮亚杰学派的游戏理论及游戏的唤醒理论和游戏的元交际理论出现于二十世纪60~70年代。后皮亚杰理论以探讨游戏的生理机制与环境的影响为特色。他们有的认为人类有社会性内驱力,需要不断参与信息加工活动为前提,并认为个体的中枢神经系统总是通过控制环境的刺激输入量来维持和追求最佳的觉醒水平。
皮亚杰根据儿童认知发展水平把游戏分为4类理发店属于什么游戏
感觉运动游戏、象征性游戏、结构性游戏和规则游戏。皮亚杰根据儿童认知发展水平游戏根据游戏与认知发展的关系,把游戏分为四类:感觉运动游戏、象征性游戏、结构性游戏和规则游戏。
按儿童的认知发展来分类游戏可分为
按儿童的认知发展来分类,游戏可分为感觉运动游戏、象征性游戏、结构游戏、规则游戏。
1、感觉运动游戏。
感觉运动游戏是婴儿最早出现的一种游戏类型。当前,在亲子园、托育园所,感觉运动游戏是其主要的游戏类型,在幼儿园,这种游戏类型,是一种有意义的衔接和必要的教育补偿。
教师通过对感觉运动游戏的环境创设、游戏指导来组织与实施游戏,调动学前儿童的感官系统和体动作,协同形成儿童丰富的感知世界。对于教师来说,既要了解感觉运动游戏的理论知识,又要掌握设计与组织感觉运动游戏的技能。
2、象征性游戏。
象征性游戏是将知觉到的事物用它的替代物进行表征的游戏形式,前运算阶段(2到6、7岁)的幼儿进行此类游戏。此时幼儿已经发展出表象语言与功能,能够想象不存在的东西,可以理解假装活动。
因此这种游戏更适合幼儿的特点,能够帮助他们解决渴望参与成人生活但身心发展水平较低这一矛盾。
19世纪下半叶,心理学家提出了诸多游戏理论:早期理论从生物学角度将游戏视为本能和先天需要,当代游戏理论则关注游戏对个体发展的重要功能。
皮亚杰从认知发展角度指出,游戏不仅是个体智力或认知活动的一方面,还是同化超过顺应的表现。他将游戏分为练习游戏、象征游戏和规则游戏。象征游戏作为其中一种类型,是将知觉到的事物用它的替代物进行表征的游戏形式,前运算阶段的幼儿进行此类游戏。
3、结构游戏。
结构游戏是促进儿童认知发展的益智游戏。其中包括积木游戏、金属构造游戏、拼图游戏等。
积木游戏:
用各种积木或其他代用晶作为游戏材料进行的结构游戏。积木的式样很多,有大、中、小型积木,有空心或实心型积木,有动物拼图积木等。这种结构游戏在幼儿园开展较早,也较为普遍。
金属构造游戏:
以带孔眼的金属片为主要的建造材料,用螺丝结合,建造成各种车辆及建筑物的模型。
拼图游戏:
用木板、纸板、塑料或其他材料制成不同形状的薄片并按规定方法进行拼摆的一种游戏,如可拼摆动物的房屋、故事情节等画面。传统的七巧板就属于这类游戏。
4、规则游戏。
规则游戏是指儿童游戏的一种。按照一定的规则进行。规则可以是故事情节要求的,也可以是儿童按其假设的情节自己规定的,其中既有具体的也有概括的。
形式有单人规则游戏(即幼儿单独一人进行)、联系性规则游戏(即幼儿之间有一定的联系但并不是真正的分工合作)和合作性规则游戏(即幼儿在进行规则游戏时有相互分工,彼此共同遵循游戏规则)三种。
研究表明,幼儿中期儿童能按一定的规则做游戏,但他们常常出现因外部刺激或自己的兴趣而忘记甚至破坏规则的现象;幼儿晚期的儿童能较好地理解并坚持游戏的规则,还能用规则约束所有参加游戏的成员。
这种游戏可培养儿童遵守集体和社会道德规范的习惯,发展其逻辑思维能力。
皮亚杰认为游戏的三阶段包括
皮亚杰着力从认知发展的角度考察儿童游戏心理的发展过程。皮亚杰认为游戏的发展水平与儿童认知发展相适应。在智力发展的不同阶段,游戏的类型不同。
1.练习游戏(0~2岁)
练习游戏是游戏发展的第一阶段和最初形式,相对于认知发展的感知运动阶段。幼儿的游戏以动作为主,实质上是感知动作的自我训练,既可以是徒手游戏,也可以是操作物体的游戏。其作用是使已获得的技能巩固化,并将已经掌握的动作重新组织。练习性游戏随儿童年龄增长而逐渐减少。
2.象征游戏(2~7岁)
这阶段的幼儿认知处于前运算阶段,语言已经获得并有很大发展,形象思维占主导地位。思维中的形象是对外界事物的表征,表明幼儿已经获得符号功能,能以假想的情境和行为反映客观事物或主观愿望,于是,幼儿具有了象征性游戏的能力。最常见的象征性游戏如幼儿跨在棍子上“骑马”、坐在椅子上“开车”、哄布娃娃睡觉等。
幼儿初期,儿童在游我中的象征性活动主要釆用与实物相似的替代物,选择实物在外形、功用上十分相似的替代品,并且游戏缺乏目的性,主题和内容极不稳定,随外界剌激或情境变化而经常变化;进入幼儿中期后,幼儿开始逐渐脱离专用替代物,进而按照自己的理解和需要来选择合适的替代物。在游戏屮,幼儿不仅能够以物代物,而且能够以物代人、以人代人。于是,幼儿游戏的象征性、目的性和预测性也随之增强。
3.规则游戏(7〜11、12岁)
这阶段的儿童认知处于具体运算阶段,随着儿童语言及抽象思维能力的发展,儿童可以按照一定的规则进行游戏,主要是由组织的集体游戏。规则游戏是游戏发展的高级阶段,规则游戏在幼儿中期开始出现,但这个年龄的幼儿常常出现因外部刺激或自己的兴趣而忘记以至破坏规则的现象。到幼儿末期儿童开始能较好地理解并坚持游戏的规则,同时还能用规则约束所有参加游戏的成员。
皮亚杰从社会性发展的角度提出了游戏分类对吗
不对。
皮亚杰从认知发展的角度对游戏进行了分类。将游戏分为偶然的行为、旁观、独自游戏、平行游戏、联合游戏和合作游戏。
在个体毕生发展过程中,个体在与他人关系中表现出来的观念、情感、态度和行为等随着年龄而发生的变化,即社会性发展。
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