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包含帕索斯pathos游戏攻略的词条

结衣游戏2023年02月24日 02:21:17游戏攻略43

我将分享帕索斯pathos游戏攻略的知识给你们,也会有的讲解,希望可以解决你们现在的问题!

本文目录一览:

找一个很久以前的恐怖游戏?

很久以前的恐怖游戏有这些:

《寂静岭P.T.》的导演为小岛秀夫,游戏内容是玩家从一间未知房屋醒来,玩家需要在循环的走廊活动,并进行解谜,在探索期间会出现灵异事件。当时放出的可玩体验版,汇集了恐怖游戏最有效的吓人技巧。FOX引擎的光影效果超赞,游戏画面极其逼真,让玩家在试玩时感到震惊。

《生化危机7》(2017)

《生化危机7》是卡普空制作的生存恐怖类游戏。游戏故事发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里渗透着一股恐怖及孤独的氛围。玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,恐怖的写实感提升至一个全新的境界,玩家没有任何退路可选。

VR与《生化危机7》的结合对玩家来说简直就是噩梦。在经历了数代动作版《生化危机》系列后,许多玩家厌倦了开枪杀丧尸的战斗体验。而《生化危机7》回归初衷,并带给玩家最经典的悬疑恐惧感。这也是生化系列首次采用第一人称视角,所以提醒下各位,佩戴VR设备食用更佳。

《逃生》(2013)

《逃生》是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家只能拿着手电筒或摄影机探索,遇到危险只能逃跑。

《逃生》堪称通往地狱之旅,玩家会被吓的惊声尖叫。游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四处游荡,危险异常的精神病人。为了发现隐藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。

《零:濡鸦之巫女》(2014年)

《零:濡鸦之巫女》是一款日式心理恐怖冒险游戏,是零系列的第五作。许多人认为《濡鸦之巫女》是日式恐怖游戏《零》系列里的优秀之作。

与《零》系列前几作相比,《零:濡鸦之巫女》的画面优秀,是真正意义上的高画质。前几作都是较为封闭的古宅环境,本作则将场景换为了宽阔的日上山(本作日上山原型为恐山),并加入了许多开放区域。游戏讲述了女主角不来方夕莉受一名叫做冰见野冬阳的女生委托,前往日上山寻找一个遭遇了"神隐"的人,从而踏入了“现世”与“隐世”的交界之地。

《失忆症:黑暗后裔》(2010)

《失忆症:黑暗后裔》是一款冒险恐怖游戏。男主角没有战斗力,为了不遇到可怕怪物,只能不断跑路,让人感到很绝望。许多体验过《失忆症:黑暗后裔》的玩家都将其称为“最好的恐怖游戏”,心理承受能力不好的玩家请勿尝试。

《失忆症:黑暗后裔》不是一款以过关为目的的游戏,玩家需全身心融入其中,才能获得最佳感受。大部分时间玩家能听到的唯一的声音就是自己的脚步声。时不时冒出来的地板或门轴吱呀声,在极安静的黑暗氛围下让人心惊胆战。游戏出色的音效和光影效果让恐怖感更上一层楼,玩家能获得光源只有昏暗的烛光以及一盏小提灯。在这里,光并不能让人感觉到安全。

《地狱之刃:塞娜的献祭》(2017)

《地狱之刃:塞娜的献祭》是一款心理恐怖与动作冒险的交互式电影类型游戏,游戏重点是主人公的心灵观点,她将踏上一条犹如地狱般、不可回头的黑暗之路,在残酷异态扭曲的世界里,Senua开始了自己的现实与精神的旅程。游戏以她的视角来见证世界,通过她去寻找隐秘的真相。

《地狱之刃:塞娜的献祭》成功地将幻觉,抑郁,精神分裂等精神病要素融入游戏,营造出绝佳的抑郁氛围,并带着些许恐怖要素。不过该作气氛过于压抑,解密难度颇高,也让许多玩家望而却步。

《活体脑细胞》(SOMA)(2015)

《活体脑细胞》是一款科幻生存恐怖游戏。该游戏于2015年9月22日发行。游戏背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。由《失忆症》系列开发商打造。

《活体脑细胞》是一款建立在原创以及发人深思的创意基础上的不断探索的游戏作品。画面十分阴暗,整体的恐怖效果出众,紧张感十足。生锈的船舱、破败的场景很好的营造了恐怖的氛围,让玩家时刻处在紧张的游戏过程中。

《层层恐惧》(2016)

《层层恐惧》是第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索。玩家将置身于一座变化无常的巨大维多利亚时代宅邸中,在那里深入探索一个癫狂画家的内心,发现他疯狂的秘密。揭开萦绕在画家脑海中的幻影、恐惧和颤栗的真相,完成他长久以来竭力想完成的杰作。

玩家所探索的游戏世界,其灵感来自于19世纪的名画、建筑以及装饰。大量的原创艺术与音乐让游戏故事环境变得真实、生动。你只有认真探索游戏中的环境,才能揭开画家那黑暗又悲惨过往的具体细节。完全的心理恐惧,简单的解谜,未知的剧情,步步惊心的探索,有趣的小细节。令人疯狂的游戏氛围,让玩家感觉处于崩溃边缘,真实的游戏画面,多种多样的结局。

《小小梦魇》(2018)

《小小梦魇》是一款动作冒险游戏,游戏主旨非常简单,一个小女孩迷失在一个充满怪物的迷宫中,而玩家要做的,就是帮助她逃离这个是非之地。

游戏从主角梦见和服女鬼醒来后开始,四周全是与主角娇小身躯形成强烈对比的庞然大物。在阴暗的船体中,一个打火机是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,让自己远离地狱。游戏里许多细节都细思极恐,将现实与噩梦重叠,把恐惧具像化,引导玩家通过自己的内心想法来挖掘故事的真相。

《直到黎明》(2015)

《直到黎明》是一款交互式电影游戏。玩家将探索这个恐怖的世界,试图在黎明到来时存活下来,但没有人是安全的。游戏中每一个决定都会导致不同的结果。游戏剧本长达一千余页,拥有数百个不同结局等待玩家发掘。蝴蝶效应使得游戏不会有相同的剧情。

《直到黎明》以恐怖为卖点,生存为主题,精致的游戏画面更好烘托出恐怖的气氛,用半开玩笑似的语言风格,展现出令人不寒而栗的环境。游戏中玩家需要在这个与外界无法联络的地方与邪魔战斗,你所要做的就是活到黎明。

《恶灵附身》(2014)

《恶灵附身》是一款生存恐怖游戏,由三上真司亲自操刀设计。游戏讲述的是身为刑警的主角赛巴斯蒂安为了调查一起严重的谋杀案,便偕同他的搭档约瑟夫与菜鸟刑警基德曼一同前往克里姆森市,开启一段恐怖的生存之旅。

《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性的游戏,其古怪离奇的世界和充满创意的敌人,能让人不寒而栗。游戏中补给资源有限,也让人感到无助。大量的心理恐怖暗示深得《生化危机》前几作的精髓,怪物的外形设计同样给予玩家视觉冲击。《恶灵附身》绝佳的恐怖气氛,电影级的视觉效果,为玩家们带来了难忘的噩梦之旅。

《死亡空间2》(2011)

《死亡空间2》是一款第三人称恐怖射击游戏,主题内容是恐怖、科幻。游戏故事发生在1代的三年之后,艾萨克·克拉克并没有多少时间可以放松。虽然他暂时逃离了危险,精神却受到很大影响。而他的使命也没有结束,那些异形由于某些未知原因又重新出现了。

《死亡空间2》的孤寂感让游戏充满了吸引力。玩家需独自面对恐怖的未知生物,随时会遭遇袭击。其血腥暴力的战斗场面,搭配昏暗的画面还有紧凑的音效,让人精神紧绷,玩起来压力很大。

帕索斯pathos游戏攻略饥饿怎么办

首先我们需要了解游戏界面中几个主要按钮的功能。文字介绍:在屏幕上方显示游戏中的活动以及介绍游戏情况;个人信息:展示了角色所有的属性数值,玩家可以从此了解到饥饿度等重要信息;魔法:释放法术;探索:此功能可以发现脚下是否有可搜索的物品;脚下情况介绍:这个功能可以显示当前位置的道物品情况;背包:查看背包中的物品;地图缩放:可以观察地图的全貌以及部分;本作是一款非常传统的地牢探险游戏。通过点击屏幕的方式控制角色到达相应的位置,获得地牢中各种道具物品,并收集起来。其中会遇到一些功能性的建筑可以合成物、装备以及其他物品。同时游戏中还存在各种怪物,通过战胜怪物收获经验提升等级,增强自己的能力,让自己不断的向更深处冒险。角色的每一次移动都会消耗体力,因此在个人信息的窗口中需要时刻关注饥饿度保持自己的健康。在地牢中通过战胜怪物可以获得怪物的尸体,进而食用来保持饥饿度。游戏没有结局,直到玩家被怪物杀死或是放弃此次冒险才视为此次游戏结束,开启下一次游戏。

城堡与莫梭提斯攻略大全

城堡与莫梭提斯是一款关于神,命运,两个国家的战争以及一对未定的恋人的中篇视觉小说类手游,主要是讲在类似中世纪时代,一个建立在岛屿上弱势,信仰海神的神权政治,国家的王子帕索斯——一只有着灰色鬃毛的黑色狮子兽人, 由于成年后的某个夜晚突然发现自己的脖子上长出了鳃,而这在他的国家传说中代表诅咒和厄运,作为王子的他在冲动与恐惧下逃到了海峡外的敌国, 遇到了一只灰狼兽人……

首先你需要完成 Pathos,Decay和 Arnel的 Episode,其次仍然是和以前一样,在 Pathos章节,

反复检查尸体后直到出现解锁标志 (如果你曾经解锁过就不会显示) ,接下来则是来到Decay章节,在选择 “坐船去阿斯卡隆” 选项,一直点击直到看到“现在如果想回到过去已经太晚了。”

回退,在新出现的选项中选择省略号后,点击至没有对话后等待 30秒 (点击屏幕会回到主界面) ,出现省略号后继续即可。切换主题为“苍蓝色”,然后去音乐室里把音乐设置

为“Leviathan”,回到主界面,点击右下角的 游戏 名,会有一段 LeviathanXPathos 的情节。

游戏 内容很多,但这不是一个注重肉的 游戏 ,在两个周目后还有几个小故事。

主线流程存在一定的叙事手法,设置很多疑点,随着 游戏 流程的推进都会一一解答。

游戏 有6个结局,而在结局后还有大量的插曲、外传等供阅读。

游戏 还没有实装立绘与 cg,只有背景图片,除了灰狼 Decay,是由玩家投搞补发,因此是 游戏 中唯一具有立绘的角色。

1.Pathos

如果用比较流行的人生重开模拟器来描述 Paths的话,那么大概是这样的:

0岁:你出生了,是个男孩。

1岁:你生活在阿斯卡隆的城堡之中,父母非常恩爱。

2岁:你的全身被黑色的毛发覆盖,长出的鬃毛也呈黑色,这让你的父母很担心。

3岁:你的父母并没有歧视你,反而把这当成是特殊的吉兆。

4岁:你开始学习世界通用语。

5岁:你开始学习皇室礼节和文化。

6岁:你开始学习宗教,跟随家人一起做礼拜。

7岁:阿斯卡隆颁布禁酒令。8岁:你开始学习海神对于皇室的重要性。

9岁:你开始怀疑宗教和海神。

10岁:你变得活泼起来,经常在花园里攀上爬下。

11岁:父亲总是很忙碌,你感到很无聊。

12岁:你开始逃避祷告。

13岁:你和家里吵了一架,关于海神是否存在,宗教是否有用。

14岁:你开始翻墙,经常去城堡之外的地方游玩。

15岁:用随身的面包救活了一只和你同龄的生活在阿斯卡隆的狼。

16岁:爱上了 Lentonicus。

17岁:Lenton死了,你很难过,发誓成人后要改变这个国家。

18岁:在你的成人礼后,半夜突然惊醒的你发现自己的脖子上长出了鳃。出于恐惧,你来

到了亚斯塔禄。

18岁:你杀了你的男朋友后自杀了,你请求海神复活你。

18岁:你昏迷了,醒来时发现自己在阿斯卡隆,失去了离开阿斯卡隆的记忆。

19岁:学习战争和作为国王的知识。

20岁:即位阿弗雷斯七世。

21岁:海神要求你向亚斯塔禄宣战。

22岁:你御驾亲征,战争顺利,局势并没有你想象的那么艰难。

23岁:俘虏了一只敌国的灰狼,他似乎很了解你,但你并不想听他继续说了。

24岁:你把灰狼埋葬在阿斯卡隆的某个山崖。

25岁:战争顺利。

26岁:战争顺利。

27岁:战争顺利。

28岁:战争胜利了,你将亚斯塔禄归于阿斯卡隆国。

29岁:阿斯卡隆没有变化。

30岁:阿斯卡隆没有变化。

31岁:阿斯卡隆没有变化。

32岁:阿斯卡隆没有变化。

……

58岁:你的尽职尽责的护卫死了,你把他也埋在那个山崖上。

59岁:你朝着悬崖走去,抚摸着两座冰冷的碑石,心里莫名很是沉重。60岁:一年过去了,阿斯卡隆没有变化。

……

69岁:十年过去了,你翻修了城堡和其他建筑,去看了那两座墓碑,意外把莫梭提斯种满

山崖。

……

109岁:五十年过去了,你快忘记那两个名字了。

……

159岁:一百年过去了,你逐渐理解了一切,知晓了自己只是一个傀儡。

160岁:你在开满莫梭提斯的山崖边自杀了。

……

……

……

18岁:家破人亡没有归宿的你被一位灰狼军官带走了,他帮你清洗身体,给你带有他气味的大衣,和你一起战斗直到战争结束。

战争胜利了,军官很开心,握着一支名为莫梭提斯的蓝色花朵,你抱着他,脑袋搭在他的肩膀上,旁边的士兵用照相机定格了这一刻。

2.Decay

口是心非的灰狼,爱着 Pathos却不知道,被 Pathos杀后也由利维坦复活,并成为效力于亚斯塔禄的军人,后被俘虏遇见失去记忆的 Pathos,被作为战俘处死,葬在阿斯卡隆的某个山崖。

3.Halifax(Lentonicus)

生前是 Lentonicus,和 Pathos相恋,后因纠纷而死,被利维坦复活后改名为 Halifax在 Serote的酒馆工作,并认识 Creefo,在战争中认出 Pathos,投奔于他成为其亲侍,死后埋葬在阿斯卡隆的某个山崖,与 Decay葬在一起。

4.海神利维坦

一切故事起源的主导者,操纵者。神秘,目的是为了获得信仰。从某种意义上说,他所说的话是作者对玩家说的话。

1. 游戏 主要内容玩法

所有结局顺着流程很容易达成,剧情可能在一定程度上有点费脑,需要结合多角色视角才能更好的理解 游戏 。对 游戏 结局过度解读容易丧失乐趣,并造成剧透效果,因此建议自行 探索 。

2.Pathos的黑暗中应该咋走呢?

其他黑暗都是死亡,只是作者为了制造挣扎一般的感觉罢了。只有一条路可以走出黑暗,也就是Decay那条。选择我可以放弃这一切后,在黑暗中按照前左前右右后走可以走到比较好的结局。

3.城堡与莫梭提斯彩蛋

进入腐烂线后点击右下角的城堡就可以了。在一堆乱码之中你若是点击了右下角的名字,你会进入小狮子内心更深的地方,发现他作为提线傀儡而活着。而在 游戏 中出现的 871105005是作者的彩蛋。

虽然该 游戏 缺少立绘,可环环相扣的剧情,并配上多重角色视角,让故事流程推进非常丝滑,而独特的画风和恰到好处让人身临其境的音乐则是加分项 (音乐真的很好听) 。文字描绘细腻,且生动有趣,结合了部分当下有名的梗,用文字弥补了缺少立绘的缺点。

Pathos新手怎么玩 新手开局攻略

在游戏开始时,你需要对游戏中的几个基本设定有一个具体的理解,要不然很可能一头雾水。

战斗系统

首先要理解游戏的战斗系统,

当你理解了战斗系统之后,再来细说游戏中各种系统机制。

营养值(Nutrition)

类似其他生存类游戏中的饥饿度,不吃东西就会死。在悲情法典中,除了吃一些正常的食物可以回复营养值外,还可以吃敌人的尸体。有些尸体带有毒素,吃了会受到伤害,要注意。

专精技能(Skills)

道具和装备(Inventory)

每个道具装备都有重量的设定,带的太多会导致角色行动速度变慢,这样容易被敌人追杀致死。你的负重能力跟你的力量属性有关。

有些初次入手的道具装备没有写明其作用和属性。需要使用过一次,或者将装备穿上,才会知道。但是要注意,如果穿上了被诅咒的装备,这件装备就不能脱下,装备的负面效果,可能导致游戏变的更艰难。所以要拿到祭坛进行圣灵化,鉴定是否被诅咒后再装备会比较保险。

休息(Resting)

屏幕下方的篝火图案可以进入休息模式,休息时玩家的血和魔法会更快的回复。但有时会把怪引过来,当怪进入视野时,休息便会自动停止。休息是你最主要的回血手段。

各种锁(Locks)

大多数门和宝箱都是上锁的,直接踢开可能触发陷阱,而用钥匙或者开锁器打开就没事。钥匙和开锁器有一定几率损坏,你的开锁专精够高,损坏几率就小。受诅咒的钥匙和开锁器更容易损坏,而受祝福的则不容易。

搜索(Searching)

屏幕下方的眼睛图案可以进行搜索,寻找周围隐藏的门和陷阱。但你搜索时,你的伙伴也会帮你一起搜索。

人物属性(Abilities)

人物有6种属性力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力。

力量 影响攻击力以及负重能力。

敏捷 影响防御力和使用远程武器的能力。

体质 决定你的生命值和生命回复速度。

智力 影响你学习专精的速度。

感知 影响你的魔法值和魔法回复速度。

魅力 影响你和商人的交易收益,也会影响在祭坛时祈祷或是祭祀等行动。

《活体脑细胞》的剧情讲的是什么?

游戏主要背景设定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二号研究中心(PATHOS-II),一座充满未知的海底废墟。

《活体脑细胞/SOMA》是一部由经典恐怖游戏《失忆症》系列开发商打造的科幻恐怖游戏,设定在一个复杂的水下世界。

故事始于2015年,主角西蒙在车祸中幸存,但脑部受了重创以及脑内出血。为了治好他的伤,西蒙同意接受由一位研究生大卫帮他做实验性的脑部扫描。在进行中,西蒙昏了过去,等他意识回复后却发现自己身处废弃潜水艇中在名为Site Upsilon (Y) PATHOS-II的研究中心。

在西蒙探索Upsilon时,和名叫凯瑟琳的女性连络上了。凯瑟琳请他到Site Lambda并告诉他现在是2104年,一年前一颗彗星破坏了地球。

PATHOS-II成了人类在地球上最后一个(去除掉政府制定避难所与军方避难所)民间基地。探索的路程中,西蒙相继遇上自以为是人类的机器人,也得躲避充满敌意的机器人和变种。

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