游戏公司营销活动(游戏公司营销策划)
本篇文章给大家谈谈游戏公司营销活动,以及游戏公司营销策划对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、国外游戏事件营销经典案例有哪些
- 2、网络游戏的运营为了能刺激玩家消费,通常会运用啥套路?
- 3、网络游戏公司销售是做什么?
- 4、游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读
- 5、你觉得游戏公司想要吸引玩家的话应该采取哪些手段?
- 6、游戏推广都有哪些方式?麻烦介绍些干货
国外游戏事件营销经典案例有哪些
暗影之剑:玩游戏DNF天空套
据传,这个游戏是由韩国某团队用了五年时间研发出来的。为了吸引更多的玩家,《暗影之剑》想出来奇招:玩游戏,送竞争对手的极品装备。天空套是每个DBF 玩家都梦想的极品时装,现在不仅有人免费送,这等好事岂能放过?《暗影之剑》敢于用竞争对手的卖点来吸引玩家,这种杀敌一千,自伤不知几何的奇葩创意是否能够成功呢?
勇士OL:AV女优代言游戏
国内对AV女优似乎还存在隔阂,但AV女优却是很多宅男心目的女神,国内的久游游戏公司抓住了这一点,邀请了大量AV女优为旗下的游戏《勇士OL》站场宣传,吸引了大量的粉丝和玩家。
其实,AV女优在新媒体事件营销上的优势比较多。比如AV女优普遍出场费不高,但却拥有庞大的粉丝群和话题性,这样一来,在营销上的“性价比”就会很高。再者,游戏玩家和AV女优的粉丝群重合度比较高,用AV女优来做新媒体事件营销,可以起到事半功倍的营销效果。
但丁地狱:雇佣基督教信徒骂自己
这个游戏所做的新媒体事件营销相对来说更为奇葩,竟然想到雇佣基督教信徒骂自己进行炒作。殊不知,他们完全低估了宗教这一领域的敏感性。只不过,还要收到了一定 的效果。他们在洛杉矶E3游戏会展展出期间,忽然来了一帮自称虔诚基督徒的宗教人士,职责游戏用宗教中的禁忌娱乐化卖钱。
索尼:PSP引发种族PK
在西方发达国家,种族问题是一个非常敏感的话题,一旦触及到了底线,很容易引发社会动荡。但是日本索尼貌似不把这当回事儿,在宣传自己白色版PSP时,竟策划了一则奇葩无比的广告:强势的白种女人掐住黑种人下巴,凌驾其上。
虽然说在广告片中,将PSP拟人化,赋予感情色彩,算是非常有创意的营销广告,但是这类刻意去制造争议话题以博得曝光的新媒体事件营销是与非常大风险的,一旦不慎将对企业形象和品牌价值造成致命影响。湖南新媒体运营提醒大家,新媒体事件营销也需要做好风控,千万不能以赌徒心态去策划新媒体事件营销。
凯瑟琳:买豪华版送限定内裤
把游戏和内裤联系在一起这个想法就很奇葩,然而还真有人这么做了。冒险游戏《凯瑟琳》的发行商日本Atlus策划了一场关于内裤的新媒体事件营销:每一位购买游戏的首发限定版时,会从包装里面找出一条带粉红斑点的平角内裤。
对此,游戏公司表示,玩游戏也要注意身体,送条内裤提醒玩家注意健康。意料之中,该新媒体事件营销活动受到了广大玩家欢迎,游戏很快被抢购一空,很多玩家都在高价收购游戏内裤,游戏的价格也节节攀升。
网络游戏的运营为了能刺激玩家消费,通常会运用啥套路?
运用到的套路有很多,不过主要有这3个,让玩家上瘾、首充礼包、让玩家装备快速成型。在这3个套路中其实让玩家上瘾是最难的,这也是证明一个游戏成不成功的关键,对此也有不少专家称:“能容易让人上瘾的游戏才是好游戏”,我个人也非常认同。这里给大家一一解析这3个套路。
容易让玩家上瘾
举个例子,DNF这款游戏就容易让人非常容易上瘾,这是最早期的横版2D游戏,已经运营了12年了,游戏也从一开始4个角色,变成了如今10几个角色,让人上瘾的关键是游戏热血、耐玩,角色丰富、可玩性高(早期版本),随着版本的更迭有新的装备产生,让人有无穷的追求,以至于到现在运营了12年了还有不少老玩家依然在玩着这个游戏。
首充礼包
首充礼包是一贯网游的套路了,在开始的时候只需要充一点小钱就可以获得性价比极高的道具,比直接商城买的道具要便宜了很多,诱惑性非常的的强。这些道具一般都是打造装备的材料、道具礼盒什么的,只要你开始打造装备,还在玩这款游戏,随着等级的提高,自身伤害又不足,这时候系统就会提示你买首充礼包了,只要继续在玩十有八九都会购买首充礼包。
让玩家快速成型
这属于舍不得孩子,套不住狼的套路,新手玩家可能觉察不出来,但是老玩家一眼看穿,在DNF这款游戏举办的极跃大挑战活动就是这个套路,让你预约个角色送你100传说,在送你6666个时间引导石刷深渊,而且预约的角色爆率还贼高,装备成型基本上不是什么难事,在装备成型之后就有打造的冲动了,而那时候春节套也马上登场了。
总之,游戏在运营的时候刺激消费主要运用到这3个套路,这3个套路运用最好的莫过于当下最流行的DNF、王者荣耀、刺激战场这几个游戏,容易让玩家上瘾就不缺玩家消费,这一点只要做好了,其他两个套路就算不用了,游戏也能成功。
网络游戏公司销售是做什么?
就是游戏公司给你个高级账号,你不断的去找玩家PK,就在你的区内挑起的“战争”越多,玩家充的钱越多,从而达到提高销售利润的目的。
岗位职责:
1、也许你沉迷网络,不想上班,那么来我们这吧,边玩游戏边上班;
2、通过线上及线下地面推广活动,吸引有意向的用户做代理,并指导和培训代理的工作;
3、测试游戏,寻找有效方式、有效人群推广棋牌游戏,并维护及活跃代理、玩家群;
4、通过正当渠道推广公司游戏产品,指导玩家玩游戏,引导玩家持续消费;
5、开发潜在客户。
拓展资料:
网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
2016年12月5日晚,文化部发布《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。
一些网络游戏企业为制造噱头,利用低俗营销手段进行游戏推广活动,误导网络游戏用户,造成不良社会影响。针对这一问题,市场管理。
针对当前一些网络游戏在市场宣传中炒作芙蓉姐姐、凤姐、苍井空、兽兽、闫凤娇等不雅照或视频的女主角。文化部文化市场司有关负责人表示,网络游戏作为文化产品,健康的游戏内容、正确的价值取向、规范的经营活动是保障全行业可持续发展的根本。
有业界专家也表示,网络游戏选用不雅照或视频女主角参与代言或宣传活动,借助社会大众对当事人低俗成名的普遍认知,达到其轰动性的宣传效果,极大影响了社会对网络游戏行业的认知,造成了公众对于网络游戏行业的不良印象,如果不加以制止,存在其他企业效仿和愈演愈烈的可能,对已处于社会关注焦点核心的网络游戏产业的发展产生不良后果。
反观一些大的网络游戏厂商,在选用代言人上则要慎重和“保守”的多。
推广
网络游戏的推广初期一般都是利用搜索引擎和在大型网站上投放广告进行营销,到了2008年,市场上涌现出越来越多的网络,伴随着美国金融危机的冲击,目前国内的很多网络游戏厂商都处在竞争白热化的时期,更需要一种更加创新的推广模式来减少厂商的推广成本和提高推广效果,游戏推广联盟应运而生,在发展了一段时间后得到了广大游戏厂商和游戏玩家的认可,完全实现了游戏厂商和游戏玩家的双赢,更好的推广我国游戏产业的发展。
地推
地推是地面推广人员的简称,在游戏推广方面,据我所知,有征途(巨人),完美世界,光宇,第九城市的地推做的比较深入,达到了二线城市,这其中又以巨人公司做的最为成熟和深入,周边乡镇等等只要有网吧的地方也都会看到征途地推的影子。
地推的主要工作是网吧资料的收集以及网吧的定期回访,网吧资料包括机器台数、IP等等,定期回访是为了做好客情关系,进而可以张贴自己的宣传品和安装自己公司的新游戏。宣传资料包括但不限于:门上的推拉,海报,宣传POP,喷绘,车贴,DM单。
地推的待遇普遍不会太高,没有日常的交通费用的报销,有的公司会买五险。
参考资料:百度百科-网络游戏
游戏节日营销策划三部曲——游戏运营必读
; 圣诞节了,1月份的元旦也离我们一步之遥。运营的小伙伴们在欢庆节日的同时,更应关注如何利用节日进行游戏的运营,以获得更多的收益。
从消费心理来说节日提供了一次正当的消费“借口”,这种“借口”更可以通过线上积极的“活动刺激”信号与暗示,提高游戏用户的付费率及活跃度。那么,该如何策划一场好的游戏活动?
第一步:明确游戏活动策划的目的
任何一场好的游戏活动策划,其最终目的都是:提高用户的付费率。而其中可以通过工作流程分解(WBS)分解每一个工作流程,分期确定自己的阶段目标,如:提高用户活跃度,提高用户的留存率等。游戏活动要想实现最终目的就必须围绕下面两个原则:提高资源损耗与鼓励充值付费。游戏活动不应该做无谓的为搞活动而搞活动,而应该在尊重上述两个原则的同时,分期设立游戏活动的目的,最终达到最终目的。
第二步:游戏活动奖励与游戏资源损耗鼓励相挂钩
一般来说,节日营销中每一场的游戏活动总少不了资源奖励,这资源奖励有以下形式:
1、免费领取活动,如节假日登陆签到送礼;
2、兑换活动,通过兑换活动可以实现道具收集,资源回收,跨系统的价值转换;
3、大轮盘活动,玩家在游戏里可以通过转盘抽奖,转盘只有在活动期间才会显示。转盘提供抽一次,抽10次和抽100次3种选项。
4、Buff类活动,在某些系统上做一些buff效果,这个需要根据不同游戏设计不同的buff。
每日签到活动奖励,游戏登陆奖励,在节假日时新道具的推出,这些游戏奖励活动都很好地刺激了玩家的游戏粘度几活跃度。 记住,资源奖励只是为更好地达到刺激玩家损耗资源的目的,每一场的资源奖励活动都都必须配合更大力度的鼓励资源损耗活动进行。主要有以下活动形式:
1、更新游戏内容装备,没有什么比一款新出的更有战斗力的装备更能触动玩家的消费心理,加大装备要求损耗要求,让玩家在活动刺激中提高付费率。
2、损耗资源道具抽奖,降低节日道具中奖率,提高资源损耗率,提高高级道具上架率,你会发现在节日活动刺激中,玩家会对此乐此不疲。
3、消耗资源道具奖励,在消耗资源的同时,奖励需要消耗资源才能升级的新道具,一石二鸟,没有什么比这样的道具奖励更绝了。
限时升级装备,在规定时间内道具升级资源奖励,道具升级的跨度及消耗幅度更大。
这些形式在大多数手游中都有出现,例如在COC《 部落冲突 》中的活动时间内资源损耗奖励,这些大多以任务形式进行,一方面娱乐玩家一方面增强游戏的目的性与可玩性。 以上的活动必须要谨记一点,要让资源损耗的幅度比资源奖励的幅度更大,这样才能实现进入第三步及实现最终目的。
第三步:加大付费折扣力度
付费折扣是攻破消费者最后消费屏障的“爆破弹”,只要有了第一次的付费“愉快”体验,玩家就会逐渐形成习惯性消费。付费折扣力度主要有以下形式:
1、商城限时折扣,可在商城做一些限时打折,限量疯抢的活动;
累计充值消费活动;
2、玩家充值(或消费)到活动指定额度即可获得特定奖励,每个档次只能领取1次;
3、首次充值赠送道具套装等,加大游戏活动冲击感。
4、循环充值消费活动,玩家每充值(或消费)一定额度,即可领取奖励,可循环领取。
以上活动有些针对首充的玩家,有些针对循环充值的粘性玩家。对于首充玩家主要策略目的为刺激首次充值,让其感受付费后的游戏愉悦;对于累计充值玩家,则最主要目的为提高其游戏粘性。沉没成本在一定程度上会提高玩家的粘性。
总结:
活动策划作为节日营销的必备内容,需要每一个运营者更好地掌握。让玩家掏腰包,还是心甘情愿地掏,这不仅是一种技巧,还是一种境界。
你觉得游戏公司想要吸引玩家的话应该采取哪些手段?
随着网络的不断发展,以及人们的生活条件变得越来越好,很多游戏出现在人们生活之中,现在很多年轻人的主要娱乐方式就是通过打游戏,所以一些游戏公司想要吸引更多的玩家的话,还是需要上一些手段的,一般而言,玩家都希望在游戏中有更好的装备,或者是更好的道具,我平时就十分的喜欢玩游戏,在我看来,想要吸引玩家的话,可以有三个办法,增加充值优惠、出一些免费福利活动、增加抽奖几率,具体介绍如下:
一、增加充值优惠
大部分游戏在游戏中都有充值渠道,我认为游戏公司请要吸引玩家的话,可以增加一些充值优惠,比如说满减活动以及返利活动,大部分玩家不详的游戏中花钱是因为花出去的钱没有任何办法返回回来,如果增加一些这些返利活动话,可以让玩家充值的更多。
二、出一些免费的福利活动
大部分玩家玩游戏,在游戏中最想遇到的事情就是白嫖活动,如果在游戏中可以增加一些免费的福利活动,比如王者荣耀中,可以通过活动获取一些皮肤或者是英雄,这样一来,就有很多玩家就会上线玩这款游戏,所以我认为增加一些免费的福利活动,有利于吸引玩家。
三、增加抽奖几率
很多玩家在游戏中充值,大部分都是为了抽奖,如果在游戏中可以增加抽奖几率的话,那么我相信会有很多玩家都会选择这游戏,然后再游戏中抽奖,毕竟抽奖是一种比较刺激的活动,如果能够增加抽奖几率,那么我相信有一大批玩家会选择玩这款游戏。
各位看官,关于游戏公司想要吸引玩家的话,应该采取哪些手段,有什么想法可以在下面评论哦。
游戏推广都有哪些方式?麻烦介绍些干货
好的推广,才能积累足够多的用户,才能够创造足够的收益。九四玩干货分享,游戏推广的“五大方式”,真正的高手原来这样做推广!
干货营销一·电话营销。电话营销是不少游戏代理团队的主要推广方式,每天拨打大量的营销电话给用户,并采取一些话术,比如“你好这里是游戏公司的客服,我们最近推出了一款很火的福利手游,开区就送福利礼包”等。这种方式优点是可以快速触达用户,但缺点是很容易被拒绝,需要有较强的耐性。
干货营销二·软件获客。软件营销即通过软件的方式,每天筛选出一批玩家的微信号、qq号。比如有的软件能够获取到几年前的CF玩家群、地下城与勇士、魔兽玩家群等。然后我们可以根据这些微信、qq号去加好友。这种方式优点是转化率高,缺点是频繁加人会被平台限制,需要准备大量微信号、qq号。
干货营销三·短视频以及私聊、我们可以去短视频平台发视频,以及在评论区挖人的方式进行游戏推广。现在很多平台对私信有一定限制,但可以通过注册企业号进行解决。短视频获客比较考验推广员的能力,但效果相对更佳,形成了粉丝群后,后续的持续付费能力非常的可观。但是我们要注意,要多学习一下短视频平台的视频内容规则,避免内容违规。
干货营销四·社群推广。我们可以在特定的微信群、qq群,进行好友的添加,进行我们游戏推广。或者是,我们去微博、知乎、博客、软文网站上去发带有相应关键词的广告软文,并留下自己的对应联系方式,促进目标用户主动添加我们好友。
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