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steam蒸汽朋克游戏(蒸汽朋克网游)

结衣游戏2023年03月08日 22:09:07游戏资讯63

我要和大家分享steam蒸汽朋克游戏的知识,也会涉及蒸汽朋克网游,希望可以解决你现在的问题!

本文目录一览:

有没有什么剧情模式可玩性很高的单机游戏(最好是steam上的)?

steam平台上有很多的单机 游戏 ,虽然单机 游戏 没有网络 游戏 那么夺得交流与互动,但是同样拥有精美的画质和引人入胜的剧情,那么下面我就给大家推荐几款可玩性很高的单机 游戏 吧!

1.巫师3,这款 游戏 可谓是当之无愧的RPG神作了,首先玩家能够在这款 游戏 中感受到猎魔人的生活,画质也是十分的精美,这款 游戏 十分的注重氛围感觉的营造,不管是路边被袭击的车队,路边的祭祀,还是树上挂着的尸体,都让人仿佛置身于中世纪的魔幻世界,还有古堡的神秘,酒馆的喧闹,都让玩家能够产生一种沉浸感。

在剧情上,这款 游戏 具有开放性的玩法和剧情,玩家可以选择不同的路径改变 游戏 剧情的走向。并且这款 游戏 的细节非常多,比如在追捕狮鹫兽之前,首先是在触发剧情之前就偶遇了狮鹫兽伤人,随后又是接受人物,同时还需要做许多的准备,比如陷阱,诱捕等等。可以说是相当的下功夫了。

2.这是我的战争,听名字大家就知道这应该是一款战争 游戏 ,但是这一次焦点时战争中的普通人,这部 游戏 算不上大制作,但是依然在剧情上有很多的可玩性,玩家可以在每一次的 探索 之间决定坚守正道还是走向罪恶,玩家的心理也依然会产生不同的走向。充满对战争的反思。

3.隐形守护者,这款 游戏 与其说是一款 游戏 ,不如说是一部抗战记录片,这款 游戏 的主题是在向抗战中的无名英雄致敬。玩家可以在观影般的体验中,亲自做出抉择,不同的抉择也会产生不同的发展路径。我在玩这款 游戏 的同时就如同自己亲自参与了一般,十分过瘾。

这就是我的分享。欢迎各位小伙伴们交流分享,欢迎小伙伴们留言讨论,原创手打不易,您的点赞与关注是我最大的动力!

这类 游戏 确实不可多得,个人觉得符合题主要求的应该非《神界:原罪2》莫属了,当然如果你们有其他意见也可以在评论区提。

再好的剧情如果没有可玩性和内容辅助,那也很快会觉得枯燥无味,我自己本人玩 游戏 就是这样的,所以《神界:原罪2》很合我的胃口。

简单讲一下它的玩法和内容:

第一次接触的时候就觉得他的玩法很新奇,玩家开局操控一个主角,但却可以在后续的剧情推进中招募其他的队友,往 游戏 后面发展,主角团往往就会有一个、两个甚至更多个的角色,你肯定会想这样得如何操作,那不得麻烦死?

其实并不麻烦, 游戏 中,玩家不仅可以将它们并成一个队伍,还可以将他们分散操作,另外, 游戏 的战斗机制也不是同时进行的, 游戏 开发者采用了回合制的方式,避免了战斗中单人无法操作多名角色的问题,这不仅方便了玩家,还让 游戏 的策略性大大提高,不同的角色学习不同的技能,就可以在战斗中打出不同的控制或加强效果。

再说说 游戏 的内容,如果玩法和内容你不都了解一下那就很难发现 游戏 的可玩性。

游戏 内的所有主角的大部分属性可以由玩家自己配置、天赋、技能、学习的流派,玩家都可以自己组合,就像你组合一个卡牌 游戏 的卡组一样,让所有的角色互相辅助作战, 游戏 的趣味性也就大大增加了。

游戏 的流派有很多种:主走法师的有多种自然属性的流派:火、水、雷、土等等,每个流派都有一个系列的技能,大多带有辅助、伤害、控制等效果,还有刺客流派、战士流派、射手流派等等,玩家还可以一名玩家双修或者多修(可以但不建议),面对不同类型的敌人时也就多一种出路。

另外,如果技能流派再搭配上装备和道具的话,那就更会为 游戏 增添些乐趣了, 游戏 中的装备绝对多到你眼花缭乱,可以自己制作也可以从商人那购买,弓箭、法杖、盾牌、戒指、项链、剑、锤、矛、双手、单手等武器样样都有,每换一个场景,就会有很多新奇的装备出现,整个 游戏 过程都不会觉得乏味。

以上就是我推荐神界原罪的理由,这 游戏 做的真的很不错,有机会你可以去尝试一下。

古墓丽影三部曲

劳拉的全新冒险故事,9代剧情为最佳,人物塑造以及节奏把控极为成功,加上系列精髓的解谜,成为了一代佳作,后续的9和10在剧情方面略显生硬,在玩法以及画面有着很明显的升级,总体游玩体验不错,在打折期间三部作品基本都可以达到史低价格,推荐入手。

泰坦陨落2

随着EA 游戏 回归steam,这款被埋没FPS佳作焕发新的光芒,目前在steam上评价为好评如潮。这部作品剧情设置与COD系列相比完全不落下风,剧情有爆点也有泪点,即便队友是一个机器人,我们也会与其成为真正的朋友,另外独出心裁的机甲射击玩法,为 游戏 增亮不少,值得注意一点,此 游戏 的线上模式对于新手极度不友好。

战地1&5

战地1和5分别对应了第一次世界大战与第二次世界大战,这两部作品单人剧情都不是连续故事,为分章节独立故事,以战场上普通人的视角来看待战争,让玩家深刻地感受到战争的残酷性以及和平是多么的来之不易。

好评如潮RPG 游戏 《巫师3:狂猎》推荐!Steam三折促销值得入手!

本 游戏 我已经二周目通关了,结局打出了希里成为猎魔人和皇帝的结局,尼弗伽德大获全胜,杰洛特也和女术士隐居山林。这就是我打出的结局,本 游戏 采取的是多结局的玩法,不仅仅是人,甚至一个地区的生死存亡都会掌握在你的手中,只看你选择什么选项。这样听上去,我们好像一个非常有地位,非常有势力的贵族。

并不是,我们,是猎魔人。

猎魔人是什么,是怪物,是走在路上,别人有时会投来鄙夷的眼光,小孩有时会向你扔石子的怪物。为什么,因为你能猎杀怪物,你是比怪物还可怕的存在,因为你的猫眼,你能感受到他们感受不到的踪迹。因为青草试炼,你比普通人更加强壮,你会活得更久,从寿命上来说。你背上背着两把利剑,一把钢剑,一把银剑,银剑用来砍怪物,钢剑用来砍人或野兽。

如果维瑟米尔还在的话,他说不定又会对我叨叨不休。老实说,维瑟米尔的死和那个只因12克朗就要被杀害的猫派猎魔人是最让我无法忘怀的事情。

巫师三是第一个能让我玩 游戏 玩到眼角湿润的存在。我曾为集昆特牌而跑遍整张地图。男爵:“我啊!是毁掉我妻子和女儿幸福的人啊!我不管!你得把我妻子找回来!要不我就上吊!”杰洛特:“别管你妻子了,来局昆特牌吧。”男爵:“在威伦没人是我的对手。”

我曾为流派转职而跑遍整张地图,当我正在爬雪山时,看着阳光打在屏幕上的虚拟尘垢,听见耳旁响起的“The Fields of Ard Skellig”,看着苍茫的雪山,那一刻,我终于明白 游戏 为什么会叫作第九艺术。

我看过凯尔莫罕的雪,也吹过史凯利杰的风;我燃过诺维格瑞的火,也行过陶森特国的城。

我曾在威伦大陆无人的旷野披星戴月,也曾在奥森弗特喧闹的酒馆与故人重逢;

背负双剑的身后是瑞达尼亚动荡的战火;面对夕阳,我骑着萝卜在泰莫利亚的残垣里独行。

走吧,萝卜。我们回家,再也不会有食尸生物和野兽让你受到惊吓了。

优点:

1剧本优秀, 游戏 容量和可玩性成正比甚至大大超出。

2动作相当流畅,流派也很丰富,不管你是喜欢当个法师一样乱丢技能砸人还是喜欢刺客那样刀尖舞蹈戏耍对手亦或者缺乏安全感想靠肉度说话都可以做到

3 游戏 自由性很足,甚至可以去女票女昌,

4整个 游戏 ,你所见的,都是优点。

缺点:

有时候偶尔能遇到一些小BUG,比如骑马萝卜会翘着屁股只靠前脚跑路……

武器耐久消耗的有点快……

纵观整个巫师3,我印象最深的女人,不是傲慢率真的挚爱叶奈法,不是婉转动人,纤纤娉婷的特莉丝,也不是我苦苦追寻,勇敢坚毅的女儿希里,而是这个生于爱,困于爱,囿于爱,最后终于爱的画中之灵——爱丽丝。怎样形容爱丽丝呢,欧吉尔德爱她吗?当然爱,他爱她,却只记得爱她。借用看过的一句短评:“聚会时有多欢快愉悦,死亡就有多孤独难熬;相聚时有多浪漫梦幻,离别时就有多不舍幻灭;欲望有多旺盛浓烈,付出的代价就有多难以承受。”整个故事围绕着欧吉尔德与爱丽丝。

最令我难忘的任务莫过于进入爱丽丝的画中世界,将她遗失的记忆逐块拼凑并召唤她。鲁迅说,悲剧是把美好的东西撕碎给人看,但当悲剧已定,让我们亲手将已成碎片的记忆重新拼凑出原貌时,这些点滴真实的让人心痛。我踌躇了足有半个小时,选择拿走那朵紫玫瑰,让苦等的爱丽丝逝去,或许有时候,忘却也是一种解脱。熠熠流光漾水烟,池停雨歇晚凉天。

斯人已逝,活着的人还要继续坚强的生活。我选择了救下欧吉尔德,击败恶魔——欧吉尔德虽然活下来了,却有一种《活着》里面的悲悯与无奈。他把以爱人为名的军刀“爱丽丝”交到我手里时,划伤了他的手掌,他却说,你无需道歉,这一剑是爱丽丝给我的。当重获“心”生的欧吉尔德转身离去只剩背影,杰洛特握着以其爱人名字命名的宝刀,立在悬崖边无所适从地望向远方,我心中堆积的困惑、好胜、兴奋和愤怒顿时变得无足轻重,只剩下深深的震撼与忧伤,又想起主线结束时,一个人独自在凯尔莫罕空荡荡的城堡里,那种如潮水袭来的孤独感。人面不知何处去,桃花依旧笑春风。我希望杰洛特的故事永远不要结束,这已经不是 游戏 ,这是艺术和观者的奇妙的共鸣。

作为一个90后,可能是愈发成熟了,巫师三给了我不一样的体验,以前玩 游戏 在大众的眼光里是 娱乐 消遣,甚者也有玩物丧志,当我走进杰洛特的猎魔世界,最初以为这只是一个打怪的 游戏 ,急性子的跳过对话,落下了不少剧情,直到做到男爵,猫与狼,老鼠之塔,才让我沉浸其中,后来我不落下一句对话,认真地做选择,巫师的世界很真实,像是生活,有温情也有残酷,像是猫与狼中的那个小女孩,给送到亲戚家给了钱才收留,任务完成后不放心看了一眼,小女孩进屋就席地而睡了,过一段时间再来,小女孩会在村口等着还会送你一幅画。有美好但却不完美,要积极的走下去,要有底线,要有初心,像是生活,这不只是 游戏

总结:

本世纪最杰出优秀的 游戏 之一,哪怕是2020年画面也不会过时,值得喜欢RPG和喜欢优秀剧本的玩家尝试,本我推荐过很多 游戏 ,这部好评如潮的佳作绝对值得一玩,相信我你不会后悔!

这里是喜爱 游戏 的小白

又到了晒 游戏 的时间了,小白必须掏出珍藏的单机 游戏 与大家分享了。小白酷爱单机 游戏 ,主要是单机 游戏 黏性较弱, 游戏 时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么这次小白就给大家推荐几款剧情非常不错的单机 游戏 。

《杀出重围3:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut)是一个款看起来很像射击 游戏 的动作RPG,它的过人之处就是可以提供给你一大堆工具让你来和环境发生互动,而直接杀出重围的方式往往是死路一条。这是一款年代有些早的 游戏 , 游戏 画面现在看起来并不是十分的优秀,但是相信我,只要你玩起来你就会发现这是一款神作。 游戏 的玩法是第一人称射击潜行RPG 游戏 , 游戏 自由度极高,并且各个元素都非常有特色。你可以获得经验强化角色,并且根据情况作出决定,是正面硬钢还是潜行暗杀, 游戏 甚至可以做到不杀一个人通关。并且 游戏 中的剧情人物还可以和玩家进行互动,你的决定将影响剧情走向。

《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)是2K发行的一款第三人称射击 游戏 。 游戏 的背景设定于阿联酋迪拜,在 游戏 中,你会看到可怜的孩子们被迫呆在那些曾经无比辉煌的建筑的残骸中避难的场景。作为一款第三人称射击 游戏 ,本作的 游戏 质量还算上乘,画面表现力出众,漫天的黄沙,被掩埋的废墟,给人以末世的气氛。要说作品最引人入胜的地方,当属本作的剧情了,各种神转折,剧情跌宕起伏,并且还是多结局模式, 游戏 会让玩家体会到英雄的堕落以及如何坚持自我,结局基本上没HAPPY ENDING,在剧情方面可以说是完爆其他同类型作品。

《瘟疫传说:无罪(A Plague Tale:Innocenc)》是由Asobo Studio制作,Focus Home发行的一款动作冒险 游戏 , 游戏 讲述了姐弟两人在 历史 上最黑暗的时刻为生存而斗争的残酷故事。 游戏 将玩家带入一段回到14世纪法国的 情感 之旅,玩法结合了冒险、动作和潜行,并辅以引人入胜的故事。这是一款剧情为导向的动作冒险 游戏 , 游戏 以黑死病爆发的欧洲为背景,讲述了黑死病,宗教双重压迫下一段冒险之旅,以姐弟感情描写为主线铺陈而来的故事,给予了玩家一次极具冲击力的旅程。

以上就是这次小白带来的几款剧情模式下可玩性很高的单机 游戏 啦~

哈喽大家好,我是HanXa,让我来给你说一说那些STEAM上可玩性和剧情都很高的单机 游戏 !

古墓丽影Tomb Raider

古墓丽影,是一个传承了很多年代的 游戏 了,画面真的很美,并且是目前为数不多的支持光线追踪的 游戏 ,如果你有你个RTX系列显卡,真的画面非常精致!古墓丽影可以说是目前把画质、解谜、射击等元素结合的最好的 游戏 了!剧情设计的也是非常的好,基本上每一代都是玩家非常期待的!而且美美的劳拉你就不喜欢?目前最新的是古墓丽影:暗影,2018年发布!

泰坦陨落2Titanfall 2

喜欢玩美美的劳拉,不得喜欢一下机甲?原来EA的橘子平台独占的 游戏 都已经恢复在STEAM上架了,让不少玩家大力购买了一波,橘子平台的烂,是大家有目共睹的!精美的画质、优秀的剧情、完美的机甲,对你忠心耿耿的BT,这些还不够让你心动?不过剧情着实是有点短,但是真的让你沉浸其中!

荒野大镖客2:救赎Red Dead Redemption 2

荒野大镖客,是R星公司除了GTA系列的另一大招牌!同样都是开放式 游戏 ,但是荒野大镖客和GTA走的路线完全不一样!荒野大镖客2救赎绝对是一个剧情神作,精美的画面,无解的剧情,让人真的身临其境!R星家的电影镜头视角,真的可以让你像是看电影一样,如果你有一个好显卡和好显示器,真的非常推荐!

总结

近些年画面精美、剧情优秀的 游戏 其实有非常多,我只是举了三个例子,希望大家可以玩的开心!

荒野大镖客:救赎2。剧情一流,画质顶尖,细节顶尖,自由度非常高,就是优化一般,线上模式烂。推荐只玩线下模式。

1、上古卷轴5

《上古卷轴5》是一款角色扮演类的单机 游戏 ,其 游戏 的高自由度、史诗般的情节广受玩家好评, 游戏 画质放在现在也不算过时,你能在 游戏 中翻越白雪皑皑的雪山,需求龙裔的秘密,也能在小镇河边静静的溪水里看蓝天白云,你可以在 游戏 中做你任何想做的事情,以及各种你意想不到的,《上古卷轴5》的一大 游戏 特色,那就是各种 游戏 MOD,它绝对能带给你不一样的 游戏 体验。

2、巫师3:狂猎

游戏 改编同名小说 ,是一款动作角色扮演类 游戏 。

游戏 有着很高的自由度,以及丰富庞大的故事背景,绝对能让你沉浸其中, 游戏 在画质方面和细节方面都是非常优秀的,即使和现在的一些3A大作比较也不虚, 游戏 中的昆特牌更是广受玩家好评,光是研究昆特牌就足够玩很久了。

3、骑马与砍杀:战团

《骑马与砍杀》是由土耳其的Taleworlds开发制作的一款动作角色扮演类 游戏 。背景是约12世纪的欧洲大陆,里面士兵的装备、等级等都比较考究,适合小白直观得感受欧洲分封制制度下平民和领主的生活。里面还有各种让 游戏 更符合 历史 的mod,建议各位玩熟悉了再装。

玩家不仅可以在 游戏 里自由扮演剑客、商人、贵族、佣兵团长等,开展自己想要的冒险。 游戏 的开源程度也很高,玩家能够自己对 游戏 进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

4、《只狼:影逝二度》

荣获 tga年度最佳 游戏 ,将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险 游戏 。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的 游戏 体验,但同时也保留了 FS 游戏 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。

5、《鬼泣5》

画面中的光影细节、夸张的粒子特效在本世代绝对是一流的水准,很难想象以PS4 Pro的性能能够有这样的视觉表现,还能以60帧稳定输出。这些特效的表现还很柔和,不会出现虚幻4带来的光眩。 游戏 中人物肤质、衣料、场景内各种物件的质感都渲染拿捏非常到位,甚至比前段时间同样是RE引擎开发的《生化危机2 重制版》更加真实。对于身为“《鬼泣》粉”又拥有“写轮眼”的笔者而言,本作带来了双倍的幸福快乐。

剧情模式,Steam上的,单机 游戏 。

我推荐《冰汽时代》。这是一款11 bit studios发售的蒸汽朋克风格的单机 游戏 。了解11 bit studios工作室的玩家都知道,他们的《这是我们的战争》也是非常好玩的战争生存类 游戏 ,这个没玩过的我也推荐一下。

《冰汽时代》,原版 游戏 世界观是全球变冷,一群伦敦人从英国逃难到一个深坑中,利用蒸汽核心建造一个新伦敦的故事。玩家需要扮演市长的角色,指挥城市居民收集资源,满足居民的生活和生产要求,如住房,饮食,医疗等。随着剧情的发展,会有新的难民加入,而且还可以颁布相应的法令,有多种支线和结局可供玩家选择,比如使用童工,还是训练儿童做为助手;建造墓地举行葬礼,还是挖掘冰坑,后期转型温室。

目前,又有了新牛津,贵族纷争,和最后的秋天等多个新剧情。而且为了满足玩家的需求, 游戏 开发商还设定了无尽模式,玩家可以自行选择,直至满足自己的各种需求和喜好。

游戏 建筑物整体风格是蒸汽朋克风,资源以木头,煤炭和钢铁为主,再加上背景音乐与贫瘠的环境完美结合,非常的震撼。

总而言之,是一款既考验人性引发玩家人性思考,又充满趣味让玩家可以多维度 探索 的好 游戏 。最重要的是,今年2月MacOS端的使用者也可以在Steam上下载并享受 游戏 的乐趣了。我也是刚知道这个好消息,正准备晚上下班好好沉浸式的体验一下

剧情上我个人喜欢晕士官长合集和使命召唤系列,神鬼寓言系列,超越善恶系列,战锤系列我比较喜欢科幻,欧洲中世纪奇幻一般

steam密室逃脱模拟蒸汽朋克dlc需要两个人都购买吗

steam密室逃脱模拟蒸汽朋克dlc不需要两个人都购买。根据查询信息相关显示,逃出生天steam不需要两个人都买,游戏分为线上联机合作与本地双人合作两种模式,官方游玩模式是本地双人合作,这样玩家只需要购买一份游戏,就可以分屏游玩了。

蒸汽朋克(Steampunk)的核心魅力是什么?

蒸汽朋克的核心魅力主要体现在以下几点:

乌托邦主义,科技给人带来美好的未来。

蒸汽朋克的时代弥漫着浪漫主义乐观精神,工业的发展一定程度解放了劳动力,自然科学的发展破除了迷信与宗教集权政治,文化逐渐开明,人们充满了对世界的好奇心。人们对科技的发展持乐观态度。

这里需要做个对比,同样是架空题材的赛博朋克, 整体格调却是对科技发展的悲观态度,因为第二次世界大战末期人类在战争中使用了原子弹,人类第一次发现科技的毁灭力,科技可以轻易摧毁文明。

核能,人工智能,基因工程,赛博空间等等赛博朋克内核事物都是具备摧毁人类文明的能力,所以在赛博朋克题材中,人类对科技是持警惕和悲观态度的。

黑科技。

作为架空世界观,蒸汽朋克题材小说和影视游戏作品中出现了一系列人类点歪科技树的设定,属于史实平行宇宙的人类世界。

比如使用纯机械驱动的计算机——差分机。

现实中依靠机械结构运算的差分机。蒸汽朋克时代虽然出现了计算机这一概念,但是只能进行简单计算,并不能进行复杂编程,也就没有后来电力大规模使用和真空管出现之后的【网络】这一概念。

如果是背景比较贴近现实的蒸汽朋克,那么则是以煤炭为主要动力源,因为当时的生产工艺水平并没有发明出可以驾驭石油这种能源的内燃机。

当然也有很多架空的动力源,比如TV动画《最终流放》中的克劳迪亚矿物,大友克洋导演电影《蒸汽男孩》中的蒸汽球,最终幻想当中的魔法动力源等等。

这里需要注意的是,蒸汽朋克世界观当中是忌讳出现太多电力装置的,因为电力的大规模使用之后,就替代了原有蒸汽朋克世界观内常见的复杂齿轮传动控制机构,简单的电讯号就能远距离传送各种复杂的指令来控制机器,所以没必要再用各种笨重复杂的齿轮连杆来传输指令。

而且由于电力的出现,也诞生了以电子管为计算单元的计算机,能处理复杂编程指令,原本蒸汽朋克中出现的黑科技——差分机将黯然失色。

19年很显然是科幻游戏爆发的年份,谈谈蒸汽朋克这个题材吧。

蒸汽朋克是科幻题材下面的一个较为小众的分支。这个词是来源于英文的直译,Steampunk是一个合成词,steam意为齿轮,punk意为年轻无知的人。

了解蒸汽朋克的人,应该都大致清楚,这个题材的概念源自于对维多利亚时代的过度幻想发掘。但是到目前为止,这个题材早已经脱离了原本的含义,发展出来一个较为庞大的分支。

简单的来说,蒸汽朋克就是假想工业时代(维多利亚时代)继续发展并且没有出现新的科学革命(电气时代)出现而一直延续至今甚至到未来的一种架空题材。

蒸汽朋克的典型代表就是制作精密的仪表、齿轮、魔法以及钢铁等。

我对蒸汽朋克进行了一定的分类,当然这些只是我个人的认知,参考了一些资料。

1、田园蒸汽朋克

田园派蒸汽朋克以明亮、愉悦的风格为主,把蒸汽朋克中的各种元素融入一片田园风光之中。那种维多利亚时代的乡野,是最符合这种调调的蒸汽朋克了。

这种蒸汽朋克其实并不让人感觉到压抑,虽然也有一些蒸汽、浓烟之类的象征在,但是却时刻能看到蓝天、白云和青色草原,明亮的颜色让人感觉心情愉快。

亮丽的环境和蒸汽朋克本身的厚重感带来了强烈的视觉冲突。

举个例子吧,大家都看过的宫崎骏的《天空之城》和《哈尔的移动城堡》就是这种田园蒸汽朋克的典型代表。

特点其实很鲜明。我以前玩过的一款游戏《天空左岸》也是这种田园派蒸汽朋克风格的游戏。

2、废土蒸汽朋克

废土派蒸汽朋克的典型代表就是《机械迷城》。

主要的特点是脏!对,就是脏!

各种生锈废弃的零件、螺丝、破旧的下水管道。生活在逼仄空间的压抑的人群,城市的角落和贫民窟等等,这些元素构成了废土派蒸汽朋克。

其实最近刚刚上映的一部大热的电影也是这种风格流派的典型代表,《战斗天使:阿丽塔》

其实这部电影为了照顾绝大多数人的观影感受,已经对场景进行了很大的优化,呈现出来是这种并不很脏的样子。实际上在原著《铳梦》里,这种风格体现的特别明显。

3、暴力美学蒸汽朋克

暴力美学流派,个人认为其实是继承自苏联的科幻美学流派。苏联时代的那种大开大合的造物方式,呈现出来一种极其庞大的美学感受。

暴力派蒸汽朋克的主要特点就是,傻大黑粗,粗犷、粗放、暴力、巨大、恢弘、钢铁、工厂等等等等。

过年时候国内的那部特别牛逼的科幻电影《流浪地球》里呈现的感觉,特别符合我认为的暴力派蒸汽朋克的概念。

这种流派的蒸汽朋克,其实说是继承自苏联,我个人也不太同意。或者说,是后工业时代理应呈现出来的这种风格。但是因为苏联是工业时代最为强悍的存在,把前苏联遗留下来的一些建筑或者武器拿出来,即使不渲染,也会觉得,这就是蒸汽朋克啊!

4、未来幻想蒸汽朋克

相比于暴力美学流派的蒸汽朋克,科幻蒸汽朋克就显得干净了很多。但是这种所谓的干净却不是像田园派那样,用明亮的颜色来形成鲜明的对比,而是用一种整齐划一的方式,一尘不染的方式来呈现。

这种流派的蒸汽朋克,自然已经升级到地球之外。这种风格迷恋于精密至极的机械传动,而对于那种花里胡哨的仪表盘和电子设备并不感冒。

早些年的《星球大战》是我认为比较符合这种风格设定的作品,千年隼号无论是外部还是内部,其实对于那种科幻感满满的虚拟仪表丝毫不感冒,反而是各种复杂的仪表盘堆砌在一起,不知道是不是也从当年苏联的飞船中得到的灵感。

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