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少年三国志兵符攻略(少年三国志兵符可以两个一样的一起用吗)

结衣游戏2023年02月19日 22:24:11游戏攻略64

今天要跟大家讲少年三国志兵符攻略的知识,其中对少年三国志兵符可以两个一样的一起用吗相关的知识也会有介绍,希望可以帮助大家解答当下的疑问!

本文目录一览:

先出什么符?少年三国志金兵符选择攻略

随着金兵符在这波“清凉一夏”活动中推出,作用也被各位玩家重视起来,那么各大阵营如何选择金兵符呢,一起来看看吧。

刑天符的属性图

神农符属于恢复性兵符,属性和基础技能方面完胜红兵符一截,当佩戴武将在战斗中血量首次低于30%时,可激活神农符的特殊技能“起死回生”,让佩戴武将生命值恢复至100%,并让生命最低武将恢复生命最大值30%。从特殊技能来看,神农符进一步增强了pvp中武将的生存能力,适合给副将佩戴。

刑天符属于攻击性兵符,佩戴后可增加全体武将16000攻击,并减伤35%敌方技能伤害。当佩戴武将血量首次低于50%时,使自身无敌一回合,并提高自身伤害100%,持续2回合。相比神农符,刑天符更适合给主将佩戴。

从神农刑天这对组合不难看出,这对金兵符的分工较之前的红兵符更加明确,刑天符增加主将的输出能力和生存能力,确保我方输出最大化;神农符增强副将的生存能力,在战斗中配合刑天符的主将释放超合击。同时,刑天符+神农符可激活“地皇之证”图鉴,pvp增伤和减伤各加15%,生命增加20万。

神农符的属性图

可以说,这对金兵符的出现在一定程度上象征着极限主角道路更加明确。从目前情况看,绝大部分以极限主角+本阵营奶妈为主要组合,而天金武将推出后,极限主角+天金武将将随着天金武将的普及而变成主流。

然而,不论是哪个阵营,能同时出2个金兵符当然是最好的,但对于平民、小v和中v玩家来说,这点难以做到,最多也只能先攒够元宝,在数次活动中慢慢凑够碎片出其中一个金兵符。

在这种情况下,我建议优先出刑天符。在pvp和pve中,只要输出够高,生存才有意义,这是不变的真理。如果输出不足,神农符的恢复100%血量也只是让你被敌方再虐一轮。刑天符则不然,当血量低于30%的时候使自身无敌一回合,并提升自身伤害100%,这就给输出主将提供了极大的输出空间,在势均力敌的情况下,佩戴刑天符的主将可以凭借这一技能直接杀掉对方的副将甚至主将,可以说,这是一个足以扭转战局的技能。

大大增强核心武将能力 少年三国志兵符介绍

兵符,在游戏中是很强力的道具,能大大增强核心武将的作战能力和面板属性。

六大金符完全出来已经有一段时间了,而按理来说暗金符还遥遥无期,所以金符的选择和搭配对武将实战效果还是比较重要的。

我个人喜欢写精简的攻略,老玩家懂的都懂,新玩家也能一看便懂,希望以下心得对大家有所帮助,特别是还在纠结兵符选择的玩家。

【金兵符的选择】

目前地位最高的两个兵符:刑天符,女娲符。所谓地位最高,也就是现阶段最受欢迎,可以优先选择的。

刑天符属性及技能

刑天符,第一个金兵符,有着无敌和加伤的机制,适合主将使用。

例如蜀王配刑天符,先手放出合击后有机会承受对面合击并触发刑天的技能,随后主要是免受本回合敌方副将和下回合主将(或者主将死后出现的名将)的伤害,在第二回合如果没有被控制便有着很高爆发。

而同水平情况下,后手刑天也是有很大作用的,因为对面合击把己方名将打出来后,主将的刑天符效果触发,即使副将死了,反手也是很高伤害的,有机会秒掉对面主将。

值得注意的地方:

1、触发无敌必须低于指定血量百分比,而且不能直接被秒杀。因此在叛军BOSS方面,刑天符技能的作用不是很大。

2、刑天符很怕控制,比如被现在流行的血神克制,血神的诅咒能使无敌和加伤效果无法触发,无敌效果也会不能抵挡来自宠物、蚩尤符、黄帝符等的伤害。

3、刑天符的地位在于它是第一金符,平民党如果有积攒肯定优先出刑天符,而且实战中有时还是能挡到大量的合击伤害实现反杀的,所以就算现环境对它的技能不是那么友好,以后到暗金时代做护佑可能会很强力。

推荐用法:

1、pvp方面,负责输出的主将佩戴刑天符,站位一号位或者二号位,根据个人情况调整。

2、pve方面,打叛军BOSS时如果只有刑天符,那就给主将佩戴增加主将攻击力即可。

娲符属性及技能

女娲符,最后出的金符之一,简单粗暴的复活效果,还回复6点怒气且自带强力buff。

其实在实战中,复活有个最大的好处是清掉了对面施放的负面状态,虽然自身原本的增益也去掉了,可是兵符自带的两回合30%攻击和50%防御已经很强力了。

例如主将佩戴女娲符,无论先手还是后手,对面的白骨马、张良或者暗金宠肯定会限制主将行动,而过了一两回合,主将“骗了一波技能”后复活,输出环境相对来说比较好,而且此面板属性很高,能进行强力输出。

可以说,女娲符打起架来怎么都不吃亏。

值得注意的地方:

1、佩戴女娲符的武将复活前会先触发其他道具死亡时触发的效果(例如白骨马的麻痹效果,但效果说明了只能触发一次,所以武将再次死亡时不会触发);

2、女娲符的地位由它的实用性决定,所以没有攒刑天的玩家优先弄女娲符最适合。

推荐用法:

1、pvp方面,如果只有女娲符,那就给主将佩戴站一号位。如果有其他金符,可以考虑把女娲符给辅助副将,副将带上白骨马能进行强力控制。

2、pve方面,打叛军BOSS时,如果韩信、白骨马满星,可以把女娲符给袁绍,站一号位带白骨马,主将带韩信二号位,这样名将必定能享受到袁绍的攻击力加成并且出手,从而提高伤害。如果叛军神器没满星就给主将带以增加攻击力,或者给一号位袁绍也行,有小几率再次出手。

【战魂搭配】

金符有九个战魂位置,因此不用像红兵符那样纠结。通用配置:四个势力的橙色战魂除了抗灭属性外共八个,外加一个万里驹战魂(加暴击以及抗暴属性)。

【助战选择】

输出主将选择白龙符或者玄武符助阵,这两个红符技能各有优劣,一个概率高点但目标不稳定,一个概率低但目标稳定,综合来说优先白龙符。如果有玄月符可以给带治疗效果的副将助战。其他红符搭配影响不大。

少年三国志2红兵符怎么选 战力上亿第一步

少年三国志2 中的红色兵符是可以解锁的,而且还有高级的兵符,有大量的输出,有超强的技能输出,那么红色兵符怎么搭配?下面我带大家了解一下。

红色兵符

红色的兵符输出伤害都是比较高的,橙色的还有万能碎片可以升级,红色的就只能刷碎片,慢慢的解锁来升级了。玩家可以对兵符进行提升,专门的解锁高级的兵符,专门的搭配输出兵符,解锁每个职业的需求,专门的提升输出能力。

兵符选择:

红色的兵符输出都很高,主要就是看阵容来决定的,每个国家,每个武将的兵符搭配还是不一样的,蜀国就是比较适合万箭齐发,有很强的输出,而且还有很强的回怒效果。玩家可以根据自己的国家进行搭配,当然也可以选择标配的输出兵符,专门的提升伤害。

枪剑合一 巨刃斩 寒冰裂 救苍生

搭配好4个兵符,这套就是最通用的,枪剑合击就是有着很强的攻击和防御,门槛低,适合用来过渡。救苍生就是最强的加血技能,必须要搭配的,巨刃斩就是输出伤害特别高,加强版的狂熊,输出伤害高,专门搭配合击兵符,当然也可以考虑金色的兵符。

少年三国志兵符介绍 兵符搭配心得分享

虎符即兵符,是古代传达命令或调兵遣将所用的凭证。前不久《 少年三国志 》推出了兵符系统及其相对应的“征战九州”玩法。接下来就跟我一起来看看吧!

【兵符品级分类】

目前阶段兵符共分为紫、橙、红三个品级,并且各兵符可组成图鉴来增加全体上阵武将的属性,每名上阵武将(包括主角)只能佩戴一种兵符。兵符还有加持到佩戴武将身上的技能,紫色分别为增加攻、防、血基础属性,橙色兵符提升了基础属性,还多了一条“减少技能伤害10%”的新技能,而红色兵符在前两个技能的提升基础上更是有各自不同的技能,下文也将着重介绍。

【兵符获取方式说明】

在获取方面,紫色、橙色以及红色的“烈日符”都是可以通过“征战九州”玩法中得到的“九州勋章”来兑换碎片获得,需要的碎片依次为10、50、100个,且每种兵符只能兑换一次。图鉴中除了暂未开放的“白龙符”及“玄月符”以外,剩下的红色兵符均需要通过充值或元宝购买来获得。

【战魂镶嵌玩法与等级】

兵符中可镶嵌与卡槽对应阵营的战魂,三种品级的兵符所能镶嵌的战魂数量不同,分别是三个、五个、七个。

战魂分为魏蜀吴群四个阵营,每个阵营有六种战魂,低级高级各三种,总共二十四种战魂。低级战魂可以通过合成使之从1级变为2、3级最高到5级的战魂,品级也从原来的绿色到蓝色直至紫色,镶嵌入兵符后可提高佩戴武将的基础属性,数值随战魂等级提高而提升。

高级战魂同样可以通过合成的方式来提升等级,但品质不变色,始终是橙色的,高级战魂更可以提升武将的百分比属性,甚至暴击,闪避等高级属性。战魂合成的原则与宝石系统类似,两个一级的相同战魂合成一个二级的战魂,以此类推,目前最高五级。

以下内容仅代表我个人观点,与官方无关。

关于“九州勋章”的使用:

我不建议直接兑换红色的“烈日符”,而是一步步从紫色到橙色最后才是红色,因为有图鉴机制的存在,得到的战力提升也是很可观的,而且只有提升了当前战力才有可能挑战更高的九州关卡,获得更丰厚的奖励,即“滚雪球效应”。当魂晶商店刷到属性较好的橙色战魂,且魂晶的数量还差一点点就能购买的情况下建议适当兑换魂晶,及时的提升当前战力。

九州勋章兑换界面

红色兵符浅解:

烈日符属性及技能

“烈日符”作为唯一可以用“九州勋章”兑换的红色兵符,其技能属性也属中规中矩,抑制被攻击目标的“生命之光”效果很适合群攻型武将佩戴。可以看作对橙色防御性翅膀的反制。

“玄武符”属性及技能

“玄武符”,兵符中类似战马“奔雷”、“赤兔”的存在,更稳定,普攻、技能、合击均有几率触发其效果,且几率不低。享受佩戴武将的暴击、残暴加成。是爆发型武将压对方血线的好选择。推荐高爆发武将佩戴。

“雷霆符”属性及技能

“雷霆符”的技能相对来说就较为鸡肋了,首先被击杀的武将不会触发反伤效果。其次,剩下的核心武将即使触发了反伤,也大可通过金宠的击杀回血以及“的卢”的吸血效果回上来。如果真出现被反伤死的情况,换种角度思考,反伤的那点伤害都承受不住那么就凭这血线,即使抑制了反伤效果,想也是撑不到下轮出手了吧。建议光环将佩戴撑战力。

“雷霆符”属性及技能

“夜叉符”,中毒机制是和周瑜的灼烧一样的,只看面板攻击,不受增减伤属性影响。触发概率和随机一个目标的设定使其不那么稳定。建议搭配周瑜、吉神造成持续伤害。

“白龙符”属性及技能

“白龙符”,与之前介绍的“玄武符”类似,只是两者的攻击目标选择条件不同。但随着版本的更替,大部队又回到以前的2、3核阵容的情况下,这两个兵符同时打到一个目标也是很有可能的。

“玄月符”属性及技能

“玄月符”,作为目前图鉴中唯一一个适合治疗型武将佩戴的兵符,其触发条件也和上文提到的2、3核格局一样不像想象中那么苛刻。治疗武将必备之兵符。

关于战魂镶嵌:

在前期,橙色战魂相对来说较为匮乏,大多数少年还是使用的五级低级战魂。建议遵从主将镶嵌攻击属性,副将及光环将镶嵌生存属性的原则。

当橙色战魂获取量变大后,便要认真考虑属性的选择了。橙色战魂的属性总共有:攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴击、命中、闪避以及四国抗灭二十种之多。在这里给大家罗列一下我个人理解的属性优先级。

对于大多数阵容来说:

攻击百分比=暴击=抗暴攻击命中生命百分比=物防百分比=法防百分比生命=物防=法防闪避

这里之所以不将抗灭属性罗列在内,不是因为不重要,而是因为回合制游戏先手很重要,抗灭却又不提供战力。应此在这里推荐各位少年根据服务器、战区以及“王者争霸”中对手的情况来灵活配置抗灭属性的战魂,这样技能保证有足够的战力先手优势又能从抗灭属性上压制对手。

值得注意的是,上面所提到的优先级并不是千篇一律。例如:

魏国阵容碰到对方一号位先手左慈的情况,曹操的技能极有可能被闪避,故命中属性在此时会提升到更高的优先级。

群雄的双吕布一波流,追求极致攻击从而打出惊人的爆发,那么拥有攻击和闪避属性的左慈战魂也会是这套阵容中不错的选择了。

治疗武将佩戴抗灭属性的战魂,因其只能受到抗属性的增益,而灭属性是作用不到治疗武将身上的,故收益也会有所降低。

橙色战魂各等级属性

《少年三国志2》兵符强化途径攻略

《 少年三国志2 》中兵符不仅能够提供酷炫的技能效果,还能突破各种阵容限制,强化兵符是很有必要的,那么游戏玩家在游戏中有哪些方式可以强化兵符呢,接下来就让我告诉大家吧。

《少年 三国 志2》兵符强化途径攻略

兵符是1个全局属性,对全部上阵武将都有效,这一属性值是汇总了全部已经觉醒的兵符的属性之和,换句话说你收集的兵符越多,强化的越高,兵符星级越高,这一属性就会越高。

升星

消耗兵符碎片,每升1星在攻击、生命、防御属性上都是有很好的属性增强。

强化

消耗兵符精华,每1级都是有1个属性得到小幅增强,每10级会激活1个强化天赋,同样是一个极大的属性增强。

这一些属性加成汇总一起,便是兵符属性上的指数值了。兵符同样是可以回收利用的,强化等级会降为0并且返还兵符精华,相对应的属性加成也会退还;不过兵符星级是保存的,点进去的兵符碎片不能再拿出来,兵符星级的属性加成也总是会在。因此尽可能收集兵符碎片吧,这一些全部都是战斗力。

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