城市天际线攻略(城市天际线新手规划图)
今天给各位分享城市天际线攻略的知识,其中也会对城市天际线新手规划图进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
城市天际线攻略有哪些?
攻略如下:
1、耕地和森林资源是可再生的,反应到游戏中就是几乎不会被消耗掉。石油和矿产会逐渐消耗,但石油和矿产特定工业区的收入很可观的。农业区和林业区的工业建筑不会产生污染。但职位数相对比较少。
2、每个区域可以设定各自的法令政策,可以把商业区和住宅区也设定成常规分类。开启特定的法令来节约开支或者能源。这样也能方便交通的规划。
3、开发新区:进入一定的发展时期,资金充裕时开发新区。基础设施:先建诊所、消防站、警察局这三个重要基础设施,建造公园让建筑升级。开始建城:注意电线、水管覆盖到位,最好以标准格子路开始发展。
4、不管路怎么修,路面自带方向标志,而且路的两端都是半圆闭合的,车辆可以掉头。房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
注意事项:
1、房子修好后不会马上来人居住,需要配套设施和环境尚可才会吸引移民。建筑没停车位会自动停路边,可能会导致交通堵塞。
2、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修一条路能够尽量满足各种需求。某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素。例如机场,就不能在坡度较大的区域建造。
都市天际线怎么玩
《都市天际线》攻略:
经营党必备的dlc是工业dlc,工业dlc中重新定义了城市天际线的工业区机制,按农林矿油4种不同的工业类型和独特工业,增加很多可放置的工业建筑,比如大农场、锯木厂、造船厂等等,同时加入了货运机场和仓库等建筑。日落港湾dlc同样不能错过,该dlc主要添加了捕鱼业,玩家可以在水域建造不同的捕捞港口,并通过加工厂和鱼市场卖掉赚取收入。
乐园dlc是造景玩家必备的dlc,玩家可以在游戏中自行规划建设大公园,乐园分为4类,公园、游乐园、动物园和自然保护区。P社首次在此dlc中使用动态模型,做的还是很仔细的,与创意工坊配合使用更佳。其他的话欧洲郊区dlc、现代日本dlc、欧洲俱乐部dlc等等,重在各位对风格的选择,其实创意工坊中也有很多很棒的造景。
《都市天际线》游戏介绍:
这款游戏由《都市运输》系列游戏的制作者们推出,拥有一个不折不扣的交通系统。它还赋予玩家根据自身游戏风格改造游戏的能力,出色地与多层级且极具挑战性的模拟功能相制衡。您只受您的想像力的限制,放手掌控一切,打造城市天际吧。
从头开始建造城市学起来容易,但掌握起来难。在游戏中,作为城市的市长,你将面对平衡各种必要需求的难题,例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题,以及你的城市真正的经济体系。城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应,有很强的真实感。
都市天际线废弃建筑要建什么建筑
都市天际线废弃建筑建什么建筑攻略如下:
1.废料处理设施一开始只会建「掩埋场」,这会将回收的垃圾累积在建筑内,达到100%后就不能累积与收垃圾,只能点击该掩埋场后,使用「将建筑储存物净空到另一设施」的功能,降低储存量后,才能使该掩埋场能再次收集垃圾。
2.注意的是,要净空掩埋场,必须要有另外一座掩埋场或焚化炉,才能进行净空。
3.同时掩埋场的垃圾除非送到焚化炉,不然是不会消失的,也就是说当你拥有两座掩埋场时,当你一个满了一个没满,而你净空满的那座,他也只会送去没满的那座,到头来只是变成两座掩埋场的垃圾在护送而已。
4.由于废料处理设施都会带有严重的污染,因此一般来说是会盖在工业区。
5.或是给予一个单独的道路,可直接进出该区域,提高收垃圾的效率,如。
6.建议废料处理设施四散在城市各处,这样才不会整个城市会有一堆垃圾车在道路乱跑,造成交通不必要的负担。
7.当「焚化炉」出来后,就以焚化炉为主,掩埋场盖个几座就好,并且时常净空,这样才比较有效率。
城市天际线车道怎么设置?
在设置里面找到,第二个选项卡里面车道选择拉满即可。
这游戏的车子会走最快到达的路线,所以利用这点来达成车流量的增减,例如:我们通常会把路盖成“田”字,然后车流量绝对是中央的“十”字最多,所以我就把中央的“十”字,用较低速的道路,周围的“口”用高速道路。
这样就不会许多车都集中在中间了,条件相同下,车辆会走比较快的道路,简单的说就是外围用较高速的道路这样就可以让部份车流往外围走,就正常而言A跟B车子是这样行走的,如果你把中央内的道路换成比较慢的道路,A跟B会直接走外围道路。
车道攻略:
这种规划我觉得是最简单的,让道路没有红绿灯的方法。中心思想就是单行道规划。
首先说说,单行道规划最打问题是什么。最大的问题,就是功能性建筑的覆盖问题。游戏里的警署、消防等等,翻盖面积都是以道路长度为标准。单行道大大加大了功能建筑到达目标的道路长度。所以覆盖面积会十分有限。
然后就要说到这种规划的精髓。每次单行道拐角使用高速公路,为了让匝道连接不会产生红绿灯。这种设计,可以说利用的游戏的一个不合理。功能建筑的覆盖,只是计划到达目标的路程,不会计算回程要多远。
你们可以看到,这种设计每一个拐角都可以进入建筑社区。只要你把功能建筑放在靠近高速立交的双向6车道上,一个小功能建筑就能覆盖以高速立交为中心的4个建筑区域。大大减少了预算成本。
这种规划也是全程无红绿灯,道路结构简单。整个建筑区域,不需要任何立交,道路全部在同一平面,而且地面利用率非常高。而且由于结构简单、可改造、可扩展能力强,能很好的适应地形,比那种一个方格模板,然后全部接起来的适应性强多了。
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