我是皇游戏超级攻略(我是皇进阶数据)
今天要跟大家介绍我是皇游戏超级攻略的知识,包括我是皇进阶数据,希望可以解答大家现在的问题!
本文目录一览:
- 1、皇室战争超级骑士卡组搭配攻略 超级骑士什么卡组厉害
- 2、我在大清当皇帝游戏应该怎么玩比较好?有哪些技巧?
- 3、皇室战争三选一二十胜攻略
- 4、单机游戏皇帝攻略
- 5、《皇室战争》第一天怎么玩 新手攻略详情
- 6、皇帝分步攻略,越详细越好(那个dos的老游戏)
皇室战争超级骑士卡组搭配攻略 超级骑士什么卡组厉害
1、电法攻城槌卡组大皮卡换成超级骑士
优点在于方便使用,迅速上手,但很难对对手卡组进行针对。
2、针对超级骑士的超级骑士卡组
卡组格式:锁定,超级骑士
中费核心对塔输出卡,推荐攻城槌
法术神器,滚木
过牌神卡,小骷髅,可围杀对面过桥的超骑
半肉半输出,推荐小皮卡
空中单位,推荐铁苍蝇、蝠蝙
其他自行选定,推荐一个法术+一个范围攻击生物,如飓风+屠夫,当然,带张冰人也是一个不错的选择。
我在大清当皇帝游戏应该怎么玩比较好?有哪些技巧?
我在大清当皇帝游戏玩法攻略:
进入游戏界面,就是我们的金銮殿先是要批【奏章】;然后是→【勤政】里征税、征粮、征兵(现在的一键征收还是蛮方便的);然后是→【活动】里的美女活动、名臣活动都是达到条件就可以领取,日常活动争取每天都能完成,初期的活动奖励给的银子与兵力蛮重要的,这个是必须不能忘的;然后是→【国力】有意的注意一下成就的完成情况,前期的成就奖励能帮助很快提升国力,排行榜是可以膜拜的,每天“国力榜”、“战功榜”、“美人榜”点击膜拜是给元宝的,这个日常是必须要做的。
然后点击【退朝】进入游戏大厅,这里分别有上书房、后宫、翰林院、珍宝阁。右下角的【祈福】、【消息】要注意的,别忘了每天都看一下,祈福有机会领取各种道具;消息就等于是游戏里的“邮箱”,活动元宝都是发在这里,一个星期清空,别忘了领取。
先是翰林院,记得看“招募”里有没有可以新增的大臣,前期新增大臣对国力加成很重要。“现有大臣”里,用征税、奖励等得来的银子对大臣升级,前期的话先着重升级商业大臣,然后注意保证国力的政治比农业高一些,军事升级主要是对开图的贡献。(具体大臣的进阶攻略,请看论坛专项帖子)
然后是后宫,初期【冷宫】基本用不到;【储秀宫】和【交泰殿】是配合使用的,储秀宫选秀宫女,出炉后侍奉妃子,妃子再在交泰殿带领宫女处理后宫事务(进阶操作请看论坛专项帖子)。然后是【三宫六院】,右上角的“修建”可以用后宫积分增加国力,个人建议,建设永寿宫、启祥宫、长春宫、栩坤宫、储秀宫、咸福宫就够了;三宫六院里面“翻牌子”可以生孩子、赚积分,生的孩子就到了上书房,“妃位”中点击单个妃子可以习礼然后晋级,增加翻牌子的积分,“礼宫”里点击“礼官增加”和“礼官升级”。
然后是上书房,点击一件培养(初期的时候要记得扩建孩子席位,到后期能扩建到六七个),这个是直接增加国力的。
然后是珍宝阁,在“合成”里用皇子请安等得来的材料合成道具,前期需要注意的就是合成“碧玉霞佩”和翡翠凤纹“,然后在“道具”里将这两个出售,因为前期这两个对于后宫妃子的贡献几乎体现不出来,卖掉的10W、20W银子,可以快速提升很多国力。
然后点击回宫,进入大厅,翻入下一页大厅,这里分别有养心殿、王府内苑、龙凤殿、凌烟阁。
养心殿是每天论战的地方,大臣到80级以后,来这里委派大臣去论战。
龙凤殿是上书房孩子长大之后到的地方,可以给孩子“联姻”,增加国力,联姻档分为0-599、600-1199、1200-1999、2000-2799、2800-3499、3500-4999、5000-5000+。在联姻档比较低区间的孩子,直接可以选择向所有君主招亲,可以省元宝也能连引到不错的对象(599以下的另说,花点时间多查看相亲对象,可以趁机刷到500+的孩子,8元宝还是蛮赚的)(具体进阶攻略,请看论坛专项帖子)。
王府内苑是龙凤殿里孩子,联姻之后在这里给皇上请安的,给银子、粮食,最重要的是给珍宝阁里合成道具的材料,这里是每天必须要进来接受请安的。
然后点击回宫,进入大厅,翻入下一页大厅,这里分别有游历江山、文明丰碑、副本、外务府、征服世界。
游历江山里可以寻访,是组建后宫的重要环节,尽量不要再80运势一下寻访,前期有了藏宝图就可以寻宝,得到的书可以很明显的提升国力,到中后期到了给大臣赐花翎可以攒藏宝图,在低运势的时候寻访,给的是银子(基本是等于10倍征税),用来迅速完成大臣的赐花翎过渡阶段。
征服世界里是开辟疆土的,前期一定要注意国力的平衡发展,用政治和农业保证征兵,在用军事来抵消开图消耗的兵力,开辟完1-3之后才可以进外务府。
外务府里可以消耗外交点,转取银子、元宝、国力书、珍宝合成材料等,前期对国力的贡献是非常显著的。
文明丰碑是开辟完20张图之后,可以用文明点来升级国力,不过到开了20张图,这里对国力的贡献倒不是很明显了。
皇室战争三选一二十胜攻略
一、你该选择什么样的卡组构筑
三选一模式的选卡机制,会选择八次。一共有九种牌库,一般来说会选择其中八种,各出现一次。其中进攻核心卡必出现。有一定几率出现两次选择进攻核心卡的机会。
1大型法术、(火球、毒药、地震、大电、火箭、冰冻)
2小型法术、(小电、雪球、滚木、滚筒、剑雨、飓风)
3进攻核心、(皇家野猪、野猪骑士、蛮羊骑士、巨人、皇家巨人、戈仑石人、野蛮人攻城锤、气球、超级骑士、x连弩、圣水戈仑、哥布林飞桶、熔岩猎犬、攻城炸弹人)
4防守核心(野蛮***皮卡、小皮卡、皇家卫队、牢笼、地狱塔、炸弹塔、电塔、狂暴樵夫、烈焰熔炉)
5高费后排(飞龙、游侠、电法、电龙、亡灵大军、火法、女巫、猎人、地狱龙、电击车小队、火枪手)
6难以分类(蓝胖、炸弹兵、电磁炮、刺客、狂暴法术、野蛮人精锐、暗夜女巫、圣水收集器)
7低费防空(吹箭、公主、蝙蝠、亡灵、弓箭手、冰法、飞行器、重甲、哥布林投矛手)
8中型单体(骑士、女武神、王子、绿林小队、渔夫、天使、黑暗王子、戈仑冰人、掘地矿工)
9低费防地(哥布林团伙、盾骷髅、骷髅、骷髅墓碑、骷髅气球、骷髅军团、哥布林、冰精灵)
从以上的结构可以看出,高费的推进流卡组、中费的节奏型卡组,是比较适合这个模式的。中规中矩的卡组,比较容易配齐。
巨人、皮卡、超骑,皇家巨人都是比较容易配齐的。
巨人卡组有很多,就不一一赘述。巨人一直是百搭卡,带上硬一些的后排就能推进。
皇家巨人偏向运营,要带一些运营类卡牌。适合配上锅炉或茅屋,冰法重甲飞龙可以,地面选盾骷髅或者墓碑,凑一个小防守体系。
超骑是防守核心,配上进攻核心中的野猪、皇家猪、气球,甚至是皇家巨人,都是真卡组。还有超骑+骷髅气球+矿工+地狱龙,一旦选到也是天胡局。
大皮卡可以配合骷髅召唤或气球,毒矿体系也不错。选择天狗需要谨慎,因为这个模式可选的空军比较少。玩空军流比较难。
想玩空军流的可以选择天狗+飞龙+重甲亡灵或飞行器,出现天狗后再次刷出气球的概率很小。敌方固定会刷出防空单位,必有高费后排单位,所以建议带上大闪电和剑雨/飓风,一旦构建成功,威力巨大。
骷髅召唤非常需要防御力。如果凑齐强防御阵容,就可以选择它。配合毒药或冰冻。
以猪、气球、为核心的低费玩法,我并不推荐。 想要20胜,就必须以防守为主,低费速转卡组对配卡的契合度要求很高,难凑成,而且也太容易翻车了。
攻城锤很弱。攻城锤想要强势,必须配合刺客,黑骑或幽灵或樵夫,组成三冲体系。一般来说是组不成的。
连弩、迫击炮很弱,这本是自闭卡组的核心。非常需要相对应的配卡,才能发挥出威力。但是在这个模式中,选到完整的自闭卡组构筑是不可能的。
还有公主、飞桶,这种粉丝系卡牌,一定要多张组合在一起,才能发挥威力。三选一模式中,每个人都会有一张高费法术和一张低费法术。如果只是单独的带入一张公主或一张飞桶,是发挥不出任何作用的。但是一旦成功组成粉丝系卡组,就会很强。
还有很多知识点,没有办法面面俱到的再讲了,那样篇幅就会爆炸。这篇文章属于三选一模式的进阶篇,是针对20胜而写的,还很多特别浅显的、普通选卡模式中已经有的知识,就不赘述了。
二、猜卡-克制意识
现在咱们得加深一下理解,三选一模式的选卡环节,大家是可以互相看见对方的“可选范围”的。这也就意味着,我方完全可以去猜对方会选什么牌。然后在接下来想办法去克制对手。这种猜牌、克制的意识,应该要贯彻整局游戏。
举个例子。比如我在刚开始选卡的时候,发现对手的可选项中,有电磁炮这个选项。而且对方很有可能选了电磁炮(电磁炮在三选一模式中是强势卡),那么在接下来的选卡过程中,就可以去选克制电磁炮的卡牌。进入对局后,这种专门用来克制电磁炮的卡牌,就可以藏一手,等到确定了对方是否选了电磁炮,再放出来。
很关键的一点,就是核心卡牌的克制。如果我方的核心,能够克制对方的核心,就会有很大的优势。比如,我方看到对方关于核心卡的选项是:野猪骑士、皇家野猪、迫击炮。而我方的选项是超级骑士、巨人、皇家巨人。那么选择超级骑士,总是不会错的。超骑可以克制皇家野猪、野猪骑士。而迫击炮在三选一模式中很弱,所以不用担心。
配卡之间也存在相互克制的关系。比如有一种经典的选择是让双方选择低费防空单位。我称作“空军题”,一方是蝙蝠、亡灵、飞行器,还有一方是冰法、重甲亡灵、冰法、弓箭手。那么前者必选飞行器。否则会被克制。那么另一方就可以果断选重甲亡灵,来反制对方的飞行器。(重甲亡灵比冰法和弓箭手更克制飞行器)
然后在进入对局中,后手交出空军牌为优势。(重甲亡灵和飞行器互克,后下是优势。)同样的,这个道理也同样存在于其他配卡当中。比如女武神和绿林小队。
三、博弈论
第二种选卡思路,就是“成体系”。大家都知道,卡组的构筑是有思路的。往小了说,我们可以选择某几张卡的组合,比如飞斧屠夫,比如气球配雪球,骷髅召唤配毒药。往大了说,我们可以尝试组成一整套比较强势的卡组,比如我可以大致选出一套皮卡气球、公主飞桶。在使用我们熟悉的“真卡组”时,我们对于攻守和节奏的判断会更加的准确。卡组的性能在各方面都比较平衡,短板不会太严重。
当然,仅仅只是让自己的卡组成体系,那还是不够的。最好是让我方的卡组构筑,去克制对方的卡组构筑。
比如对方开局可能选到了巨人,会组建一套以巨人为核心的推进流卡组。我方就可以去选电磁炮,围绕电磁炮去构建一套防守反击卡组。这种防守反击就特别克制推进流。
卡组构筑的博弈,换一种说法,就是打法思路的博弈。
当然,这种博弈不仅仅只到这里为止。对方在选了巨人后,对方又看到了我方的卡池。又会猜到我方选了电磁炮。然后,就会去选择克制电磁炮的卡,比如选择火箭或者大电。那么我方就又要选出一张用来解巨人的“备选项”,比如小皮卡或者王子。
所以大家会明白,这个选卡模式说到底,就变成了猜拳游戏,变成锤子剪刀布,变成了一种博弈。大家都在玩一个“你猜我”“我猜你”“你猜我猜不猜”...... 的游戏。
有时候遇到一些野路子玩家,反其道而行之,用“我就是不猜,我管你猜不猜”的思路,自顾自的组出一套路子很野,进攻性强的假卡组,比如很头铁的选了亡灵大军、狂暴之类乱七八糟不可思议的,想要跟你赌一把运气。这都是有可能遇到的情况。
所以,这种游戏,只有高手,才能游刃有余。送大家六个字:“以正合,以奇胜。”以正相合,就是卡组不要太假,让卡组的短板不要太明显。做好防守,处理好细节,堂堂正正的拼实力。 以奇胜,就是不妨来一手克制,或者藏一张比较假的卡,在这里就不过多举例,以免限制大家的思路。
以正合,以奇胜。这是兵法的精髓,是我们中国古人的智慧。曾国藩擅长稳扎稳打,讲究“结硬寨,打呆战”。m***也是兵法大师,游击战麻雀战如火纯青。粉丝套卡组深得麻雀战的精髓。双龙石头人就老老实实正面对抗以力压人。有时候已经知道守不住了,就换路进攻搏一把,如果对方攻不进来,我们就对上牌序防守慢慢打。我们在游戏中具体该用哪种心法,要具体情况具体分析。卡组不同、局势不同,打法就不同。
皇室战争就是这样博大精深,是一个值得好好去品味的游戏。祝大家在这个游戏中,都能有所收获。也希望这篇文章能给大家带来一些帮助。
单机游戏皇帝攻略
《皇帝》的战略
这是一款很老也很经典的策略游戏,朝廷机构和外交情况基本是以唐朝为模本,象
天下十道,东西突厥,回纥,吐蕃,大食,新罗,日本等等都有很多唐帝国的历史痕迹
;人物则是从整个中国历史取材,像各朝的名臣,后宫的名妃等等,可谓集万世之英才
,成一家之天下。不过要想成就强国富民的伟业,还要经过自己艰苦的努力。
下面从纵横两个方面谈谈治国的方略,当然,这只是个人的经验,还请大家完善。
纵的方面:从朝廷官僚机构运作方面谈治国的方略--宰相六部十道,中央地方两
级制
中央:
唐王朝已经开始实行了比较经典的三省六部制,本来应该是大家各司其职,皇帝清
心寡欲的养生才好,偏偏现在什么都要政由己出,事必躬亲。宰相的权力被大大的削弱
了,本来是一人之下万人之上的宰辅之职,在游戏里却变成了一个只会不时报告点注意
事项的报时机器,陛下您要户口普查了,陛下要注意建设了,陛下要购买武器了,陛下
现在哪里哪里政务委任太久了,陛下要训练士兵了,最可恨的是他还管灾情通报,反正
从他嘴里说出来的就没有什么好事。每年一,四,七,十月他会更新提醒的内容,其它
各月要是没有灾害他也是无事可禀。这是个养尊处优的闲差,智力八十五以上好像都干
得不错。
户部:隋朝称民部,到唐朝避李世民之讳改称户部,总掌天下财政民生,位列六部
之首。每年一,七月上半月户部尚书会提交这半年的财政报表。户口普查是将流民编入
户籍,刚开始游戏时宰相会提醒你作这件事,大约整理了不到一百个人的户籍,之后要
是没有什么大得天灾人祸战争暴乱死亡失踪之类事情发生的话一辈子都不用再作了,可
见是个摆设工作。购买武器无需多谈,正如宰相所言,没有武器的士兵是不能上战场的
,另外要想增加士兵生存的机会,皮甲皮盾之类也是要买的,可是这些东西都是天价,
帝国开始时百废待兴,实在没有闲钱买这个,买了又不提升军力皇威,可到中后期进行
保护或征服战略时统一购买,当然这又涉及帝国整个对外战略,留待后述。中央补助是
从中央财政中拨款对地方财政进行补贴,这一项针对性很强,主要是当地方发生灾害时
,或者地方刚刚改善了人民生活水平(比如从贫困升到尚可)后为防止地方财政出现赤
字而注入的预备金,改善的程度与当地的人口数量成反比。税率是中央掌握的主要财政
杠杆,关系中央财政收入和整个朝廷的稳定,中央的税收等于生产人口(除去士兵民夫
)×产量×税率再进行各地加和中央汇总,税率影响地方民忠,而产量上限等于民忠的
两倍(用蓝字显示),降低税率会直接减少中央的财政收入,有时的减少是剧烈的,执
行时一定要三思而后行,不要为一时好看而把税率调低,导致中央财政崩溃,当然,税
率减少后民忠上升,产量上限随之提高,一般到开国十五年之后如果勤政的话地方产量
基本已经达到上限了,人民的生活水平也就不再上升或上升缓慢,这时就要适当调低税
率,以使地方进一步发展,这才是使人民富裕之正路,一味进行中央补助希望提升人民
富裕度是不能长久的。最后的强行征税想必大家都不会尝试吧,如果你不想成为一代暴
君的话这个选项是用不到的,可是,一旦国库里的存银为零,户部只得自动向地方强行
征税,所以国库中要有适当的存银,一般半年的开销(不算大的工程花销项目,比如特
殊建筑,购买武器等等)大概二十五万上下,量体裁衣,这就决定了开始时的基本国策
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
,这放在后面再说。户部尚书里的各种统计表需要经常注意,收支表要平衡,民生表是
地方建设的指南针,状况表显示地方富裕和忠诚程度的变化,全国表便于掌握人口和土
地的变化,经济总表可以掌握产量和转职的信息,勤政的皇帝要经常参考查看。
兵部:兵者,凶器也,君不见,青海头,古来白骨无人收。士兵是国力富足的一种
表示,肩负保卫帝国安全的重任,可是,一旦投入战场,则生死难卜,纵使战争胜利,
也伤亡惨重,穷兵黩武的政策会使帝国的人口急剧下降,接下来的就是财政收入的锐减
,人口下降影响常备军的上限,收入减少影响军备的改善,不是持续发展之路,另外,
初期各种建设都要花钱,制举祭祀也要花钱,民夫士兵也要发四两银子的,国家常入不
敷出,为了保证财政安全,常备军的数量应维持不变,不应上来就征兵。军队数量和训
练度影响军力一项,到后期为了和弱国签署保护协议需要很高的军力和皇威才行,这时
一般各地地建设都已告一段落,民夫不再要求很多,可以一下招一千或一千五百士兵,
如果校场修建完备上来的士兵训练度全是一百,可使军力提高一两倍不止,这是再签保
护协议估 平景 的使者都该?头了,签完后把兵再解散,军力下降了,可是保护?会废
除的,只花个五六万银子养了半年兵而已。要注意随着人口的增长地方驻军需要增加,
否则会暴乱的。记得不时让中央大将军注意一下首都安全,否则没几年就会被刺死的。
工部:改善人民生活不能空口说白话,一定要拿出行动来,刚继位时各地的民生总
数少的可怜,只好自己再花钱建设,建设城墙十二天,校场十三天,市场十四天,粮仓
十五天,衙门十六天,寺庙十七天。一般先把治安和安定度都升到八十以上,先市场后
粮仓,保证市场比粮仓多一个到两个(也就是保证人口的增长始终低于营养度的提高)
,校场和城墙最后再建。当地方集粮值高于一百时人口就会显著上升了,最后把粮稳定
在一百二十以上,营养稳定在一百五十以上,其它的稳定在一百以上(全是蓝字)就可
以了。需要注意的是开始建设的摊子不要摊的太大,每一项小工程下来都是差不多一万
银子,千万不要希图速度而把国库搞空,如果这半年开始时国库里只剩二十万银子那就
宁可不搞了,民夫遣散回家养半年,集中力量搞生产,否则一旦亏空就要强行征税了。
如果各项指标发展顺利的话,开国五年之后就可以开始建设特殊建筑了,这种特殊建筑
好像是鸡肋,虽然效果很明显,可是工期实在是太长了,投入大量人力财力,是中央财
政明显的包袱,开工之前一定要三思,尤其是像陵寝,圆明园和长城(四段)这六项,
简直就是对中央财政能力和皇帝寿命的挑战。很多玩家都是没钱建,好不容易攒足了钱
,没等建好恐怕都一命呜呼了。
吏部:很重要的一个部,帝国没有法制,只有人治,没有好的人才,什么都是黄粱
一梦。制举是国家网络人才的唯一手段,前五年一定要常抓不懈,两三个月就要搞一次
,后来就随便了,每年一次到两次就可,主要是解决年老官吏的退休问题。地方实行半
年制的轮调委任,这半年这五个道委任,下半年就是另外五个道委任。地方的刺史很重
要,一定要智力九十二以上的人担任,这样开垦土地时才能有好的效果,将军则无所谓
,武力不重要,重要的是忠诚度,另外,当新上任的将军经验要到九十九时就要注意,
这是他们最容易叛变了,当他们经验九十九时一定要换人,在家养半年再启用,一般到
死都不会叛变了。另外,清廉是所有官僚的重要指标,低于七十五者建议不启用,否则
贪污问题严重。封爵是增加忠诚度的好方法,可是有了爵位就要花钱,而且花的很多,
所以封爵是当中央财政有富余时再进行为好。
礼部:可以带来可靠的盟友,充足的贸易盈利,漂亮的妃子和长生不老药,这个部
一定要好好经营,刚登基时最大的敌人莫过于东突厥,动不动就要旌麾南指,问鼎中原
,只好先稳定住它,实在不行也只好进贡一点金钱,反正这里进贡一万两万,总比战场
上进贡五万好吧。抓紧与周围的国家签署互不侵犯和防御同盟条约,这里有两种方案可
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
以选择,如果在登基五年以前已经和至少十个国家签订了防御同盟,可以考虑诱敌深入
,用盟军消耗敌人兵力,这招极其阴险,平时只留一二百中央军,城墙一般还没开始建
,东突厥就会频频来犯,让盟军与东突厥厮杀,则两败俱伤,东突厥的兵力不断被消耗
,直到人口降到三千,最好是两千五百以下,我军一千精兵反攻东突厥,就可签订城下
之盟,想占想保护就随你了,反正唐朝是消灭了东突厥的。另一方面,由于盟军兵力国
力均被消耗,回过头签起保护来就容易多了,正是一石二鸟之计。第二种方案,首先和
东突厥搞好关系,进贡送礼直至签订互不侵犯,这样其它国家开始就不必签到防御同盟
了,再把贸易打开,正是坐享太平天下,永无敌国外患,可是需要注意,最后评定时这
样可是没有武功的,只会说你什么国家积弱不振之类,所以到后期不妨对几个小国大兵
压境,不要占领,只要签署保护即可。贸易是中后期国家财政一个重要的来源渠道,开
始贸易额定到最小,因为是赔钱的,过两年开始盈利后就提到上限,半年就会有八万银
子入帐,当降低税率的初期,没有这项收入国家会很困难的。签订条约,和亲或进贡都
会增加友好度,九十以上会随机进贡,索贿则会降低,随着条约年限的延长好感度也会
不断上升。互不侵犯和防御同盟只要好感度到一定程度都会签署,保护则要很高皇威军
力,并且与被保护国的国力有关,要签订保护条约,就参见在兵部所述的方法吧。所有
国家友好度均九十九且保护时得:天可汗称号(又是一个唐帝国称号)。祭祀最好同制
举一样,定期举行,可以降低灾害的频率和程度,但无法消除之,一般在每年三,七,
十一上半月一般会有灾害发生,实在不行就狩猎或者微服出巡躲过去吧,因为灾害对地
方的伤害是严重的,能避免就避免。
刑部:每月发银二百五十两,可见此部无用之极。唯一需要注意的就是不要斩首,
杀人太多对评价有影响,一般免罚或者直接摘帽子就行了。
地方:
地方以道为单位进行行政,刺史至关重要,一定要智力越高越好,这关系到国家整
体富裕程度提升的速度,要是一个白痴刺史把皇帝累死他也开发不出什么来。由于实行
每半年五道的地方委任轮调制度,每次上朝都要对五个地方开垦土地,这绝对是个考验
耐力的工作,只有产量上去了,人们的富裕度才能提高,在那里坐等是不会掉馅饼的,
委任时开发的速度比直辖时自己开发要慢好多,可是皇帝体力有限,实在管不了那么多
州,只好轮着来。人口增加时会造成产量的下降,这也要努力补足,所以做一个勤政的
皇帝是很劳苦的。鼓励转职好像没什么用,土地不开发好,怎么转也是那么一点东西。
地方的将军就不用管了,下乡生产不过是花架子,只能临时增加一点产量,训练也不用
管,否则皇帝就要累死了,委任时他们自己会训练的。产量八十以上,贫困地区财政盈
余,九十以上,尚可地区盈余,一百以上,小康地区盈余,一百一十以上,富裕地区盈
余,一百二十以上,极富地区盈余,不知道还有没有比极富更好的。不过盈余并不仅仅
取决于产量,产量只是一个必要因素而已,地方的积粮,营养要一百二十以上,民忠也
对富裕程度的提高有瓶颈作用(所以前文才说到适当时候要降低税率以提高民忠)。另
外刺史的素质也关乎地方财政状况,好像财政等级越高,受限因素就越多,要想盈余就
越困难了。
以上是行政方面,出了宣政殿做什么呢?去慈宁宫,每个月都要去了,见子女,也
是越多越好了,不然要落骂名了。十五年左右皇太后就会薨逝,慈宁宫就不用去了,可
子女不会比你先死,所以紫辰殿总是要去的。每天都能进行一次修炼,根据你的性格倾
向在发展某一项能力时会有+1的奖励,其它三项每天就是1-4的随机了。一百以上,评
价还可以,二百以上,评价改善,三百以上,评价优良,五百时得到顶极称号:魅力皇
帝,武力皇帝,才艺皇帝,智力皇帝。出去狩猎可以增加体力值,五百时获称号:铁人
皇帝。有了外国进贡得药材,可以炼丹,方子太多,就不给了,可以炼成加寿命的长生
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
不老药啊,有了寿命就有了一切么。晚上恢复体力建议去后宫,虽然损失一些寿命,可
是至少体力充足,因为金龙殿补的太少了,到后期体力多的没处用再去金龙殿。进宣政
殿不要让大臣喊万岁,否则会降低五个快乐,五个健康(怎么听了好话反倒出毛病了)
。
好了,再从纵的方面总结一下注意事项吧:
初期:启动贸易,开展建设,不要征兵,注意东突厥,招揽人才,看母亲和孩子,
开垦土地。
中期:签订各项条约,提高好感度,征服或者拉拢东突厥,注意 祀,逃避灾荒,
注意官员叛变。开垦土地增加人口,提高收入,积累资金。看母亲和孩子。
后期:集中财力物力搞特殊建筑,征兵签保护,注意要有点武功(是侵略的武功)
, 颖茉只模 母亲已死,只去看孩子,提高参数,经常炼药,与死亡做斗争。
这里还有些秘笈:
①这条秘技可以使您重复下达同一指令,具体步骤如下:
1.下达任意一条命令,如“加强训练”;
2.存档,然后再次读取此进度档;
你会发现自己又可以下达“加强训练”这个指令了!如此以来,只要有耐心,您在一天之内就能训练出最强的军队。其它指令可参考这个用法。
②存盘文件KING?.SAV中有以下数据地址,注意不要改得太大否则会出现负值或死机:
中央士兵数:SECT0029/DISP0158及0159
中央士兵训练值:SECT0029/DISP0304
金钱数:SECT0000/DISP0072及0074
1.人民:
不要特赦,坏人满街跑,治安当然烂(与现实生活一样),士兵的数目要大於1∕4的人民数,建衙门和寺庙,可提升治安及安定。
2.官员:
A.刺史:清廉、智力高的去当,忠诚最好大於90,清廉大於85,否则会贪污,影响税收。
B.将军:忠诚最重要,最好大於90,否则可能叛变,武力不是最重要。
C.中央:
中央将军:武力最重要,因为要训练。
吏部尚书:经验最重要,其次是忠诚,要招募好的新人,一定要留意。
其他官员:随便阿狗阿猫都可以,好的人不要留在中央,尽量当刺史。
D.固定轮调:刺史与地方将军,三四个月轮调一次。
3.忠诚度:
户部:户口调查谁都一样
礼部:只要军力、皇威够,就可以签保护!!
兵部:徵兵时有差,只不过是看经验而非能力!但是派出去打仗的就有差
刑部:??
工部:只要是盖某个特定东东,一定是定值!!
PS:文官和清廉比较有关
4.炼丹大法
A.冰山雪莲
B.冷凝不化冰
C.透光灵芝
D.神僧舍利子
E.龙脑香
F.炽火蛙
G:鲸王脂
H:千年人参王
A+B OR D+E:体力现值加100
B+C+E:健康+5、快乐+10
B+C+D+F:四大数值各加两点
A+B+C+D+F:加最大体力值
A+B+C+D+E+F:加寿命
A+B+C+D+F+H(寿命+3000)
全部:(寿命+2500)
《皇室战争》第一天怎么玩 新手攻略详情
新手攻略详情
一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用?
二:箱子一下又满了,我能做什么?
三:对面都6本国王塔了,如何快速提升等级?
四:为什么总是输,这游戏好难……你需要了解机制!
五:别人家的卡组好厉害!法术的使用技巧。
Ps:土豪,可以直接跳过前三条。顺便,交个朋友吧!
一:金币不够好慌张,前期金币和钻石该怎么用?
1.卡牌分为:普通(白),稀有(橙),史诗(紫),传说(青,连卡牌边框都变了的酷炫卡)。我们常说的3/6/8之类的,指的就是紫/橙/白的卡牌等级。
2.前期钻石较珍贵,只钻石买金币!
前期钻石较珍贵,只钻石买金币!
前期钻石较珍贵,只钻石买金币!
鉴于前期卡池较浅,并且CR有着伪随机机制,你数量越少的牌越容易从宝箱里开出。建议想速开箱子或者买箱子的,请忍到6阶7阶竞技场(A6,A7),卡池丰富了再做打算。那么钻石还是来换金币吧,这也是这款游戏里性价比最高的钻石消耗方法了(就是时效要慢一些)。
3.目前CR,金币绝对不会过剩,可以用金币在每日商店购买白,橙,紫卡牌;卡牌升级也需要消耗金币,花费只需5,20,50金币的卡牌随意升级。之后,你就需要斟酌,根据你使用卡牌以及主流卡组用到卡牌的情况,有优先级的升级卡牌了。因为后期卡牌升级金币消耗相当高,白卡6-7需要1000,7-8需要2000金币哦!当然这都是后话了。
4.下图是A0-A2也就是800杯之前卡牌升级优先级的个人建议图。
“1”为最优先,然后依次下降,“×”为最低。“X”只有一张——女武神,个人真心不推荐,后期可能可以防下野蛮人加野猪骑士的组合,但是前期…
未标记的还有一张橙卡——骷髅墓碑,他的优先级可以是“1”,效果很好,以及所有的紫卡,紫卡能升当然就升了,不过前提是你得有…
5.金币商店和捐卡的良性循环:每日在金币商店可购买5张白卡2张橙卡,每日再去募捐一些不是特稀缺的卡。
二:箱子一下又满了,我能做什么?
1.下图为游戏里所有的宝箱,从左往右依次为:免费(木质)、皇冠、白银、黄金、神奇、超大、超级神奇宝箱。
新手教学可开15秒/个的木质,之后变为4时/个的免费。要记住,免费宝箱可以叠加2个,(第一个免费4小时倒计时完会继续进行第二个宝箱的四小时倒计时,如果你在第二个宝箱倒计时结束,也就是八小时内没有开过免费宝箱,那么停止计时,从你下次打开免费宝箱开始重新计时。)
皇冠宝箱,也叫每日宝箱,每日拿下十塔可开启,无论输赢平,只要攻掉塔就计数。每日宝箱也可叠加2个。(第一天的每日在第一天没打完,到第二天打完了,还可以接着打第二天的每日。)
其余的箱子都可以在游戏对战中,通过获得比赛胜利随机获得宝箱。
Ps:你只有4个宝箱位,打满之后,进行对战获得胜利是不会获得更多的宝箱的,这就说明,你有可能错过,神奇或者超大,或者……超级神奇……
免费和皇冠宝箱可获得卡牌是根据你目前所在竞技场阶位而定的,A3可以获得A0-A3所有卡牌;A6可以获得A0-A6所有卡牌。
Ps:以上所有的箱子都是可以获得紫卡和传说卡牌的。当然传说卡牌你需要达到相应的阶位冰法在A5,公主在A7。
2.箱子满了,你可以无视宝箱的存在继续冲杯……也可以选择掉杯回低段位,缩减卡池,获得你需要的低段位的卡牌;可以去部落里打友谊赛和朋友切磋;也可以去训练场找电脑,熟练,试调你的牌组;还可以观看巅峰对决,学习进攻、防守、摆位等等的经验。
三:对面都6本国王塔了,如何快速提升等级?
目前有且仅有三种获取经验,提升等级的方式:a.升级卡牌,卡牌等级越高,获得经验越多;b.在部落捐献卡牌可获得经验和金币,目前只可捐献白和橙卡;c.完成成就,获得相应的经验和钻石。
四:为什么总是输,这游戏好难……你需要了解机制!
1.首先CR是一个需要赚取费用、掌握节奏的游戏,赚取费用,意在用低费牌解高费牌,打出费用差。
一般有两种情况:a.你在右路用巨人发起进攻,对手没有理会并在你的左路,放置了一波哥布林兄弟+皮卡+弓箭手=11费的攻势,想一举拿下你的左路,恰巧你手上有火球+投矛哥布林=6费,可以完美解掉这波攻势,并且操作得当的情况下,你的塔是不会掉血的。那么你就用6费的防守破解了11费的进攻,赚取了5费的费用,并且你右路的巨人应该也能打掉对手侧塔不低的血量;
b.对手首先发起王子+炸弹骷髅兵=8费的进攻,你用骑士+墓碑=6费的防守,可以完美解掉对手,从而赚取了2费的费用,并且骑士应该还有一半血量,这时你还有5费可以放置投矛哥布林,进行一波反攻。
这样一来二去,你就积累了费用差,并且对手侧塔血量消耗会高于你的。迫使对面从进攻转为防守,这样你就掌握了节奏。
2.其次了解前期多数情况下,你会遇到的卡组(排除那些高阶,主动掉阶来集卡牌的[del]无良[/del]玩家)。
皇帝分步攻略,越详细越好(那个dos的老游戏)
第一节:游戏的操作
游戏左上角圆圈为系统选项,包括离开(存储、读取)游戏。
游戏左上角圆圈为退离。
游戏右下角为皇帝状态表。
分别为智慧、武术、魅力、才艺和快乐/健康,寿命、体力
可选择小,显示为体力。
一开始游戏会做选择题,共20题左右,通过测试决定你的性格、特长,并打出一
些最初的评价,然后要你选自已的名字,年号。
皇宫全景图的布置(以右下为南,左上为北,左下为西,右上为东)为:
北面:后宫。
后宫是皇上宠幸妃子和宫女的地方,可以加体力和快乐,减少健康。皇帝在寝宫
时可以妃子的称号和临幸宫女,超级美女和超级霉女们就是靠临幸宫女发掘出来的,
寝完可以封称号,否则不再出现。(此处全天可进)
西面:琴棋阁、礼明殿。
礼明殿好象没什么用。
琴棋阁是增加皇帝魅力的地方,全天可进,体力减20。
御书园是增加皇帝智力的地方,全天可进,体力减20。
南面:观景台。
观景台是让百姓儋仰的地方。
东面:青炉房、武道场、百剧院、慈宁宫。
青炉房是炼丹的地方,下午才能去,体力减10,里面有一个道士,可以炼丹、服
用丹药、找小太监试药(我一向不用,用也是用完就Load,- -b有点残忍)及丢弃丹
药。
武道场是增加皇帝武术的地方,全天可进,体力减20。
百剧院是增加皇帝才艺的地方,全天可进,体力减20。
慈宁宫:去少了会有不孝之名,下午才可进,体力减20,太后驾崩后就不用去了。
中部:紫宸殿、金龙殿、宣政殿。
紫宸殿是处理内务的地方,下午才能进,分别有少监(左)和少侍(右)两人,
体力减10。
少监有狩猎(-20)、微服出巡(-20)、浩荡出游(-20)三个选项,以上要下个和合才生效:
狩猎可加健康和加体力上限。
微服出巡可以到民间访查民情。
浩荡出游:可加皇威,须建好行宫后才能进行。
内侍有召见子女、册立嫔妃、子女表、嫔妃表四个选项。
召见子女:影响慈父评价,体力减10。
册立嫔妃:可把原来嫔妃的称号提高,也可以把皇后以外的妃子打进冷宫,体力
消耗。
金龙殿是皇帝独寝的地方,全天可进,体力加150,加健康5。
宣政殿是皇帝会见百宫处理政务的地方,处理政务时会减健康。
宣政殿的内容丰富而复杂,现只介绍几个重点的地方。
点中央将军的调派地方选项,然后必须到下个回合进宣政殿为止不存档和读档,
才会100%调动成功,否则有可能调动无效。
中央将军加强安全检查可减少被刺。
官员轮换:地方官员如刺史、将军每四个月要轮换一次,以刺史为例,点调换官
职,点排名右面第一的刺史职位,点排名第二刺史名,点排名第三的刺史名,如此类
推点至最后一个刺史名,在散官中点选原排名右面第一的刺史的名字(他一开始被变
成了散官),所有刺史都交换了辖地,轮换结束。
几个表要熟习,收支表、民生总表、经济总表、全国总表、状况总表。
收支表看收支情况。
民生总表看民生概貌,主要人民是否缺钱。
经济总表看生产概况,如每州每业的开发度。
全国总表看皇威、军力。
状况总表看民忠、情势、现金。 第二节:军事:
地方防御中将军的武力高低影响每回合训练的效果,但这点并不十分重要,忠诚
最重要,最好大於90,否则可能叛变。另外对外作战中将军的武力(散官的武力)
就显得很重要,对外侵略从兵部尚书处发动,士兵分三种,按刀兵克枪兵、枪兵克骑
兵、骑兵克刀兵的生克变化。在战争地图中分三行,所以后排的兵无法攻击敌人的兵
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