乌克兰4a游戏工作室(乌克兰背景的游戏)
今天给各位分享乌克兰4a游戏工作室的知识,其中也会对乌克兰背景的游戏进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、地铁最后的曙光画质高还是非常高
- 2、求问几年前的2D横版丧尸生存单机小游戏,随机人物开局,多场景,能断肢,被咬后同化,转变阵营攻击人类
- 3、《地铁:离乡》还是4A离乡?战争夹缝中的工作室:4AGames
地铁最后的曙光画质高还是非常高
画质非常的高。地铁:残光夜影》根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。由乌克兰4A游戏工作室负责开发,将呈现后启示录风格的莫斯科。在THQ倒闭后,该系列转由“Deep Silver”发行。在经历了一系列的延期之后,终于确定于2013年5月14日在XBOX360,PS3和PC平台发售。
求问几年前的2D横版丧尸生存单机小游戏,随机人物开局,多场景,能断肢,被咬后同化,转变阵营攻击人类
1 御姐玫瑰系列
《御姐玫瑰》是一款以手持日本刀泳装美女来砍杀僵尸为独特题材的动作游戏,该作2004年在PS2平台发售后获得众多玩家的喜爱,同名电影讲述彩和咲会与全新的敌人,卑弥虚率领的丧尸军团战斗,身穿比基尼、手执日本刀的性感女剑士与丧尸展开连场激斗,充满刺激。
2 电锯甜心
《电锯糖心》是一款由Grasshopper Manufacture开发制作的僵尸题材的动作冒险类游戏,该游戏已由华纳兄弟互动娱乐公司于2012年6月19日发行。游戏以女主角一天在上学的路上,发现学校的人都突然变成了僵尸,今天正好是女主角的生日,迟到加上弄脏了衣服导致心情非常不爽,于是毫不留情的干掉了周围的丧尸为主题,引导玩家进行游戏。
3 恶灵附身
《恶灵附身》是Tango Gameworks开发,Bethesda Softworks发行的一款生存恐怖类游戏,于2014年10月14日发行。该游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。
注 本游戏的基础敌人跟丧尸无异
4 僵尸带走了我的女儿
这是一款冒险游戏,本游戏故事情节是整个城市被僵尸包围,联盟派来了警卫,可惜一切都太迟了,只有活着的人能离开,但是突然得到消息,游戏主人公的女儿还在这个城里的某处存活着,主人公不顾一切的寻找他的女儿!
5 生存指南系列
《生存指南》是一款全新僵尸题材新作游戏,根据官方介绍,游戏将会有强大的锻造系统,独特地生存指南和一群可玩角色。另外,此款单机游戏求生指南剧情发生在哥伦比亚海岸外的群岛,一场不期而遇的事故后,主角流落于此。为了生存下去,要找寻生存基本要素――食物,水和栖身地,还能运用各种工具打造武器,鱼竿甚至燃烧瓶。玩家还能与其他幸存者一起线上剧情冒险,以及挑战模式。
6 逃离丧尸镇
《逃离丧尸镇》是由Yadon Studio制作,Gaijin inCubator发行的一款第一人称动作冒险类游戏。玩家将被困在一块神秘而又危险的地方,更可怕的是,这里的居民已经全部变成了丧尸。这里危机四伏,你需要从这些怪物手中活下来。游戏中玩家为了生存,需要冒险收集物资修建避难所,这样你就能够制造所需的工具、服装和设备。这些能使你过上平安舒适的生活,但你不能因此而麻痹,你必须要找到离开的方法。
7 僵尸U
故事背景设定在2012年的伦敦街头,致命的瘟疫毒雾笼罩着整个城市、感染而产生异变的活尸们都静静地躲在暗处,为新鲜的人肉而发动一波又一波的疯狂攻击!以第一人射击游戏感受前所未有、充满丧尸、惊悚无比的游戏体验。如果你不幸死亡,你将会扮演附近的另外一位全新角色;如果你想要重新拿回你的避难背包,小心!你的前一位角色已经变成僵尸,打算攻击你了。
8 僵尸要塞
《僵尸要塞》(FORT ZOMBIE)是由Kerberos制作的一款射击游戏于2009年第四季度上市,游戏登陆平台为PC版。对玩家来讲最重要的工作就是建立起一座对抗僵尸的坚强堡垒,保护和协助城镇中的其他幸存者一同抵抗僵尸 的进攻。
9 NETHER
《Nether》,中文名为《幽冥》,是美国芝加哥的Phosphor Games游戏工作室开发并于2013年10月30日发行的一款以末世僵尸为背景的生存末日类游戏。游戏设定在在某次大灾难之后,人类中出了变异僵尸,僵尸在变异之后,不仅自身听力得到了大幅度加强,而且还获得了传送的能力。《Nether》中的每个服务器中最多可容纳64名玩家。在这个游戏世界中,玩家可以探索芝加哥城区西部,在这片灾难之后的废墟之中寻找到可用以生存的武器和补给品。
10 昼魇:1998
生化危机2的精神重制版 虚幻4引擎
11 未转变者
《未转变者》是Nelson Sexton开发的一款第一人称沙盒生存游戏,于2014年7月8日在steam发售。未转变者是一款丧尸生存的多人沙盒类游戏,角色在废墟之城内不断的搜刮,强化自己的装备和建造设施来抵御丧尸的无休止攻击,记住,这是一款团队合作游戏,你面对的丧尸随时可能夺走你的性命!
12 死光
《死光》(Deadlight)是由Tequila Works S.L. 研发的一款动作冒险类游戏,发行于2012年10月26日。该游戏故事以1980年丧尸病毒爆发为背景,是一款丧尸题材的横向动作游戏。游戏电影化的略带恐怖色彩的平台解谜过关,使用Unreal 3.5引擎技术,Microsoft提供技术支持和优化,西班牙工作室Tequila Works开发。
13 虐杀原形系列
虐杀原形(Prototype)是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由Activision公司于2009年6月9日发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。在Radical开发的这款科幻游戏中,玩家将扮演一位基因突变的变身人,伴随着破坏穿梭在曼哈顿城中。一路上,玩家们不但要弄清自己身份以及超能力背后隐藏的秘密,还要与军队和各种变异敌人战斗。
14 狙击精英:纳粹僵尸部队
游戏的主题和很多纳粹僵尸游戏类似,在二战的滔天战火之中,绝望的希特勒制造并放出了一批邪恶的僵尸部队。玩家可以独自或和好友合作对抗僵尸大军。玩家可以操纵美国特工卡尔.费尔伯恩独自潜入柏林击杀僵尸大军,玩家可以使用二战时期的各种枪械,如汤姆森、MP40、kar-98k等,也可以使用手榴弹和TNT炸药。最终完成将柏林从僵尸大军中解放的使命。
15 地铁2033
《地铁2033》是由乌克兰4A游戏工作室开发的第一人射击单机游戏,于2010年03月16日正式发售。该游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说「Metro 2033」,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。故事的主角Artyom是核爆后在地铁长大的一代(阿尔乔姆出生在核爆前),他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
本作的变种生物跟丧尸无异
16 死刑开始
《死刑:开始》是以妹子打僵尸为背景的射击游戏。游戏主要讲述的就是玩家扮演的游戏主角爱丽丝完成世界安全秘密组织的任务。这是由VI GAMES LLC, Ivan Buderkrvych制作的角色扮演游戏。
17 死亡之屋系列
《死亡之屋》是由SEGA研发的一款第一人称射击系列游戏。讲述主人公为拯救同伴与丧尸、机器人战斗的故事,目前已形成一个系列,共计有4部作品。
18 极度深寒
《极度深寒》是育碧公司发行的第一款恐怖题材的动作游戏,本作将惊悚与动作完美结合在一起,给玩家充满动作与惊悚快感的游戏享受。玩家在游戏中扮演的是汤姆·汉森,一名美国海岸巡逻队的队员,奉命去白令海峡的风暴中心去救援一艘俄国捕鲸船。汤姆要在船上和石油钻塔上开始冒险,恐怖即将到来。
19 丧尸纪元
《丧尸纪元(Dead Age)》是一款创新的独立生存的RPG游戏,游戏基于回合制战斗和永久死亡玩法,玩家需要管理幸存者,清除危险,建立联盟、制作工艺设备,并捍卫自己的阵营。游戏采用非线性的故事发展,在冲突的情况下,玩家的决定会影响到故事的发展。在《丧尸纪元》中,玩家可以解锁各种新的角色,并且每一个新的关系都提供了不同的随机任务。
20 植物大战僵尸系列
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。 作者:兽神哥斯拉 出处:bilibili
《地铁:离乡》还是4A离乡?战争夹缝中的工作室:4AGames
一年前, 游戏 界因为一款 游戏 的“独占归属问题”而展开了没有硝烟的战争,独占、锁区等问题再次回到了玩家们讨论的话题中,它们也成为了电子 游戏 市场的资本商用来争夺“蛋糕”的武器。 游戏 圈儿一时间暗潮涌动,正版 游戏 发行平台Steam与Epic的“平台战争”悄然打响,而这一切的始作俑者,便是《地铁:离乡》放弃Steam转身投向Epic平台。
Epic找到了这个至关重要的 游戏 ,并在恰当的节点点燃了战火,才使得一切都来得那么急促,那么自然。归根结底,还是因为《地铁:离乡》在玩家心中的影响力,因为前两作《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》相当出彩,才使得数以百万计的玩家对“地铁”新作有着莫大的期待。该系列的开发商4AGames究竟是何方神圣,才能研发出被玩家拥趸的经典之作,别急,且让谈哥带你从头细看这家“特殊”的 游戏 工作室。
起源:GSC的最终落幕
讲到4A Games工作室的起源,就一定和乌克兰的 游戏 开发商“GSC game world”脱离不开关系。早在《地铁》系列之前,GSC就开始着手制作硬核射击类 游戏 《潜行者》系列了。虽然工作室仅仅100人不到,却能在十数年前研发出被誉为“PC平台上最恐怖的 游戏 之一”的FPS 游戏 《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,这种成绩可见一斑。而GSC所有员工对于 游戏 的执着,堪称 游戏 行业的典范。
《潜行者》的成功不是偶然,早在GSC萌生出这个颇为大胆的“切尔诺贝利核泄漏之后世界”初期,他们就为此做足了准备,工欲善其事必先利其器,GSC的想法在当时几乎无法被现有技术实现,陷入僵局的他们所做的不是放弃想法,而是开始自主研发 游戏 引擎。就这样,长达8年的时间内他们都在日复一日的开发引擎,只为了做出GSC想要的 游戏 。于是世界上第一个支持DX9的引擎——“X-Ray引擎”历经磨难诞生于世。而这也代表着这群执着又“愚蠢”的乌克兰人终于能开始自己的 游戏 研发之路了。
2007年时,他们终于有勇气不对外界宣称“跳票”,《潜行者:切尔诺贝利的阴影》呈现在众人面前,但却被大部分玩家委婉的拒绝。因为从这款 游戏 诞生之初的想法来说,它就必然是一款小众 游戏 。当时 游戏 界并不像如今这般通吃一切优秀 游戏 ,恐怖 游戏 仍然不属于主流,更不用提恐怖类型+“仿佛宫崎英高阴谋般”的抖M向难度,以至于《潜行者》只受到一小部分硬核玩家喜欢,更被玩家称为PC平台上最恐怖的 游戏 之一。 游戏 叫好不叫座,令GSC终于撑不下去而解散。解散后的成员一部分去了Vostok Games,另一部分则加入了4AGames。
来自GSC意志的继承
上文说到4AGames成员一部分是GSC解散后加入的,那么4AGames又从何而来?有趣的是4A Games工作室的创办成员也悉数来自于GSC工作室。当年在《潜行者:切尔诺贝利的阴影》这款 游戏 上GSC大改无数次,由于饼画得太大而一度跳票。犹如“马拉松式”的开发进度几近令员工陷入了焦虑,但他们仍然坚持发行了这款 游戏 ,不过在发行之后主办成员就悉数离职,重新创建了4AGames。
这群乌克兰人终于意识到了虽然拥有制作一流 游戏 的理想,却不能不关注现实中团队的能力。这次,他们选择先生存下来。当4AGames成立后,《潜行者》便成了GSC最终篇章,也因此才有了另一部分成员从解散后的GSC合并过来。尽管工作室不同,但来自GSC那份对于 游戏 开发态度的意志,却被完整地继承。至于为何名为“4A”,一说是工作室抱有制作超3A级别的 游戏 ,另一说则是工作室4名创办者名字中都有A字母,谈哥想这大概两者都有吧。
只赢得口碑的《地铁2033》
受到《半条命2》的影响,4AGames认为风险最小的开发方案就是“线性FPS 游戏 ”,而对于线性 游戏 来说“剧情”就是重中之重。他们希望自己的剧情能够担以重任又发人深省,最主要的是“便宜”(已经穷怕了),因此将目光锁定在了小说改编剧本之上。此时《地铁2033》的小说已经是俄罗斯家喻户晓的畅销书,4AGames之所以选择了《地铁2033》作为剧本,一则是这个来自俄罗斯又在乌克兰生活过的作者“德米特里·格鲁克夫斯基”将《地铁2033》IP大胆的授权给了全世界,欢迎任何有兴趣的人基于作品创作,这给了4AGames宝贵的机会(还是便宜),二则是工作室成员常年受到战争的纷扰,对于末世类发人深省的题材非常执着。
2010年,4A工作室宣布了第一款他们的 游戏 ——《地铁2033》。这次时代已经不同,玩家们对于 游戏 的接受程度也有了明显的改变。况且《地铁2033》的 游戏 素质真的令人惊叹,没有人能想到这款画质简直次时代的 游戏 出自一间贫困潦倒的小团队。依托于剧本的优秀, 游戏 讲述了“核战争末日下的俄罗斯,人类依托于俄国地铁站进行苟且的故事。
”相比于同类型的《辐射》,《地铁2033》更有一种莫名的压抑感。 游戏 中光效、烟雾、逆光等等都是领先世界的水准,但这也代表着它对显卡要求高的惊人,名副其实的成为了“显卡杀手”。因此即便《地铁2033》拿到了玩家的口碑,却仅卖出78万套(发行商THQ也有很大责任)。至于盈利,多亏了乌克兰政府对软件企业的大力挟持,各种免税和降低研发成本,才聊以慰藉的赚到了一点钱。
战争夹缝中生存
熟悉军事的朋友们都知道乌克兰是一个经常处于战乱的国家,人们处于战火不断的环境下生存都成问题,自然很难实现自己想要的生活。4AGames便是如此一家艰难的工作室,他们在战争夹缝中生存,贫困潦倒是他们日常的写照,工作环境恶劣到没有供暖而时常0℃以下工作。在这种环境下4A工作室仍然不负众望的做出了《地铁》续作《地铁:最后的曙光》。
这次 游戏 加入了政治要素和派系斗争,并且在优化上做足了功夫,终于让4A工作室打了场漂亮的翻身仗,3年艰苦条件的工作给他们最好的反馈便是名利双收。紧接着,他们接下来升级了自己的4A引擎,再次做出Steam最畅销 游戏 之一《地铁:归来》。
但就像之前所说的,战争夹缝中生存的4AGames终于因为俄罗斯支持的反政府军和乌克兰军队在克里米亚发生冲突而离开乌克兰,远走到马耳他,在离开的那天4A创意总监写下了一段文字:“亲爱的祖国,今早我们将与你分别。这并非因为我们不爱国,而是我们必须离开,否则4A将无以为继。”
《地铁:离乡》还是4A离乡
远走马耳他的4AGames终于能有更好的开发环境了,而《地铁:离乡》的意义就变得更加重大。这次 游戏 的剧情讲述了主角重新在大路上寻找家园,不正如4A一样开始了“离乡”之旅。《地铁:离乡》究竟是虚构还是4AGames在讲述他们的亲身经历,或许只有他们自己了解,但留给玩家们的,则是这群乌克兰人对4A级 游戏 的执念,虽然与目标仍然有所差距,但业界都看得到4AGames在朝着那个方向不断前进,在正确道路上的努力终将有所回报。
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