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游戏王决斗计算器(游戏王决斗计算器怎么用)

结衣游戏2023年03月04日 07:27:08游戏资讯54

今天要跟大家讲游戏王决斗计算器的知识,其中对游戏王决斗计算器怎么用相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问!

本文目录一览:

游戏王决斗时,是怎么计算生命值的

开局是8000,动画里是4000,但实际玩都是8000,一般是双方攻击状态,攻击力的差值给予攻击力较低的一方这么多伤害,例如2000攻击打1000攻击的怪,那么1000怪的一方减去1000血,如果是攻击打防御,那么防御方不需要受伤,例如1000攻击打0防御力处于防御状态的怪,防御方不需要伤血。

当然这只是一般情况,实际情况还有很多效果,例如穿透,反伤,不被破坏等,这个太多了就另看吧,对了,如果对方没有怪,那么可以直接攻击,伤害就是攻击力的值

游戏王规则

游戏王规则详解

基本规则:基本的对战规则

卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。

限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。

DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。

DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。

DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。

DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。

DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。

DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定

DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员

当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。

LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。

胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局

战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)

2 游戏王规则详解

。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。

决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。

Draw Phase:从卡组抽出一张卡。

Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。

Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。

Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。

Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。

End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。

怪物卡:一般作为对战中的主力使用。

种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。

普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。

仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)

融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)

效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)

效果怪物卡分为以下几种:

翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵

启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒

永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念

例:指挥骑士,黑魔女

诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄

即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士

规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )

特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。

召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚

3 游戏王规则详解

表示形式:

盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。

盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。

通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。

特殊召唤也细分为以下四种:

召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。

召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生

融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙+心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙+沼地之魔兽王+沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。

4 游戏王规则详解

效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。

苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:

1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)

2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。

3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士·黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:

使用魔法陷阱卡的时候要注意的:

咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。

咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。

咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。

魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。

各种魔法卡的使用方法和咒文速度:

普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)

装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)

地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。

永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效

仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。

速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。

陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。

各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:

普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。

永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效

反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动

谁能告诉我游戏王的出牌规则啊!

OCG游戏必要的东西是卡组。

从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组。

·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏,也称为决斗。

·副卡组(SIDE DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为交换)。交换前后各自的卡片数目必须相等。

·额外卡组(EXTRA DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡。

现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。现行OCG规则规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的卡片列表可以用查卡器查看。

OCG必要的场合要用到的东西:

1.正反两面不同的硬币

2.六面骰

3.指示物(可以用硬币等小物品表示)

OCG为了方便而要用到的东西:

1.计算器

2.卡套

·当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。

3.决斗场

以下是对一位玩家拥有的决斗场里各区域的说明:

1.怪物区域:怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。怪物卡的摆放方式叫做表示形式,没有经过一定程序的话不能随意改变。表示形式基本分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。攻击表示的怪兽卡竖放在场上,防守表示的怪兽卡横放在场上。由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式。背面放置的怪物卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。

2.魔法陷阱区域:魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。魔法陷阱卡的摆放方式没有经过一定程序的话不能随意改变。发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。背面放置的魔法陷阱卡自己可以翻看,对方不能随意翻看。

3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。决斗中随时可以查看自己或对方墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。

4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。双方都不能随意翻看任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。如果因为卡的效果而查看了卡组中的卡,这个效果处理完毕后要把卡组洗牌,之后再放回这里。战术需要时,双方可以确认双方卡组中卡片的数目。

5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就按照规则被破坏。

6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。需要使用额外卡组的卡时,自己可以翻看自己额外卡组的卡片,而对方不可以。战术需要时,双方可以确认双方额外卡组的卡片数目。

*不属于决斗场的区域:

除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看(被时间胶囊和光之封札剑等效果除外的卡是背面向上摆放,对手不能查看)。所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。

作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:24 回复此发言

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13 二.卡的种类及使用方法

1.怪物卡

一张基本的怪物卡上印刷着以下内容:

·卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待,即整个卡组中最多放若干张。

·Level:用星星的数量代表的怪兽级别,也可以叫做星数。根据规则,LV5以上的怪物在通常召唤的时候需要解放一定数目的怪物。

·属性:一般的怪物卡被赋予光、暗、地、风、水、火共6种中的一种属性,也有一些卡的效果能使一张怪物卡在同一时间能视为多种属性。某些卡的效果对特定属性的怪物卡产生影响,但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。

*巨神兵的OCG化把从前仅仅存在于原作中的神属性带进了OCG。

·卡图:用图画的形式为怪物卡赋予形象。

·种族:一般的怪物卡被归为龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、念动力这21个种族中的一种。和属性类似,某些卡的效果对特定种族的怪物卡产生影响,但是不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

*很长一段时间里,OCG只有20个种族。突然降临的念动力族成为第21个。而巨神兵的OCG化把从前仅仅存在于原作中的幻神兽族带进了OCG。

·卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

·攻击力/防御力:用于怪物之间战斗和怪物攻击玩家时计算的数据,数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。

·怪物卡的情报:通常怪物的这一项是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的这一项是对该怪物的特殊能力的解说。融合怪物的这一项注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的这一项标明了其所对应的仪式魔法卡。同调怪物的这一项注明了该同调怪物需要的同调素材。

怪物卡的分类:

·通常怪物:卡面为黄色,无特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。按照基本规则进行通常召唤,也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

·融合怪兽:卡面为紫色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/融合”。以所标注的怪物(融合素材)和“融合”魔法卡进行名为“融合召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

·仪式怪物:卡面为蓝色。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/仪式”。发动特定的仪式魔法并按照仪式魔法上指明的条件解放怪物后进行名为“仪式召唤”的特殊召唤。也可以用一些特殊的卡片效果进行特殊召唤。

·同调怪物:卡面为白色。可以放在额外卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/同调”。以调整怪物+调整以外若干只怪物进行名为“同调召唤”的特殊召唤。

·效果怪物:卡面为橙色,有特殊能力。可以放在主卡组或副卡组里。卡面标明“XX族/效果”。按照基本规则进行通常召唤,或在满足卡上指明的召唤条件后进行通常召唤或特殊召唤。也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

*一些融合怪物、仪式怪物、同调怪物同时也是效果怪物,卡面标明“XX族/融合·效果”“XX族/仪式·效果”“XX族/同调·效果”。它们各自遵守融合怪物、仪式怪物、同调怪物的召唤方式,或按卡上指明的召唤条件来进行特殊召唤。也可以用一些卡片的效果进行特殊召唤。

效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:

·永续效果:该卡在场上正面表示存在时,具有某种效果。此类效果没有速度的概念。

·起动效果:自己的回合,该卡在自己场上正面表示存在的时候,(支付某种代价或满足某种条件)可以发动某种效果。发动的时机在卡片上有说明,没有说明的默认为主要阶段。效果速度为1。

·翻转效果:该卡翻转(从背面表示变成正面表示)时,发动某种效果。如果卡的说明没有强调不能在战斗阶段(Battle Phase)发动,就可以在对方攻击该卡的时候发动。

·诱发效果:(进行战斗、给予伤害、送往墓地、召唤成功等)条件满足时可以发动或必须发动的效果。发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动。效果速度为1。

·诱发即时效果:一定条件满足时可以发动或必须发动的效果。条件满足时,即使在对方的回合也可发动。效果速度为2。

*无种类效果:无法分类的效果。俗称规则效果。比较常见的是召唤规则效果:满足某种条件或者付出某种代价(COST)才能进行特殊召唤。另外还有“此卡的卡名作为XXX”、融合素材代用品等。不是官方用语。

*一只怪物可以同时拥有多个效果,这些效果可以属于2个或者2个以上的类型。有些效果怪物群体组成一个系列,如卡通、灵魂、同盟、二重、调整。

作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:29 回复此发言

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16 二.卡的种类及使用方法

怪物的召唤:

一回合能够进行一次通常召唤。通常召唤包括召唤和SET(覆盖)。

·召唤(上级召唤)

将手牌中的怪物卡正面攻击表示摆放在场上。召唤LV5以上的怪兽时需要解放自己场上的怪物,这时的召唤又被称为“上级召唤”。在目前的规则下,召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

·SET

将手牌中的怪物卡背面守备表示摆放在场上。SET LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。在目前的规则下,SET LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,SET LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。

*没有特殊效果的话,一回合最多进行一次通常召唤。

·反转召唤

自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。反转召唤属于“表示形式变更”。如果没有特殊效果,怪物不能在SET的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。

·特殊召唤(根据召唤条件)

写明了特殊的召唤方法的怪物以规定的方法召唤的过程被称为“特殊召唤”。而这样的怪物就被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物不能通常召唤或用其他方法特殊召唤。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。

*融合召唤:融合素材在自己的手牌与场上集齐的时候,发动“融合”卡,把宣布发动的“融合”卡正面摆放在魔法陷阱区域内,确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送去墓地,从额外卡组取出相应的融合怪物,正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后将“融合”卡送去墓地,融合召唤结束。

*仪式召唤:自己的手牌中有仪式怪物、自己的手牌有或自己场上SET着对应的仪式魔法、自己的手牌与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,发动仪式魔法,把宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域,确认仪式魔法发动和效果有效后,宣布将场上与手牌中合计星数不小于仪式怪物等级的怪物解放,把解放的卡送去墓地,然后把手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,最后把仪式魔法卡送去墓地,仪式召唤结束。

*同调召唤:自己主要流程时,同调怪物需要的素材(包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与那只同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示齐集的场合,指定额外卡组的同调怪物,对该怪物宣言同调召唤,然后把素材送去墓地,然后把那只同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上,同调召唤结束。

*虽然上述三者都写着要送去墓地,但是即使因为次元裂缝等原因导致上述要送去墓地的卡被除外,这些特殊召唤也能进行。

·特殊召唤(根据卡的效果)

用卡的效果召唤怪物的过程同样被称为“特殊召唤”,但是和“条件召唤怪物”的特殊召唤在本质上是不同的。当使用卡的效果把条件召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤的时候,要遵守“苏生限制”,即不能用卡的效果把没有正规出场过的融合怪物、仪式怪物等特殊召唤,不能用卡的效果特殊召唤写明“只能用XXX方法特殊召唤”的怪物。

作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:36 回复此发言

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17 二.卡的种类及使用方法

2.魔法卡

卡面为绿色。一张魔法卡上印刷着以下内容:

·卡名:卡的名称

·卡的种类:魔法卡统一为“魔”

·效果标志:表明该魔法卡的类型。没有该标志的为“通常魔法”

·效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字

·卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

魔法卡的分类:

·通常魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。使用后送去墓地。

(例外:光之护封剑属于普通魔法卡,但是根据它的效果可以留在场上3回合。而要发动邪恶的仪式时,根据它的效果,只能在准备阶段时发动SET在场上的邪恶的仪式)

·装备魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。发动后选择要装备的怪物,视为装备在它身上。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,可以自行选择装备在自己或者对手的怪物上(还是占用自己的魔法陷阱卡区)。如果没有特殊效果影响,只要装备怪物正面表示存在在场上,装备魔法卡就留在场上,不能随意取下。如果没有特殊效果影响,不能随便把装备魔法卡转移到另外一张怪物卡上。

·地形魔法:效果速度1,只能在自己回合的主要阶段发动,在SET的同一回合可以发动。没有特殊说明的话,地形魔法的效果对双方同时有效。地形魔法SET在场上的时候不能放在魔法陷阱卡区域,必须放在地形卡区域。对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形魔法卡,新的地形魔法卡发动的时候,旧的地形魔法卡就按照规则被破坏。

*自己有已经发动的地形魔法卡时,可以将其破坏而发动或SET新的地形魔法卡。对方有已经发动的地形魔法卡时,可以发动新的地形魔法卡将它破坏,也可以SET新的地形魔法卡而不破坏它。SET的地形魔法卡不会在对方发动或SET地形魔法卡时破坏。

·永续魔法:效果速度1,只能在自己的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。一般来说,永续魔法卡的效果在卡片离场时即告失效。

·仪式魔法:效果速度1,只能在自己的主要阶段发动。在SET的同一回合可以发动。召唤仪式怪兽卡的必要魔法卡。使用后送去墓地。

·速攻魔法:效果速度2,只要满足发动时机,可以在己方回合的大多数时候从手牌发动;也可以先盖放在场上,在以后的己方或者对方回合时发动。在SET的同一回合不可以发动。使用后送去墓地。

作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:40 回复此发言

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18 二.卡的种类及使用方法

3.陷阱卡

卡面为紫红色。一张陷阱卡印刷着以下内容:

·卡名:卡的名称。

·卡的种类:陷阱卡统一为“罠”。

·效果标志:表明该陷阱卡的类型。没有该标志的为“通常陷阱”。

·效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字。

·卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。

陷阱卡的分类:

·通常陷阱:效果速度2,一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。使用后送去墓地。不过有些通常陷阱卡可以根据效果变成装备卡或陷阱怪物而继续留在场上。陷阱怪物占用1个怪物卡卡位和1个魔法陷阱卡卡位,并同时具有怪物卡和陷阱卡的性质。

·永续陷阱:效果速度2,一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。没有特殊效果影响的话就持续留在场上,不能随意取下。一般来说,永续陷阱卡的效果在卡片离场时即告失效。有些永续陷阱卡可以根据效果变成陷阱怪物。

·反击陷阱:效果速度3,一定要先SET在场上,下回合起满足条件才可以发动。使用后送去墓地。

作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:42 回复此发言

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19 三.OCG游戏的玩法

对战方法和胜利条件:

1.对战方法

1局决胜负的对战称为“决斗(duel)”。

为了胜负的准确性,一般要进行3次决斗,这样的对战称为“MATCH”。

在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)。1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平局。

决斗的胜利条件:

1.玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。

2.对手必须抽卡(抽卡阶段或卡的效果)而卡组已经没有卡。

3.因为各种卡的效果获胜(如埃及使者、DEATH盘)。

对战前的准备工作:

1.互相把自己的主卡组洗切后交给对手“切牌”。

2.切牌后把自己的主卡组放在卡组区域内。使用额外卡组的玩家把额外卡组放在额外卡组区域 。

3.确认对手的副卡组:副卡组背面向上放置,不能随意取用;决斗间使用副卡组的卡时确认交换后的数量是否与之前相等。

4.猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。在MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。

5.最后,分别抽5张卡,开始决斗。

决斗的进行:

决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。

1.抽卡阶段:

最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果主卡组内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。

抽卡阶段必须进行的:抽1张卡

抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

2.准备阶段:

处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。

准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果

准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动

3.主要阶段1:

主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤、效果的使用、卡的放置、怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。

主要阶段可以进行的:

怪物的召唤:通常召唤(没有特殊效果影响的话,和主要阶段2合计最多1次),反转召唤、特殊召唤(没有次数限制)。

怪物表示形式变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。

各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。

魔法·陷阱卡的覆盖(SET):把魔法·陷阱卡覆盖在场上。只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。

4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。

战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动

战斗阶段的流程:

开始步骤

战斗步骤←→伤害判定步骤

结束步骤

·开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。

·战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。

·伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束回到战斗步骤。

·结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。

*战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定了自己的某只怪物,指定了以对方的某只怪物或者对方玩家做为目标,做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使对方场上怪物的情况发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标进行攻击宣言,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。

*注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,默认为放弃此怪物的攻击权力。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。

5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。

*如果战斗阶段由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,该回合将进入结束阶段。如果主要阶段1和战斗阶段都被跳过,该回合就从准备阶段进入结束阶段。

主要阶段2可以做的:怪兽的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡

6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时XXX”“结束流程时XXX”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的话,要舍弃到刚好6张,由回合玩家自己选择要舍弃的卡片送入墓地。

结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整

结束阶段可以做的:速攻魔法、陷阱的发动

作者:sayakawaiiyo 2009-1-5 21:49 回复此发言

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20 四、战斗和连锁

怪物的战斗规则

1.战斗处理时(伤害判定步骤)注意

伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤,只能等该步骤结束再进行清算。

·卡的发动限制:伤害判定步骤内,一般而言,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动,而且此类效果的发动也仅限于伤害判定步骤开始到伤害计算前之间。

·向背面表示的怪物攻击:攻击背面防守表示的怪物时,伤害判定步骤中先将此怪物翻转为正面守备表示,再进入伤害计算。

·翻转效果的发动:受攻击的背面防守表示怪物是翻转效果怪物的时候,如果没有特殊效果影响,则翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。

2.伤害的判定

战斗伤害的计算方法因攻击目标的表示形式不同而不同。没有特殊效果影响的话,按以下规则。

·攻击VS攻击

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方都被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。

*攻击力0 VS 攻击力0的时候,攻击力0不视为能造成战斗伤害,双方怪物都不破坏。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。

·攻击VS防守

攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力

胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏,送入墓地。双方玩家都不受战斗伤害。

平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方玩家都不受战斗伤害。

失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御力的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。

·对手场上无怪物的时候

怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功的时候,给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。

*攻击力0的怪物即使直接攻击对方玩家也不视为直接攻击成功。

3.连锁和效果速度

连锁是处理卡的效果的发动和解决的系统,也是对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。

做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。

连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。

《游戏王:决斗链接》30卡破坏龙卡组攻略

游戏王决斗链接30卡破坏龙怎么玩?《 游戏王:决斗链接 》游戏中30卡破坏龙卡组很多玩家不知道怎么组,那么今天我就给大家介绍一下游戏王决斗链接30卡破坏龙卡组攻略。

《游戏王:决斗链接》30卡破坏龙卡组攻略

依旧是老思路,15启动15非启动

特别注意,计算器人不算启动点,因为我不希望起手下它

小号只有1张镜壁,用了发现上手率低,而且之前两期很多人说没有镜壁,干脆搞了一份无镜壁版本的

龙骑士下1是只有1张,有多的可以替换异次元

试完后,说点新体验

1.神圣生命防护罩在防守能力远超过镜壁,喜欢打防守反击的可以下3。

2.破坏龙下2后,虽然单张破坏龙上手率提高了,但整局的技能使用率得到了保障,起手有破坏龙很常见,不要慌,我甚至专门有种打慢速卡组的需要1张破坏龙上手,具体看视频。

3.多余的破坏龙,洞悉,黑龙,弧光可以通过神圣生命防护罩扔掉,起手摸到黑龙洞悉,只要有防护罩,就不要洞悉扔手里黑龙了,少亏一张卡。

4.破坏龙+计算器人真的很猛,场上卡数很少的时候,你开破坏龙,别人不一定会转防你,因为他感觉你打不死4000血的,他想等他的回合直接打攻表的破坏龙结束游戏。但实际上,破坏龙配合计算器人,破坏龙只要炸掉4张卡就行了,炸掉对面不够再自己补点。我见了很多被炸了留着转防坑不开。

5.看见非常见人物的时候,有可能是爆炎少女,尽量下神圣生命防护罩,遥控器,顶过去一波,对面基本就不行了。

6.人物技能高于 卡牌 效果。小心带连锁反应的利希德。生命防护罩挡不住连锁反应的200扣血。而且在破坏龙发效果后利希德连锁发现金,直接扣的是我方减半后的血量,小心别把自己发没了。

7.带生命防护罩的时候,可以在对面回合卖破绽,看能不能把遥控器骗出来。比如,整个攻击表示的黑龙出来挡刀,对面就有可能开遥控器,因为白多了2400+2000以上斩杀值。

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