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各种受扮演游戏陈燃(受是游戏角色)

结衣游戏2023年03月06日 11:39:13游戏资讯46

向各位介绍各种受扮演游戏陈燃的知识,也会有受是游戏角色的讲解,希望可以解决大家当前的困惑!

本文目录一览:

好嗨游戏 || 20款全世界最佳移动RPG角色扮演游戏(下)

文章首发于:好嗨游戏

紧接上周,我们将为大家带来剩下11款(多赠送1款)全球最佳的RPG游戏,这些 游戏同样也是史诗级作品,或有趣或宏大的故事背景、良心的制作,让它们能够经久不衰的在RPG游戏排行榜前列。

虽然都是RPG游戏,但是不同的风格和不同的引人入胜的故事背景,无论你喜欢什么样的都可以满足,只用从其中挑选一款你喜欢的,应该就够玩很久了。

这款游戏非常适合触摸屏。它受到了《塞尔达:天空之剑》战斗系统的很多影响,你可以通过准确的手指滑动来瞄准敌人的弱点,所以操控性很好,玩着不闹心。

除此以外,在游戏剧情上,它还提供了一个漫长的冒险故事背景,讲述了主角试图在一个可怕的世界中找到她家人的故事。

《翡翠帝国》与《旧共和国的骑士》大约是同一个时期的游戏,它是由BioWare制作室花费4年心血制作的第一部 以中国为背景 的角色扮演类游戏,于2008年由2K Games进行发行。该游戏延续了《无冬之夜》、《博德之门》的特点,剧情丰富,游戏自由度极高,玩家可根据自己的喜好任意探索未知的世界。并展示了一个Bioware试验了一个比以前回合制的产品更加注重行动的战斗系统。

如果你喜欢东方文化,你可能就会喜欢这个游戏。

《泰坦任务》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。

这款《Titan Quest》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。

加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模块、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫...等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格,看来游戏制作小组也花了不少时间进行考据喔!

如果你喜欢《黑暗破坏神》,那你应该也会喜欢这款游戏。

推荐。

由十几年前与《巫术》、《创世纪》齐名的《冰城传奇(Bard’s Tale)》制作人布莱恩法戈重新操刀制作的《新冰城传奇》。 对于中文版, 官方 也是诚意满满 ,这次特别延聘 奇幻文学 专业译者,将 15 万字游戏内容完全中文化,让玩家彻底感受其中对 角色扮演游戏 和 主流奇幻 风格的嘲讽。

《新冰城传奇》是此系列三部曲的第一部,原作最早是在上世纪 80 年代后期发售的。虽然新的《新冰城传奇》和原作技术上有了极大的突破,剧情、人物也都不同,但是对 RPG骨灰级玩家还是相当有吸引力,因为它用新技术重现了那些经典的游戏,也调侃了不少正统、经典的 RPG。

在《新冰城传奇》游戏中,玩家将随着剧情发展和狼、野猪、邪恶的德鲁伊、各种不死生物和一些元素生物进行战斗,挑战一个又一个景致优美,各异其趣的地城。在主线任务的旅途中,每当你到达一个城镇,都可以接到一些支线任务,而且还有一些幽默的对话,有趣。

《魔岩山传说》是一款芬兰独立游戏开发团队Almost Human制作的第一人称视角动作角色扮演游戏。游戏受旧式第一人称RPG启发,采用了复古的走格子移动方式和经典的迷题系统。

《魔岩山传说》使用了 地牢冒险类 剧情。 玩家所扮演的囚犯被流放到了与世隔绝的魔岩山里的上古洞穴中,该囚犯必须和同伴们一同击倒洞穴怪物,破解重重谜题,以便逃离魔岩山洞穴。

毫无疑问,《永恒之金》致敬了《黑暗破坏神》,也是移动游戏里最好的《暗黑破坏神》替代品,这款游戏有很多值得夸奖的地方,不仅是画质、流畅度,还使用了具有创新性的触摸控制方案,玩家可以在手机屏幕上用手势来释放技能和法术。

你可以体验多种职业和技能。

《传送门骑士》的故事背景讲述世界破碎,大陆分为44块,资源分散各地,英雄通过修复远古传送门连接大陆碎片,寻找资源,并且重建家园。

玩家可以像战士或法师一样玩游戏,开始冒险,完成任务和掠夺物品,同时还可以建造房屋,或过山车等等。

这是一款像素风的游戏,如果你是一个怀旧的玩家,那么可以试试这款游戏。

游戏以探索为主,系统提供了战士,法师,盗贼,剑士,等多个职业供玩家选择,不过后面三个职业初期是无法解锁的,需完成一定条件才可使用,职业的操作方法大体都是一致的,左下角控制移动,右下角控制攻击,不过攻击的方式却是千差地别,例如战士攻速平稳但是伤害高,盗贼攻速快,伤害低,法师远程攻击伤害适中, 每种职业都能玩出自己的风格出来, 不过游戏对于战斗系统的制作还欠缺打磨,而这点体现在无论打任何怪物都可以造成击退效果,而这种效果直接导致战斗的流畅感大减, 这种打一下往前走几步再打一下的方式 如果你不介意的话可以体验。

《地牢争夺》是一款2D的策略角色扮演游戏,仅在地牢中进行。游戏将地城探索与回合制战斗相结合。在游戏中玩家可以管理自己的小队,洗劫那些落满尘土的地下城,击败怪物大军,打造强力装备等。

《混沌之戒3》是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。

一直以来,日系RPG游戏在玩家心目中有一个最大的亮点便是游戏世界设定的精美详实,剧情十分饱满 ,游戏开始时玩家会置身于一座“天空之城”,而剧情也由此展开。在《混沌之戒3》中,我们是从名叫纽帕雷奥的地方开始梦想之旅。旅程是为了什么呢?众多年轻冒险者的梦想就是到达叫做“碧蓝瑰石”的惑星。在那里有宝藏、幻兽、秘境,及古老的传说,这些未解之谜值得所有人用生命去追逐。

游戏中的主角纳斯卡自小和妹妹一起生活在小村庄,然而某天从家后院中传来的召唤之声打破了纳斯卡平静的生活。召唤之声来自一名年轻美丽的女人,在她的引导下踏上了蓝星之旅。总之这款游戏剧情显得十分饱满,对于手游来说能遇上这样一款充实的RPG游戏十分难得 。感兴趣的朋友到时候别错过了!

RPG巨作:《时空之轮》,一部将地下城,龙,激光机器人等融合在一起的精妙且超现实主义的作品。这款梦幻般制作阵容强力打造的作品众望所归的获得了 235万套的销量 , 《时空之轮》发售当日即引发了排队争购的热潮,首期150万本出货两周内完卖 。 回首这部梦幻大作,不愧为SFC时代最高机能和艺术表现力的终极体现,无论坂口博信的导演、崛井雄二的剧本、鸟山明的人设乃至光田康典的音乐都非常完美, 像这样艺术性和思想性各方面都无可挑剔的作品在TV 游戏史 上也绝无仅有。

再也不怕没有游戏玩啦。

角色扮演的单机游戏

中国单机游戏人气排行榜

2004年7月7日 17:07:00,共有 [4336] 人查看此信息

名次 名 称 票 数 适合 平均分 机种 种类

1 魔戒:中土大战 27842 高级 8.6 单机 RTS+SLG

2 波斯王子:时之砂 27054 高级 6.8 单机 ACT+RPG

3 鬼魂大师 25464 高级 7.2 单机 SLG

1 极速房车赛2 22154 高级 8.1 单机 RAC

4 半死不活:反恐精英 21012 少年 7.4 单机 FPS

5 魔兽争霸3:冰封王座 20942 高级 7 单机 RTS+SLG

6 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 20682 少年 5.3 单机 RPG

7 仙剑奇侠传3 20232 女性 5.6 单机 RPG

8 极品飞车:地下狂飚 19896 少年 7.4 单机 RAC

9 魔法之战 19875 成年 7.7 单机 SLG

10 盟军敢死队3 19246 少年 5.6 单机 RTS

游戏名称:神州八剑

开发公司:智冠科技

发行时间:约1990年

《神州八剑》是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏, 虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。

《神州八剑》融入了不少SLG元素,游戏类型与后来3DO著名的《魔法门英雄无敌》及其相似。很多人以为《魔法门之英雄无敌》开创了欧式战棋这种游戏类型,其实中国就有一款游戏比它早,就是这款《神州八剑》。而此款游戏也揭开了日后策略类RPG游戏和国产战棋类游戏的序幕,将SLG成分代入RPG游戏当中,也是国产游戏的首创。几年后智冠开发的《金庸群侠传》和其他公司开发战棋类游戏都带有这方面的影子。

游戏名称:轩辕剑

开发公司:大宇资讯

发行时间:约1990年

盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。

从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……

轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。

《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典地位,但其结局却为续作埋下了伏笔,赢得了人气,也打下了基础。现在甚至可以说,《轩辕剑》在整个大宇咨讯的公司发展史都有着举足轻重的地位,依靠《轩辕剑》积累的经验和人气,大宇开始走向真正成功的道路。在《轩辕剑壹》获得成功以后,蔡明洪却到了当兵的年龄。虽然DOMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。

游戏名称:侠客英雄传

开发公司:精讯资讯

发行时间:约1990年

侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。

故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。

游戏中最大的特色就是“娶妻”的制度,游戏途中共有四位少女可供选择,让游戏增添不少可玩性。可惜的是,这个制度并没有延续到三代(一直没有找到二代的相关资讯,不知道这究竟是为什么)当中。这个制度,似乎也是国产RPG游戏中,只出现过一次的制度吧……

有意思的是,这一代的主人公赵蒙,在三代也有出现过,并被三代的主角张知秋所救,可惜还是死在了魔教的手上;而他的儿子,却又认贼作父成了张知秋的敌人,结合前后两款作品的内容来看,还真是挺有意思。

游戏名称:侠影记、如来金刚拳传奇

开发公司:智冠科技

发行时间:1992年

这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子。《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式,虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河,虽然后来国产游戏在这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说,《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。

游戏名称:天地劫之天外剑圣录、天地劫之神魔至尊传

开发公司:汉堂国际

发行时间:1993年、1999年

80年代末90年代初,当大宇和智冠成为台湾两大游戏制作公司的时候,这个时候的汉堂,还刚刚加入了这一产业,它所开发的游戏也仅仅只有几款而已。最出名的莫过于天地劫系列了。

1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。

有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。

游戏发行后,制作小组发现这样的故事格局其实是很大的,在剧情的本质上还是有许多要发挥与演译的地方。所以在1999年,作为汉堂国际年度SRPG大作,《天地劫之神魔至尊传》正式推出,而且游戏也是由汉堂名作炎龙骑士团系列的原班人马制作。值得一提的是,这一款作品并不是纯粹的RPG游戏,而是一款战棋类游戏,但是由于其系列的其他三款作品都是RPG游戏,故将其列入。

《天地劫之神魔至尊传》的引子犹如一部宏大的影视剧的开场。随着天玄门一行人在雨中的飞驰,大幅的制作人字幕出现在屏幕上。这一设定可以让人对游戏的第一印象就非常的期待。游戏在画面上采取了很近似漫画的画风。战场上的Q版人物更是唯妙唯俏。场景地图均使用了3D美工设计。显得很有立体感。虽然在美工上下了很大功夫,但是游戏的画面部分不得不承认是本游戏最大败笔。其根本原因就是使用了320*240的低解析度。这一解析度早已是被淘汰的分辨率。不过游戏中画面的表现也有很多过人之处不能埋没。比如在战斗时交手采用的45度角斜视画面设计的很精致,双方交手的动画做的也是很出色。人物的精彩绝技给人一种非常畅快淋漓的感觉。另外片头片尾的水墨画风的动画也十分出色。

剧情是游戏的胜利根源所在。虽然初次接触这个游戏,大部分人首先就被其难度所吓倒,使得大家初期看到最高概率的画面就是“败阵”,接下来,游戏中又出现了大量的当机Bug,令无数玩家在郁闷中重新开始读取。但是天地劫在剧情方面可以说是十分出彩,凡是有耐性玩下来两关的玩家就会逐渐被他的丰富精彩的剧情所吸引而不能自拔。随着主角的调查,已渐渐有关联的充满神奇色彩的事件不断浮出水面,人神魔三届之间的互相关联,其中还穿插着各种亲情,友情和爱情。游戏的结局更是设计的非常悲惨。令人在通关的同时难免为之动容。增强版更加入了极多的支线剧情,奇异的召唤兽,隐藏的我方人物,玩家要历经千辛万苦,最终就能改变那悲惨的一幕。应该说为了体验到全部的剧情和关卡,不玩上两三遍是无法得到完美的结果的。这也就同时大幅的提升了游戏的耐玩度。

游戏名称:笑傲江湖、倚天屠龙记、神雕侠侣

开发公司:智冠科技

发行时间:1993年、1994年、1997年

在与金庸的协议达成后,智冠便集合了公司几乎所有的精英,由台北工作室的监制杨第、程式陈则孝、音乐林宏佳、美术张昆耀以及新加盟的张秉权、朱重宪等组成了超豪华的制作阵容,开始了第一部改编游戏《笑傲江湖》的制作。1992年底,《笑傲江湖》的部分过场动画在一年一度的“台北资讯展”上亮相,马上吸引了众多玩家的眼球,智冠的展台被挤得水泄不通。看完演示后,大家一致的感觉就是视觉震撼,配音精彩,简直是无与伦比。因为游戏动画的卓越表现,展现出的技术飞越导致展览结束后引起了一场不大不小的风波。

1993年,在众人的热切期盼之下,游戏以20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点。无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星大法的过场动画全都精彩绝伦,令人热血沸腾。在游戏系统上,《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快,加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言。这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存。而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈。即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩,智冠因此开始大规模的对金庸武侠作品进行改编。

1994年,智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞生了。在游戏制作的同时,台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马景涛版),并与智冠协商,准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品质,智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外,还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔,林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工,集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于1994年3月27日发布,这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外,游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总和。超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放,这在当时属于相当超前的设计。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中,这款《倚天屠龙记》在很长一段时间内成为了玩家心目中的经典。

在改编几部金庸作品得到成功之后的智冠,又开始了对新作的改编。然而却在1997年毁掉了好不容易获得了良好口碑的“金庸武侠游戏系列”。这一切都是从97版《神雕侠侣》的推出开始的,这款游戏无论是游戏画面、战斗系统还是人物设定完全对仙剑进行最大限度的模仿。最令人烦恼的是,当杨过来到桃花岛之后,剧情会安排他去找一只蟋蟀,然后就开始对眼睛的折磨……因为画面糟糕,很难想象这么一个小东西会放在什么地方……比比看之前推出的《金庸群侠传》,感觉上退步了很多。在没有特色的同时,游戏延续了智冠的惯例,再次将剧情腰斩。整个游戏除了意境不错的片头动画之外,其他的一无是处。

游戏名称:鹿鼎记之皇城争霸、鹿鼎记2

开发公司:智冠科技

发行时间:1994年、2000年

就在《倚天屠龙记》退出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样,可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电影一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了。

不过很奇怪的是,这款市场反应相对冷淡的作品却是智冠唯一一款推出了正统续作的金庸武侠游戏,或许是因为昱泉国际参与改编金庸作品的缘故吧,令智冠终于重视其“金庸武侠系列”的改编。

1999年底,智冠得到了一个不好的消息。台湾另一家游戏公司昱泉国际即将推出由金庸武侠小说《笑傲江湖》改编的同名游戏,这预示着智冠独霸“金庸武侠游戏”的时代宣告作古。虽然并不知道金庸为何会突然将游戏改编权卖给别的游戏公司,估计是智冠从97年开始对金庸作品进行的一系列近乎于小丑式的改编激怒了金老先生,使他对智冠失去了信心。于是为了对抗昱泉国际的挑战,智冠科技在2000年推出了《鹿鼎记之皇城争霸》的续作《鹿鼎记2》。《鹿鼎记2》得到了“制作严谨,水准较高”的赞誉,游戏几乎找不到程序BUG,是智冠为数不多没有推出过修正补丁的游戏,这让制作小组新广部开始名扬天下。可能是其开发小组成员都是智冠的元老级人物的缘故吧,豪华的研发团队,再做不好就太说不过去了。《鹿鼎记2》精美的3D人物CG、令人耳目一新的电影分境式战斗、细腻的游戏场景无一不给人留下深刻印象,当然最令人称道的还是游戏的一曲曲宛如天籁的背景音乐,而游戏的主题歌《夜》,插曲《情怨》更是堪称经典,一点不比港台流行音乐逊色。《鹿鼎记2》的不错表现让智冠在与昱泉的对抗中占据了主动,同时将智冠的游戏音乐带入了一个全新境界。此后智冠的游戏音乐一直保持着相当高的水准,为重要游戏配主题歌也成了的惯例,而且几乎每首主题歌都琅琅上口。

《鹿鼎记2》为智冠在新千年开了一个好头,同时也让自己的“金庸武侠系列”成功翻身。

游戏名称:轩辕剑二、轩辕剑外传枫之舞

开发公司:大宇资讯

发行时间:1994年、1995年

《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。

轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。

本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。

游戏名称:仙剑奇侠传、新仙剑奇侠传

开发公司:大宇资讯

发行时间:1995年、2001年

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?

《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。

玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中国的游戏玩家所玩的游戏绝大多数是由西方人制作的,摆在玩家面前的选择很大程度上是这样的,要么玩西方人制作的游戏,要么就只能是不玩游戏。仙剑这一具有中国文化特色的游戏的推出使得上述那种令人尴尬的局面有了一定程度的转变,与那些西方色彩甚浓的游戏相比,仙剑使玩家更具亲切感,离玩家的距离更近,这样,压抑在中国游戏玩家心中的对传统文化的渴求终于爆发出来,玩家们对仙剑青睐有加,推崇倍至。或许正是这种文化魅力成为了仙剑久居排行榜榜首的原因之所在。

仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传——天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。

直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。

《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。

仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。

同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。

值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢~

游戏名称:金庸群侠传、武林群侠传

开发公司:智冠科技

发行时间:1996年、2001年

自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。

玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全弥补了这个缺陷。用当时一位玩家的话说,就是实在找不出比《金庸群侠传》更好玩的游戏。此外,民族风味浓烈的游戏配乐也给玩家留下了深刻印象。尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。如果要评选国产游戏的TOP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。

2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?

《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。

游戏名称:风云天下会、风云二七武器

开发公司:智冠科技、昱泉国际

发行时间:1998年、2001年

马荣成的漫画《风云》不愧是香港漫画史上的大作,从连载到现在,已经跨越了十多年的时间,至今仍在连载,主角步惊云与聂风之子都已长大成人,登上了舞台。相关的周边更不知道有多少,也先后拍成了电影、电视剧。对于这样优秀的作品,智冠当然不会错过,与1998年推出了《风云天下会》。

《风云天下会》内容说的是少年步惊云在其义父霍步天被雄霸灭门之后,被带入天下会直到长大后报仇血恨的故事。为了改编这一部当红作品,智冠自然不敢怠慢,负责游戏研发多数成员都曾参与过《金庸群侠传》的研发,其实力自然勿庸置疑,游戏的出色表现也很好的证明了这一点。分镜流畅、极具震撼效果的片头动画让人过目难忘;精致的游戏场景更是让人眼前一亮,无论是壮观的天下会、气派的拜剑山庄,还是凌云窟、侠王陵、湖心小筑,这些著名场景皆是按照漫画实景制作,体现出美工不凡的功力。而游戏最大的亮点则是战斗场面的精彩,人物的武功招式都配有独特的动画,加上出色的光影效果,给人极强的视觉冲击。游

角色扮演和模拟养成类手机游戏有哪些?

为你推荐几个好玩的角色扮演类手游

角色扮演游戏的定义非常宽泛,很多游戏都可以说是角色扮演游戏,在数量众多的角色扮演游戏中,有一些质量极高的角色扮演游戏,今天风林手游就带来角色扮演类(RPG)手游排行,平台更有礼包码和优惠券可以领取。  

1.天谕网页链接

《天谕》是由网易盘古工作室研发的大型无束缚3D幻想MMORPG,打造了一个可上天入海的立体幻想大世界。这里有高空深海的广阔,在飞翔和遨游中释放自由的天性;有处处冒险的惊喜,在丰富历程中探索隐秘的真相;有高难副本的挑战,在走位和操作中经受开荒的历练;有别面人生的可能,在创造和重塑中绽放自我的高光;有千面百变的捏脸,在细节和定制中打造美的艺术!

2.斗罗大陆2绝世唐门-开启魂师之路网页链接

《斗罗大陆2绝世唐门》是由小说正版授权的巅峰级开放世界MMORPG手游。游戏采用华丽逼真的美术风格,首次展现出一个还原了斗罗大陆山川地貌,宏大而神秘的斗罗世界。 《斗罗大陆2绝世唐门》是由小说正版授权的巅峰级开放世界MMORPG手游。游戏采用华丽逼真的美术风格,首次展现出一个还原了斗罗大陆山川地貌,宏大而神秘的斗罗世界。

3.新神魔大陆网页链接

《新神魔大陆》拼策略、拼操作,女性角色登场,助你打响职业首席争霸赛!家园系统正式上线,农林牧渔,极为深度的家园系统,待你的开拓,打造专属你的农业、工业帝国。

4.幻世九歌网页链接

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化身战神觉醒归来,体验3D电影级魔幻大世界;屠龙斗兽、收集神宠,觉醒神装!全新联盟领地玩法,联盟争霸对抗升级;团结兄弟争夺秘宝领地,跨服战场随时PK,特色变身暴怒输出,圣城由你统领!!

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通往诸神大陆的大门已被开启,黑暗之龙开始咆哮。神界的勇士啊,换好装备,踏上荣耀之路与敌人战斗吧!追随阿斯加德众神并肩而战,听从女武神的召唤,在诸神的黄昏中对抗入侵的巨人族大军,一起守护世界的永恒!!

7.庆余年网页链接

《庆余年》手游是一款具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG,根据知名作家猫腻同名小说改编,并与《庆余年》电视剧深度联动,在世界观、剧情和人物上高度还原原著,塑造一个江湖与庙堂交织的真实世界。游戏以汉唐文化为背景,主打“原著角色亲密互动”、“无门派自由武学”、“无束缚轻功战斗”等特色内容。以生动的经典剧情、仿真的生态设计、深度的世界交互,带给玩家充满沉浸感的体验。

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