自己建手机游戏服务器(自己建手机游戏服务器的软件)
今天要跟大家讲解自己建手机游戏服务器的知识,也会涉及自己建手机游戏服务器的软件,给大家不一样的解决方案!
本文目录一览:
- 1、怎么架设游戏服务器?
- 2、我的世界手机版怎么创建服务器
- 3、谁知道开个游戏服务器,是怎么做的?有高人指点下谢谢!
- 4、谁知道手机游戏服务器怎么搭建?
- 5、cs1.6手机版如何开服
- 6、如何搭建游戏服务器
怎么架设游戏服务器?
让菜鸟和穷人也能架成自己的征途服务器:
首先你要忘掉网上发表的繁琐的架设教程,那都是有意无意的骗子,按本方法保证能很方便地架起自己的真征服务器。
一,机器需求。
内存必须大,建议4G,cpu要求不高,只要是64位的就行,比用amd
4200+,这套机器下来,价格在2000元元以下。
二,安装RHEL
5.0,可以电驴上搜索,DVD版的,下载后打人刻在一张DVD盘上。
Red
Hat
Enterprise
Linux
(Server
including
virtualization)系列号:2515dd4e215225dd
安装时,选则上mysql
web
等服务,其它可以不选,玩不转linux的人请关闭防火墙。
三,安装成功后,进入图形界面,界面很容易上手,在这里把网卡IP设好,这里假设为
192.168.0.200
然后
服务
中把
mysqld
httpd
选上启动并保存。
四,把home.tgz放在根目录,在图形界把它解开,在home目录里生成有server
ztgame
BAK三个目录。
把/home/BAK/MySQL.shared-compat-5.0.45-0.rhel5.x86_64.rpm安装上。
五,建立数据库用户zt10game
开通远程和本地权限
默认的root密码是空,第一进入要设置root密码,一定要把它记住。然后用以下命令建议名为zt10game密码是12345678的用户:
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'localhost'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
grant
all
privileges
on
*.*
to
'zt10game'@'%'
identified
by
'12345678'
with
grant
option;
六,建立和导入游戏数据库
在客户机安装SQLyog
Enterprise。把home.tgz中的BAK\sql解在本地机,按名字建立数据库把把内容导入。
七,客户机管理工具主要用两个
SecureCRT
和
WinSCP3,前者是远程操作的,后者是文件管理。用WinSCP3设置所有文件为777属性。
八,用SecureCRT登录,cd
/home
然后
./4g.sh等待游戏启动。出现三个
可以进游戏啦,服务端启动完毕。
九,客户请用1.04加三合一补丁。
十,登录器请用
可注册的完美登录器,这些网上都有。实在找不到的请回贴索取。
声明:这个端是一个朋友弄的,一不小心被我拿到,现发出来供大家学习、研究,据说用综合了网上可能找到的紫龙1.04
征途资料
做征途最新版这三个素材而成,学习者请在24小时后删除,绝不可用于商业用途,发生法律纠纷由使用者承担法律责任,本人概不责。(转)
我的世界手机版怎么创建服务器
创建步骤:
打开游戏后,点击Play进入游戏列表
再点击右上角的Edit,点击External/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a8014c086e061d957b66a6e570f40ad163d9cacf"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/a8014c086e061d957b66a6e570f40ad163d9cacf?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/
进入添加服务器的界面,第一行【ServerName】那里填写服务器名字(可以随意填写),第二行【Address】填写服务器IP(可以是域名),第三行【Port】填写服务器端口,一般都是用默认(即19132)不用管
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/c83d70cf3bc79f3dea7b75edb1a1cd11738b2950"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink"/iknow-pic.cdn.bcebos.com/c83d70cf3bc79f3dea7b75edb1a1cd11738b2950?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc=""/
点击右侧的AddServer,在列表页就会出现这个服务器了(IP仅供教程使用,非真实服务器地址)
然后点击这个服务器就能进入游戏了
谁知道开个游戏服务器,是怎么做的?有高人指点下谢谢!
1 打开:IE。
2,点上方的 "工具" 选INTERNET 选项。
3,在INTERNET 选项上选 "连接"。
4,然后选 "局域网设置"。
5,这样就可以填入你的代理服务器地址了 。
6,找代理服务器地址,可以上"代理中国"网上找。
1,网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。
2,可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。
3,局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。
谁知道手机游戏服务器怎么搭建?
手机游戏服务器搭建你可以直接组腾讯云或者阿里云的游戏服务器,服务器搭建很简单,配置相关参数,提交相关内容就可以了。
cs1.6手机版如何开服
服务器架设的基本要求
1)硬件要求
服务器的最低硬件配置大概在PIII500、内存在128M以上,要是内存较低的话,那你就要常常忍受超时的痛苦了。
2)线路要求
线路是越快越好,虽然CS在游戏中连续上传和下载的速度最大也才3K/s,但是如果PING高的话玩起来也不会爽,ccsk的服务器就是10M独享的带宽。
2.服务器端的设置
1)首先你要安装HLserver,虽然在Half Life里本身就带了建立服务器的软件,但是如果你不在服务器上玩的话(根本没有人在服务器上玩^_^),用HLserver可以减少很多的空间。然后升级HLSERVER到最新的版(跟升级HL一样),再安装CS的最新版本(就跟装一个客户端的CS一样)。
2)作为服务器,必须要有很多设置,普通情况下你只需要在HLservercstrike目录下建立server.cfg、mapcycle.txt、motd.txt这三个基本文件即可。
server.cfg是服务器的配置文件
可用任何文本编辑器进行编辑。 0为No,1为Yes。 sv_aim0是否自动瞄准 pausable0 是否客户端可暂停游戏 hostname “CCSK.net counter-strike Server “ 服务器名字 mp_timelimit30 循环每一地图时间 mp_c4timer45 炸弹倒计时时间 mp_chasecam0 是否固定镜头 mp_falldamage1 高处落下杀伤 mp_flashlight1 是否有手电筒 mp_footsteps1 是否有脚步声 mp_freezetime4 每局开始买物品时间 mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友军伤害 mp_friendlyfire1 是否武器友军伤害 mp_autoteambalance2自动调整双方人数差异最低限制 mp_roundtime4 每回合时间数 rcon_passWord ***** 服务器密码 mp_limitteams N 双方超过N人即自动调整 mp_tkpunish1 是否伤害友军惩罚 mp_mapvoteratio0.2 投票比率(大家可以通过投票踢出**者和更换地图) mp_logfile1是否服务器留下记录文件 logon 开始记录 mp_hostagepenalty=3 规定时间内伤害人质超过三人自动踢出 Logaddress202.108.249.812000 设定全国cs排行榜的监听端口
mapcycle.txt是地图文件循环的顺序文件
mapcycle.txt里面写的都是地图文件名,不带后缀,如de_dust2.bsp,只取de_dust2。地图在Hlservercstrikemaps目录下,将你想循环的地图挑出来,然后将文件名按上面所说的规则输入mapcycle.txt中,每个地图之间用硬回车隔开。加入的新地图不仅要把.bsp文件拷到Hlservercstrikemaps目录下,也要在mapcycle.txt里面加入新地图的名称,切记!
motd.txt是服务器的说明文件
motd.txt为服务器说明文件,当每个玩家进入服务器后看到的第一个窗口就是。可以随意按照自己喜欢写。
3)有了上面这些,cs服务器就算配置的差不多了,下面再来说说服务器运行参数。
在桌面点鼠标右键新建一个快捷方式,在命令行里输入下面一行,注意空格
c:Hlserverhlds.exe -game cstrike -port27016+maxPlayers22+map de_dust2 c:Hlserverhlds.exe 为你安装hlserver的目录 -game cstrike指定运行游戏为CS -port27016 指定游戏连接端口为27016 +maxplayers22 游戏最大人数22人(游戏只支持20人,多余两人为观众) +map de_dust2 指定开始地图为de_dust2
其他人进服务器的时候进Internet game,选择Add server输入服务器的IP和上面你指定的端口即可。
4)在局域网上建立服务器跟上面相同,不过可以在命令行里加上-nomaster让服务器不上WON认证,避免因为出国网络不通导致的服务器问题。同时加上+sv_lan 1 指定其为一个LAN server,其他人进服务器的时候进LAN game就可以了。
5)如果没有下载hlserver,用普通的hl+cs1.0也可以做服务器,具体方法是:进入游戏后选择play cs,选internet game,选create game,在最下面有一个dedicated server的选项,选中它,点击done。就可以单独使用一台机器做cs服务器了,这样能够大大提高游戏的速度。局域网的游戏也适用,只不过是在lan game里面选就是了。上面的各项设置也可以实现。
XeqtR 的 LAN 比赛服终极优化**
关于这个方法的来历我不得不跟大家先说明一下:
基于 metamod 应用于 HLDS* 的 Booster 插件大家应该都知道吧。对!它是一款 HLDS “加速”插件(其实说是加速插件,还不是很贴切,把它叫做服务器的 FPS 强制提升、降 PING 工具才更准确)那为什么会有这个插件的诞生呢?本人是搞网络通讯工程专业的,在 Windows 环境下,哪怕 LAN 通讯质量(交换机、路由器、网线)再好,连到 HLDS 的 Clients 的 PING 值也不可能稳定在个位数(何况 HLDS 本身处理数据完毕后再反馈给 Client 也有个延时段,可以说你游戏中看到 ping 值并非实际网络环境中你的平台连接到游戏服务器平台的响应时间,所以才有 Booster 等这样的产物)!有人要问啦:“吹牛x了不是?那 ESWC、CPL赛场那么大的网络,看比赛 DEMO 里的 PING,还不是稳定在个位数?”我先前也考虑到了这个问题,但 XeqtR 的解释是——那些场合的 HLDS 或多或少都使用到了 Booster ,而对于那些没有使用 Booster 或者对服务器端苛刻地要求纯净(无插件)的场合(毕竟 Booster 并非 Valve 官方开发的工具,兼容方面也不能保证完全没有问题) 就使用到了我下面要提到的方法。
HLDS:Half-Life Dedicated Server。
解释是:半条命“专业”(专门用于服务的)游戏服务器。
我们平时自己建主机玩的时候,自己的CS客户端也扮演了服务器(ListenServer.)端的角色,而 HLDS 却是专用于游戏服务(仅仅提供游戏平台),自身并不参与到游戏中。所以这是它们最大的区别。这样,就可以“心不二用”,确保服务器端的稳定,最大限度的调用系统资源从而保证游戏客户端的游戏性能和效果。
HLDS 终极优化方法
其实说是方法到不如是一个技巧。WEG2006 Masters 开赛之前,大部分选手都在网吧训练,并且我也全程参与其中,在训练过程中,NoA.XeqtR 提出说,要求服务器端不要使用 Booster (当时只装了mm+booster),我立马就反对了他的建议。并告知为了保证 HLDS 的 FPS 和 PING 而要使用 Booster 插件时(虽然我也知道无插件的服务器端是最稳定的),他笑了笑说,关于这个问题他有办法,于是我就把他带到了服务器前:
首先,找到…hldscstrikeliblist.gam
把里面的 gamedll 的值还原成默认的 “dllsmp.dll”
另外服务器由于没有使用VAC,所以 secure “0”。
OK,这样服务器就不会加载会加载插件了。
另外,他还特地强调一点:
sys_ticrate 10000sv_maxupdaterate 100sv_maxrate 25000
他说这是LAN比赛的标准配置。
(假如还为外网提供服务的话,相关数值可以适当降低。)
启动看看
结果无语……全部稳定在 510 FPS 以上!
要知道在使用 Booster 时,我开一个端口的时候 FPS 是 320 左右,
开 2、3 个后那 FPS 就是 280 多地230多地依次递减啊~~~
不因为别的,就因为 Booster 非常消耗 CPU 资源,
而现在只需要打开 Windows 系统自带的 wmplayer 播放器…… 这……
技巧就这么简单。
在 WEG2006 Masters 工作期间,在后台发现 WEG.CAN 也是将此方法应用与比赛现场的服务器上:)
如何搭建游戏服务器
首先你要弄游戏的服务器端,然后配置网络连接,接下来要配置服务器端使用的数据库,最后把相应的服务器应用程序按步启动,待都能正常连接数据库并开始提供服务了,就可以用客户端连接了。顺便说下“最主要是要根据你要搭建的游戏来决定搭建平台”比如传奇2用的是DB2数据库,征途用的LINUX+Mysql(也WIN版),美丽世界用的是MSSQL,天堂2用MSSQL等等,太多了,不举了。
自己建手机游戏服务器的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于自己建手机游戏服务器的软件的信息别忘了在本站进行查找喔。