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类似我的文明的游戏(有没有类似我的文明的游戏)

结衣游戏2023年03月05日 06:27:13游戏资讯95

本篇文章给大家谈谈类似我的文明的游戏,以及有没有类似我的文明的游戏对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

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介绍一款即时策略类的游戏给我!!!

楼主

看来你的爱好和我差不多阿

极力推荐《国家的崛起:爱国战争》,比文明容易上手

现在又有了新的资料片 《国家的崛起:崛起传奇》 发布时间:2006-05-09

这个是百度贴吧 国家的崛起吧,你看一下就知道这个游戏的受欢迎程度

被美国《PC Gamers》杂志誉为“游戏设计的二十五个上帝”(Game Gods)的著名游戏设计师--布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds),在成功打造了两部巨作--《文明2》和《半人马座》后组建了自己的游戏开发公司,成功的完成了史诗般的RTS巨作--《国家的崛起》,《国家的崛起》被国内外众多专业游戏媒体评选为年度最佳RTS游戏,更是被Gamespot评选为2003年年度最佳PC游戏。

著名的回合制策略大师、天才设计人席德·梅尔的老搭档,上述两项身份足以让我们对布莱恩·雷诺德充满敬佩。对于喜欢回合制策略的玩家来说,由他担当主创工作的《文明2》、《半人马座阿尔法星》都带给了我们很多的乐趣,这两款作品也为这个类型的发展做出了巨大的贡献。上个月,布莱恩·雷诺德在“国际游戏节”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《国家的崛起》,立刻吸引了在场所有人的眼球,因为这款游戏不再是布莱恩·雷诺德所擅长的回合制策略,而是节奏更为紧张刺激的即时策略。

就好比同一位母亲所生的孩子,《国家的崛起》拥有《文明》系列的许多特性,然而二者最大的不同之处就在于玩家由《文明》中间接的宏观调控者一跃成为直接的指挥者,也许说他是RTS版的《文明》更容易让你理解你在这两个游戏中角色的转变。尽管《文明》中的发展经济、国力及科技的竞争让我们迷恋,但仍有为数不少的人不喜欢这种方式,他们更热爱战争,战争狂们所热衷的不是这间接的参与,而是亲自投入战火。这也许是雷诺德开发这款即时策略游戏的目的,他想把那些战争迷们也吸引过来,拥有策略和战略双项特性再加以RTS的刺激或许能达成他的梦想。

然而,倘若你以传统RTS的眼光去看待《国家的崛起》,脑海中条件反射的出现探路—采集资源—训练战斗单位—侵略的模式,那么你就犯了大错误,我已经说过,他是RTS版的文明,拥有《文明》特性的游戏又怎么可能是那个样子!首先,游戏引入了一项名为“国境”的概念,就好比真实世界中每个国家都有自己的疆土,其他国家无法在别人的领地上建造和采集资源一样,当你建造了村庄后,地图上便会出现一条国境线,敌人无法逾越此线来建造房屋和抢夺你的资源。之后通过创建更多的村庄、城市,发展科技文化便能进一步扩大自己的领土。完善的外交政策有时比军事征服更为重要和有效,与他国结盟后,你可以到他的领土上采集资源,双方还可以成为贸易伙伴,彼此往来做生意,交换各自需要的资源。然而,倘若你在“利用”完盟国后就一脚踢开,那么你将会为此付出惨重代价,你会发现自己的资源大幅度的减少,结盟的时间越长损失得越多,这就是毁盟的代价。

游戏总共有18个文明,就数量而言已是足够了。并且我们几乎找不出每个文明之间的共通处,他们都有着自己的特色,优势和弱点。每个文明都拥有一项特殊科技和两种以上的特殊兵种,这些特殊兵种会随着时代的变化而升级自身能力,间谍的作用变化最能说明这项设计的好处,游戏赋予了间谍多种克敌制胜的方法,如暗杀、偷窃乃至贿赂。侵略绝对不是游戏的最佳获胜方法,即便你拥有高人一等的兵力,你也别想向其他RTS一样用鼠标编几个队就挥军直捣敌人老巢并将那里移为平地。从理论上,《国家的崛起》中可以不废一兵一卒就获得扩展领土的目的。但假如你真的不喜欢以经济实力来击垮对手,侵略也能使你感受到不同与其他RTS的乐趣。当我们于《帝国》或是《星际》中冲垮对手基地后,所剩的只是一片废墟和自己伤痕累累的部队,然而在这里,我们可以通国掌握城市的控制权来获取他所有的科技、资源和建筑。另外,我们常见于战棋游戏中的人物方向系统也能在这里看到,战斗单位被赋予了前、后,侧三个受击面,我们应该知道从后面或者侧面的攻击效果明显会好于正面,这将使敌我双方在力量悬殊时也敢于放手一搏。好玩的是,因为核武器这一战略武器的加入,游戏会出现没有赢家的局面,因为过强的核辐射会导致地球爆炸。

在资源方面,游戏中共设有6种普通资源,包括木头,金矿,食物、石油、稀有金属和知识,其中知识是这里面比较重要的一项,最直接获得知识的方法就是建造大学,通过提升全民的素质将会使你累积到更多的知识,学会更多的先进科技。除此之外,游戏还有32项的特殊资源,他们将会提升你某方面的等级和能力,比起普通资源他们要珍贵的多。在以往的RTS中,打持久战会使我们遇到无资源可采的尴尬局面,我曾多次在《帝国》中靠买肉为生,而在《国家的崛起》里,资源是源源不断的,只要你有足够的领土,资源绝不时你要担心的问题。军事和贸易手段更能使你在资源上立于不败。

从上面几项特点来看,《国家的崛起》已经拥有不少设定,玩家或许会担心管理不过来。这点设者这当然想到了,在农民的管理上将不必你再亲力亲为,他们有聪明的AI,知道自己该干什么,他们懂得采集资源,修理被破坏的建筑,当然,你也可以不时地指挥一下,让他们的工作效率更高。游戏共有八种不同时代,最先开始的是石器时代,吸取《地球时代》中升级缓慢冗长的教训,在这里你可以很快得升级,体验不同时代带来个科技进步和发展。游戏支持联网对战,包括传统的团队合作方式。另外,对战时还加入了多项胜利条件的设定选项,爱好战争的玩家可以去除一些设定来专一战争,喜欢发展经济的玩家可以设定军事折损率,让大家都来靠经济获得胜利,多样的变化将使他更具魅力。

对于布莱恩·雷诺德来说,摈弃自己赖以成名的回合制策略而转向即时策略将会面临很大的风险,然而从《国家的崛起》中的多项设定来看,他绝对是一款值得期待的游戏,目前游戏的发售日暂定在明年第二季度,究竟他能否为布莱恩·雷诺德的头上再多加一顶“即时策略大师”的耀人光环,让我们拭目以待。

模拟经营手游《我的文明》独享唯美宁静的远方

《我的文明》是一款上帝视角模拟经营手游,游戏融入了沙盒玩法,游戏中玩家将会化身成为上帝,通过获得信徒的信仰而创造出心中所想的唯美世界。同时指引信徒不断生存发展,在探索未知世界的同时,推进人类文明的更迭与演进。

游戏由殿堂级游戏制作人皮特·莫利纽克斯亲自操刀,以艺术品级的游戏画面表现出一格轻松唯美的游戏环境,玩法有点像《手指上帝》,游戏将于今日登陆App store,千万不要错过哦!

什么时候才可以玩到和我的世界相似的游戏

我的世界类似的游戏大概以下几个吧。

1、《迷你世界》

《迷你世界》跟我的世界极其相似,也是一个沙盒的大世界游戏,但是它的整体画风又跟我的世界不那么一样,尝试用一个新的视野去看待这个大世界吧。

2、《奶块》

《奶块》刚开始知道这款游戏也是因为类似于我的世界,但当后来真上手去体验的时候,发现里面的一切内容跟我的世界想象,又不像想,总之,他不是我的世界那种熟知的玩法,细微有那么一点差异,这款游戏进去就是服务器的模式,好多人都生存在这个大世界里。

3、《创造与魔法》

《创造与魔法》也是类似于我的世界玩法,但是融合加入了一些魔法的元素在其中,让世界的探险更加的有意思

4、《生存方舟》

《生存方舟》方舟的故事大家都有所耳闻吧,这是文明的象征也是承载着最后的文明的船,在这里就是一个崭新的世界

5、《伊洛纳》

《伊洛纳》单机的世界冒险游戏。

求类似我的世界超高自由度单机游戏

啊,真要这么说的话,我的世界应该是目前唯一的这么自由的游戏了

毕竟其他各种所谓的高自由度游戏都会有任务存在

上古卷轴5,天际。庞大的地图,种类繁多的mod,扣除必须完成的第一个主线任务,这个游戏就没有任何强制性的任务了,我的原则是满地图的乱晃,特别是在添加了真实生活和寒霜之秋之后,一天到晚担心自己被冻死.............

辐射3。和上古卷轴同一家公司的游戏,同样是非常大的地图,区别在于一个是魔幻,一个是科幻

孢子。意义不是很明了的游戏,总之就是控制你制造出来的生命从细胞时代开始直到征服宇宙

模拟人生。对于爱好者来说,这款游戏理论上是可以玩一辈子的..............

侠盗飞车,圣安地列斯。据说里面的自由度综合起来考虑比gta4还要高,嘛,前一段时间gta5也上市了,lz的电脑能承受的话也可以试试

有哪些好玩的单机游戏?

单机游戏推荐:

1、航海时代。这是一款在PC游戏上市之前就已经火得一塌糊涂的游戏,这是一款无与伦比的冒险类游戏,它没有残杀,没有可怕的野兽,也没有令人心惊胆战的血腥。它所有的东西,都在于智慧和冒险的精神。

如果你没有玩过大航海,那么你就永远不要对别人说自己是个资深的玩家。大航海在当年的网吧当中绝对不是一款最火爆的游戏,但是今天当它站在这个名单上面,就已经说明它的份量。我有一个梦想就是周游全世界,我还有一个梦想就是做一个冒险家。

2、FIFA。世界杯始终是中国人的一个最大的遗憾,还好FIFA系列帮助我们把这个心结彻底解去。很久以前,经常在FIFA98(RoadToWorldCup)里带着中国队冲进世界杯决赛圈,然后拿了冠军,对大家说,中国队又拿冠军了。至于用别的国家队虽然夺取冠军显得比较容易,但是实际上带着中国队拿冠军还是一个最大的成就感。

很久以前有一个笑话说,有人问佛祖:日本队什么时候能拿冠军?佛祖说:100年。那个人又问:韩国队什么时候能拿世界杯冠军?佛祖说:50年。那个人接着问:中国队什么时候能拿冠军?佛祖哭了。我现在想说:佛祖,你不用哭了,中国队天天都拿冠军。

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