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弹弹堂3游戏攻略(弹弹堂3副本彩蛋)

结衣游戏2023年02月25日 20:00:16游戏攻略66

本篇文章给大家谈谈弹弹堂3游戏攻略,以及弹弹堂3副本彩蛋对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

弹弹堂3.0 龙巢之战 和 波谷运动会普通难度 通关秘籍

弹弹堂啵咕运动会怎么打?弹弹堂啵咕运动会怎么通关?弹弹堂啵咕运动会推荐打法。

弹弹堂啵咕运动会第一关打法:

第一关是打分,级别越高的副本在这关体现为红的减少,时间减少而已。这关技术流无鸭梨,那么像我这样的感觉流水神之类呢,?推荐4个人1+2打法,并变角。瞄准红的多的地方,灵活变角就能过。我这样双开2个号普通困难级别无鸭梨。

弹弹堂啵咕运动会第二关打法:

这关很好打,就2个要点。一是打对方(蓝队)的血,另一个就是当己方(黄队)血少时(建议少于50%)要加血。因为血量影响爬行速度。葛朗台(好像就这名,敌人)会给蓝队加血,并附着保护状态,保护时打血不掉血。注意任何时候都打不死对方顶多打到没血

弹弹堂啵咕运动会第三关打法:

困难这关其实就一个要点----【裁判】。地上的光圈是对玩家有益的状态增幅,比如绿色加血1200.红色加攻,蓝色加防,然后裁判会被天外飞石打晕开始。打着打着拳王会嗑药(好吧是喝违禁汽水),这时候就需要各种抛打中裁判将其打醒,然后他会解除拳王的状态。

弹弹堂啵咕运动会第四关打法:

这关只有一个要点……怎么有效攻击。建议2人在左两人在右。应为打BOSS只能从后面打或打头。而且是头偏后点,打前面或头偏前BOSS会拿出红太狼牌平底锅(无视那凹底)挡着的。这关基本没啥技术要求,65度,高抛(前提是有角度)推荐打法;还有注意被挤到一起,BOSS有个招还是伤血很多的,一起挨不划算。

只要玩家抓住好这四关的打法就可以轻轻松松的打通弹弹堂啵咕运动会了。

现在普通的第4关取消了,困难英雄的第2关取消了。

龙巢之战

第一关:打跑BOSS(波奇),抢回作战机器

道具:随意携带道具(对道具无要求)

打法:

1:队伍之间分开小段距离,以免核弹一次命中多人。

2:全力攻击杀boss(波奇),小怪不用理会他,中途不用加血。

第二关:彻底消灭BOSS(波奇),迎接BOSS(狄奥)

道具:随意携带道具(可考虑怒气和加血)

打法:

1:先杀前面扛大炮的小怪(凶蛮哥布林),

2:然后再杀最后面摇机关的(狡诈哥布林),

3:最后再杀中间的BOSS(波奇)

第三关:战胜BOSS(狄奥),向巨龙(霸鲁巴托斯)发起挑战

道具:冰冻、加血(建议:2冰冻,1群血)

打法:

1:这一关难度较高,是对准确度要求非常高的关卡;

2:最终的目标:是消灭BOSS(狄奥);

BOSS(狄奥)会在不同的时间招出来刑具盒,烙铁和秤砣来攻击弹友

(1)刑具盒:会封住一位队友,此时需要打掉刑具盒,解救被困队友(注意打刑具盒的头部,以免伤及被困的的队友)

(2)烙铁:需要冰2次才会消失(烙铁烫人的血量很高的哦,所以烙铁出现前要保障自身血量)

(3)秤砣:需要击碎秤砣+10的武器基本347就可以粉碎(如一回合内没有击碎,则直接压死被转移到秤砣下方的弹友

道具:冰冻,群血(建议2冰冻、1群血)

打法:

1:最终的目标:是消灭巨龙(霸鲁巴托斯)

2:打巨龙的时候主要:攻击龙的眼睛部分(眼睛部分是龙的弱点)

3:助战老头会放冰晶,大家也跟着冰2次,将冰晶叠起来(需要叠加2次),防止后面大龙喷火;

4:巨龙会出现小龙,可以暂时不要管他,如果太多可以考虑时机同时击杀。

5:BOSS巨龙会把全部弹友推开,如果站的位置靠后,会被推掉下去牺牲的,所以在地图中建议站在地图的前一半(很多弹友,不注意看画面的时候会出现离奇的死亡,切记)

(通关英雄难度“龙巢之战”有机会获得真•牛头怪、真•远古竹枪、真•爱心回力标、真•天使之赐、S属性宝珠Lv4、强化石5级等)

弹弹堂3疯狂世界杯怎么打?

1.把所有的日常任务做完(日常任务所得经验很多)。2.有公会使命的抓紧做公会使命(不要放过一切可以加经验的机会)。3.打副本(自从改版以后,副本所得经验提升了不少呢),建议打邪神部落。4,。打海盗迷岛(一堆经验药水)。至于其他的,比如竞技什么的,如果你有多余的时间,你可以去打一下

弹弹堂3龙珠怎么获得

弹弹堂3神器刷法、神器精炼攻略:

1、弹弹堂的神器可以通过副本或者是相应的活动可以获得。

2、充值成高级VIP,但是这个方法只适合土豪。

3、单独打波谷简单模式,有一定的几率会获得,看你的人品了。

4、可以去拍卖场买,不过太贵了。

5、努力升级、强化装备,到高级副本有几率可以得到神器,不过几率很小。

6、攒神器碎片,或者收碎片,然后合成。

7、熔炼,但这个方法不是一朝一夕就能完成的。弹弹堂3神器需要精炼才能获得。

求弹弹堂救援行动1-6关攻略

步骤如下:

第一关:不买箭3星通关

第一箭、35,51

第二箭、40,67

第三箭、50,68

第四箭、7,50

第五箭、按P刷风,风力在顺风1.0-1.5,用70度打法按风力调整角度,顺1.0时用72度,顺1.5时用73度,力度为67(顺0.8或者0.9也可以用72度,力度变为68)。

最后一箭、按P刷风 风力在逆风1.0-1.5,用65度打法按风力调整角度,逆风1.0用63度,逆风1.5用62度,力度是57。

第二关:不买箭2星通关

第一箭、56,100

第二箭、40,67

第三箭、30,85

第四箭、42,90

第五箭、8,100

第六箭、38,100

买箭3星通关

第一箭、56,100

第二箭、40,67

第三箭、30,85

第四箭、55,60(按照风力适当调整力度,确保打到钻石)

第五箭、8,100

第六箭、42,90(此箭结束,开始留意自己的分数,如果达到20900分,就可以进行最后一箭,省些备用箭)

第七箭、45,97

第八箭、47,100

第九箭、38,100

第三关:低难度1星通关

第一箭、70,95

第二箭、18,77

第三箭、18,76

高抛挑战2星通关

第一箭、70,95

第二箭、高抛13屏,无风状态是93力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度(这箭可以用18,77代替,但得分会相应减少,如果第三箭出意外只打到1个钻石,估计不能得到2星评分)。

第三箭、高抛5屏无风95力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度。

第四箭、高抛11屏,无风95力,根据风力按高抛角度公式适当调整角度,根据风力的小数适当增减力度。

第四关:1星通关

由于场地的限制,只能在40,45,50度之间徘徊,相应这些角度受风力影响比较大,所以这关要求对风的把握和感觉要好。下面说一下通关的角度和力度,大家要自己尝试,根据风向调节力度,这关也要求比较准。

第一箭、打中间漂浮的箭,救右上小鸡:50,53(逆0.5-顺0.5)顺0.5-1.5用52力左右,顺2.0以上要用51力,逆2.0以上要用55吧,根据风力调节,以上部分风力仅为推测,希望大家能凭感觉自己多尝试下。

第二箭、救中间吊起小鸡:40,66-67(不受风力影响)

第三箭、救左上吊起小鸡:45,90(不受风力影响)

第四箭、打下面中间的黄鼠狼:50,57(无风)顺0.5用56力,顺1.5是53-54,顺3.5是52力,逆风适当增加,根据风力调节

第五箭、打左上黄鼠狼:48,100(此箭大多数的情况下可以打中,但如果遇到逆风较大,3.0以上,可降低一角度,否则会打飞)最后一箭,打左下黄鼠狼:40,63(无风)顺2.5,61左右,根据风力适当加减。

第五关:买箭1星通关

这关,3只黄鼠狼,2只小鸡,2个TNT炸弹,一共需要7支箭,而系统给了5支,所以通关必须买箭了,目前没有发现不买箭的方法。此图分左右两侧,由于鸡在右侧,我们先从右侧攻略,多数炸弹桶使用半抛打法,右侧2狼使用高抛打法。

第一箭、打掉右侧TNT,炸掉障碍物:半抛4.5屏,无风60力,根据风力的大小按照半抛公式调整角度,风力的小数增减力度。

第二箭、救第一只小鸡:35,55力

第三箭、救第二只小鸡:25,80力

第四箭、杀右上左边的黄鼠狼:高抛6屏,95力,根据风力大小按照高抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度。

第五箭,杀右侧最右边的黄鼠狼:高抛8屏,97-98力,根据风力大小按照高抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度。

接下来攻略左侧。

第六箭、打掉左侧TNT,炸掉障碍物:半抛4.5屏,无风60力,根据风力的大小按照半抛公式调整角度,风力的小数增减力度。

第七箭、消灭左侧黄鼠狼:14,100

第六关:1星通关

如果第五关无意外,此关不需要额外买箭,用第五关剩余的箭就可。

第一箭、25,50

第二箭、半抛6.5屏,58力左右,根据风力按照半抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度

第三箭、半抛10屏,59力左右,根据风力按照半抛公式调整角度,风力的小数适当增减力度

第四箭、-1,54(根据风力增加或减少1-2力,顺风减少,逆风增加)

第五箭、-1,77(根据风力增加或减少1-2力)

最后一箭、65度打法,70力(根据风力按照65度打法公式调整角度,根据风力小数适当增加或减力度)

最后,列出高抛角度公式,半抛角度公式,以及65度角度调整公式

高抛角度=90-距离±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减)

半抛角度=90-距离*2±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减)

65度角度调整公式=65±风力*2(中间的±号根据顺风逆风选择,顺风加,逆风减)

扩展资料:

高抛计算公式

一屏距离(可移动的方框)=10(也有人用9度但他是满力这样控制的不是很好)

顺风:90度-距离+风度X2

逆风:90度-距离-风度X2

你和敌人距离是9度.顺风2度.

顺风公式:90度-9+2X2=85度

如果是逆风的话.

逆风公式:90度-9-2X2=77度

(高抛打法)的计算方法

1、测屏距:屏幕右上角的小地图上有1个可移动白色透明的小长方形,长度按距离10算,转换成角度就是10度。(看大地图更精确一些)

大地图看屏距的方法:就是按F11将游戏界面最大化,将地图平分成10等分就行了.屏距如果不是整数,适当增减力度就可以了。

如果你高抛打得不准,主要就2点:一就是屏距看得不够准,二就是力度掌握得不够好。

2、反高抛

公式:顺风90+距离+风×21P=10距力量是90

逆风90+距离-风×21P=10距力量是95或者满力

以下雷同顺风是加风×2逆风是减风×2

参考资料来源:百度百科:弹弹堂

弹弹堂怎么玩

1 配置需求

能用浏览器打开网页,Flash10播放器。

2.2 操作指南

1、基本操作

游戏基本操作通过键盘方向键“上、下、左、右”以及“空格”键实现。 《弹弹堂》基本操作图解“左、右”:控制人物在地图上向左向右移动。

“上、下”:控制人物发射炮弹的角度,左下角有显示炮弹发射角度的刻度。

“空格”:控制炮弹发射的力度,按住空格的时间越久,炮弹发射的距离越远。在最下面的“力度”刻度条,会显示当前空格操作所产生的力度。当不小心按过了应有刻度时应持续按下直到100时会向回反刻度此时按得时间越久炮弹发射越近。

2、道具使用

战斗中击中空中果实或者宝箱所获得的系统道具,最多存储3个,快捷键为“1~7”和“z、x、c”。 《弹弹堂》道具使用快捷键说明“1~8”:在商城购买的战斗类道具(如“三叉戟导弹”)会显示在战斗画面中的右边侧栏,可以按“1~8”快捷使用对应的道具。

“z、x、c”:在房间里的道具商店中购买的,或者在战斗中获得的辅助类道具(如“隐身”),可以按“z、x、c”快捷使用对应的道具。(获得或购买的道具换频道后会消失)。

3、必杀技使用

战斗时当右下角怒气条满格后,就会出现“怒”或“Pow”按钮,在攻击的时候点击(或按B),就能使用必杀技。

注:“三叉戟导弹”道具与必杀技同时使用无效。

4、纸飞机使用

战斗时危险,可以使用纸飞机,点击纸飞机(或按F),即可使用。

注:不要使用任何攻击道具,因为攻击道具完全无效(引导除外,可以让飞机飞到敌身上)。 5、副手武器

战斗中按“R”或点击“副手武器”按钮使用。可以发挥副手武器的作用。

2.3 角色信息

《弹弹堂》人物属性资料攻击(属性可见):角色的总攻击属性值,攻击属性大量加成角色造成的伤害,攻击属性在大量加成角色造成的伤害同时还会增加角色Delay值产生。(转换成伤害,计算公式:伤害=(武器伤害+强化增加伤害)×(1+攻击/1000)

防御(属性可见):角色的总防御属性值,防御属性降低角色受到的伤害和提升血量最大值。7点防御增加1点生命值。(给护甲加成的)

敏捷(属性可见):角色的总敏捷属性值,敏捷属性提高角色的体力恢复速度和提升体力最大值。每30点敏捷增加1点体力值。

幸运(属性可见):角色的总幸运属性值,幸运属性提高角色的暴击率、暴击伤害和降低对方的防御。

伤害(属性可见):角色的总伤害属性值,伤害属性较大程度上影响对对手造成的伤害。

护甲(属性可见):角色的总护甲属性值,护甲属性较大程度上影响对手对自己造成的伤害。

血量(战斗中可见):角色的最大血量值,血量的高低直接影响角色的生存能力。当角色的血量为0的时候,角色死亡,不能再攻击。

移动力(即体力)(战斗中可见):移动力为0,则角色不能移动,也不能使用道具,每次回合后恢复的到初始值。

怒气值(战斗中可见):怒气值由0开始到100,被攻击到和发射炮弹的时候可以增加(道具“激怒”也可,增加50,发射炮弹增加10),满了之后可以使用武器的必杀技能。

经验值(属性中可见):玩家战斗累积的经验值。

2.4 其他说明

1、可战斗时间,蓄力[P]

1)可战斗时间:每次的战斗时间为5、7或者10秒。

2)蓄力[P]:跳过本回合战斗,[P]为快捷按钮。

邮件交易注:蓄力能增加20怒气。

2、风力

1)风力:显示本回合风力的级别,注意控制好发射的力度。

2)上回合:显示上一回合的风力级别。 3、小地图

1)移动:通过移动白色的小窗口可以观看全地图

2)红蓝小点:显示当前你和敌人的位置

4、道具商城:出售9种不同的道具,在等待房间右侧。

5、刻度盘

1)显示的是当前可移动的角度刻度线 2)显示的是上一回合的角度刻度线 3)显示本地网络状态

6、力度条

1)力度最大为100

2)橘红色显示本回合的力度

3)浅红色显示上一回合的力度

7、功能键

弹弹堂精美壁纸(11张)?

1)快速聊天:共有12天快捷聊天句子供玩家选择。

2)表情:大头表情快捷按钮。按回车也能进行表情操作。

3)好友:查看好友名单和好友信息。

4)任务:进入可以查看自己的任务列表。

5)设置:可以设置是否打开背景音乐、游戏音效、武器特效、喇叭功能、接收邀请、上线提示功能。

7)显示可用必杀:点击就能使用。

编辑本段

3 房间模式

3.1 游戏大厅

1、房间列表:包含房间ID 房间名称、地图、模式、人数。

2、人物信息:包含人物昵称、等级、排名、人物形象。

3、房间人数列表:包含等级、人物昵称。

弹弹堂4、快速加入

1)加入一个组队战:加入一个“其中一方全部队员阵亡为输”的战斗模式的房间。 

2)查找房间:直接输入房间的ID,就能加入到该房间。 

3)全部房间列表:包括新房间和已经开始了游戏的房间 

4)等待房间列表:还没开始游戏的房间 

5)创建房间:作为房主开设一个新房间 

5、聊天:包括当前、公会、私聊、大喇叭、小喇叭,表情、快捷回复。 

6、功能按钮

从左往右依次是:

1)商城:有各种各样的服装、道具、武器的购买。 

2)装备:包括人物的装备信息和身上的背包所获得的物品,包括购买的物品。其中包括金币、点券、勋章和礼金。 

弹弹堂3)信箱:收发邮件,可以给好友赠送物品(可选择付费邮件)。

4)任务:显示系统提供的各种大小任务,完成后,系统会给予一定的奖励。 

5)好友:即时聊天工具,可邀请好友进行游戏。 

6)设置:对游戏的一些选项进行控制。 

7)返回频道列表:返回频道列表选择不同的区进行战斗。 

8)返回:返回上一层菜单选项。

3.2 创建房间

点击“创建”,弹出“创建房间”对话框,编写自己喜欢的房间名、密码以及选择开战模式和每回合攻击时间,按“确定”创建房间。或者在“快速进入”区域,快速进入其他玩家的房间一起开战。

准备战斗房间:

1、红队和蓝队:战斗中分为红队和蓝队进行对战,组队规则为1VS12VS2以次类推。

2、道具购买:道具的购买可以在商场中或者准备战斗房间中进行。

3、房间信息:显示房主所选择的战斗地图的缩略图。房主可以在这里选择地图和战斗模式。 

1)组队模式:其中一方全部队员阵亡为输。

4、功能按钮

1)邀请:可以邀请当前在游戏大厅的所有玩家进入房间一起战斗。

弹弹堂游戏截图(12张)?

2)换队:在红队和蓝队间切换

3)准备:当进入他人的房间里,系统会提示准备,准备后也可以取消准备状态,如果是房主,当大家都准备完毕后,系统会提示开始游戏。

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4 系统内容

4.1 战斗属性

1、战斗道具战斗画面右侧为战斗道具栏,其中包括商城购买、活动和任务奖励的战斗道具,点击即可使用。战斗画面下方为辅助道具栏,战斗过程中拾取的道具和在房间内金币购买的道具显示在此,点击即可使用。

2、必杀技战斗时当右下角怒气值满后,点击“怒”即可使用必杀技。攻击对方或被击中均可获得怒气值。

3、纸飞机

战斗时左下方的纸飞机,每二回合可使用一次,可以让自己移动到炮弹落下的地点。

4.2 装备道具

1、武器

武器名称 基础伤害 攻击 防御 敏捷 幸运 起始角度 结束角度

烈火 205 150 36 24 18 20 50

真·烈火 205 250 60 40 30 20 50

极·烈火 225 275 66 44 33 20 50

轰天 200 24 150 18 36 55 70

真·轰天 200 40 250 30 60 55 70

极·轰天 220 44 275 33 66 55 70

神风 200 36 18 150 24 15 50

真·神风 200 60 30 250 40 15 50

极·神风 220 66 33 275 44 15 50

雷霆 200 18 24 36 150 20 55

真·雷霆 200 30 40 60 250 25 60

极·雷霆 220 33 44 66 275 25 60

真·司马砸缸 200 180 130 30 40 20 65

极·司马砸缸 220 198 143 33 44 20 65

真·医用工具箱 200 130 30 180 40 15 60

极·医用工具箱 220 143 33 198 44 15 60

真·畅通利器 200 40 180 30 130 30 65

极·畅通利器 220 44 188 33 143 30 65

真·牛顿水果篮 200 40 30 130 180 20 65

极·牛顿水果篮 220 44 33 143 198 20 65

真·黑白家电 200 95 95 95 95 50 70

极·黑白家电 220 104 105 104 105 50 70

真·爱心回力镖 242 145 25 145 145 15 65

真·远古竹枪 242 145 145 145 25 15 65

真·牛头怪 242 25 145 145 145 15 65

2、战斗类道具

名称 消耗体力 注释

附加攻击2次 110 附加2次辅助攻击,攻击伤害减少40%。

附加攻击1次 110 附加1次辅助攻击,攻击伤害减少10%。

三叉戟导弹 110 一次射3发,伤害减少50%,与必杀技同时使用无效。

伤害增益50% 85 伤害提高50%。

伤害增益40% 80 伤害提高40%

伤害增益30% 70 伤害提高30%

伤害增益20% 55 伤害提高20%

伤害增益10% 50 伤害提高10%

团队恢复 170 使己方所有成员回复生命值300

隐身 50 使自己隐形3回合

团队隐身 150 使己方所有成员隐形2回合

生命恢复 150 恢复生命值500

改变风向 50 反转当前风向及风力

冻结冰弹 150 目标2回合无法攻击或移动,受攻击后效果消失且攻击抵消。

传送 150 不受武器角度限制,将自己传送到本回合的攻击落点。

引导 120 炮弹接近敌人一定范围自动引导,减少武器伤害50%。

激怒 120 使用后可以瞬间提高总怒气的50%

原子弹 120 可以打出巨大的坑

穿甲 90 无视对方的护甲和防御,给对方造成伤害

注:每次使用道具会消耗相应的体力值。

3、常见功能道具

名称 说明

25%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率25%。

15%幸运符 提高物品装备合成和强化的基础成功概率15%。

神恩符 使装备在强化合成失败后不会消失或降级。

小喇叭 本频道广播,可以让本频道内所有用户看到你说的话。

大喇叭 本区广播,可以让本区内所有频道的用户看到你说的话。

跨区喇叭 跨区广播,可以让所有区内的用户看到你说的话。(已下架)

4.3 等级划分

一共50级,每升1级都会有相应的物品奖励和血量增加。

4.4 铁匠铺

进入“铁匠铺”,就能对武器进行“强化”、“合成”、“熔炼”、“镶嵌”和“转移”操作。

强化: 

强化石:提高武器伤害和装备护甲。

强化是固定提高武器的伤害和装备的护甲,强化成功几率是根据放入的强化石等级和装备强化等级而定,强化失败,装备会降级,可以通过放入神恩符来避免降级。目前最高强化等级为12级,强化石的最高等级为5级。

每次强化提升武器现在伤害的10%或是衣服/帽子现在护甲的10%,不同强化等级提升的基础伤害和基础护甲百分比列表如下:

强化等级 提升伤害/护甲百分比

1级强化 10%

2级强化 21%

3级强化 33%

4级强化 46%

5级强化 61%

6级强化 77%

7级强化 94%

8级强化 114%

9级强化 135%

10级强化 159%

11级强化 185%

12级强化 214%

合成:

合成石:提高装备的攻击、防御、敏捷、幸运。

把合成石的附加属性加到武器上。低级合成石不可替换高级合成石的附加属性。如果使用更高级的合成石,原来相同种类的低级合成石的附加属性会被替换。合成成功的几率是根据宝石而变的。合成失败不会影响到物品。目前合成石的最高等级为5级。

合成石等级 附加相应属性数值

1级 10

2级 20

3级 30

4级 40

5级 50

熔炼:

1)必需存在有效组合才能进行熔炼,如果物品熔炼界面里没有任何有效的组合则无法按下“熔炼”按钮。

2)熔炼成功后原料会消失,但出现熔炼品;

弹弹堂游戏角色(9张)

3)有生成高品质熔炼物的几率,会产生超出玩家预期的熔炼品,高品质熔炼物的属性会高于普通进阶产品;

4)熔炼时有失败的几率,失败后无法获得任何物品,并且原料和公式消失

5)宝珠熔炼:4个同等级的宝珠可熔炼成1个同等级的随机宝珠。

6)首饰熔炼:4个同等级同名字的首饰和熔炼成高一级的首饰,属性+40%。

镶嵌:

宝珠:分“攻击”“属性”“防御”三种。武器、衣服、帽子每3级开一个插孔,可以把对应种类的宝珠镶上去以发挥效果。所有宝珠可以互相覆盖(被覆盖的宝珠消失),拆除(宝珠不消失)需要500点券。

转移:

转移需要10000金币。转移后“输出属性”的装备强化等级和合成属性全部与被转移装备的强化等级和合成属性互相替换。转移后,有效期不变。

4.5 日常任务

注:“*”表示数量。即该任务的有等级之分,随着角色等级提升,“*”和奖励也会上升。

1.传说的乔尼币

目标:使用20次“附加攻击1次”和20次“伤害+20%” 任务说明奖励:传说的乔尼币*1 1000经验 1000金币

2.战斗的技巧

目标:完成*场竞技战

奖励:勋章 神恩符 经验 金币 礼金

3.战斗的艺术

目标:在竞技战中击倒*人

奖励:勋章 经验 金币 礼金

4.日常侦查(每天可完成10次)

目标:收集*个“神秘的碎片”

奖励:经验 金币 礼金

5.士气(公会)

目标:竞技战获胜*场

奖励:勋章经验 金币 礼金 功勋 财富

6.召集的号角(公会)

目标:完成*场公会战

奖励:勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富

7.胜利的号角(公会)

目标:公会战获胜*场

奖励:1级功勋红包 勋章 经验 金币 礼金 功勋 财富

8.讨伐(副本)

依照角色等级和所完成的副本难度,会获得相应的讨伐任务(描述:通过××难度的“××××”副本)

奖励:勋章 经验 金币

4.6 3.0版宝珠详解

2.0新出的宝珠系统可以说是一把双刃剑,准确了解和使用宝珠会让你在副本和竞技场占尽先机,也许还有有意想不到的收获哟,下边由简单介绍一下宝珠系统,希望对大家选择宝珠有所帮助:

宝珠分为三种:攻击宝珠(三角形)、防御宝珠(方形)和属性宝珠(圆形);宝珠分为三级,同一种类宝珠还分为普通宝珠和S级宝珠。

武器、衣服、帽子在强化三级、六级、九级、十二级都会自动开启一个镶嵌宝珠的强化孔,其中武器三级开启攻击宝珠孔、六级开启属性孔、九级、十二级开启的也是属性孔;衣服三、六、九、十二级分别开启的是属性孔、防御孔、属性孔和属性孔;帽子与衣服相同。

2.7版本出了开孔钻头,利用开孔钻头可以开启武器和装备上的封印孔。每件装备和武器上都有2个封印孔,不受强化等级限制,一旦开启,永久有效。封印孔开启是需要经验的,当经验值满时,封印孔开启。0级~1级需要400经验,1级~2级需要600经验,目前只能开到2级孔,也就是说最多镶嵌S2宝珠。每个开孔钻头都可以提供一定经验,1级钻头只能对未开启封印孔起作用,每个1级钻头可以提供2~5经验,2级钻头只能对1级封印孔起作用,每个2级钻头可以提供5~8经验,可由4个1级钻头熔炼而得。

从上文介绍我们看到,当你武器、衣服、帽子都强十二、所有强化孔都开启的时候,只有一个攻击宝珠孔、两个防御宝珠孔、九个属性孔,特别是攻击宝珠插槽只有一个,防御插槽只有两个,要想在副本和竞技中占据更大的优势,找到适合自己打法的宝珠,必须对各种宝珠了如指掌!那么,我们就来一起看一下各式各样的宝珠:

攻击宝珠:

1.赐福

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性100点;

弹弹堂(7张)

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性400点;

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性600点;

S级赐福:

Lv1:攻击时有5%的几率提高幸运属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高幸运属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高幸运属性500点;

LV4:攻击时有5%的几率提高幸运属性1000点;

2.暴击

Lv1:攻击时有3%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有5%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有6%的几率必定暴击; 

S级暴击

Lv1:攻击时有4%的几率必定暴击;

Lv2:攻击时有5%的几率必定暴击;

Lv3:攻击时有6%的几率必定暴击;

LV4:攻击时有7%的几率必定暴击;

3.引导(降低30%的攻击伤害)

Lv1:攻击时有10%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有14%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有18%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有22%的几率触发引导效果;

S级引导

Lv1:攻击时有12%的几率触发引导效果;

Lv2:攻击时有16%的几率触发引导效果;

Lv3:攻击时有20%的几率触发引导效果;

LV4:攻击时有24%的几率触发引导效果;

4.疲劳

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限30点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限50点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限70点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限90点,持续两回合;

S级疲劳

Lv1:攻击时有5%的几率减少对方体力上限40点,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率减少对方体力上限60点,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率减少对方体力上限85点,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率减少对方体力上限110点,持续两回合;

5.弱化

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低10%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低20%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低30%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低40%,持续两回合;

S级弱化

Lv1:攻击时有5%的几率使对方伤害降低15%,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方伤害降低25%,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方伤害降低35%,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方伤害降低50%,持续两回合;

6.强击

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性600点;

S级强击

Lv1:攻击时有5%的几率提高攻击属性150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高攻击属性300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高攻击属性500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高攻击属性1000点;

7.重伤

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害100点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害200点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害400点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害600点;

S级重伤

Lv1:攻击时有5%的几率提高伤害150点;

Lv2:攻击时有5%的几率提高伤害300点;

Lv3:攻击时有5%的几率提高伤害500点;

Lv4:攻击时有5%的几率提高伤害1000点;

8.枷锁

Lv1:攻击时有3%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

S级枷锁

Lv1:攻击时有4%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv3:攻击时有6%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

Lv4:攻击时有7%的几率使对方无法调整角度,持续两回合;

9.灼烧

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少150点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少300点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少400点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少600点生命值,持续两回合;

S级灼烧

Lv1:攻击时有5%的几率使对方每回合减少200点生命值,持续两回合;

Lv2:攻击时有5%的几率使对方每回合减少380点生命值,持续两回合;

Lv3:攻击时有5%的几率使对方每回合减少500点生命值,持续两回合;

Lv4:攻击时有5%的几率使对方每回合减少1000点生命值,持续两回合;

10.穿甲(注意,等级越高,穿甲效果越好)

Lv1:攻击时3%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时6%几率触发穿甲效果;

S级穿甲

Lv1:攻击时4%几率触发穿甲效果;

Lv2:攻击时5%几率触发穿甲效果;

Lv3:攻击时6%几率触发穿甲效果;

Lv4:攻击时7%几率触发穿甲效果;

11.核爆

Lv1:攻击时3%几率触发原子弹效果;

Lv2:攻击时4%几率触发原子弹效果;

Lv3:攻击时5%几率触发原子弹效果;

Lv4:攻击时6%几率触发原子弹效果;

S级核爆

Lv1:攻击时4%几率触发原子弹效果;

Lv2:攻击时5%几率触发原子弹效果;

Lv3:攻击时6%几率触发原子弹效果;

Lv4:攻击时7%几率触发原子弹效果;

12.连击

Lv1:攻击时3%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时6%几率多附加一次攻击;

S级连击

Lv1:攻击时4%几率多附加一次攻击;

Lv2:攻击时5%几率多附加一次攻击;

Lv3:攻击时6%几率多附加一次攻击;

Lv4:攻击时7%几率多附加一次攻击;

13.封印

Lv1:攻击时3%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv4:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

S级封印

Lv1:攻击时4%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv2:攻击时5%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

Lv3:攻击时6%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

LV4:攻击时7%几率让对方不能使用道具,持续两回合;

14.寒冰

Lv1:攻击时3%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时6%几率触发冰冻效果;

S级寒冰

Lv1:攻击时4%几率触发冰冻效果;

Lv2:攻击时5%几率触发冰冻效果;

Lv3:攻击时6%几率触发冰冻效果;

Lv4:攻击时7%几率触发冰冻效果;

15、吸血

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量20%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量40%的生命值;

S级吸血

Lv1:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量25%的生命值;

Lv2:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量30%的生命值;

Lv3:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量35%的生命值;

Lv4:攻击时有5%的几率为自己恢复相当于伤害量50%的生命值;

16、豹速

Lv1:攻击时有3%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低50%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv3:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为210;

Lv4:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为260;

S级豹速

Lv1:攻击时有4%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低45%攻击速度,体力值变为100;

Lv2:攻击时有5%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低40%攻击速度,体力值变为160;

Lv3:攻击时有6%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低35%攻击速度,体力值变为250;

LV4:攻击时有7%几率可以立即再次行动,但再次行动后会降低30%攻击速度,体力值变为265。

防御宝珠:

1.免坑

Lv1:受到攻击时10%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时16%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时22%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时28%几率触发免坑效果;

S级免坑

Lv1:受到攻击时13%几率触发免坑效果;

Lv2:受到攻击时19%几率触发免坑效果;

Lv3:受到攻击时25%几率触发免坑效果;

Lv4:受到攻击时31%几率触发免坑效果;

2.石肤

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性100点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性200点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性400点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性600点;

S级石肤

Lv1:受到攻击时5%几率增加防御属性150点;

Lv2:受到攻击时5%几率增加防御属性300点;

Lv3:受到攻击时5%几率增加防御属性500点;

Lv4:受到攻击时5%几率增加防御属性1000点;

3.激怒

Lv1:受到攻击时3%几率怒气增加100点;

Lv2:受到攻击时4%几率怒气增加100点;

Lv3:受到攻击时5%几率怒气增加100点;

Lv4:受到攻击时6%几率怒气增加100点;

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