苹果ar游戏有哪些(苹果ar怎么玩)
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10年前的AR游戏是什么样的
现在,当我们谈论增强现实(Augmented Reality,AR) 游戏 的时候,脑海里跃出的是生动鲜活、叫声可爱的皮卡丘。AR 游戏 进化到这个样子并不是一蹴而就的。从实验室到公众身边,从笨重的可穿戴设备到轻巧便携的智能手机,AR 游戏 的发展花了50多年时间。
2007年,增强现实 游戏 《Arcade Reality》的最初版本发布在Palm手机平台。Palm或许是个让年轻一代们感到有点陌生的品牌。它创立于1993年,主营掌上电脑(PDA)等个人数字助理及其他电子产品,也产出了世界上首批智能手机。2010年,Palm被惠普收购,自此鲜有消息,直到2018年,才在两位从三星离职的创业者手中复活,但在当今群雄混战的手机市场上,很难说这款新上市的“老式手机”还能够从老牌豪杰手中分得多少市场。
《Arcade Reality》能够首发在Palm手机平台上,自然与其当时先进的理念和软硬件配置有关,Palm手机在当时看来较大的屏幕和方便的可操作性非常适合AR 游戏 施展拳脚。
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Palm版本的《Arcade Reality》,“外星人”能够在屏幕中以各个角度攻击和位移
2009年,《Arcade Reality》决定发售iOS版本。此时,火爆全球的iPhone 4还未发售,发行商Chillingo不知道,就在短短3个月以后,一款现象级的 游戏 《愤怒的小鸟》会通过他们的手,在移动 游戏 业界的 历史 上重重留下一笔。《Arcade Reality》的制作人Toyspring也不知道,4年以后,他会在互联网上销声匿迹,再无消息。
独立 游戏 制作人Toyspring的博客遗址,2013年5月后,这个网站再也没有更新过
由于互联网上已经无法找到可运行的 游戏 资源,办公室内也无人保有与之相匹配的设备,我们只能从图片和视频中尝试拼凑出这款 游戏 原本该有的模样——它能够兼容的最新设备型号是iPhone 3GS,这款手机于2009年6月8日发售,停产于2012年。
在最初的Palm平台上,这款初具雏形的AR 游戏 利用手机摄像头的画面监测,将可射击的怪物目标刷新在玩家所处地理环境的实景中,玩家可以利用各式武器,包括火箭、护盾等,击杀7种不同类型的外星人。
常规模式下 游戏 内默认的7种外星人
在随后移植的iOS版本中,由于苹果手机摄像头无法支持运动检测, 游戏 的核心技术改为利用手机内置的指南针磁力监测运行。由于年代过于久远,我们已经无法实际测试两个版本间的手感区别,只能通过视频云通关来感受这款10年前的AR 游戏 的魅力。v.qq.com/iframe/player.html?vid=t0866cr3widtiny=0auto=0
iOS版本的《Arcade Reality》,测试地点从室内改成了室外
根据制作人在官方网站上留下的介绍,这款 游戏 共有3种特色玩法,分别是:
街机现实(Arcade Reality):这是它主要的游玩模式,采用第一人称射击视角进行 游戏 。 游戏 初始,玩家将获得3分钟的游玩时间,在每段关卡中,不同的命中率(射击数量/命中次数)会带给玩家相应的奖励时间。此外,每通过5次常规关卡, 游戏 会生成一次特殊的奖励关卡,奖励关卡中存在独特的关卡目标,或是存在无法用常规方法击败的Boss。通过奖励关卡会为玩家带来能力提升,或是更多的 游戏 时长,当玩家的 游戏 时间用尽时,这一模式宣告结束。
无尽射击(Infinite Shooter):杀死一切正在移动的目标。过程中没有时间限制, 游戏 将在10个外星人通过传送门成功逃跑后结束。
行星模式(Asteroids Mode):第三人称视角模式,玩家将扮演一位宇宙飞船的驾驶员,在全3D模式下展开冒险。玩家的敌人是行星和不时出现的外星人,最终的目标是毁灭所有小行星。
游戏 中最有趣的设定实际上来自于2007年6月的一次更新。在此次更新后,玩家将可以“自定义”前来进犯的外星人。设定只需要简单的几步: 游戏 内预先存储了4个可自定义的外星人栏位,玩家先拍一张照片,再通过内置的照片处理工具去掉图片内不需要的部分,留下填充外星人图像的主体,确认后,在新 游戏 中就可以看到这些新生成的“外星人”跳出来攻击玩家(事实上是被玩家攻击)。
作为演示, 游戏 作者使用的范例是小黄鸭和恐龙玩偶,但我想,玩家可不会这么善良无害——他们只怕会忍不住使用熟识的人类头像充当“外星人”,这实在是太容易想到了,况且也很有趣味。在2007年的时代大背景下,将自己的老板当做外星人痛打一顿听上去像个还不错的主意。
《Arcade Reality》是一款非常典型的基于AR技术制作的 游戏 。现实生活中,许多人对这项技术的第一次直观感受可能就来源于电子 游戏 。2016年7月,Niantic在Android和iOS双平台同时发布了《精灵宝可梦GO》,这可能是AR技术第一次进入主流大众的视野。
AR本身并不是一项新近提出的技术,《精灵宝可梦GO》也远不是第一款在移动设备上尝试AR技术的作品。最早有据可查的AR技术起源于1968年美国计算机科学家Ivan Sutherland教授发明的一款头戴式显示器。由于当时设备性能有限,图形只能用点和线的方式呈现。
1992年,波音的两位工程师Tom Caudell和David Mizel正式创造了“增强现实”一词,意指“将计算机生成的材料叠加于真实世界之上”,他们在AR领域的 探索 主要用于帮助图解和组装各种复杂的电路板。
1997年,英特尔实验室的研究员Ronald Azuma定义了AR的3个特点,即“虚拟与现实的结合”“实时交互”和“3D表现”。
第一款能在移动平台上使用的AR应用诞生在1999年,加利福尼亚大学圣巴巴拉分校的学者Tobias H Höllerer等人开发了一套虚拟现实导游系统,能够根据用户的实时地理位置显示加利福尼亚大学内校园建筑的基本信息和选课情况。
1999年最先进的AR设备与显示界面,现在看来笨重无比
到了2000年,AR技术才算正式和“ 游戏 ”扯上了关系。来自南澳大利亚大学的Bruce Thomas等人发布了一款名为《ARQuake》的电子 游戏 ,它源于1996年的第一人称射击 游戏 《雷神之锤》。《ARQuake》利用用户自身的位移和一些简单的界面输入代替了电脑 游戏 的键盘和鼠标,实现在户外的真人 游戏 对战。
《ARQuake》的简单技术图解
背着这么多设备出门玩 游戏 ,可真是不大容易
3年后,马来西亚学者Adrian David Cheok等人做出了 游戏 《人形吃豆人》(Human Pacman),这是一款基于全球定位系统(GPS)、惯性传感器的类“吃豆人” 游戏 ,只不过这次的“吃豆人”和“幽灵”都由真实世界的玩家扮演。v.qq.com/iframe/player.html?vid=k0866r3wlfotiny=0auto=0
经典 游戏 《吃豆人》AR化
同年,一款名为《打蚊子》(Mozzies)的手机 游戏 随着西门子手机SX1一同问世,虚拟的“蚊子”被计算机技术叠加在手机摄像头画面上,玩家可以通过移动手机来瞄准和击杀蚊子。
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《打蚊子》操作简单直观,老人小孩都爱玩
到了2005年,著名的《AR网球》问世了,在这款 游戏 中,玩家可以用手机当做球拍,通过蓝牙和摄像头的信息传输和附近的另一位玩家在虚拟的网球场里进行一场网球比赛。v.qq.com/iframe/player.html?vid=p0866ofo3zltiny=0auto=0
游戏 《AR网球》中的对战玩法
《Arcade Reality》发售在2007年,可以看到,无论是利用手机摄像头进行虚拟与现实的交互,还是点击屏幕进行射击,《Arcade Reality》并不是一款在核心技术上有较大突破的作品,但它融合了许多前辈的长处,并且尝试把传统射击 游戏 的复杂规则带入到以AR为中心的 游戏 设计中去。
在它之后,另一款 游戏 《ARhrrrr》在如何结合虚拟与现实上走了一条不同的路——它支持玩家将现实中的地图扫描之后,在手机屏幕中生成三维立体图景。 游戏 开始后,街道边缘处将不断涌出僵尸,玩家可以使用位于屏幕中心的瞄准点来击败立体城镇中的敌人们。其间,城中各处房子将走出待拯救的居民,玩家需要利用手中的武器,护送他们成功到达位于城镇中心的喷泉处。
《ARhrrrr》 游戏 画面示意图
最终,到了2010年以后,AR 游戏 在技术和思路上进入了成熟阶段。2012年发行的《Ingress》和2016年发行的《精灵宝可梦GO》,现在都还有相当多的活跃玩家,这意味着AR 游戏 作为一种 游戏 形式有了可行和相对固定的商业模式,而那些AR 游戏 领域的先驱们则已经化为互联网上的一段“碑文”——在任何新技术新应用的 历史 上,这或许都是常态。
2016年诞生的AR皮卡丘,比10年前的外星人老前辈生动真实得多
十数年来,AR 游戏 技术正在不断进步,同时,一些老 游戏 和老设备也已经永远地沉睡在了 历史 之中。
在2009年的时间节点上,Palm占有15.5%的美国手机市场,这一数据和当时的苹果(15.8%)几乎持平,不同的是,苹果正处在高歌猛进的上升之路上,而Palm颓势已显。2010年1月1日,Palm宣布旗下平台App Catalog上的应用数量达到1000个,而3个月前,苹果商店里可供选择的软件数量就已经突破了8.5万个。
维基百科显示,Palm OS(Palm公司自研操作系统)相关词条中被记录在案的 游戏 仅仅只有33个,其他现存于世,能够下载和浏览的Palm软件网站中,可供查证的 游戏 数目也差不多只有这些——无论是和App Store还是Google Play平台比起来,它们的数量似乎都显得过少。当然,能够在互联网信息浪潮中留下名字的 游戏 远远不能代表当年的全貌,有更多的 游戏 湮灭在 历史 的洪流、改头换面的域名和失去链接的服务器中,连名字也无法被记起。
在今天,Palm平台上的《Arcade Reality》能够被作为叙述AR技术发展的引子屡屡提起,也仅仅源于一个非常简单的理由——开发者在自己的网站上留下了详尽的介绍说明与视频讲解,并且网站服务也还没有到期。可以想象,在数年以后,这款 游戏 的相关资料也会从网络上渐渐消逝。我们常说,互联网是有记忆的,但对于那些并不非常出名的 游戏 来说,互联网也有自己的遗忘周期。
若干年后,我们可能还记得《精灵宝可梦GO》的传奇,可是在它身前身后,会有许多款 游戏 落入尘土与灰烬,再也无人提及。其中一些 游戏 或许是蒙尘明珠,高阁遗籍,对于另一些 游戏 ,它们也许被遗忘得越快越好。我想,我们也不妨考虑一下,当今还有哪些 游戏 在跨越10年或更久的 历史 后,依旧存有被讨论甚至被重新拿起来游玩的价值。
(本文AR 历史 部分参考自《The History of Mobile Augmented Reality》一文。)
苹果手机有哪些vr游戏
IOS目前的VR游戏不多,遥控器可兼容IOS的也不多,目前VR移动端游戏安卓端占较大优势,但是苹果的很多游戏可以头控,好玩的比如这几个僵尸家园泡泡枪火屋过山车
苹果AR游戏需要眼镜吗?
需要AR眼镜,眼镜不贵,主要看你玩什么游戏
《战锤40K:自由之刃》一款战争题材游戏
莱拉传说:一款冒险题材游戏
《ARise》也很不错,可以自己试试自己喜欢的
AR有哪些好玩的游戏?
1、教育类
《水果算你狠》,里面自带算数答题的娱乐方式,通过射击带有答案的水果,来闯关得分,比较受家长的欢迎!
2、益智趣味类
《呀!鱼来了》、《小鸭别跑》比较适合低龄玩家。前者是属于虚实结合的场景,即会有鱼出现在你的身边的真实感,玩的过程中,需要移动身体和调转方向,因此带有运动感!后者属于类同游乐场打鸭子的情节,鸭子不断出现和消失,锻炼玩家的反应和敏锐,色彩斑斓,孩子比较喜欢!
3、偏成人类
《决战》:重现CS经典,有箱体掩护,玩法与CS类似!
《神枪猎人-守卫者》:模仿王者荣耀小地图,下草地打野怪,有不同路径,塔防类游戏!
《灵魂狩猎师》:射击火焰特效,攻击骷髅,里面有母体,会衍生小怪,子弹特效比较有意思!
需要配合硬件AR魔力枪一起玩!
有一个手机游戏是用摄像头玩的,是什么游戏啊?
精灵宝可梦GO
AR概念虽然已经有几年了,但是应用于游戏领域还只是刚刚起步,而除了Pokemon Go之外还有其它一些比较不错的AR游戏。通过这些游戏,我们可以看到增强现实技术是如何在游戏领域发挥作用。 AR就是把虚拟世界里的东西叠加到你的现实中。若想玩AR手机游戏,可以到蚁梦AR看看
《精灵宝可梦Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发(其中口袋妖怪公司负责内容支持、设计游戏故事内容;Niantic负责技术支持、为游戏提供AR技术;任天堂负责游戏开发、全球发行。任天堂为后两者的股东。)的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游[1] 。该作于2016年7月7日在澳大利亚新西兰区域首发,登陆Android和ios平台,首发于App Store和Google Play[2] ,至2016年8月7日亚洲地区只有日本以及中国的香港、台湾区正式开放[3-5] 。2016年9月8日,《精灵宝可梦GO》登录Apple Watch[6] 。
《精灵宝可梦Go》是一款对现实世界中出现的宝可梦进行探索捕捉、战斗以及交换的游戏[7] 。玩家可以通过智能手机在现实世界里发现精灵,进行抓捕和战斗。玩家作为精灵训练师抓到的精灵越多会变得越强大,从而有机会抓到更强大更稀有的精灵[8] 。
主角设定
三个对立阵营(7张)
在游戏中玩家扮演一名训练师,初次登陆游戏时,玩家需要选择游戏角色,一开始是人物选择界面(男女性别选择),接着是部分外观(包括发型、衣服、配饰等)的选择。玩家可通过游戏内的训练师与现实世界进行互动。训练师的形象会随着玩家在现实世界的位置变化而在游戏地图上变化。
训练师角色拥有等级设定,提升训练师等级后,除了可以遇到更强的精灵宝可梦之外(甚至能直接遇到某些最终进化形态宝可梦[10] ),在精灵商店可购买的道具也会变得更高级[11] 。
玩家角色到达5级后需要选择所属的阵营,有“蓝”、“红”、“黄”三个阵营(即急冻鸟队伍、火焰鸟队伍以及闪电鸟队伍)[12-14] 。三个阵营属于对立关系,三个不同的势力在一片地区进行争夺,具体体现在“道馆争夺战”(于该词条一级目录“特色系统”下的“战斗系统”中有详述)中[15] 。
宝可梦
基础设定
《精灵宝可梦GO》(2张)
游戏允许玩家在世界范围内进行探索,可收集超百只不同种类的宝可梦,《精灵宝可梦Go》的宝可梦主要基于初代《精灵宝可梦》游戏。宝可梦隐藏在游戏地图中的白雾,白雾在200米范围内可见,玩家使用手机的丢出精灵球将小精灵捕获。宝可梦会分布许多有趣的地方(世界各地名胜古迹、著名景点),比如艺术馆、历史古迹、纪念碑等。
而宝可梦主要是根据自身属性分布在世界各地,比如水栖类宝可梦水箭龟会在大海旁边或者沙滩上、喷火龙可能会在靠近赤道的地区出现,特定的宝可梦会在独特的地点生活。但是,稀有宝可梦只会在世界上少数地点出现[16-17] 。
开发者保证宝可梦不会出现在那些人们无法到达的地方,如火山内部或北极等。同样,一些危险之处(如十字路交叉口)也不会有宝可梦出没。因此这些宝可梦的栖息之地将是玩家可以方便到达的任何地方,包括未来稀有宝可梦也同样如此[14] 。
捕捉方法
捕捉过程(6张)
捕捉宝可梦时可以选择是否开启AR模式(需要调用相机功能)进行实景捕捉,或是使用默认游戏背景[19] 。捕捉宝可梦主要通过:点击精灵球-扔出去-捕捉小精灵[20] 。捕捉时宝可梦的头上会显示一个圆圈,总共有红色、橙色、绿色三种颜色,这显示宝可梦的捕捉难度,绿色难度最低,红色则最高[11] 。捕捉时,角色不能对野生的精灵宝可梦进行攻击,而宝可梦会出现闪躲来躲避玩家对其的捕捉,玩家对其投喂红蔓莓可以降低宝可梦的捕捉难度,当投掷出去的精灵球命中位置离精灵的中心越近,或者在丢出宝贝球之前用拖曳操作像是划圆一般让球旋转丢出“曲球”的话,角色获得的经验值会有所加成。
宝可梦被捕捉后便作为角色的宠物,成为角色的战斗单位,玩家可以对该宠物进行命名,玩家可以将其投入到道馆中战斗。
游戏界面会在右下角位置显示宝可梦的图标(即宝可梦图鉴),以提示玩家附近宝可梦的种类。如果玩家尚未捕获该宝可梦,会显示宝可梦的外形剪影[22] 。
属性
和《精灵宝可梦》系列游戏一致的是,每只宝可梦都有着自己的独特数值,包括身高、体重和战斗力(CP),宝可梦的基础属性是血量(HP),不同玩家在同一地点捕捉到的同一只宝可梦,也会有各自微妙的差异。宝可梦的健康程度是通过HP来测量的。一个精灵的血量变成0会晕倒(进入濒死状态),需要使用更生剂(Revive)或者特级更生剂(Max Revive)来恢复[18] 。
升级和进化
在《精灵宝可梦Go》中,宝可梦是可以升级和进化的,当玩家捕获了一只宝可梦时,会获得星尘(Stardust)和3个对应该类型宝可梦的糖。星尘和糖果可以让宝可梦升级,而糖果还可以用于进化宝可梦[23] 。
玩家可以选择把捕捉到的宝可梦通讯给大木博士。相应的,玩家会获得定量的对应糖果,收集糖果,玩家可以将它用于这只宝可梦的进化,不同的宝可梦进化需要不同糖果,如火爆猴进化需要“火爆猴糖果”、走路草进化需要“走路草糖果”。当然,在玩家和大木博士进行宝可梦交换之前最好谨慎考虑:分析精灵的数据,与玩家已经拥有的重复精灵进行对照,对比它们的CP值等数据,可以选择把较弱的那一个交换出去。当“宝可梦糖果”积累到一定量的时候,这只宝可梦就可以进行进化了,例如,将皮卡丘进化到雷丘需要15个皮卡丘糖果,意味着玩家需要捕捉到15只皮卡丘。如果没有遇到进化后的宝可梦的话,通过这样形式获得的进化后的宝可梦也可以登录在宝可梦图鉴之中[22] 。
游戏中同种宝可梦不同单体的能力是不一样的,同种类的宝可梦,它们也会有不同的能力值,而宝可梦进化后会提升其自身的各种属性,并且改变外观,有些宝可梦拥有不同的进化形态,而进化形态是随机的,如伊布有三种形态进化,进化时是随机生成的[10] 。
战斗技能
在战斗场景中,每个宝可梦都有两个技能:上面的是普通攻击,下面的是特殊技能,数值代表杀伤力。在战斗场景中,宝可梦的普通攻击纯靠手速点对面。当普攻多次后攒满技能槽,就可以长按我方宝可梦释放大招,效果酷炫秒杀对面,每种宝可梦的普攻相同,特殊技能会在一定范围内随机变化,左右滑动可以躲闪技能[10] 。
但在中国地区应该不能玩
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