少女前线深层映射活动攻略(少女前线s攻略)
本篇文章给大家谈谈少女前线深层映射活动攻略,以及少女前线s攻略对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、少女前线深层映射2-2怎么打
- 2、少女前线2-4单队怎么打捞
- 3、少女前线深层映射2-3什么意思
- 4、少女前线深层映射3-4攻略 少女前线深层映射3-4怎么打
- 5、少女前线深层映射3-2怎么过 相对行为2路线攻略
少女前线深层映射2-2怎么打
少女前线深层映射2-2很多玩家打不过,觉得这个地图还是有一些复杂的,实在是打不过太烦恼了啊,那么,少女前线深层映射2-2怎么打?下面就由铁骨网为大家带来少女前线双曲函数2打法路线介绍。
深层映射2-2 双曲函数2:
路线攻略:
夜战占领指挥所比较少见,再进去之前看看这图感觉不难,直接一回合冲家就好。
进去以后发现,又是这7w的红色炸弹。这一关简单来说就是要从者六个点中找到一个低效能(1.8w)的炸弹怪突破。不知道位置是否随机分配,小编是从上面那个点冲进指挥所的。
在队伍配置方面最好有MG,指挥所里面是机甲狗,比较厉害。
少女前线2-4单队怎么打捞
少女前线夏活深层映射活动现在很多玩家都非常关注,主要是非常想顺利的通关,这2-4关也是难倒了不少玩家,但有玩家还能用单队玩。那么,少女前线2-4单队怎么打捞?下面就由铁骨网为大家带来少女前线深层映射2-4单队通关技巧!
2-4单队打捞攻略
队伍构成
鉴于有打黑雷的硬性要求,所以机霰队是必然选择
队伍构成基本围绕1sg1hg2mg组建
在实验了3mg,2mg+1rf,2mg+1ar等以后
强烈推荐2mg+1ar阵容
理由有三
在面对小飞机时,夜视ar能极大的解决机霰队的命中苦手,基本可以在2轮弹以内结束战斗,如下图所示,在面对小飞机时,g11可以打出凌驾机枪的爆炸输出,保证了霰弹前排的健康
本次活动中,404小队会被全体buff,因此g11可以说成为了凌驾其他ar的真.T0枪械,很适合单独使用,即使不与血包v冲绑定, 当然没有g11的考虑416或者小狐狸都不错,有哪个用哪个就好
ar的移速优势,这点在下文中的打狗操作中详细解释
打飞机与黑雷其实不需要操作,主要的翻车点其实在打狗后战损过大,无力进行二轮打狗或者二轮黑雷,但这一问题其实可以通过操作近乎完美的克服
我们先来看看狗的攻击模式
普通攻击(伤害感人,90级霰弹基本不会被穿甲)——导弹发射(只攻击竖向的中列位置,也就是我们俗称的二排)——破坏死光(横向两行,中行高额伤害)
不难看出,在这种攻击模式下,以下图阵型为例,中间的手枪站位尴尬,几乎被完美cover
所以,操作第一步——接触战后第一时间撤退手枪
如图,基本上就完美躲过第一波导弹洗地
那么我们撤退手枪,要的其实不是保护手枪,而是——空间
——末日狗最致命的伤害技能,其实就是破坏死光的中线区域,能躲掉破坏死光,基本就可以做到极小损伤,所以,撤退手枪的目的就在于,给中间的ar留下空间
所以,操作第二步——在狗进入2/3血,1/3血的时候,做好准备,对霰弹和ar进行拖动
这里,就体现出ar移速的重要性——无论是炮狙,平a狙还是第三把mg,在前面纵使有优异表现,面对狗也绝无可能从中线走出来,只有ar可以做到
然后就是擦弹时刻,有惊无险
操作第三步——在死光放射完毕后,ar霰弹归位,躲避导弹,并且便于下一轮闪避,下一道激光偏上还是偏下我们不知道,只有在中线才有足够时间走到safe zone
最后放一张战损——这是捞了两个来回没有修,打了至少四条狗的战损,大家体会一下
少女前线深层映射2-3什么意思
深层映射2-3,第二章双曲函数的3图,这关确保补给线,难度一般,下面就是少女前线深层映2-3双曲函数3的攻略。
s胜条件:7回合内占领敌方指挥部。
限定掉落:ump专属装备
思路:一个队伍在上方;一个队伍从下面跑远征去补给点。补给线,最上方的线。
【通关攻略】
第1回合:
部署2个梯队,远征梯队下移,指挥部放一个梯队,远征梯队继续往下走2格,结束回合;
第2回合:
守家的队伍上去占掉红点,远征梯队,继续一直往前走,结束回合;
第3回合:
上方梯队左移占领雷达;远征梯队前进到雷达,结束回合
第4回合:
远征队,左移,占领最后一个点,结束回合。
之后进入确保,一直点结束回合就可以了。
少女前线深层映射3-4攻略 少女前线深层映射3-4怎么打
P3-3的主要难点在于一个开局的坑,正式服应该会保留这个设定)而地图内除了左半区下方的闪电以外,不刷新了。
(然而在测试服最后一个版本里这只孙红雷似乎睡着了。因此这张图对开局有一定的要求。这张图的开局是一个比较有技巧的,其余人质都是只有一格HP的,因为地图最右半边的那个可以降落的机场旁边的那个红色机场会刷一只孙红雷出来烧你的屁股
少女前线深层映射3-2怎么过 相对行为2路线攻略
指挥部放rf或者mg队,要求练度较高,或者练度低点慢慢推也行,负责将指挥部连线到左侧;左上角那个木星炮不用管,快速走另一条路杀过去包围了木星炮就能连通路。
中间一片有两个孙红雷是不能碰的,好在他们是固定的在外圈顺时针走,每回合一步,所以中间这片打死那两对杂兵后能占的点占了,随便放两队跟在两个孙红雷后面占点就行。孙红雷经过左右两侧时肯定会断路,所以不要拖到最后5,6回合才连线,万一孙红雷正好转过来就失败了。
开局3个可部署点,右下的机场部署高练度小队去怼右侧。我是用404、清完中间杂兵的mg队、跟着占点的ar队推右面,一路打下去就好。补给点哪里有3队龙骑混编,需要一定的练度,练度不够拿你最高练度的队慢慢推也可以,15回合的限制快点推还算宽松。不建议用rf队推下面,因为有混编的小飞机,rf现在打高闪避的飞机并不优秀,就算带命中手枪的mg队也得费半轮一轮的火力打飞机,还是建议用404这样的smg-ar队,甚至炸弹队
三条路可以同时打,哪块打完了去机场撤退重新部署到另一条线帮忙。
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