游戏行业的理解(游戏行业的优势和劣势)
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游戏行业适合什么样的人?
游戏行业适合人群:归根到底,适合一切喜欢游戏,接纳游戏的人。
我只能给出我个人的想法,给大家参考。当年没有防沉迷的时候,我认为,游戏是触达孩子最容易的手段,陪伴最久的内容,所以我希望通过游戏,传递“素质教育”的信息给孩子,影响孩子的成长。后来有了防沉迷,我认为,游戏依旧是触达大部分人并可长久陪伴的产物,依旧能够向社会,向孩子传递“更有价值”信息的载体。
所以我做游戏,是希望把我认为“有价值”的信息,传递给更多的人,陪伴更久,一遍遍重复,从而影响别人的人生。至于什么是“有价值”的,我们需要花一辈子去学习,去感悟。如果你喜欢玩游戏,并且愿意忍受一切痛苦,把游戏当终身事业,去服务玩家,给玩家传递“有价值”的信息。那么你适合进入这个行业,并一定会得到长久的开心。
例如:
拿电影行业举例,全球很多知名的导演、编剧、制片人、剪辑师都不是科班出身,而选择跨行甚至还到能做到全球知名的秘诀之一就是对电影最单纯的热爱。
虽然他们的工作内容有可能是表演,有可能是市场,有可能是摄影,但这些截然不同的人在截然不同的岗位上能做出成绩的一个共性,一定是他们都对电影业有自己深刻且独到的理解。
游戏行业其实也是,有策划、美术、程序、市场、发行等等细分业务,会涉及到很多方面的专业知识,而他们各自岗位当中最出挑的那一撮,一定是最喜欢游戏、最有创作欲、最把游戏当做生命中重要的事的人,这部分人最适合游戏行业,兴趣是最好的老师
游戏行业对社会的价值在哪?
游戏是人类在闲暇时,为了消磨时间而创造的一系列的娱乐方式,近现代之后,逐渐演化为如今的电子产品类游戏。游戏的作用:和影视,旅游相似,游戏就是为了给人提供放松娱乐的渠道,放松身心罢了。一直到今天,我们的游戏行业发展越来越快,竞争越来越激烈,2017年的游戏行业,实现收入2000亿。听到这个数字,连我也是很震惊。而正是这样一个看似巨大的收益,我们才对游戏有了更多的关注,或理解,或眼红。但是实际上,游戏行业也就是另一种形式的“娱乐圈”,我们只是在通过不一样的方式,让大家提供消遣时间。游戏的产值,提供的就业岗位,带动影视、快消等传统行业的发展,游戏的作用不容小觑。
什么叫游戏产业?
游戏产业就是以游戏为主而动作,以自主开发,创新,而产生一定影响力的。在网络游戏产业中包括,“开发商”、“运营商”、“渠道商”。
开发商就是做这个游戏的,运营商就是运营,代理这个游戏的,渠道商就是卖卡和推广的。
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