fc游戏的极限画面(fc游戏的极限画面是什么)
本篇文章给大家谈谈fc游戏的极限画面,以及fc游戏的极限画面是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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FC游戏如何调无敌?
如果模拟器是VirtuaNES,按"Ctrl+Home"快捷键(由于不同版本文字不一,便介绍快捷键):
先载入游戏,按"Ctrl+Home",出现修改代码的页面,点开始,在搜索左边输入你现在的生命数,或者那些生命值之类的数字,点搜索,得到几个结果,然后再死人或者费一部分血,在搜索左边填入现在的生命值的新值,点搜索,如果得到一个结果,那里显示的是旧值和新值,然后那个值的左边有个地址,是4位16进制数字,将地址填写到"数据写入"栏的地址,在在右边输入你想要的值如999或者更高,如果还要更高就在上边选择"2字节"或者"3字节",点击写入,再点"更新"即可发现该地址的数值已经变了,不过回到游戏有个数值不能立即生效,需要该数值在变化一次,即再费一些血,那个数值一般就变大了,或者就变成图形了,反正老费不完.假如搜索一次得不到一个结果的话那就是得在执行几次费血,查找新值的操作.
凡是屏幕上出现的根数字有关的都可以通过此方法修改,例如你第一次接的时候,出现continue 4,你就搜索4,得到很多结果,然后再接,continue后面变成3,继续找3,得到的一个结果进行修改即可.我照此法将个很多游戏的金钱,生命,接关次数还有血量都改成99甚至更高,有的游戏数据不能改的太高,若改得太高则游戏无法运行,只要每到人快死了就再写入数据那些数据就右边多了.
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FC游戏很多都可以修改的,根本无须外界的任何工具,模拟器本身就可以作为修改器,经过本人的摸索终于找出了一些作弊方法,现与大家分享忍者神龟2、3的99条命修改方法,忍者神龟血不可以修改但是生命数可以修改,下边是我摸索到的忍者龟2、3的调99条命的方法:
1、忍者神龟2:即没有绝技的那种,选人的界面是“田”字行的那个第一关底下是火。先打开ViruaNES,载入游戏,选好人,打开,进入第一关,可以看到人数那里显示“REST 2”,然后点快捷键“Ctrl”+“Home”,或者选“工具”菜单(第四个菜单项)第一个选项,出现修改代码的一个框,你如果自己不会修改操作吧?照我的做就行!在最下边“数据写入”栏,左边的地址里填写004D,数据栏里写99,点击右边的“写入”按钮,这就完成了对玩家1的生命数修改,如果你是两个人玩,那就再在地址栏输入004E,同样数据栏里写99,再次点击右边的“写入”按钮,关掉这个代码修改框,可发现人数并未变成99,先别急,每人都死一条命试试?看到效果了吧?人数变成了98,这样把所有的关卡打完,人数绰绰有余。
2、忍者神龟3:即美版忍者神龟2,每人有一种绝技,选人界面是四个一横排,第一关是沙滩的那种。按照上述方法写入新值即可。给地址006A写入99,这是修改玩家1的人数,地址006B写入99,这是修改玩家2的人数,回到游戏,死一条命,可以看到“R=∞”,实际上是99条命。
怎么样?是不是很高兴?如果你还想知道更多的秘籍,可以联系我,邮箱jk_1986@126.com。如果你没有得到结果那就看看你的版本,上述方法在VirtuaNES 0.92汉化版下正常,再就是看看你的操作是否正确,是否填写正确的地址,数据是不是99?不要贪心写的太大,99足够。最后别忘记点“写入”后再关闭修改返回到游戏。
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我介绍的那些数据写入地址并非乱碰,得来是有根据的。
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禁止抄袭!这是本人自己发现的!绝非来源于网络!
FC上有哪些令你感到“惊艳”的游戏画面?
1983 年 FC 正式面世,首次登陆上面的一共有 9 款 游戏 ,其中包括著名的大金刚和马里奥兄弟系列,当时主流的 游戏 大小为24KB。
1984 年FC平台加入了很多 游戏 作品,其中有淘金者和铁板阵、猫捉老鼠等,依然是 24KB大小为主流。
1985 年间FC总共有 69款新作。地下冒险、超浮游要塞、炸弹人、忍者君等都在这年间出生, 游戏 容量除了24KB大小以外,开始诞生出40KB、60KB的作品。
1986 年共有86款作品,兵蜂、宇宙巡航舰以及大家熟悉的冒险岛也在此时出生,平均每部常规 游戏 大小变为64KB,开始逐渐出现大小为128KB的 游戏 。
1987 年FC上共有118款作品,勇者斗恶龙2、热血系列也在这年诞生,128KB大小的 游戏 成为主流,玩家 游戏 时长变多。
1988年共有141款作品出现,勇者斗恶龙推出第三部,任天堂战争、足球小将也在那年饱受好评。256KB成为当时 游戏 的主流大小。
随后的事情各位要想知道再作补充,在后面的发展中,FC上的 游戏 大小一直在变化,我们知道, 游戏 的画面始终受到 游戏 大小决定。所以,自然是当时容量最大的画面为最佳,当然每个人心中“惊艳”的画面都不一样,堂主这里也是按数据说出当时最为惊艳的画面。
这款《金属之光》,是当时容量最大的FC官方 游戏 ,没有之一。 游戏 发售于1991年,有着1830KB 游戏 大小,被当时的媒体号称FC最强画面。当时 游戏 绝大部分为256KB以及512KB为主流,这款 游戏 画面绝对超越当时所有 游戏 。
大家觉得FC画面最好的游戏是哪个
这里只谈画面 不谈素质
2.简单回顾 无法和专业人士相提并论.
3.感谢支持.
或者说接近16位画质
1.阿格斯战士 1987 TECMO
本作的开场竟然出现了双重卷轴效果,当时该作被译为 未来战士(好雷人.) 现在有了官方译名。游戏的音乐非常棒!
超级间谍猎人 1991 sunsoft
本作绝对有16位的画质水平,游戏过程非常激烈火爆,游戏音质也非常棒!貌似SUNSOFT的游戏音乐都不错!
高桥名人的冒险岛4 1944 HUDSON
FC的末期作品,画面非常干净清新,个人感觉素质很高,貌似本作还是FC最后一款游戏(不是NES)
激龟快打 1993 KONAMIFC最强格斗游戏,素质极高!游戏有不少语音!
5.剑王 1990 ATHENA
游戏画面乍一看感觉并不是很好,但中后期发现游戏非常棒!本作画风与恶魔城比较相似,游戏音乐音乐很棒!
6.街头霸王2010 CAPCOM
游戏画面真心不错,难度很高,为毛和街头霸王扯上关系啊,大家可以搜索喷神关于此游戏的视频.
7.马里奥失踪记 1993 nintendo
不得不说本作画面碉堡(嘛 其实也只是体现在人物上) 无聊的游戏 本作应该是路易第一次做主角吧.
8.猫和老鼠 1991还不错的游戏,第一关音乐爆好听!游戏有点难度.
.魔天童子 1990 quest
话面非常不错,游戏有点难度,不过可以续关。第一关音乐爆燃有木有!!!
9.兔宝宝大冒险 1991 KONAMI
稍有难度的游戏,第一关音乐很欢快..过关后那只鸟说的话记忆犹新..
10.RAF世界 1990 sunsoft
D商曾译作:星际魂斗罗 游戏较难 音质碉堡。
盘点那些任天堂FC红白机榨干机能的游戏
小霸王,红白机都是我们童年的一大经典,陪伴了我们欢快的童年时代。
现在是2020年,自红白机发售的1983年已经过去了37年。
在这红白机的生命周期里,自然也出现了不少画质优秀的 游戏 。
接下来就由本喵来给大家盘点一下,红白机上那些榨干神作吧。基本都是把红白机的机能发挥到了极限的作品。
《星之卡比梦之泉物语》本是一款任天堂上的人气 游戏 ,由HAL研究所制作开发,发行于1993年。
本作是FC规格最高的 游戏 之一了,容量也是贼大,达到了惊人的763K。
这可是在1993年,这快接近1M的大小了,不亏是HAL研究所,就是喜欢跟容量过不去。
星之卡比的地位可算是任天堂打造的影子马里奥,本作在风格上和超级马里奥兄弟3非常相似,每一大关都是一种风格,每一大关里又含有多个小关,小关可以重复攻略,同时也包含了一些奖励内容。
卡比可以吸收各种各样的敌人,吸收后吐出可以当飞行道具攻击,而其中半数以上的敌人在吸收后按方向键下可以复制敌人的能力,比如复制喷火怪卡比就能喷火,复制冰怪就能吐冰,此外还有放电、冲刺、挥剑等等,总共多达十几种的能。
当时没怎么玩过这种类型的 游戏 ,玩起来确实是乐趣无穷。
烈火92
烈火92,看名字就知道,这个 游戏 是在1992发售的。
其画面和丰富的子弹系统震骇了当年乃至现在的怀旧玩家。在FC上运行也算是个奇迹,绝对的神作。
这个 游戏 很火爆喧哗,同时还有比较诡异的外太空气氛,boss巨大而有魄力,无论 游戏 场景和气氛都更类似一款街机 游戏 。
FC上没有第二款 游戏 给我这种感觉。太闪了说明活动块明显不够用,敌兵众多
缺点就是玩到后面,画面色差太大,又闪有点眼花。
以前在日本甚至举办过烈火92的比赛,这也算是比较早期的电子竞技了吧。
帝国战机
《帝国战机》是由著名的日系3A大厂科乐美开发制作并发行的一款飞行射击清版 游戏 ,本作于1991年8月27日正式在任天堂FC红白机平台发售。
在当时本作的正版售价为6000日元,也算是天价了。
因为当时FC的机能已经不足以支持这个 游戏
所以在帝国战机里科乐美就专门定制了一块芯片——VRC4芯片以此破打破FC机能不足的限制。
所以在 游戏 里你会看到多得吓人的纵向卷轴数量,这完全不像是FC机能所能表现出来的画面。
蝙蝠侠:小丑归来
这部作品可以说是被忽略的神作,作为1991年末期的红白机作品,它从各个方面都榨干了FC的剩余价值,可能我们大家玩得比较多的都是1989年的初代FC蝙蝠侠,原因是这代蝙蝠侠没有使用特殊芯片,盗版比较容易。
但Sunsoft为小丑归来特别打造了FME-7芯片,这枚芯片的盗版成本非常高,从来没玩过也是理所当然的。
画面是可以轻松秒杀几乎所有FC上的动作射击 游戏 了,不论是暗流涌动的乌云、流淌的水流还是夕阳中的工厂,甚至是移动车厢旁边的树叶都自带动态模糊效果
最厉害的还是在丛林场景中,不论是低矮的植被还是高耸的椰树,他们都是自带抖动特效的,同样的也是多到吓人的多重卷轴,要知道这是FC平台。
金属之光
这是一部极具传奇色彩的 游戏 作品,这也是史上容量最大的FC 游戏 了,达到了惊人的1M。
可惜生不逢时。
部作品从启动到 游戏 发售总共经历了四年时间,这四年对于FC 游戏 来说已经是非常夸张的开发时间了,可以说是一群偏执狂制造了它。
优秀的过场动画与精致的人物立绘,使得这个 游戏 看起来就不像是一款FC的 游戏
而且大量的动画和BGM使得 游戏 容量突破到1M,顺利成为史上体积最大的红白机 游戏 ,一般的红白机 游戏 才64K最高256K
而随着容量变大, 游戏 卡带的芯片造价就更贵,例如自带视觉显示加速器、内置双声道芯片,甚至还自带了1KB内存,于是 游戏 卡带的零售价也就更贵了。
按照现在的话说就是,买 游戏 居然还送硬件的!!! 这是何等的好事
放到现在来说,这几乎是不可能的。
魂斗罗力量
《魂斗罗力量》是魂斗罗全机型第6部作品,是科乐美公司于1992年,只有在美国地区发售的FC 游戏 。该作非魂斗罗系列主线剧情,算是外传。
这个 游戏 也是将FC的机能榨干得明明白白。
在玩 游戏 的时候,相信很多玩家都会遇到过,这个 游戏 的速度在画面复杂一点的时候就会变慢了。
就是我们常说的拖慢现象。
为什么会这样。
这是因为 游戏 中同屏活动块(Sprite)太多导致。
游戏 中的各种人物、炮台、子弹、可击破物品都是活动块,场景可破坏程度可谓FC之最。
再加上此 游戏 可以自由卷轴移动而不是单线程,场景中的敌人还会二度刷新,为保证FC处理器的实时运算能力, 游戏 速度想不被拖慢都不能。
所以如果用模拟器来玩这个 游戏 ,想没有拖慢,最好的方式就是,在模拟器里给CPU超频。
闪亮亮星之夜DX
2016年FC新作,当时看到这个消息的时候都惊呆了。
在一部上个世纪发售已经停产了十几年的 游戏 主机上,居然还能看到新作发售。
可见FC无论放到哪个年代都是一种至深的情怀。
同样也是多到夸张的精灵数量,还有具体丰富的画面色彩。
请来了一大批当年的,后来的,专业的,业余的Chiptune作曲家,居然盐田信之(烈火92、惑星戒严令的作曲)都请来了,我很喜欢的Tappy也来了…
点绘师也是当年传奇点绘师Mr.Dotman,正了八经给DigDug,铁板阵之类的 游戏 画点绘的,现在都是头发花白的老爷子了。
都是一群知名人物。
你跟我讲 游戏 性? 我要的是情怀。
以上就是本喵罗列的挑战榨干FC机能的 游戏 作品啦。
姥爷如果有更好的意见或者建议
欢迎在在评论区留言补充哦
喵~~~
fc游戏的极限画面的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于fc游戏的极限画面是什么的信息别忘了在本站进行查找喔。