lol游戏体验极差(lol游戏体验不好)
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为什么有的LOL玩家打了很久游戏也不会进步?
说句实在话,不管是英雄联盟技术,还是别的 游戏 的技术。都是基于两点,而这两点在现实生活中也依然有效。
那就是天赋和努力。
有天赋的人,玩 游戏 上手特别快。所以英雄联盟中才会出现层出不穷的:“天才少年”
UZI和Faker就是最以天赋著称的两位选手。
他们一个16岁就被称为世界第一ADC,在世界赛上大放异彩成为中国LPL选手中最为外国玩家喜欢的职业选手。
另一位不到18岁就拿下了英雄联盟最高荣誉S系列赛冠军。后面更是被称为世界英雄联盟第一人,无论是荣誉还是技术都一直保持顶尖水平。
至于努力呢?
那些努力的人,不是说你努力玩,天天玩。而是努力练习技术。
盲僧的回旋踢,R闪,还有瑞雯的光速QA,以前剑姬的一秒五刀。都是最初的英雄技术,这些不是说能快速掌握的。都是需要玩家通过不断地锻炼和练习才能熟练掌握的。
所以说,那些万年青铜和白银的玩家只有两种可能。一种是本身天赋就限制在那里了,他的 游戏 意识,心态和操作就决定自己只能在白银和青铜分段,没有办法。
一种是技术到位,但是平常也不怎么练。都是随便玩玩,能赢就赢,赢不了也不会去看什么攻略啊,视频啊来提升自己。这种往往对于段位没多大想法,排位都是随便打着玩的。
最后一种,就是最悲催的。可能这类玩家不缺天赋,自身 游戏 水平也能达到黄金或者白金钻石水平。平时和钻石选手对线也不落下风,但就是上不去分。原因只有一个,那就是运气太差。有时候运气真的是个玄学,运气好的时候怎么都赢。运气不好,自己杀40个,1打5,然后4个队友投了都可能发生。
首先,几乎所有 游戏 都很看个人的 游戏 天赋,有的人天生就对 游戏 有很强的天赋,而有些人就怎么都玩不明白。就拿韦神来说,先是作为LOL选手,2015年帮助LGD拿下 LPL夏季赛冠军,最近从LOL退役,转向绝地求生,又拿下亚军, 游戏 天赋简直可怕。而在LOL青铜白银分段,玩过上千上万把的大有人在,他们不努力吗,只是 游戏 天赋差而已。
然后就是运气,这个 游戏 顺的时候无论你再坑,都有人带你赢,不顺的时候你再怎么优势就是赢不了,运气真的很重要。
之后是技术,但是这点是最容易达到的,只要多练,就能有所提升。很多低分段的玩家操作技术都能和钻石五五开。我相信所有玩家都会有一两个自己的招牌英雄,技术都是过硬的。
最后是意识,有些人技术是没的说的,就是意识差,不会出装,不知道什么时候该干什么。我们在排位中经常会碰到打团英雄去单带,单带英雄去开团这种事情,这个就是意识的问题了。
最后祝小伙伴们排位连胜,玩的开心。
为什么有的LOL玩家打了很久的 游戏 也不会有进步?其实纵观高端玩家和低端玩家两相对比你就会发现一些问题,有些人5000局 游戏 可能还是青铜白银,而有些人5000局可能已经上了大师王者,为什么差距会那么大?
1.心态
有过从低分段一步一步打到高分段的朋友就会有体验,分段越高玩家心理素质普遍越好,不去打无用的字,不去发无用的信号,心态爆炸的玩家也会随着段位的提升而减少,当然一些万年守门员的兄弟还是非常容易心态爆炸的,所以他也就守了万年,心态是上分基本。
2. 游戏 水平
游戏 水平也分先天天赋和后天努力,其实只要你有心上分(拒绝无脑瞎玩,那不是没天赋的人的上分之路)即使你天赋不高,只要找对方法也是很容易的,只是很多时候有些东西很枯燥。例如你愿意每天打人机练4小时补刀吗?你愿意每天和朋友练4小时solo吗?你愿意花很多时间去看视频上分教程吗?你又是否愿意输了就复盘分析自己输的原因吗?(找自己原因,自己该怎么加强才能拯救队友,而不是随便丢个锅,因为你只能改变自己),其实这些东西都是非常枯燥的,但是打好了这些基础真的会比你瞎玩100局来的效果更好,因为这是为上分训练而不是玩。
3.意识
意识这个东西属于经验累计后的分析,以我上单举例,如果我带tp打野抓了我一波,我一般tp上线后的前1分钟都特别小心,因为有可能打野还在等我第二波tp,让我觉得对方上单有机可趁,如果连被抓两波基本就废了,这些都是被抓多了出来的经验,当然很多人同样的错误会一直犯,为什么因为很多玩家玩 游戏 不思考,凭感觉去玩,觉得会eq闪或者r闪自己就很强了,别忘了玩对战 游戏 是和人玩,心理的博弈才是 游戏 的精髓,多换位思考你会体会到不一样的 游戏 世界,无数的细节优势才是你稳操胜券的关键。
游戏 人生路前行,看我文章包你赢哟
LOL是一款5v5的 游戏 ,并且目前 游戏 越来越趋近于平衡,“抛开个人英雄主义才是上分的关键”
丁丁老师非常喜欢分析,下面丁丁老师就来为大家分析一波,题目上说所上不去分的玩家。
这种玩家大多数分为两大类
第一类:脾气暴躁
其实第一类说的就有一些“以偏概全”了,百分之99的玩家在打 游戏 的时候都会“炸心态”,不过不会一直炸,丁丁老师所分析的玩家,他们的心态就没有好过,永远都是在责怪队友,永远都没有想过自己的问题。
1.自己线上被反杀了,就怪打野不抓。
2.自己不做视野还压线,被打野针对就怪自己家打野不来帮忙,最常用的一句话就是“对面打野来几次了?你来几次了?”
3.水平确实较低,大家都知道一句话,“只有弱者才会抱怨问题,强者只会解决问题”
根据以上三点,丁丁老师认证这个已经不是你在玩 游戏 了,而是 游戏 在玩弄你了,这类玩家很容易把 游戏 中的心态带到生活中,甚至说生活中也是这种心态,每个人做的最愧疚的一点就是“把最不好的一面,给了我们最爱的人”,希望大家可以引以为戒,有则改之无则加勉。
其实丁丁老师本来想好好说一说这类玩家的,不过想想算了,毕竟路都要自己走我需要的是让你排位上分。
丁丁老师给心态不好的玩家想了一些上分的方法
首先一定要放平心态,把心态稳住因为心态是第一,没了心态就什么都没有了。
其次选择一个稳中求生的英雄,比如:虫子、狗头、炼金这种中后期很强,但是前期需要稳健的英雄,稳住补刀,稳住发育,队友如果炸就跟我们没有什么关系了,我们要做的就是稳住我们这一路带队友赢,所以丁丁老师推荐上单位,上单位虽说不是最能翻盘的位置,但是绝对是最能稳住局面的位置,如果不会打稳健英雄或者找不准节奏的话,可以看我的往期攻略或者评论、私信我都是可以的。
最后一点,选择一个目标,人都会高估自己的能力,这个并不是特例而是每个人的共性,就好比我们说过“明天要早点睡觉”可以到了明天依然会晚睡。
如果你是青铜段位的,很好!我们要做的就是升一个小段位,这个大多数玩家都可以做到,然后慢慢的往上升。
如果你是白银段位的,那就尽可能的打上黄金或者打到白银1、2,可以在赛季结束的时候拿到皮肤也是好的。
如果是黄金段位的话,扩宽英雄池并且尝试多种路的使用,从而了解每个位置每个时间段该有的节奏
最后是白金段位了,到了白金我们就不需要再去练习过多的英雄或者位置了,去选择两条你打的最好的路,每条路练习两个英雄,这两个英雄可以叫做“包赢”英雄,就是拿出来胜率非常高的英雄,这样一来我们就可以从最开始的杂乱到中间的扩展再到最后的求精,一步一步的来,毕竟 游戏 也是需要动脑子的。
第二类玩家:并不想上分。
其实丁丁老师认为这类玩家才是真正意义上的LOL玩家,因为他们没有被段位“束缚”,每次 游戏 只是打打匹配或者极地大乱斗,练一练新买的英雄,可能他们的英雄早已经全了,就是根据自己的喜好玩的 游戏 ,这个也是丁丁老师特别希望大家可以做到的状态。
啰嗦了这么多,其实我还是想说一句:
——点波关注不迷路,丁丁老师真的可以教你上钻石哟
有人玩了小一万把,一个英雄玩几千把,还是白银青铜,原因很多,1、那就是没动脑子想过怎么打 游戏 ,2、在低段位只能和相同水平甚至不如你的玩,没有和高手学习切磋的机会,恶性循环,不可自拔。3、每当连胜之后你就会排到代练,很烦,国内代练太多了。4、系统说的预期双方都是百分之五十胜率也是不靠谱,有些问题无法规避,代练,帮各种上分,然后这些人主人上号玩了就是一个巨坑,代练和被代练上来的是俩极端,排到代练还是被代练上来的全靠运气了。综上所诉 ,如果你本身就是你当前段位的实力或者强一点点是上不了分的,只会输赢参半,玩一天原地踏步,排位不进则退。再加上匹配系统不公平的外力因素。上分难!难。其实能玩一局质量局输了也是心服口服,因为质量局40多分钟,能感觉双方都很努力,你能体会到竞技的感觉,赢了酣畅淋漓,输了心服口服。因为都尽力了。 游戏 嘛就是有输有赢的。哪有一直输一直赢的。那多没意思。可是质量局不多,现在英雄联盟玩家流失很多,就是 游戏 体验差,碾压和被碾压没意思。
lol是一款非常火的moba 游戏 ,而moba 游戏 以前并不是很火,不少新玩家玩很多把也不能适应。同时这类 游戏 还需要五个人配合,你一个人厉害没有用。lol需要了解装备的更新,新英雄的使用,英雄的开发等等。这 游戏 还非常需要意识,比如说你要在什么地方插眼,人的没有时候,你要考虑到可能来抓你了等等。还有玩 游戏 有的时候真的需要天赋的,不是看努力就可以了。
首先,打英雄联盟想提高,真的需要通过大量的练习基础
例如补刀,走位,观察力
真的,打了那么久英雄联盟,而且也看了很多主播打 游戏 ,就知道这些东西的重要性
我也在练习补刀,特别是高端局啊,我特别特别谨慎!一直在拼补刀,控线,就算不爆发战斗,也能稳定自己的经济
从黄金局我20分钟150刀不到,到钻石局,20分钟180刀,是真的蜕变!
兵线推进塔才回城,尽量不让自己亏
1级卡位
抢2 抢3
我都是看马老师直播学会的
现在打高端局,就更紧张了
补刀不单止,还要防gank,选的英雄也不能只看自己喜不喜欢,擅不擅长,而且多去考虑整体阵容——这就需要考验自己的英雄池了
玩得多了,真的每个位置都要有自己能拿得出手的英雄
如果玩得很久,又没什么进步,真的应该思考一下自己的问题
有些人,死玩几个英雄,有些中单亚索,打了几千把,真的没意思咯。。。
首先不要跟我说天赋,努力过的人才知道,根本没有天赋这回事。关键有两点,成就任何事都可以共通:
1.反思。
对于自己想要提升的事情必须有个很好的研究。高手要注意的东西很多:补刀,走位,耗血,卡位,掩护,兵线,timing,敌方心理等等等等。而菜鸟就只知道傻玩,技能能够到就放,石头人能撞人就开团,不考虑队友的输出环境,机器人谁都钩,能打人绝对不补刀,被阴死一万次也还是脸探草。这种玩法,打一万局也是菜。菜鸟就像是一张全是马赛克的图片,而高手则是超清的照片。像素差的不是一点半点。究其一点,想的方面太少,对 游戏 的认识太平面化。
2.练习。
想清楚怎么玩这个 游戏 后,要在之后的局里反复琢磨,精益。比如,上次虽然知道要走位,但是还是走的不够好,被Q到了,这次遇到类似情况再走的更好点。上次我石头开团撞了5个很牛逼吧,可是一细想,敌方杰斯把我们ad耗残了,我的大放的再好,Ad没有输出环境,己方接不上技能也白控。玩肉的人要注意,你肉不是为了挨揍的,而是为了让己方有机会安逸输出的。换不到输出的肉,挨揍再多,哪怕被卖,也是活该。开团的人要记住,技能放的好,不等于团战开的好。比起技能的效果,装备的多少,时机才是更重要的。时刻要注意对面的动向,比如敌方打野在上,对面ad下路收钱,敌方41分推的上路tp冷却中。还有,钱够买任何东西都回家,这种人也是不懂 游戏 的人,你要知道,在你回家再回来的过程中,你的队友等于丧失了抓对面机会强开团的能力,同时,增大了被抓而团灭的可能。你一个人多把白剑真的没有啥用。团的快,代的开,才是团队执行力的体现。我最近还发现,还有的ad、ap,不管什么时候,都喜欢打个红、蓝再来团。其实有时候机会就只有那么几秒,而往往红蓝buff发挥不了想象中的作用。浪费机会就等于给对面制造机会。
其实想说,玩LOL就像民间雕刻,定型,再细雕。有些人定型比例不对,雕的再细,也不伦不类。有些人定型还可以(等于常说的上手快的人),但是缺乏耐心和努力,雕的不够细。平时虐虐新手还可以,但是遇见会玩的,就会溃不成军。任你有再好的理解能力,不在实践中磨练,也是徒劳。
在这里我不推荐任何主播,避免有广告嫌疑。但是这个主播对于 游戏 的理解很深,而且能把道理讲清。而且皮得嘛,就不谈了。
进步能干嘛呀,我在倒退,开始玩这个 游戏 -s2应该是1700左右徘徊,对于上分很专注。s3钻石守门员,s4钻2钻1徘徊,大师也上去了,可就是上不了王者。s5定位白金1,没时间打。s6黄金2,也懒得打,就随便玩,s7定个白银,然后一顿乱玩到青铜,贼特么好玩,偶尔想玩了上去一顿杀,美滋滋。 我的朋友都是曾经大师,钻石,现在我们都是青铜玩的很开心。只能说一个时代一种心态
因为 游戏 就是 游戏 呀,为什么要去练呢?随缘玩不就行了
你觉得《英雄联盟》的哪一个版本的游戏体验最差?目前这款你觉得如何?
英雄联盟自国服上线至今,已经陪伴玩家们走过了10个年头,目前英雄联盟中的英雄数量已经达到了161位,每一位都各具特色。英雄联盟国服十年中,出现过很多非常不平衡的畸形版本,我们今天就来聊一聊这个话题。这些版本会让玩咱们的游戏体验非常差,都见过的必是王者。首先是炎阳神教和黑切联盟,因为这两个版本太过的类似,所以就合在一起说了。当时版本这两个装备的被动都不是唯一被动,而是可以相互叠加的。比如你出6个日炎,6个日炎的被动伤害是可以累积的。如果你方5个英雄全部都出6个日炎,那对敌方英雄造成的伤害将是非常恐怖的。黑切联盟与炎阳神教如出一辙,他的穿甲效果同样是可以叠加的,如果你方出了30个黑切,甚至可以将对方英雄的护甲穿透成负数。此时坦克已经成为了摆设,打谁基本上都是一下一个。玩各种热门不氪金手游,观注公众号海毛虫,双方谁能赢,完全是看哪一方出的黑切多,哪一方出的黑切快,这两个版本毫无疑问是火影忍者历史上最不平衡的两个版本之一。其次是吞噬者版本,吞噬者版本成就了两位英雄,一位是剑圣一位是薇恩。吞噬者刷满一定的野怪数量可以获得晋升效果,可以晋升为满足的吞噬者。满足的吞噬者会获得一个被动,这个被动简单来说就是你打两下普攻相当于是打三下。这对于那些被动有额外加成的英雄来说,毫无疑问是如虎添翼。例如薇恩,本来你打满三下普攻才能打出W被动效果,但是刷出满足的吞噬者之后两下就可以打出W的被动效果。这个效果有多变态相信经历过的玩家都知道,这让薇恩的输出能力提高了何止一倍。对于剑圣来说也是同理,那个版本薇恩三级吞噬者一出就开始往野区里钻,等她出来的时候已经成为了召唤师峡谷中的战神。最后是冥火之拥版本,很多新玩家可能对这件装备非常的陌生,这件装备从S1开始曾经大放异彩,是爆发型法师必出的装备。例如小法、狐狸等等,这件装备的能力太过OP,经过了多次调整之后依旧没有达到理想的状态,因此设计师决定在S5赛季将这个装备永久删除。最初版本的冥火之拥拥有一个主动效果,释放可以直接打掉对方当前生命值25%的魔法伤害,并且每获得100法强可以额外增加3%的伤害。这个效果甚至比现在的所有神话装备还要强,在小法、狐狸这样的高爆发法师面前,即使是坦克也能被直接秒掉,非常BUG的存在。
如何评价《英雄联盟》新手毫无游戏体验?
大部分多人对战为主的互联网游戏,新手体验一般都不会太好的,特别是英雄联盟的操作需求,意识需求远远高于其他类型游戏,所以新手不好上手。
简介:
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。
2018年5月14日,《英雄联盟》加入“亚洲运动会”,成为表演项目之一 。2021年11月5日,《英雄联盟》入选为第19届“亚洲运动会”电竞比赛项目,这是电竞首次成为亚运会的正式竞赛项目,向全世界展现电竞运动的魅力,项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜 。
2019年9月17日,拳头游戏值《英雄联盟》十周年之际发布了其全新的LOGO,并公布每一天全世界都有超过八百万玩家同时在线,这意味着英雄联盟依然是全球玩家数最大的电脑游戏 。
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